*Кожен раз, коли читаєш якусь новину про те, що накоїла русня*
Скриншот з гри про маніпуляцію часом Eternal Threads
Скриншот з гри про маніпуляцію часом Eternal Threads
👍57😁11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чатуємо на новини від вас до #ScreenshotSaturday на GameDev DOU! 😈
Минулого тижня Solution Architect Віктор Курочкін поділився з нами відео з прототипу своєї мобільної гри, де потрібно палити танки коктейлями Молотова 🔥
Гра є поєднанням crafting game та tower defense. Наразі її прототип є в сторах, з методичним танкопалом: Google Play та App Store.
У роботі урізноманітнення крафту — більше коктейлів, більше танків, розбиття на рівні, міні сюжет та багато іншого. Тож, ми будемо чекати на оновлення від Віктора!
Діліться і ви скриншотами, відео та гіфками своїх проєктів та прогрeсу, якого ви у них досягли за цей тиждень: https://dou.ua/goto/jhlQ
Минулого тижня Solution Architect Віктор Курочкін поділився з нами відео з прототипу своєї мобільної гри, де потрібно палити танки коктейлями Молотова 🔥
Гра є поєднанням crafting game та tower defense. Наразі її прототип є в сторах, з методичним танкопалом: Google Play та App Store.
У роботі урізноманітнення крафту — більше коктейлів, більше танків, розбиття на рівні, міні сюжет та багато іншого. Тож, ми будемо чекати на оновлення від Віктора!
Діліться і ви скриншотами, відео та гіфками своїх проєктів та прогрeсу, якого ви у них досягли за цей тиждень: https://dou.ua/goto/jhlQ
👍21❤3🔥1
22 квітня пройшла Games Gathering: Gamedev Under Bombs — конференція, присвячена українській гейм-індустрії воєнного часу.
Головною метою івенту було донести правду до колег з інших країн; до тих, хто співчуває Україні, але не до кінця розуміє глибину жаху, що відбувається.
Організатори опублікували відео виступів на конференції. Ділимося з вами.
▶️ https://dou.ua/goto/dQH6
Головною метою івенту було донести правду до колег з інших країн; до тих, хто співчуває Україні, але не до кінця розуміє глибину жаху, що відбувається.
Організатори опублікували відео виступів на конференції. Ділимося з вами.
▶️ https://dou.ua/goto/dQH6
👍37❤5
🎮 За січень-березень 2022 року українці купили 17,2 тисячі б/в товарів у категорії «Ігри та ігрові приставки» через сервіс OLX Доставка. Це на одну тисячу менше ніж за аналогічний період минулого року, проте більше ніж з квітня по червень 2021-го.
Після початку повномасштабної агресії з боку рф попит на ігри та ігрові приставки на цьому цифровому майданчику помітно впав.
Так, у березні було лише 1,8 тисячі замовлень. Проте вже у травні було відчутне відновлення попиту на ігровий сектор і українці замовили на 34% більше, ніж у 2021 році.
Докладніше читайте в нашій новині.
👉 https://dou.ua/goto/vypc
Після початку повномасштабної агресії з боку рф попит на ігри та ігрові приставки на цьому цифровому майданчику помітно впав.
Так, у березні було лише 1,8 тисячі замовлень. Проте вже у травні було відчутне відновлення попиту на ігровий сектор і українці замовили на 34% більше, ніж у 2021 році.
Докладніше читайте в нашій новині.
👉 https://dou.ua/goto/vypc
👍23
🔌 1 вересня Ubisoft вимкне онлайн-сервіси та мультиплеєр для 15 своїх ігор. У списку є п’ять частин Assassin’s Creed, Far Cry 3, Splinter Cell: Blacklist, Prince of Persia: The Forgotten Sands тощо.
У компанії кажуть, що це дозволить їм заощадити ресурси для новіших і популярніших проєктів.
Яким ще іграм вимкнуть сервери восени — читайте у новині.
👉 https://dou.ua/goto/8gLV
У компанії кажуть, що це дозволить їм заощадити ресурси для новіших і популярніших проєктів.
Яким ще іграм вимкнуть сервери восени — читайте у новині.
👉 https://dou.ua/goto/8gLV
👍17👎6🤔4😢1
7 типових помилок у розробці ігрових інтерфейсів
Олександр Шпак, Senior UX/UI в Ubisoft, ділиться своїми спостереженнями щодо основних помилок у розробці інтерфейсів ігор як розробник, а також як гравець, у якого замість топографічного кретинізму — UI-кретинізм 🙃
Про що зазвичай забувають дизайнери UI? І чому інколи найкращий інтерфейс — це невидимий інтерфейс? Читайте у його статті.
👉 https://dou.ua/goto/oE1r
Олександр Шпак, Senior UX/UI в Ubisoft, ділиться своїми спостереженнями щодо основних помилок у розробці інтерфейсів ігор як розробник, а також як гравець, у якого замість топографічного кретинізму — UI-кретинізм 🙃
Про що зазвичай забувають дизайнери UI? І чому інколи найкращий інтерфейс — це невидимий інтерфейс? Читайте у його статті.
👉 https://dou.ua/goto/oE1r
👍31🤔4🔥3🌭1
На 4,48% збільшилася загальна кількість геймдев-спеціалістів у топ-25 компаніях в Україні за період з листопада 2021 року по травень 2022-го.
У 10 найбільших геймдев-компаніях за ці пів року загальна кількість спеціалістів збільшилася на 481 фахівця (6,82%). Нині там працює 7529 людей, з них 6269 — технічні фахівці.
Більше аналітики — у рейтингу GameDev DOU.
У 10 найбільших геймдев-компаніях за ці пів року загальна кількість спеціалістів збільшилася на 481 фахівця (6,82%). Нині там працює 7529 людей, з них 6269 — технічні фахівці.
Більше аналітики — у рейтингу GameDev DOU.
👍32❤1👎1🔥1
💰 Diablo Immortal приносить понад $1 млн прибутку на день, а Blizzard отримала завдяки їй вже $49 мільйонів.
Враховується лише прибуток розробників з уже сплаченими комісіями для магазинів Apple і Google, тому загальна сума буде ще вищою.
Хоч би як критикували гру за мікротранзакції і який би низький показник рейтингу від користувачів вона не мала, її вже завантажили понад 10 млн разів.
👉 https://dou.ua/goto/JDD6
Враховується лише прибуток розробників з уже сплаченими комісіями для магазинів Apple і Google, тому загальна сума буде ще вищою.
Хоч би як критикували гру за мікротранзакції і який би низький показник рейтингу від користувачів вона не мала, її вже завантажили понад 10 млн разів.
👉 https://dou.ua/goto/JDD6
👍19💩14👎2
📊 Продовжуємо інформувати про ситуацію з вакансіями на GameDev DOU
У червні ’22 було опубліковано 272 вакансії.
Це на 57 вакансій менше, ніж у травні, тобто на 17,4% 📉
І на 11 вакансії менше ніж у квітні, але на 16 більше ніж у березні.
🥇 Найбільша кількість вакансій (42) традиційно у категорії Artist, хоч їхня кількість і зменшилася на 13,6% порівняно з травнем
🥈 На другому місці спеціалісти з Unity, кількість вакансій для них теж знизилася — на 11,6%
🥉 На третьому місці С++ — для цих спеціалістів кількість вакансій залишилася стабільною
〽️ Design знизився на 8 пропозицій
Проте категорія Project Manager зросла на 8 вакансій 🔥
⏳ Якщо говорити про досвід роботи, з яким шукали кандидатів, то кількість вакансій розподілилася так:
Без досвіду — 4 (на 2 більше, ніж у травні!)
<1 року — 12
1-3 років — 98
3-5 років — 92
5+ років — 31
невідомо — 32
Станом на 4 липня у розділі Вакансії 270 актуальних пропозицій
👉 https://dou.ua/goto/DUuk
Вдалих пошуків роботи тим, кому вона потрібна!
У червні ’22 було опубліковано 272 вакансії.
Це на 57 вакансій менше, ніж у травні, тобто на 17,4% 📉
І на 11 вакансії менше ніж у квітні, але на 16 більше ніж у березні.
🥇 Найбільша кількість вакансій (42) традиційно у категорії Artist, хоч їхня кількість і зменшилася на 13,6% порівняно з травнем
🥈 На другому місці спеціалісти з Unity, кількість вакансій для них теж знизилася — на 11,6%
🥉 На третьому місці С++ — для цих спеціалістів кількість вакансій залишилася стабільною
〽️ Design знизився на 8 пропозицій
Проте категорія Project Manager зросла на 8 вакансій 🔥
⏳ Якщо говорити про досвід роботи, з яким шукали кандидатів, то кількість вакансій розподілилася так:
Без досвіду — 4 (на 2 більше, ніж у травні!)
<1 року — 12
1-3 років — 98
3-5 років — 92
5+ років — 31
невідомо — 32
Станом на 4 липня у розділі Вакансії 270 актуальних пропозицій
👉 https://dou.ua/goto/DUuk
Вдалих пошуків роботи тим, кому вона потрібна!
🔥25😢4
☝️ Blizzard вимагає в розробника видалити модерський рушій для Warcraft III.
Він розроблений так, аби полегшити створення модів для Warcraft. Безкоштовний, відкритий і працює лише з ліцензійною версією гри. Та Blizzard наполягає на видаленні та дала розробнику з ніком Retera на це 17 днів.
👉 https://dou.ua/goto/Pe68
Він розроблений так, аби полегшити створення модів для Warcraft. Безкоштовний, відкритий і працює лише з ліцензійною версією гри. Та Blizzard наполягає на видаленні та дала розробнику з ніком Retera на це 17 днів.
👉 https://dou.ua/goto/Pe68
👎40🤮21💩11🤔3😢1
🎧 Плейлист на вечір: саудтреки ігор PS Plus на Spotify 😌
До речі, спливають останні години, як ви можете забрати God of War (2018) в PS Store безкоштовно ⌛️
Більше актуальних роздач — у дайджесті (в кінці, якщо що)
До речі, спливають останні години, як ви можете забрати God of War (2018) в PS Store безкоштовно ⌛️
Більше актуальних роздач — у дайджесті (в кінці, якщо що)
👍13🤔5🔥1
Скільки грошей брати художнику на фрилансі? Спеціалісти з геймдеву розповідають, як вони сформували свій рейт
Як оцінювати свою роботу, якщо ви художник-фрилансер і працюєте в ігровій індустрії? Брати гроші погодинно чи за проєкт? Як визначити свій рівень оплати?
Ми розпитали про це геймдев-художників і вони поділилися власним досвідом формування рейту. У тексті — їхні відповіді.
👉 https://dou.ua/goto/roo4
А як ви формуєте свій рейт? Пишіть у коментарях до статті!
Як оцінювати свою роботу, якщо ви художник-фрилансер і працюєте в ігровій індустрії? Брати гроші погодинно чи за проєкт? Як визначити свій рівень оплати?
Ми розпитали про це геймдев-художників і вони поділилися власним досвідом формування рейту. У тексті — їхні відповіді.
👉 https://dou.ua/goto/roo4
А як ви формуєте свій рейт? Пишіть у коментарях до статті!
👍22🔥4🤔3
🤔 Щодня на Steam з’являється близько 34 ігор. У першій половині 2022 року на платформі було випущено 6015 проєктів — це на 11% більше, ніж за аналогічний період минулого року. Лише 56 з них коштують дорожче за $40. А 70 цьогорічних ігор вже заробили понад $1 млн.
Video Games Insights опублікувала дослідження щодо того, які ігри найкраще продаються на Steam і скільки заробляють на них розробники. Публікуємо найцікавіші висновки.
👉 https://dou.ua/goto/fLnk
Video Games Insights опублікувала дослідження щодо того, які ігри найкраще продаються на Steam і скільки заробляють на них розробники. Публікуємо найцікавіші висновки.
👉 https://dou.ua/goto/fLnk
🔥20😁1
Один з ключових елементів розробки мультиплеєра — неткод. Він обробляє усі «що» і «як» під час взаємодії гравців із сервером. Водночас сам термін «netcode» має погану славу — його нерідко вважають причиною затримок і проблем у багатокористувацьких іграх.
Читайте на GameDev DOU про стереотипи пов’язані з неткодом і що з них правда, а що вигадка: https://dou.ua/goto/jZlR
Читайте на GameDev DOU про стереотипи пов’язані з неткодом і що з них правда, а що вигадка: https://dou.ua/goto/jZlR
👍22🤔2