😵💫 Гравець витратив на Diablo Immortal $100 000 і хоче отримати відшкодування від Blizzard
Понад місяць він намагався зайти у режим Battleground PvP і чекав в середньому від 48 до 72 годин, але так і не зміг пограти з кимось ще.
Це проблема, адже він ютубер має команду, яка змагається в турнірі Rite of Exile, і там потрібно брати участь у PvP-матчах.
👉 https://dou.ua/goto/6Yiz
Понад місяць він намагався зайти у режим Battleground PvP і чекав в середньому від 48 до 72 годин, але так і не зміг пограти з кимось ще.
Це проблема, адже він ютубер має команду, яка змагається в турнірі Rite of Exile, і там потрібно брати участь у PvP-матчах.
👉 https://dou.ua/goto/6Yiz
Senior Vehicle Artist Наталя Галанцева про роботу над Call of Duty, чітку спеціалізацію та брак конструктивних фідбеків
Наталя Галанцева — Senior Vehicle Artist з Полтавщини. Працює у геймдеві з 2008 року. За цей час до її резюме потрапили такі компанії, як Crytek, Ulysses Graphics, elite3D, Ubisoft Montreal та Infinity Ward.
В інтерв'ю вона розказала нам, як потрапила в розробку ігор та опинилася на позиції Vehicle Artist, як стати висококласним фахівцем, навіть якщо погано малюєш, та через що на геймдев чекає багато відкриттів і божевільних художніх рішень.
👉 https://dou.ua/goto/yT0K
Наталя Галанцева — Senior Vehicle Artist з Полтавщини. Працює у геймдеві з 2008 року. За цей час до її резюме потрапили такі компанії, як Crytek, Ulysses Graphics, elite3D, Ubisoft Montreal та Infinity Ward.
В інтерв'ю вона розказала нам, як потрапила в розробку ігор та опинилася на позиції Vehicle Artist, як стати висококласним фахівцем, навіть якщо погано малюєш, та через що на геймдев чекає багато відкриттів і божевільних художніх рішень.
👉 https://dou.ua/goto/yT0K
💸 Британська студія Double Eleven підвищила зарплати своїх співробітників на £2500 через інфляцію. Так керівництво хоче допомогти команді компенсувати підвищення вартості життя. Загалом у компанії працює близько 300 людей.
👉 https://dou.ua/goto/qvBz
А у вас на роботі підвищували зарплату за останній місяць-два?
👉 https://dou.ua/goto/qvBz
А у вас на роботі підвищували зарплату за останній місяць-два?
🆕 Свіжі вакансії на GameDev DOU:
Middle Unity Developer (Hyper-Casual) в GAMEPACK, $1500–3000
👉 https://dou.ua/goto/kRAq
Studio Technical Director (MMO RPG’s) в Artificial Core
👉 https://dou.ua/goto/ISpN
JavaScript Game Developer в PlayWorks
👉 https://dou.ua/goto/NpSp
Game Designer Generalist в PAGA GROUP
👉 https://dou.ua/goto/9BCn
UI Designer в Post Physical, $1000–2500
👉 https://dou.ua/goto/Paqz
QA Automation Engineer в PlayQ Inc.
👉 https://dou.ua/goto/I3nP
Unity Technical Artist в Mauris, до $3000
👉 https://dou.ua/goto/vI6N
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
Middle Unity Developer (Hyper-Casual) в GAMEPACK, $1500–3000
👉 https://dou.ua/goto/kRAq
Studio Technical Director (MMO RPG’s) в Artificial Core
👉 https://dou.ua/goto/ISpN
JavaScript Game Developer в PlayWorks
👉 https://dou.ua/goto/NpSp
Game Designer Generalist в PAGA GROUP
👉 https://dou.ua/goto/9BCn
UI Designer в Post Physical, $1000–2500
👉 https://dou.ua/goto/Paqz
QA Automation Engineer в PlayQ Inc.
👉 https://dou.ua/goto/I3nP
Unity Technical Artist в Mauris, до $3000
👉 https://dou.ua/goto/vI6N
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
📉 Користувачі стали менше грати в PlayStation
У порівнянні з минулим роком загальний ігровий час скоротився на 15%. Це набагато нижчий рівень залучення, ніж очікувала Sony. Йдеться про активність гравців з квітня по червень.
Компанія хоче їх повернути оновленою підпискою PS Plus і зростанням кількості PS5.
👉 https://dou.ua/goto/LNdA
У порівнянні з минулим роком загальний ігровий час скоротився на 15%. Це набагато нижчий рівень залучення, ніж очікувала Sony. Йдеться про активність гравців з квітня по червень.
Компанія хоче їх повернути оновленою підпискою PS Plus і зростанням кількості PS5.
👉 https://dou.ua/goto/LNdA
🤔 В українському геймдеві частіше працює менше досвідчених фахівців, ніж у ІТ загалом, згідно з аналітикою зарплат та портрету геймдев-спеціаліста.
41% геймдев-спеціалістів працюють за своєю спеціалізацією менше як три роки (в ІТ загалом таких трохи менше — 35%).
23% — понад п’ять років (загалом в ІТ таких 29%).
Найменш досвідчені спеціалісти в геймдеві:
– QA (55% у професії два роки чи менше);
– РМ (45%);
– Game Developers (15% менше як рік).
❓ Як гадаєте, з чим пов’язана така різниця у досвіді у фахівців в IT та у геймдеві? Діліться думками на форумі!
👉 https://dou.ua/goto/k9Cz
41% геймдев-спеціалістів працюють за своєю спеціалізацією менше як три роки (в ІТ загалом таких трохи менше — 35%).
23% — понад п’ять років (загалом в ІТ таких 29%).
Найменш досвідчені спеціалісти в геймдеві:
– QA (55% у професії два роки чи менше);
– РМ (45%);
– Game Developers (15% менше як рік).
❓ Як гадаєте, з чим пов’язана така різниця у досвіді у фахівців в IT та у геймдеві? Діліться думками на форумі!
👉 https://dou.ua/goto/k9Cz
Рідкісний птах у геймдеві: хто такий Technical Artist і чим він займається
Technical Artist в PAGA GROUP розповів про те, хто такий технічний художник, чим він займається в геймдеві та з ким у команді має взаємодіяти.
А також дав кілька порад тим, хто планує піти в цю професію.
👉 https://dou.ua/goto/ixNQ
Technical Artist в PAGA GROUP розповів про те, хто такий технічний художник, чим він займається в геймдеві та з ким у команді має взаємодіяти.
А також дав кілька порад тим, хто планує піти в цю професію.
👉 https://dou.ua/goto/ixNQ
🗑 Автори ігрового рушія The Machinery закрили проєкт, сказали всім користувачам видалити копії рушія та всі бінарні файли і дали на це 14 днів
Варто зазначити, що The Machinery не був безкоштовним для всіх користувачів. Його почали продавати у ранньому доступі минулого року як гнучку й модульну альтернативу популярним рушіям.
👉 https://dou.ua/goto/qUil
А чи є серед нас користувачі The Machinery ?
Варто зазначити, що The Machinery не був безкоштовним для всіх користувачів. Його почали продавати у ранньому доступі минулого року як гнучку й модульну альтернативу популярним рушіям.
👉 https://dou.ua/goto/qUil
А чи є серед нас користувачі The Machinery ?
Більшість спеціалістів у геймдеві працюють у продуктових компаніях (62%, загалом в ІТ — 35%) та дещо рідше — в аутсорсингових (27% проти 44% загалом в ІТ).
Найчастіше це компанії середнього розміру (56% — від 50 до 1000 співробітників проти 44% загалом у ринку).
Рідше — дуже великі компанії на 1000 співробітників чи більше (19% проти 29% загалом в ІТ) або невеликі компанії на 10–50 спеціалістів (18%, як і загалом на ринку).
Як оформлені геймдев-спеціалісти, які зарплати вони отримують та багато іншої цікавої статистики дивіться у нашій аналітиці: https://dou.ua/goto/7ojN
Найчастіше це компанії середнього розміру (56% — від 50 до 1000 співробітників проти 44% загалом у ринку).
Рідше — дуже великі компанії на 1000 співробітників чи більше (19% проти 29% загалом в ІТ) або невеликі компанії на 10–50 спеціалістів (18%, як і загалом на ринку).
Як оформлені геймдев-спеціалісти, які зарплати вони отримують та багато іншої цікавої статистики дивіться у нашій аналітиці: https://dou.ua/goto/7ojN
UPD: стрім завершено.
🔴 В етері стрім з Наталею Галанцевою, Senior Vehicle Artist в Infinity Ward, яка створювала автівки для Far Cry 6 та Call of Duty WWII 🔥
Наталя потрапила у геймдев на 3 курсі без досвіду роботи. Працювала в Crytek, Ulysses Graphics та Ubisoft Montreal.
На стрімі Наталя розкаже, як вона стала тою спеціалісткою, якою є зараз, як навчалася та прокачувала скіли й як організовує свої робочі процеси. Також ми поговоримо про її досвід релокації у Канаду, дізнаємося, чому вона вирішила робити саме автівки та роботів, який софт використовує та подивимося роботи різних періодів.
💬 Пишіть ваші питання до Наталі у чаті
🔴 В етері стрім з Наталею Галанцевою, Senior Vehicle Artist в Infinity Ward, яка створювала автівки для Far Cry 6 та Call of Duty WWII 🔥
Наталя потрапила у геймдев на 3 курсі без досвіду роботи. Працювала в Crytek, Ulysses Graphics та Ubisoft Montreal.
На стрімі Наталя розкаже, як вона стала тою спеціалісткою, якою є зараз, як навчалася та прокачувала скіли й як організовує свої робочі процеси. Також ми поговоримо про її досвід релокації у Канаду, дізнаємося, чому вона вирішила робити саме автівки та роботів, який софт використовує та подивимося роботи різних періодів.
💬 Пишіть ваші питання до Наталі у чаті
🙏 Дякуємо всім, хто дивилися стрім з Наталею Галанцевою!
За кілька днів ми опублікуємо на нашому YouTube його відеозапис з таймкодами 🙌
А поки що читайте текстове інтерв'ю з художницею: https://dou.ua/goto/yT0K
За кілька днів ми опублікуємо на нашому YouTube його відеозапис з таймкодами 🙌
А поки що читайте текстове інтерв'ю з художницею: https://dou.ua/goto/yT0K
☝️ Локалізація і жодних розпродажів: Steam змінює правила щодо оформлення ігрових банерів
З 1 вересня 2022 року вони зможуть містити лише ілюстрацію, назву гри та будь-який офіційний підзаголовок.
Що не можна буде додавати в зображення — читайте у новині.
👉 https://dou.ua/goto/63zh
З 1 вересня 2022 року вони зможуть містити лише ілюстрацію, назву гри та будь-який офіційний підзаголовок.
Що не можна буде додавати в зображення — читайте у новині.
👉 https://dou.ua/goto/63zh
Віртуальна реальність як нове поле для креативу. Огляд VR-девайсів та програм для 2D- і 3D-художників
Роман Станько, Senior Artist в OBRIO, розповів, що таке VR-скетчинг і VR-моделінг та зробив огляд програм для креаторів, де розібрав плюси та мінуси двох найпопулярніших VR-девайсів від Oculus.
Стаття буде цікавою тим, хто не має досвіду роботи з VR-гаджетами в геймдеві, а також 2D- і 3D-художникам, які бажають розширити кругозір.
👉 https://dou.ua/goto/8XMx
#VR #3DArtist #2DArtist
Роман Станько, Senior Artist в OBRIO, розповів, що таке VR-скетчинг і VR-моделінг та зробив огляд програм для креаторів, де розібрав плюси та мінуси двох найпопулярніших VR-девайсів від Oculus.
Стаття буде цікавою тим, хто не має досвіду роботи з VR-гаджетами в геймдеві, а також 2D- і 3D-художникам, які бажають розширити кругозір.
👉 https://dou.ua/goto/8XMx
#VR #3DArtist #2DArtist
✅ Steam і Dota 2 знову легальні в Індонезії, адже почали дотримуватися місцевого законодавства
А от Epic Games і Origin залишаються забороненими у країні через невиконану вимогу надавати уряду доступ до систем і даних цифрових компаній.
👉 https://dou.ua/goto/JNgO
А от Epic Games і Origin залишаються забороненими у країні через невиконану вимогу надавати уряду доступ до систем і даних цифрових компаній.
👉 https://dou.ua/goto/JNgO
Чи використовуєте ви у роботі visual scripting?
Anonymous Poll
8%
Так, постійно
8%
Так, іноді (напишу в коментарях у яких випадках)
33%
Ні
51%
Хочу побачити результати
🏝 Львівська компанія Stepico відкрила офіс-хаб на Кіпрі
Там команди студії зможуть працювати й відпочивати. Одночасно в хабі може перебувати до 5 осіб. Компанія оплачує їхнє проживання, комунальні послуги та переліт.
Скористатися хабом кожен співробітник може двічі на рік, від 1 до 2 тижнів на кожен раз.
👉 https://dou.ua/goto/xv5L
Там команди студії зможуть працювати й відпочивати. Одночасно в хабі може перебувати до 5 осіб. Компанія оплачує їхнє проживання, комунальні послуги та переліт.
Скористатися хабом кожен співробітник може двічі на рік, від 1 до 2 тижнів на кожен раз.
👉 https://dou.ua/goto/xv5L
7 способів покращити Battle Pass
Battle Pass стали все більш популярними в іграх, коли їх почали впроваджувати в різні жанри окрім шутерів від першого лиця з косметичною монетизацією. Зараз Battle Pass можна знайти майже всюди.
Загальною інформацією про бойовий пропуск і його переваги та про те, як адаптувати фічу для конкретних випадків та зробити її привабливішою для гравців — читайте у перекладі статті від користувача Orest Fulmes на форумі.
👉 https://dou.ua/goto/eslJ
Battle Pass стали все більш популярними в іграх, коли їх почали впроваджувати в різні жанри окрім шутерів від першого лиця з косметичною монетизацією. Зараз Battle Pass можна знайти майже всюди.
Загальною інформацією про бойовий пропуск і його переваги та про те, як адаптувати фічу для конкретних випадків та зробити її привабливішою для гравців — читайте у перекладі статті від користувача Orest Fulmes на форумі.
👉 https://dou.ua/goto/eslJ
🇨🇳 🤔 Unity хоче розширити підрозділ в Китаї та залучити місцевих інвесторів
Мета — закріпити позиції на китайському ринку та полегшити взаємодію з китайським бізнесом та урядом.
Reuters повідомляє, що Unity працювала над цим планом щонайменше протягом року. Компанія хоче використовувати своє ПЗ в Китаї для різних галузей: від моделювання розумних міст до метавсесвіту.
👉 https://dou.ua/goto/5D7T
Мета — закріпити позиції на китайському ринку та полегшити взаємодію з китайським бізнесом та урядом.
Reuters повідомляє, що Unity працювала над цим планом щонайменше протягом року. Компанія хоче використовувати своє ПЗ в Китаї для різних галузей: від моделювання розумних міст до метавсесвіту.
👉 https://dou.ua/goto/5D7T