💵 На форумі запитують, скільки коштують послуги 3D аніматора або анімаційної компанії для створення 1 хвилини анімації: https://dou.ua/goto/9nZP
🤔6👍1👌1
Цікаві ігрові релізи цього тижня
🎮 A Space for the Unbound — 19 січня
Платформа: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC, Nintendo Switch
Пригодницька піксельна гра у жанрі slice-of-life від індонезійської Mojiken. Розповідає вона про життя в сільській місцевості Індонезії наприкінці 90-х років ХХ століття, боротьбу з тривогою та депресією, а також про стосунки між хлопцем та дівчиною з надприродною силою.
За сюжетом двоє шкільних друзів Атма та Райя вирушають у подорож, щоб дізнатися таємницю містичної сили й зустріти кінець світу.
🎮 Fire Emblem Engage — 20 січня
Платформа: Nintendo Switch
Це відома франшиза фентезійних тактично-рольових ігор від японської Intelligent Systems.
Історія нової частини розповідає про війну чотирьох держав континенту Еліос з Занепалим драконом, що повернувся після тисячолітнього ув’язнення. Саме його гравцю доведеться перемогти.
👉 Більше про цікаві релізи січня: https://dou.ua/goto/fkdD
👉 Про цікаві релізи 2023 року: https://dou.ua/goto/WuP6
🎮 A Space for the Unbound — 19 січня
Платформа: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC, Nintendo Switch
Пригодницька піксельна гра у жанрі slice-of-life від індонезійської Mojiken. Розповідає вона про життя в сільській місцевості Індонезії наприкінці 90-х років ХХ століття, боротьбу з тривогою та депресією, а також про стосунки між хлопцем та дівчиною з надприродною силою.
За сюжетом двоє шкільних друзів Атма та Райя вирушають у подорож, щоб дізнатися таємницю містичної сили й зустріти кінець світу.
🎮 Fire Emblem Engage — 20 січня
Платформа: Nintendo Switch
Це відома франшиза фентезійних тактично-рольових ігор від японської Intelligent Systems.
Історія нової частини розповідає про війну чотирьох держав континенту Еліос з Занепалим драконом, що повернувся після тисячолітнього ув’язнення. Саме його гравцю доведеться перемогти.
👉 Більше про цікаві релізи січня: https://dou.ua/goto/fkdD
👉 Про цікаві релізи 2023 року: https://dou.ua/goto/WuP6
🔥8👍2👌1
Розробник Titan Chaser Стас Шостак — про успішні й провальні релізи, поради початківцям і мобілізацію
Розробник Titan Chaser та ще чотирьох інді-ігор Станіслав Шостак у серпні 2022 року отримав повістку і став одним з понад 10 тисяч українців, які пройшли навчання в Британії.
В інтерв'ю він розповів, чому пішов служити, хоча й міг уникнути цього, як заради першого проєкту довелося продати машину, що найбільше ненавидить у своїй роботі, а також чому не вкладається у просування ігор.
👉 https://dou.ua/goto/mWjL
Розробник Titan Chaser та ще чотирьох інді-ігор Станіслав Шостак у серпні 2022 року отримав повістку і став одним з понад 10 тисяч українців, які пройшли навчання в Британії.
В інтерв'ю він розповів, чому пішов служити, хоча й міг уникнути цього, як заради першого проєкту довелося продати машину, що найбільше ненавидить у своїй роботі, а також чому не вкладається у просування ігор.
👉 https://dou.ua/goto/mWjL
👍34❤5👌1
👊 Українська спільнота закликає бойкотувати російську гру Atomic Heart: https://dou.ua/goto/kB0v
Її реліз відбудеться наприкінці лютого. Вона прославляє радянську епоху, а головним її героєм є агент КДБ. Розробники проєкту кажуть, що вони «за мир» і співпрацюють з «Газпромом».
Українці ж закликають Microsoft, Valve та інші компанії не поширювати гру, а гравців - бойкотувати її.
Її реліз відбудеться наприкінці лютого. Вона прославляє радянську епоху, а головним її героєм є агент КДБ. Розробники проєкту кажуть, що вони «за мир» і співпрацюють з «Газпромом».
Українці ж закликають Microsoft, Valve та інші компанії не поширювати гру, а гравців - бойкотувати її.
❤198👏24👍21🤡8🤔5
🇮🇳 Геймдев-компанії в Індії просять уряд не об’єднувати ігрову галузь та гемблінг: https://dou.ua/goto/ES8L
Звернення до Міністерства електроніки, інформації та технологій вже підписала група з 44 розробників ігор та представників e-sport.
Жодна країна не враховує прибутки від гемблінгу в аналітичних звітах і прогнозах щодо прибутковості ігрової індустрії, зазначають розробники. Вони просять не об'єднувати звичайні онлайн-ігри та ігри на гроші в одну регуляторну категорію, а навпаки - розмежувати їх.
Звернення до Міністерства електроніки, інформації та технологій вже підписала група з 44 розробників ігор та представників e-sport.
Жодна країна не враховує прибутки від гемблінгу в аналітичних звітах і прогнозах щодо прибутковості ігрової індустрії, зазначають розробники. Вони просять не об'єднувати звичайні онлайн-ігри та ігри на гроші в одну регуляторну категорію, а навпаки - розмежувати їх.
👍55👌2😁1
Протистояння цифрових художників та штучного інтелекту триває! ⚡️ А отже, ми зобов’язані про це поговорити і зробимо це вже у середу о 19:00 на новому войсчаті GameDev DOU!
Порозмовляємо про те, чим AI лякає художників, наскільки ці страхи реальні та яку шкоду може завдати штучний інтелект. Обговоримо варіанти прийнятного співіснування творчих людей та нейромереж, як можна використовувати їх собі на користь та що робити зараз, щоб AI не позбавив тебе роботи у перспективі.
Спікери:
🎙 Ліна Кіт, Senior Concept Artist в 11bit studios
🎙 Олексій Андрусевич, Art Lead / Level Designer у StreamTech
🎙 Андрій Березін, 3D Artist, адмін діскорд-спільноти цифрових художників CG Cats
🎙 Дмитро Михайлик, Lead 3D Artist в Ubisoft
Під час войсчату можна буде доєднуватися до дискусії та виражати свої думки, а також ставити питання спікерам!
Тож у середу о 19:00 почуємося в етері! 🔊
🔴 Трансляція: https://t.me/gamedev_dou?livestream
Приєднаєтеся?
Порозмовляємо про те, чим AI лякає художників, наскільки ці страхи реальні та яку шкоду може завдати штучний інтелект. Обговоримо варіанти прийнятного співіснування творчих людей та нейромереж, як можна використовувати їх собі на користь та що робити зараз, щоб AI не позбавив тебе роботи у перспективі.
Спікери:
🎙 Ліна Кіт, Senior Concept Artist в 11bit studios
🎙 Олексій Андрусевич, Art Lead / Level Designer у StreamTech
🎙 Андрій Березін, 3D Artist, адмін діскорд-спільноти цифрових художників CG Cats
🎙 Дмитро Михайлик, Lead 3D Artist в Ubisoft
Під час войсчату можна буде доєднуватися до дискусії та виражати свої думки, а також ставити питання спікерам!
Тож у середу о 19:00 почуємося в етері! 🔊
🔴 Трансляція: https://t.me/gamedev_dou?livestream
Приєднаєтеся?
👍24🤡4🔥2👌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ Сьогодні реліз Farlanders — покрокової ретро-стратегії, в якій потрібно тераформувати Марс і розбудувати на ньому колонію. Її створив інді-розробник Андрій Бичковський, автор мобільного рогалика Undervault.
В інтерв’ю він розповів нам, як з’явився прототип Farlanders, як розвивалася гра і які інсайти прийшли розробнику під час роботи над нею: https://dou.ua/goto/KaqA 👈
А ще про те, як створювати прибуткові й нішеві інді-ігри, як реліз першого проєкту може підняти зарплату у п’ять разів та чому працювати з видавцем — це не завжди гарна ідея.
В інтерв’ю він розповів нам, як з’явився прототип Farlanders, як розвивалася гра і які інсайти прийшли розробнику під час роботи над нею: https://dou.ua/goto/KaqA 👈
А ще про те, як створювати прибуткові й нішеві інді-ігри, як реліз першого проєкту може підняти зарплату у п’ять разів та чому працювати з видавцем — це не завжди гарна ідея.
❤27👍11👌2
Які ігри найбільше коментують і що купують українці у Steam
Платформа GameSensor зібрала статистику про українських користувачів і розробників ігор у Steam. За основу взяли базу ігор з Фестивалю українських ігор, який відбувався в серпні 2022 року з нагоди Дня Незалежності.
Базуючись на цих даних, сформований рейтинг продажу українських ігор за минулий рік, топ очікувань на 2023-й, а ще перелік ігор, які найбільше коментують українською мовою.
Дивіться, які тайтли туди потрапили: https://dou.ua/goto/02Fq
Платформа GameSensor зібрала статистику про українських користувачів і розробників ігор у Steam. За основу взяли базу ігор з Фестивалю українських ігор, який відбувався в серпні 2022 року з нагоди Дня Незалежності.
Базуючись на цих даних, сформований рейтинг продажу українських ігор за минулий рік, топ очікувань на 2023-й, а ще перелік ігор, які найбільше коментують українською мовою.
Дивіться, які тайтли туди потрапили: https://dou.ua/goto/02Fq
❤15👌3👍1🔥1
👌 Свіжі вакансії на GameDev DOU:
VFX Artist в Frag Lab
🟣 https://dou.ua/goto/2xNE
Unity Developer в Plarium
🟣 https://dou.ua/goto/gyr2
Senior Material Artist в Vostok Games
🟣 https://dou.ua/goto/qvV7
Remote GameMaster / Narrative Designer в Post Physical (Перша робота!)
🟣 https://dou.ua/goto/s0Qy
Editor Programmer в 4A Games Limited, Київ
🟣 https://dou.ua/goto/scLA
Senior Render Developer (Hair Rendering And Optimization) в Pingle Studio
🟣 https://dou.ua/goto/wriU
Middle Game Producer в N-iX Game & VR Studio
🟣 https://dou.ua/goto/pZlD
Promo Artist/Designer в RetroStyle Games
🟣 https://dou.ua/goto/zNi3
Lead Game Designer в Pam Pam Studio, Чернігів
🟣 https://dou.ua/goto/Qugj
VFX Artist в Frag Lab
🟣 https://dou.ua/goto/2xNE
Unity Developer в Plarium
🟣 https://dou.ua/goto/gyr2
Senior Material Artist в Vostok Games
🟣 https://dou.ua/goto/qvV7
Remote GameMaster / Narrative Designer в Post Physical (Перша робота!)
🟣 https://dou.ua/goto/s0Qy
Editor Programmer в 4A Games Limited, Київ
🟣 https://dou.ua/goto/scLA
Senior Render Developer (Hair Rendering And Optimization) в Pingle Studio
🟣 https://dou.ua/goto/wriU
Middle Game Producer в N-iX Game & VR Studio
🟣 https://dou.ua/goto/pZlD
Promo Artist/Designer в RetroStyle Games
🟣 https://dou.ua/goto/zNi3
Lead Game Designer в Pam Pam Studio, Чернігів
🟣 https://dou.ua/goto/Qugj
👍10👌2
💬 На форумі Unity Game Developer Олексій Волович розповів про свій досвід використання компонентно-орієнтованого підходу, реалізованого в #Unity: https://dou.ua/goto/aR32
Він навів приклад, який дасть можливість C# розкритися трохи більше та почати використовувати кастомні атрибути для компонентів.
Олексій стверджує, що у такий спосіб можна отримати зручний та потужний функціонал для використання компонентів, який можна розширювати.
Він навів приклад, який дасть можливість C# розкритися трохи більше та почати використовувати кастомні атрибути для компонентів.
Олексій стверджує, що у такий спосіб можна отримати зручний та потужний функціонал для використання компонентів, який можна розширювати.
👌12👍4❤1😁1
Скриншот зі Stray від користувача NarutoUA 😼
Показуйте спільноті улюблені кадри з ігор на форумі і ви: https://dou.ua/goto/qq3L
Показуйте спільноті улюблені кадри з ігор на форумі і ви: https://dou.ua/goto/qq3L
👌21❤10🤔3👍2
Бровари … Тримаємося та переживаємо трагедію 💔
Сподіваємося, ви та усі ваші близькі й рідні в безпеці
Сподіваємося, ви та усі ваші близькі й рідні в безпеці
😢121💔25❤4
Рекордне падіння продажів, топ-50 ігор грудня та найцікавіші для українців жанри. Підсумки 2022 року
У 2022 році ігор було продано значно менше, ніж у 2021-му. Дистриб’ютори зазначають — складнощі викликані виключно зовнішніми факторами, а за нормальних умов показники швидко відновлюються. Втім, як і раніше, серед фаворитів — FIFA, God of War та інші пригодницькі ігри.
Розповідаємо, на скільки впали загальні продажі дисків, хто потрапив у топ-50 найпопулярніших ігор грудня.
👉 https://dou.ua/goto/C5IW
У 2022 році ігор було продано значно менше, ніж у 2021-му. Дистриб’ютори зазначають — складнощі викликані виключно зовнішніми факторами, а за нормальних умов показники швидко відновлюються. Втім, як і раніше, серед фаворитів — FIFA, God of War та інші пригодницькі ігри.
Розповідаємо, на скільки впали загальні продажі дисків, хто потрапив у топ-50 найпопулярніших ігор грудня.
👉 https://dou.ua/goto/C5IW
👍12❤1👌1
✊ Ubisoft Paris страйкуватиме після заяв гендиректора: https://dou.ua/goto/CGFU
Співробітники паризького підрозділу Ubisoft запланували страйк у відповідь на прохання Іва Ґіймо бути ощадливими і викладатися на повну.
Команди вимагатимуть негайного підвищення зарплати на 10%, більше прозорості та 4 робочих дні на тиждень.
Співробітники паризького підрозділу Ubisoft запланували страйк у відповідь на прохання Іва Ґіймо бути ощадливими і викладатися на повну.
Команди вимагатимуть негайного підвищення зарплати на 10%, більше прозорості та 4 робочих дні на тиждень.
👍75😁35🤣32🤔3👌3
🤷 «Ми переоцінили наші пріоритети». Unity звільняє майже 300 співробітників, зокрема з безпекового і маркетингового підрозділів: https://dou.ua/goto/ui10
Це вже друга хвиля звільнень у компанії за останній рік.
Також Unity зупиняє кілька поточних проєктів. Наприклад, технологію для перегляду спортивних подій, яка дозволяла б дивитися на змагання під будь-яким кутом.
Це вже друга хвиля звільнень у компанії за останній рік.
Також Unity зупиняє кілька поточних проєктів. Наприклад, технологію для перегляду спортивних подій, яка дозволяла б дивитися на змагання під будь-яким кутом.
👌14😱11😁5👎2👍1
Живописці вчаться малювати на прикладі робіт класичних майстрів. А цифровим художникам варто вивчати чужий digital art, вважає креативний директор Stefan Dowhan. Цю серед інших порад він описав у своєму блозі «Як зробити життя CG художника простішим».
Найбільша ж претензія цифрових художників до артів AI полягає в тому, що штучний інтелект вчиться на їхніх роботах і краде стиль без вказання авторства.
🔔Сьогодні о 19:00 будемо спілкуватися про AI: https://t.me/gamedev_dou/2180
Поговоримо про те, які переваги та загрози це може принести, наскільки вони реалістичні та як вберегти себе, як фахівця, від заміни силами AI у майбутньому.
Найбільша ж претензія цифрових художників до артів AI полягає в тому, що штучний інтелект вчиться на їхніх роботах і краде стиль без вказання авторства.
🔔Сьогодні о 19:00 будемо спілкуватися про AI: https://t.me/gamedev_dou/2180
Поговоримо про те, які переваги та загрози це може принести, наскільки вони реалістичні та як вберегти себе, як фахівця, від заміни силами AI у майбутньому.
👍15👌1
Стас Шостак — український інді-розробник, який випустив п’ять власних ігор, а нині служить в лавах ЗСУ.
Він вважає, що успіх з Titan Chaser пов’язаний і з тим, що вона була п’ятим, найдосвідченішим, релізом, і з тим, що у неї найсильніший пітч. Хоч потенційна аудиторія й не дуже велика, однак та, яка хоче грати в таку гру, точно її полюбить.
Також Стас підозрює, що Titan Chaser став успішним проєктом, бо його релізнули вчасно. Гра про самотні подорожі туманними лісами й ландшафтами з елементами містичності, суто для відпочинку вийшла тоді, коли пів світу сиділо в локдауні. Невідомо, чи була б вона такою ж прибутковою, якби вийшла в інший час.
Більше інсайдів про розробку Titan Chaser, а також про те, як створювати успішні нішеві інді-ігри, читайте на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/mWjL
Він вважає, що успіх з Titan Chaser пов’язаний і з тим, що вона була п’ятим, найдосвідченішим, релізом, і з тим, що у неї найсильніший пітч. Хоч потенційна аудиторія й не дуже велика, однак та, яка хоче грати в таку гру, точно її полюбить.
Також Стас підозрює, що Titan Chaser став успішним проєктом, бо його релізнули вчасно. Гра про самотні подорожі туманними лісами й ландшафтами з елементами містичності, суто для відпочинку вийшла тоді, коли пів світу сиділо в локдауні. Невідомо, чи була б вона такою ж прибутковою, якби вийшла в інший час.
Більше інсайдів про розробку Titan Chaser, а також про те, як створювати успішні нішеві інді-ігри, читайте на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/mWjL
👍35❤12🤯1👌1