GameDev DOU
10.6K subscribers
5.21K photos
156 videos
6.38K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
📸 Починаємо нову #ScreenShotSaturday

На форумі Юрій Мокрий ділиться апдейтом своєї Darkest Dungeon-like гри Shrouded Lands. В проєкті було покращено графіку та додано трохи нових візуальних ефектів.

Детальніше тут: https://dou.ua/goto/iPlh

P.S. Не забувайте ділитися скриншотами власних проєктів 😉
🔥131👍1👌1
Сьогодні, у День Незалежності, співзасновник, та геймдизайнер Creoteam Андрій Костюшко вирішив поділитися 8-бітною обробкою козацького маршу, яку зробив для своєї гри Threads of War.

Зі святом вас! І приємного прослуховування: https://dou.ua/goto/eEJE
🔥249👌1
Привіт, спільното! Минулого тижня закінчився Ukrainian Games Festival, а у нас пройшов стрім з учасниками та організаторами фестивалю.

Під час самого стріму виникли певні технічні проблеми зі звуком. Однак завдяки інді-розробнику Терноксу маємо запис з кращою якістю. За що дуже вдячні йому!

Подивитися запис трансляції можна на нашому форумі.
🔥193👌1
🧐Творці Hollow Knight під час розробки гри іноді доїдали бутерброди за людьми з сусіднього офісу. Так вони економили кошти: https://dou.ua/goto/QXX4

Під час створення першої Hollow Knight до складу Team Cherry входили всього троє осіб. Однак команда все одно намагалася жорстко економити. 

Причому настільки, що іноді розробники харчувалися залишками бутербродів з сусіднього офісу. А одному зі співзасновників студії батько давав $20 на каву. Розповіли детальніше на форумі.
😁36🤯17🥱43😭2
Ігри на ZX Spectrum, документування злочинів росіян та створення геймдев-проєкту. Інтервʼю з режисером Олексіем Кіріном

Студентські експерименти з Flash, власна вебстудія, короткометражки та VR — шлях Олексія Кіріна до геймдеву був довгим і насиченим. Перед створенням власної гри він два роки документував злочини росіян на окупованих територіях. Як цей досвід вплинув на рішення створити проєкт в стилі Silent Hill, Dark Souls та Amnesia — читайте в інтерв’ю.

👉 https://dou.ua/goto/vG64
16👌1
🤨“Працюють як л*йно”. Гравці критикують UE5 за низьку продуктивність в нових іграх на фоні виходу Mafia та ремейка MGS 3: https://dou.ua/goto/FVq2

Частина користувачів вирішили розкритикувати Unreal Engine 5. Причиною стала недостатня продуктивність в останніх релізах, зроблених на рушієві Epic Games. Йдеться про The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Mafia: The Old Country та Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. 

Ремейк третьої MGS вже встигли протестувати, і у проєкту є проблеми з оптимізацією. Деякі гравці заявили, що “страшенно стомилися” від цього. Обговорюємо UE5 на форумі.
🥴31👍15🤣42🤷‍♂1
Ідея застосунку «Читайлик» з’явилася у Богдана через бажання зробити навчання для доньки цікавішим. Спершу він створив його «на коліні» — з озвучкою дитини у її кімнаті. Через чотири роки — 25 000 завантажень у Google Play.

Але рік тому акаунт розробника в Google Play закрили і Богдан вирішив переписати застосунок за допомогою AI. Що з цього вийшло — читайте в його дописі на форумі.

👉 https://dou.ua/goto/0Sfe
17🔥3👍1👌1
😳“Необхідний нагляд”. Бос PlayStation розповів, яку “перевагу” отримала компанія з провальних ігор-сервісів: https://dou.ua/goto/mRR1

Гермен Хюльст з 2019 року обіймає посаду Head of PlayStation Studios у Sony Interactive Entertainment. Саме за його управління трапився провал Concord. Однак топменеджер вважає, що подібні невдачі дають “перевагу”. 

Вони показують важливість контролю над процесом розробки. Sony і далі намагатиметься створювати успішні ігри-сервіси, але тепер ретельніше наглядатиме за виробництвом.
😁181🤯1👌1