👌 Свіжі вакансії на GameDev DOU:
VFX Artist в Frag Lab
🟣 https://dou.ua/goto/2xNE
Unity Developer в Plarium
🟣 https://dou.ua/goto/gyr2
Senior Material Artist в Vostok Games
🟣 https://dou.ua/goto/qvV7
Remote GameMaster / Narrative Designer в Post Physical (Перша робота!)
🟣 https://dou.ua/goto/s0Qy
Editor Programmer в 4A Games Limited, Київ
🟣 https://dou.ua/goto/scLA
Senior Render Developer (Hair Rendering And Optimization) в Pingle Studio
🟣 https://dou.ua/goto/wriU
Middle Game Producer в N-iX Game & VR Studio
🟣 https://dou.ua/goto/pZlD
Promo Artist/Designer в RetroStyle Games
🟣 https://dou.ua/goto/zNi3
Lead Game Designer в Pam Pam Studio, Чернігів
🟣 https://dou.ua/goto/Qugj
VFX Artist в Frag Lab
🟣 https://dou.ua/goto/2xNE
Unity Developer в Plarium
🟣 https://dou.ua/goto/gyr2
Senior Material Artist в Vostok Games
🟣 https://dou.ua/goto/qvV7
Remote GameMaster / Narrative Designer в Post Physical (Перша робота!)
🟣 https://dou.ua/goto/s0Qy
Editor Programmer в 4A Games Limited, Київ
🟣 https://dou.ua/goto/scLA
Senior Render Developer (Hair Rendering And Optimization) в Pingle Studio
🟣 https://dou.ua/goto/wriU
Middle Game Producer в N-iX Game & VR Studio
🟣 https://dou.ua/goto/pZlD
Promo Artist/Designer в RetroStyle Games
🟣 https://dou.ua/goto/zNi3
Lead Game Designer в Pam Pam Studio, Чернігів
🟣 https://dou.ua/goto/Qugj
👍10👌2
💬 На форумі Unity Game Developer Олексій Волович розповів про свій досвід використання компонентно-орієнтованого підходу, реалізованого в #Unity: https://dou.ua/goto/aR32
Він навів приклад, який дасть можливість C# розкритися трохи більше та почати використовувати кастомні атрибути для компонентів.
Олексій стверджує, що у такий спосіб можна отримати зручний та потужний функціонал для використання компонентів, який можна розширювати.
Він навів приклад, який дасть можливість C# розкритися трохи більше та почати використовувати кастомні атрибути для компонентів.
Олексій стверджує, що у такий спосіб можна отримати зручний та потужний функціонал для використання компонентів, який можна розширювати.
👌12👍4❤1😁1
Скриншот зі Stray від користувача NarutoUA 😼
Показуйте спільноті улюблені кадри з ігор на форумі і ви: https://dou.ua/goto/qq3L
Показуйте спільноті улюблені кадри з ігор на форумі і ви: https://dou.ua/goto/qq3L
👌21❤10🤔3👍2
Бровари … Тримаємося та переживаємо трагедію 💔
Сподіваємося, ви та усі ваші близькі й рідні в безпеці
Сподіваємося, ви та усі ваші близькі й рідні в безпеці
😢121💔25❤4
Рекордне падіння продажів, топ-50 ігор грудня та найцікавіші для українців жанри. Підсумки 2022 року
У 2022 році ігор було продано значно менше, ніж у 2021-му. Дистриб’ютори зазначають — складнощі викликані виключно зовнішніми факторами, а за нормальних умов показники швидко відновлюються. Втім, як і раніше, серед фаворитів — FIFA, God of War та інші пригодницькі ігри.
Розповідаємо, на скільки впали загальні продажі дисків, хто потрапив у топ-50 найпопулярніших ігор грудня.
👉 https://dou.ua/goto/C5IW
У 2022 році ігор було продано значно менше, ніж у 2021-му. Дистриб’ютори зазначають — складнощі викликані виключно зовнішніми факторами, а за нормальних умов показники швидко відновлюються. Втім, як і раніше, серед фаворитів — FIFA, God of War та інші пригодницькі ігри.
Розповідаємо, на скільки впали загальні продажі дисків, хто потрапив у топ-50 найпопулярніших ігор грудня.
👉 https://dou.ua/goto/C5IW
👍12❤1👌1
✊ Ubisoft Paris страйкуватиме після заяв гендиректора: https://dou.ua/goto/CGFU
Співробітники паризького підрозділу Ubisoft запланували страйк у відповідь на прохання Іва Ґіймо бути ощадливими і викладатися на повну.
Команди вимагатимуть негайного підвищення зарплати на 10%, більше прозорості та 4 робочих дні на тиждень.
Співробітники паризького підрозділу Ubisoft запланували страйк у відповідь на прохання Іва Ґіймо бути ощадливими і викладатися на повну.
Команди вимагатимуть негайного підвищення зарплати на 10%, більше прозорості та 4 робочих дні на тиждень.
👍75😁35🤣32🤔3👌3
🤷 «Ми переоцінили наші пріоритети». Unity звільняє майже 300 співробітників, зокрема з безпекового і маркетингового підрозділів: https://dou.ua/goto/ui10
Це вже друга хвиля звільнень у компанії за останній рік.
Також Unity зупиняє кілька поточних проєктів. Наприклад, технологію для перегляду спортивних подій, яка дозволяла б дивитися на змагання під будь-яким кутом.
Це вже друга хвиля звільнень у компанії за останній рік.
Також Unity зупиняє кілька поточних проєктів. Наприклад, технологію для перегляду спортивних подій, яка дозволяла б дивитися на змагання під будь-яким кутом.
👌14😱11😁5👎2👍1
Живописці вчаться малювати на прикладі робіт класичних майстрів. А цифровим художникам варто вивчати чужий digital art, вважає креативний директор Stefan Dowhan. Цю серед інших порад він описав у своєму блозі «Як зробити життя CG художника простішим».
Найбільша ж претензія цифрових художників до артів AI полягає в тому, що штучний інтелект вчиться на їхніх роботах і краде стиль без вказання авторства.
🔔Сьогодні о 19:00 будемо спілкуватися про AI: https://t.me/gamedev_dou/2180
Поговоримо про те, які переваги та загрози це може принести, наскільки вони реалістичні та як вберегти себе, як фахівця, від заміни силами AI у майбутньому.
Найбільша ж претензія цифрових художників до артів AI полягає в тому, що штучний інтелект вчиться на їхніх роботах і краде стиль без вказання авторства.
🔔Сьогодні о 19:00 будемо спілкуватися про AI: https://t.me/gamedev_dou/2180
Поговоримо про те, які переваги та загрози це може принести, наскільки вони реалістичні та як вберегти себе, як фахівця, від заміни силами AI у майбутньому.
👍15👌1
Стас Шостак — український інді-розробник, який випустив п’ять власних ігор, а нині служить в лавах ЗСУ.
Він вважає, що успіх з Titan Chaser пов’язаний і з тим, що вона була п’ятим, найдосвідченішим, релізом, і з тим, що у неї найсильніший пітч. Хоч потенційна аудиторія й не дуже велика, однак та, яка хоче грати в таку гру, точно її полюбить.
Також Стас підозрює, що Titan Chaser став успішним проєктом, бо його релізнули вчасно. Гра про самотні подорожі туманними лісами й ландшафтами з елементами містичності, суто для відпочинку вийшла тоді, коли пів світу сиділо в локдауні. Невідомо, чи була б вона такою ж прибутковою, якби вийшла в інший час.
Більше інсайдів про розробку Titan Chaser, а також про те, як створювати успішні нішеві інді-ігри, читайте на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/mWjL
Він вважає, що успіх з Titan Chaser пов’язаний і з тим, що вона була п’ятим, найдосвідченішим, релізом, і з тим, що у неї найсильніший пітч. Хоч потенційна аудиторія й не дуже велика, однак та, яка хоче грати в таку гру, точно її полюбить.
Також Стас підозрює, що Titan Chaser став успішним проєктом, бо його релізнули вчасно. Гра про самотні подорожі туманними лісами й ландшафтами з елементами містичності, суто для відпочинку вийшла тоді, коли пів світу сиділо в локдауні. Невідомо, чи була б вона такою ж прибутковою, якби вийшла в інший час.
Більше інсайдів про розробку Titan Chaser, а також про те, як створювати успішні нішеві інді-ігри, читайте на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/mWjL
👍35❤12🤯1👌1
🎙 Художники проти AI!
Войсчат GameDev DOU вже в етері!
🔴 Підключайтеся: https://t.me/gamedev_dou?livestream
Поговоримо про те, чим AI лякає художників, наскільки ці страхи реальні та яку шкоду може завдати штучний інтелект. Обговоримо варіанти прийнятного співіснування творчих людей та нейромереж, як можна використовувати їх собі на користь та що робити зараз, щоб AI не позбавив тебе роботи у перспективі.
Спікери:
🎙 Ліна Кіт, Senior Concept Artist в 11bit studios
🎙 Олексій Андрусевич, Art Lead / Level Designer у StreamTech
🎙 Андрій Березін, 3D Artist, адмін діскорд-спільноти цифрових художників CG Cats
🎙 Дмитро Михайлик, Lead 3D Artist в Ubisoft
Під час войсчату можна буде доєднуватися до дискусії та виражати свої думки, а також ставити питання спікерам.
Підіймайте руку і чекайте, поки модератор запросить вас до мікрофону, або ж пишіть думки та питання у чат під цим дописом! 👇
Войсчат GameDev DOU вже в етері!
🔴 Підключайтеся: https://t.me/gamedev_dou?livestream
Поговоримо про те, чим AI лякає художників, наскільки ці страхи реальні та яку шкоду може завдати штучний інтелект. Обговоримо варіанти прийнятного співіснування творчих людей та нейромереж, як можна використовувати їх собі на користь та що робити зараз, щоб AI не позбавив тебе роботи у перспективі.
Спікери:
🎙 Ліна Кіт, Senior Concept Artist в 11bit studios
🎙 Олексій Андрусевич, Art Lead / Level Designer у StreamTech
🎙 Андрій Березін, 3D Artist, адмін діскорд-спільноти цифрових художників CG Cats
🎙 Дмитро Михайлик, Lead 3D Artist в Ubisoft
Під час войсчату можна буде доєднуватися до дискусії та виражати свої думки, а також ставити питання спікерам.
Підіймайте руку і чекайте, поки модератор запросить вас до мікрофону, або ж пишіть думки та питання у чат під цим дописом! 👇
👍34🤮7🔥3👌1
130 співробітників GSC Game World лишилися в Україні. 200 — переїхали до Праги
Продюсерка GSC Game World Марія Григорович розповіла, як команда готувалася до евакуації, як перевозили співробітників за кордон і чому S.T.A.L.K.E.R. 2 став чимось більшим, ніж просто гра.
👉 https://dou.ua/goto/l6Ky
Продюсерка GSC Game World Марія Григорович розповіла, як команда готувалася до евакуації, як перевозили співробітників за кордон і чому S.T.A.L.K.E.R. 2 став чимось більшим, ніж просто гра.
👉 https://dou.ua/goto/l6Ky
👍53❤🔥7👌1
Портування гри на PS5 та Xbox Series X: технічні роботи та основні нюанси
Як портувати гру на сучасні консолі? Чому порівнювати PS5 та Xbox Series X треба не за терафлопсами? І чому неправі ентузіасти, які за тиждень після релізу поліпшують графіку в грі краще за розробників?
Про це та багато іншого на прикладі реальних кейсів розповідає Владислав Попушой, Unreal Engine Developer з Pingle Game Studio.
👉 https://dou.ua/goto/7EZA
А ви колись портували ігри на консолі?
Як портувати гру на сучасні консолі? Чому порівнювати PS5 та Xbox Series X треба не за терафлопсами? І чому неправі ентузіасти, які за тиждень після релізу поліпшують графіку в грі краще за розробників?
Про це та багато іншого на прикладі реальних кейсів розповідає Владислав Попушой, Unreal Engine Developer з Pingle Game Studio.
👉 https://dou.ua/goto/7EZA
А ви колись портували ігри на консолі?
👍19❤🔥5⚡3🏆1
✂️ Microsoft скорочує персонал в ігрових підрозділах, зокрема команди Starfield та Halo Infinite: https://dou.ua/goto/u90I
Планує звільнити 10 000 людей до кінця 2023 фіскального року. Компанія пише, що це її реакція на зміну «макроекономічних умови та пріоритетів клієнтів», які стали обережнішими з витратами.
Microsoft заявила про масові скорочення рівно через рік після оголошення про купівлю Activision Blizzard за $69 мільярдів. Як повідомляє Шраєр, звільнення зачеплять і команди Xbox, Bethesda Game Studios (Starfield) та 343 Interactive (Halo).
Планує звільнити 10 000 людей до кінця 2023 фіскального року. Компанія пише, що це її реакція на зміну «макроекономічних умови та пріоритетів клієнтів», які стали обережнішими з витратами.
Microsoft заявила про масові скорочення рівно через рік після оголошення про купівлю Activision Blizzard за $69 мільярдів. Як повідомляє Шраєр, звільнення зачеплять і команди Xbox, Bethesda Game Studios (Starfield) та 343 Interactive (Halo).
😢39😁4🗿3👌2🤔1
💬 На форумі запрошують стежити за новинами розробки нової піксельної інді-гри: https://dou.ua/goto/3llh
Сеттинг гри виконаний у світі, що пережив хімічну війну, яка знищила колишню цивілізацію, і створила нову — постапокаліптичну.
Сеттинг гри виконаний у світі, що пережив хімічну війну, яка знищила колишню цивілізацію, і створила нову — постапокаліптичну.
👌13❤4👍1
GameDev DOU
✊ Ubisoft Paris страйкуватиме після заяв гендиректора: https://dou.ua/goto/CGFU Співробітники паризького підрозділу Ubisoft запланували страйк у відповідь на прохання Іва Ґіймо бути ощадливими і викладатися на повну. Команди вимагатимуть негайного підвищення…
🔔 UPD: Ми запитали у підрозділів Ubisoft у Києві та Одесі, чи плануються у них зміни, заощадження або скорочення.
Отримали таку відповідь:
«Останні новини і анонси ніяк не вплинуть на внесок студій Ubisoft Kyiv і Odesa в успіх компанії. Тим паче що наші студії беруть участь у розробці одних з найочікуваніших релізів і анонсів наступного фіскального року. Серед іншого це АС, Scull&Bones, Avatar», — зазначили представники Ubisoft в Україні.
🗞 Повна новина
Отримали таку відповідь:
«Останні новини і анонси ніяк не вплинуть на внесок студій Ubisoft Kyiv і Odesa в успіх компанії. Тим паче що наші студії беруть участь у розробці одних з найочікуваніших релізів і анонсів наступного фіскального року. Серед іншого це АС, Scull&Bones, Avatar», — зазначили представники Ubisoft в Україні.
🗞 Повна новина
👍48🤡10🤔3👌1🏆1
Вакансії для художників у геймдеві
Concept Artist (всесвітньо відомий ААА проєкт) в Ulysses Graphics
🎨 https://dou.ua/goto/txfa
Senior Technical Artist (Unreal Engine) в Gunzilla Games
🎨 https://dou.ua/goto/eRTs
3D Character Artist в Vostok Games
🎨 https://dou.ua/goto/iRSp
Lead/Senior Level Artist в Pingle Studio
🎨 https://dou.ua/goto/7sMZ
2D Artist, Generalist в RetroStyle Games
🎨 https://dou.ua/goto/bUL9
3D Generalist в VOLMI - A Virtuos Studio
🎨 https://dou.ua/goto/L7dA
3D Art Coordinator в Fractured Byte
🎨 https://dou.ua/goto/lv0T
Concept Artist (всесвітньо відомий ААА проєкт) в Ulysses Graphics
🎨 https://dou.ua/goto/txfa
Senior Technical Artist (Unreal Engine) в Gunzilla Games
🎨 https://dou.ua/goto/eRTs
3D Character Artist в Vostok Games
🎨 https://dou.ua/goto/iRSp
Lead/Senior Level Artist в Pingle Studio
🎨 https://dou.ua/goto/7sMZ
2D Artist, Generalist в RetroStyle Games
🎨 https://dou.ua/goto/bUL9
3D Generalist в VOLMI - A Virtuos Studio
🎨 https://dou.ua/goto/L7dA
3D Art Coordinator в Fractured Byte
🎨 https://dou.ua/goto/lv0T
👍10🔥4👌1
Як українці купували ігри протягом останніх 5 років
Цікаво спостерігати за динамікою продажів ігор в українському ритейлі з 2020 року.
🚀 Перший пандемійний рік був рекордним — українці тільки в ритейлі купили 230 тисяч ігор. Втім, цей тренд був глобальний.
🔻 Але вже у 2021 році кількість продажів в Україні впала приблизно на 10%.
Зниження було передбачуване — більшість гучних AAA-блокбастерів перенесли з 2021-го на 2022 рік, як зазначили в ERC (офіційний дистриб’ютор PlayStation та консольних ігор в Україні).
Очікування від 2022-го були колосальними: лише у першій половині мали вийти Horizon Forbidden West, Elden Ring, Gran Turismo 7. На осінь були заплановані God of War: Ragnarök та нова частина Call of Duty.
Всі плани зруйнувала війна.
Падіння склало приблизно 40%💥📉
«Варто розуміти — всі складнощі викликані виключно зовнішніми факторами», — зазначають в ERC.
Більше про підсумки 2022 року в ігровому ритейлі України: https://dou.ua/goto/C5IW
Цікаво спостерігати за динамікою продажів ігор в українському ритейлі з 2020 року.
🚀 Перший пандемійний рік був рекордним — українці тільки в ритейлі купили 230 тисяч ігор. Втім, цей тренд був глобальний.
🔻 Але вже у 2021 році кількість продажів в Україні впала приблизно на 10%.
Зниження було передбачуване — більшість гучних AAA-блокбастерів перенесли з 2021-го на 2022 рік, як зазначили в ERC (офіційний дистриб’ютор PlayStation та консольних ігор в Україні).
Очікування від 2022-го були колосальними: лише у першій половині мали вийти Horizon Forbidden West, Elden Ring, Gran Turismo 7. На осінь були заплановані God of War: Ragnarök та нова частина Call of Duty.
Всі плани зруйнувала війна.
Падіння склало приблизно 40%💥📉
«Варто розуміти — всі складнощі викликані виключно зовнішніми факторами», — зазначають в ERC.
Більше про підсумки 2022 року в ігровому ритейлі України: https://dou.ua/goto/C5IW
👌14👍6🔥1
🤔 Чи вартує перша робота, але у «сумнівній» компанії, можливості війти в ігрову індустрію?
Змоделюємо ситуацію: ви відчайдушно прагнете потрапити в геймдев-індустрію та шукаєте першу роботу. Збираєте багато відмов, проте ось вже й він — перший довгоочікуваний офер. Але є нюанс — він від «сумнівної» компанії.
Наприклад, вона займається гемблінгом чи соціальним казино, або ж співпрацює з росіянами чи порушує авторське право, або ж зазнала серйозних репутаційних втрат з тої чи іншої причини.
❔ Як ви гадаєте, чи вартує вхід в індустрію того, щоб якийсь період попрацювати на «підозрілу» компанію? Чи ліпше витратити більше часу, підкачати скіли та дочекатися цікавішої для себе пропозиції?
Пишіть думки на форумі 👉 https://dou.ua/goto/4tef
Змоделюємо ситуацію: ви відчайдушно прагнете потрапити в геймдев-індустрію та шукаєте першу роботу. Збираєте багато відмов, проте ось вже й він — перший довгоочікуваний офер. Але є нюанс — він від «сумнівної» компанії.
Наприклад, вона займається гемблінгом чи соціальним казино, або ж співпрацює з росіянами чи порушує авторське право, або ж зазнала серйозних репутаційних втрат з тої чи іншої причини.
❔ Як ви гадаєте, чи вартує вхід в індустрію того, щоб якийсь період попрацювати на «підозрілу» компанію? Чи ліпше витратити більше часу, підкачати скіли та дочекатися цікавішої для себе пропозиції?
Пишіть думки на форумі 👉 https://dou.ua/goto/4tef
👍28👌6👎3❤🔥2🤡1
😢 Майже 80% розробників ігор вважають токсичність гравців серйозною проблемою: https://dou.ua/goto/1xFq
У Game Developers Conference поділилися результатами свого щорічного звіту. Розробники пропонують запровадити "гарячі лінії" для тих, хто стикався з переслідуваннями гравців.
Виявилося, що таких фахівців не менше 40% з усіх респондентів.
У Game Developers Conference поділилися результатами свого щорічного звіту. Розробники пропонують запровадити "гарячі лінії" для тих, хто стикався з переслідуваннями гравців.
Виявилося, що таких фахівців не менше 40% з усіх респондентів.
👍38🤯11🤣8👎3👌1