🎙Войсчат про роль Project Manager у геймдеві загалом та те, як вона змінилася під час повномасштабної війни завершений.
Спікери:
🎙 Анна Ворона, PM Lead в KEVURU GAMES
🎙 Олег Петровський, Senior Project Manager в Pingle Game Studio
🎙 Руслана Жилюк, Delivery Manager у Stepico
За годину (чи трохи пізніше) після початку войсчату будемо підключати слухачів до мікрофонів ставити питання голосом. Якщо ви захочете поставити питання — підійміть руку 🙋
Пишіть свої питання до спікерів у чат! 💬
Запис войсчату опублікуємо з таймкодами у п'ятницю 😉
Спікери:
🎙 Анна Ворона, PM Lead в KEVURU GAMES
🎙 Олег Петровський, Senior Project Manager в Pingle Game Studio
🎙 Руслана Жилюк, Delivery Manager у Stepico
За годину (чи трохи пізніше) після початку войсчату будемо підключати слухачів до мікрофонів ставити питання голосом. Якщо ви захочете поставити питання — підійміть руку 🙋
Пишіть свої питання до спікерів у чат! 💬
Запис войсчату опублікуємо з таймкодами у п'ятницю 😉
👍21🤔1
🇺🇦 Що кожен та кожна з нас може зробити, аби збільшувати кількість ігор з українською локалізацією — читайте на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/xtpM
👍42
Київська студія Starni Games анонсувала збірку візуальних новел про Бучу, Маріуполь і Гостомель: Ukraine War Stories.
Події в ній розгортаються в перші місяці російського вторгнення в Україну у 2022 році. У центрі сюжету — цивільні, які опинились на окупованій росіянами території.
Зараз на Steam доступна перша історія, присвячена Гостомелю.
⚫️ https://dou.ua/goto/62Aw
Події в ній розгортаються в перші місяці російського вторгнення в Україну у 2022 році. У центрі сюжету — цивільні, які опинились на окупованій росіянами території.
Зараз на Steam доступна перша історія, присвячена Гостомелю.
⚫️ https://dou.ua/goto/62Aw
🔥48👍13
Хто працює в українському геймдеві: розподіл за статтю у компаніях
У геймдев-компаніях України жінок працює майже вдвічі менше, ніж чоловіків. А у топ-3 "найбільш чоловічих" компаній увійшли Ubisoft, Pingle Game Studio та Wargaming.
Продовжуємо аналізувати геймдев-індустрію України і у цьому матеріалі розкажемо про розподіл за статтю всередині неї.
👉 https://dou.ua/goto/06vG
У геймдев-компаніях України жінок працює майже вдвічі менше, ніж чоловіків. А у топ-3 "найбільш чоловічих" компаній увійшли Ubisoft, Pingle Game Studio та Wargaming.
Продовжуємо аналізувати геймдев-індустрію України і у цьому матеріалі розкажемо про розподіл за статтю всередині неї.
👉 https://dou.ua/goto/06vG
👍25😢7🤔4💩2
За ініціативи нашої спільноти запускаємо опитування щодо інді-проєктів, над якими працюють спеціалісти української геймдев-індустрії. Хочемо дізнатися, для яких платформ ви створюєте ігри та в яких жанрах.
Будь ласка, приділіть одну хвилину та пройдіть опитування, а також поширьте його серед друзів, знайомих та колег з геймдеву 🙏
Згодом опублікуємо результати. Дякуємо!
👉 https://dou.ua/goto/zqU6
Будь ласка, приділіть одну хвилину та пройдіть опитування, а також поширьте його серед друзів, знайомих та колег з геймдеву 🙏
Згодом опублікуємо результати. Дякуємо!
👉 https://dou.ua/goto/zqU6
👍21
🔘 Що таке відображення точок інтересу прямо на HUD(heads-up display)?
Це елемент користувальницького інтерфейсу HUD, який не завжди видимий, розташовується по всьому HUD-у, і може бути викликаний через кнопку. Як правило, використовується в іграх від першої особи.
🔘 Коли потрібно відображати точки інтересу прямо на HUD?
Цей підхід буде корисним, коли під час гри потрібно зберегти великий простір від елементів HUD. Тобто. буде корисною в іграх, зав'язаних на action шутерах.
Більше про додаткові UI елементи для навігації та орієнтації гравця читайте у статті: https://dou.ua/goto/Z6Fy
Це елемент користувальницького інтерфейсу HUD, який не завжди видимий, розташовується по всьому HUD-у, і може бути викликаний через кнопку. Як правило, використовується в іграх від першої особи.
🔘 Коли потрібно відображати точки інтересу прямо на HUD?
Цей підхід буде корисним, коли під час гри потрібно зберегти великий простір від елементів HUD. Тобто. буде корисною в іграх, зав'язаних на action шутерах.
Більше про додаткові UI елементи для навігації та орієнтації гравця читайте у статті: https://dou.ua/goto/Z6Fy
👍16🤔3❤2💩2
😬 CEO Unity Джон Річітіелло розкритикував розробників, які не планують свої стратегії монетизації проєктів на ранньому етапі.
Він порівняв таких розробників з виробниками Ferrari, які досі використовують глиняні моделі автомобілів.
👉 https://dou.ua/goto/65sa
А ви розділяєте таку думку та критику Річітіелло?
Він порівняв таких розробників з виробниками Ferrari, які досі використовують глиняні моделі автомобілів.
👉 https://dou.ua/goto/65sa
А ви розділяєте таку думку та критику Річітіелло?
👍16👎10🤬6🤔3💩3
Бонуси PlayStation для гравців, демейк Black Mesa і безкоштовне DLC для Mass Effect. Ігрові новини цього тижня
Українці почали більше грати в Sims 4, розробники хочуть відмовитись від Unity, Returnal може вийти на ПК, а Nacon створює гру про постапокаліптичний світ з "Термінатора".
Розповідаємо, що сталося в ігровій індустрії цього тижня 🔥
👉 https://dou.ua/goto/h3uK
Українці почали більше грати в Sims 4, розробники хочуть відмовитись від Unity, Returnal може вийти на ПК, а Nacon створює гру про постапокаліптичний світ з "Термінатора".
Розповідаємо, що сталося в ігровій індустрії цього тижня 🔥
👉 https://dou.ua/goto/h3uK
👍14🔥2
Project Manager у геймдеві
🎧 Project Manager у геймдеві у мирі та у війні. Запис войсчату
Спікери:
🎙 Анна Ворона, PM Lead в KEVURU GAMES
🎙 Олег Петровський, Senior Project Manager в Pingle Game Studio
🎙 Руслана Жилюк, Delivery Manager у Stepico Games
Ви також можете послухати запис цієї розмови на YouTube або у Soundcloud: https://dou.ua/goto/vic2
За посиланням ви також знайдете корисні матеріали по темі
Спікери:
🎙 Анна Ворона, PM Lead в KEVURU GAMES
🎙 Олег Петровський, Senior Project Manager в Pingle Game Studio
🎙 Руслана Жилюк, Delivery Manager у Stepico Games
Ви також можете послухати запис цієї розмови на YouTube або у Soundcloud: https://dou.ua/goto/vic2
За посиланням ви також знайдете корисні матеріали по темі
🔥13💩5🤔1
GameDev DOU
🎧 Project Manager у геймдеві у мирі та у війні. Запис войсчату Спікери: 🎙 Анна Ворона, PM Lead в KEVURU GAMES 🎙 Олег Петровський, Senior Project Manager в Pingle Game Studio 🎙 Руслана Жилюк, Delivery Manager у Stepico Games Ви також можете послухати запис… – Project Manager у геймдеві
⏲ Таймкоди до войсчату про Project Manager у геймдеві:
00:00 Вступ
01:10 Про роль проджект-менеджера у геймдеві
23:13 Про нетехнічні та технічні знання, необхідні проджект-менеджеру
37:06 Про особливості роботи проджект-менеджера в гіперказуальних проєктах
42:54 Які неочікувані задачі вам доводилося вирішувати за час своєї роботи проджект-менеджером? Чи співпали ваші очікування від цієї професії з реальністю?
58:18 Що змінилося у роботі проджект-менеджера у воєнний час: про спілкування з клієнтами, організацію процесів, підтримку колективу та боротьбу з вигоранням
1:23:29 Поради початківцям. Як стати проджект-менеджером у геймдеві
1:45:54 Як PM взаємодіє з геймдизайнером під час розробки
1:53:09 Які перспективи розвитку у цій професії і на які зарплатні вилки можна розраховувати фахівцям різних рівнів
00:00 Вступ
01:10 Про роль проджект-менеджера у геймдеві
23:13 Про нетехнічні та технічні знання, необхідні проджект-менеджеру
37:06 Про особливості роботи проджект-менеджера в гіперказуальних проєктах
42:54 Які неочікувані задачі вам доводилося вирішувати за час своєї роботи проджект-менеджером? Чи співпали ваші очікування від цієї професії з реальністю?
58:18 Що змінилося у роботі проджект-менеджера у воєнний час: про спілкування з клієнтами, організацію процесів, підтримку колективу та боротьбу з вигоранням
1:23:29 Поради початківцям. Як стати проджект-менеджером у геймдеві
1:45:54 Як PM взаємодіє з геймдизайнером під час розробки
1:53:09 Які перспективи розвитку у цій професії і на які зарплатні вилки можна розраховувати фахівцям різних рівнів
🔥16👍2🤔2👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Нагадуємо, що сьогодні #ScreenshotSaturday, а отже можна показати спільноті на GameDev DOU скриншоти, відео та гіфки своїх власних проєктів!
Минулого тижня Віталій Зубков розповів нам про проєкт Zero Losses, над яким він працює з Marevo Collective. Ця гра про хороших руських та відсутність втрат 🙈
Чекаємо на неї!
Заходьте і ви поділитися прогресом своїх розробок!
👉 https://dou.ua/goto/jhlQ
Минулого тижня Віталій Зубков розповів нам про проєкт Zero Losses, над яким він працює з Marevo Collective. Ця гра про хороших руських та відсутність втрат 🙈
Чекаємо на неї!
Заходьте і ви поділитися прогресом своїх розробок!
👉 https://dou.ua/goto/jhlQ
👍19🔥3💩1
Еволюція соціальних instant ігор
CEO підбренда Social Platforms Games в екосистемі Gismart Олексій Авдєй розповідає про те, як з'явилися соціальні instant ігри, у які грають користувачі соцмереж. Які саме ігри приваблюють користувачів Facebook, Snap та TikTok, а також як розробникам та видавцям максимально використовувати можливості соціальних instant ігор.
👉 https://dou.ua/goto/gYdK
CEO підбренда Social Platforms Games в екосистемі Gismart Олексій Авдєй розповідає про те, як з'явилися соціальні instant ігри, у які грають користувачі соцмереж. Які саме ігри приваблюють користувачів Facebook, Snap та TikTok, а також як розробникам та видавцям максимально використовувати можливості соціальних instant ігор.
👉 https://dou.ua/goto/gYdK
🔥12👍1💩1
Продажі Ghost of Tsushima сягнули 9,7 мільйона копій
Самурайському екшену Ghost of Tsushima виповнилося два роки. На честь річниці студія Sucker Punch поділилася продажами та іншою статистикою своєї гри.
🗞 https://dou.ua/goto/2xum
Самурайському екшену Ghost of Tsushima виповнилося два роки. На честь річниці студія Sucker Punch поділилася продажами та іншою статистикою своєї гри.
🗞 https://dou.ua/goto/2xum
👍28❤5
Ілон Маск пообіцяв Steam на автомобілях Tesla вже у серпні
Що завгодно, лише б Twitter не куплять! Маск обіцяє, що демоверсія Steam на автомобілях Tesla з'явиться вже у серпні. За його словами компанія наразі «добилася прогресу в інтеграції».
🗞 https://dou.ua/goto/JldE
Що завгодно, лише б Twitter не куплять! Маск обіцяє, що демоверсія Steam на автомобілях Tesla з'явиться вже у серпні. За його словами компанія наразі «добилася прогресу в інтеграції».
🗞 https://dou.ua/goto/JldE
👍27🤔13😁6👎1
🐱Огляд гри Stray. Кіт, що врятував роботів через сім мільйонів років
Що б ви робили, як би були котиком у постапокаліптичному місті повному роботів? На PlayStation та ПК 19 липня виходить чарівна кіберпанкова адвенчура Stray, де гравцю пропонують пограти за чотириногого сміливця. Ми вже пройшли гру і розказуємо, чому ця інді-пригода варта вашої уваги🐈
👉 https://dou.ua/goto/lOp0
Що б ви робили, як би були котиком у постапокаліптичному місті повному роботів? На PlayStation та ПК 19 липня виходить чарівна кіберпанкова адвенчура Stray, де гравцю пропонують пограти за чотириногого сміливця. Ми вже пройшли гру і розказуємо, чому ця інді-пригода варта вашої уваги🐈
👉 https://dou.ua/goto/lOp0
❤51🔥6🥰4👍2🤔1
Riot заборонила кіберспортсменам виходити на сцену з прапорами своїх країн, хоча раніше так можна було робити. Про це розповів український гравець Кирило Карасьов «ANGE1» з команди FPX, яка днями грала на матчі Masters у Копенгагені.
👉 https://dou.ua/goto/Iy80
👉 https://dou.ua/goto/Iy80
🤬67💩16👎3😁2👏1
Як влаштована робота між замовником та аутсорс компанією в геймдеві. Досвід N-iX та Paradox Interactive
Директор N-iX Game & VR Studio та артменеджер і продюсер Paradox Development Studio обговорили свою п'ятирічну співпрацю, як замовника та аутсорс провайдера. Розглянули важливість встановлення довіри та спілкування між партнерами і поділилися шляхами подолання викликів артвиробництва.
👉 https://dou.ua/goto/Hh0p
Директор N-iX Game & VR Studio та артменеджер і продюсер Paradox Development Studio обговорили свою п'ятирічну співпрацю, як замовника та аутсорс провайдера. Розглянули важливість встановлення довіри та спілкування між партнерами і поділилися шляхами подолання викликів артвиробництва.
👉 https://dou.ua/goto/Hh0p
🔥23👍3
🔍 Вакансії для .NET розробників в геймдеві
.NET Developer в Stepico Games, Львів, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/ZdRU
Senior .NET Developer в Whimsy Games, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/m5IP
Backend Developer (.NET) в WhaleApp, Київ, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/ffWj
Більше вакансій в геймдеві
🔗 https://dou.ua/goto/E26e
.NET Developer в Stepico Games, Львів, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/ZdRU
Senior .NET Developer в Whimsy Games, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/m5IP
Backend Developer (.NET) в WhaleApp, Київ, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/ffWj
Більше вакансій в геймдеві
🔗 https://dou.ua/goto/E26e
👍9❤2🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
У грі Stray, яка вийшла сьогодні, є можливість не тільки рятувати механічних істот та стрибати по дахах. Ви можете зручно вмоститися на одному з роботів і спокійно подрімати. Та навіть отримати за це ачівку!
Що ще вміє рудий бешкетник — читайте в нашому огляді.
👉 https://dou.ua/goto/lOp0
Що ще вміє рудий бешкетник — читайте в нашому огляді.
👉 https://dou.ua/goto/lOp0
❤60
На новому стрімі GameDev DOU ми познайомимося з саунддизайнером Антоном Панфіловим зі студії 4Friends.
Дізнаємося про його творчий шлях, поєднання роботи в геймдеві з діяльністю у гурті Cloudless Orchestra, а також детально розберемо весь процес створення музики до гри — від ТЗ до готового продукту.
Під час стріму ми також дізнаємося який основний софт та інструменти краще використовувати для роботи та розпитаємо поради для початківців у цій професії.
Коли?
У четвер, о 19:00
Де?
@gamedev_dou
Не пропустіть!
Дізнаємося про його творчий шлях, поєднання роботи в геймдеві з діяльністю у гурті Cloudless Orchestra, а також детально розберемо весь процес створення музики до гри — від ТЗ до готового продукту.
Під час стріму ми також дізнаємося який основний софт та інструменти краще використовувати для роботи та розпитаємо поради для початківців у цій професії.
Коли?
У четвер, о 19:00
Де?
@gamedev_dou
Не пропустіть!
🔥30👍3