GameDev DOU
10.6K subscribers
5.21K photos
156 videos
6.38K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
😱Один фанат провів у Civilization V понад 58 тисяч годин. А який у вас рекорд часу в іграх?: https://dou.ua/goto/Lkri

Користувач під псевдонімом Ddonmega розповів про захоплення свого батька Sid Meier's Civilization V. Чоловік провів у знаменитій глобальній стратегії понад 58 тисяч годин. 

З моменту виходу проєкту він щодня присвячував йому в середньому 10 годин і 49 хвилин. Знаючи про захоплення батька, сімʼя подарувала йому Civilization VII. На форумі обговорюємо, у кого в якій грі найбільше проведеного часу.
🤯43🥴9🤣4😱1🤮1
На фронті загинув технічний художник, що працював в Crytek, Ulysses Graphics та Pixagon

Артем Батаев у 2011 році закінчив Луганський національний університет за спеціальністю “Математика та комп’ютерні науки”, а вже наступного року знайшов роботу технічним художником у Crytek.

Коли почалася повномасштабна війна він доєднався до війська і став снайпером. Нещодавно стало відомо про загибель Артема.

F.
😢174🫡63💔9
😐Розробники запевняють, що події Battlefield 6 не перетинаються з реальністю. Тому що це через це “можуть бути проблеми”: https://dou.ua/goto/CXDk

В сюжетній кампанії Battlefield 6 демонструватиметься конфлікт між НАТО та ПВК Pax Armata. Причому Альянс став меншим, тому що з нього вийшли окремі країни. 

Однак в DICE називають сюжет видумкою. Розробники не намагалися відтворити реальність. На їхню думку, через це “можуть бути проблеми”. Розповіли детальніше на форумі.
🤣64😁7👍5💅1
Спільнота Ігровари анонсувала щорічний український Game Jam. Учасники матимуть 3 доби на створення гри, що відповідає темі джему.

Джем стартує 21 серпня. Всі деталі тут: https://dou.ua/goto/fv4i
🔥33👍7💩3👌2🤔1
«Раніше розробник казав видавцю, ніби гра коштує на 30% дорожче, ніж насправді. І ця різниця ставала його гарантованим прибутком. А видавець, у свою чергу, казав, що нічого не продалося. Але якщо раптом усе ж продалося — то це був уже його гарантований прибуток. Усі знали ці правила гри, але відкрито їх ніхто не обговорював», — згадує Михайло Зінченко, Product Manager Wargaming Kyiv.

В інтервʼю Михайло розповів про те, яким був український геймдев 20 років тому. 

👉 https://dou.ua/goto/u0iO
22🤔7👎32💘1
🤔Творець Wasteland розповів, як ШІ врятував роботу одному фахівцеві. Він зміг повернути минулу ефективність: https://dou.ua/goto/7YnP

Браян Фарго — засновник Interplay Entertainment та inXile Entertainment, який працював над Wasteland, Fallout та The Bard's Tale. Нещодавно він висловився на тему штучного інтелекту. 

Керівника турбує, що через ШІ люди втрачають роботу в геймдеві. Проте він також поділився зворотним випадком, коли нейромережі допомогли одному фахівцеві зберегти місце в компанії. Читайте детальніше на форумі.
17🤮8👍3😁1👌1
Постмортем української інді-гри We are Eva. Невдалий пітч для видавців, отриманий «невроз» і 5 тисяч проданих копій: https://dou.ua/goto/jygN

Аналіз результатів та помилок — шлях до успіху в майбутньому. Сьогодні ми займаємося цим з командою Totally Normal Creature. Український інді-колектив долучився до третього випуска рубрики “Постмортем”.

Творці розповіли, як перфекціонізм призвів до чотирирічного циклу розробки та неврозу, чому гру не вдалося “продати” видавцеві, і до чого тут жанр платформерів. А ще — розкрили продажі та динаміку вішлістів.
18👎2😢2🤮1👌1
📉«У молоді вже не просто вибивають землю з-під ніг». Витрати зумерів на ігри за рік скоротилися майже на чверть

За даними аналітиків з компанії Circana, витрати серед 18-24 річних молодих людей за рік впали на 13%. Однак ситуація в контексті відеоігор ще гірша — падіння склало майже 25%.

Водночас інші категорії віку демонструють не таку сумну картину. Більше — на нашому форумі.
😭17🤬10👍4🤷‍♂2🤣2
🧐ШІ-відео в дусі піксельної The Elder Scrolls стало вірусним. Автор ролика тепер створює таку гру, але без використання нейромереж: https://dou.ua/goto/5c1F 

Software Engineer під псевдонімом Desimulate нещодавно опублікував 5-секундний кліп, згенерований штучним інтелектом. В ролику демонструвалася гра, яка дуже схожа на оновлену версію The Elder Scrolls II: Daggerfall, але в піксельному форматі.

Відео стало вірусним в мережі, а фахівець тепер створює повноцінний проєкт на основі нього. При цьому штучний інтелект не застосовуватиметься під час розробки. Читайте детальніше не форумі.
21💊6🔥4👍2😁1
👨🏻‍🎓В Одесі науковці обговорять геймдев, монетизацію в іграх, дизайн рівнів та кіберспорт

У вересні в Одесі відбудеться науково-технічна конференція “Комп'ютерні ігри і мультимедіа, як інноваційний підхід до комунікації”.

Під час події молоді вчені, аспіранти та студенти обговорять стрімінг, соціальні мережі, маркетинг і рекламу в геймдеві та ще багато чого. Як долучитися — читайте в нашій новині.
🔥25🤣8🤔4🙉2
😎“Нагадало мені, як ми показали BG3”. Нову Mafia розкритикували за відсутність плавання, а директор з Larian став на захист гри: https://dou.ua/goto/sfl9

Деякі користувачі розкритикували Mafia: The Old Country за відсутність плавання. Це трапилося після публікації кліпу, де головний герой не може зайти далеко у воду. 

Відео стало вірусним, але на захист гри став видавничий директор Larian Studios Майкл Даус. За його словами, одного разу Baldur's Gate 3 потрапила у схожу ситуацію. Розповіли більше не форумі.
👍184🥱3👌2🦄1
😏Бос Take-Two вірить у “довгий хвіст” продажів Civilization VII. Хоча онлайн у грі вдвічі менший, ніж у пʼятій частині: https://dou.ua/goto/QtOX

Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельнік впевнений, що з Sid Meier's Civilization VII все буде гаразд. У гри гарні стартові результати, які покращаться з часом. Тому що всі проєкти франшизи повільно набирають оберти.

А тим часом онлайн у Civilization VII вдвічі менший ніж Civilization V, не кажучи вже про шосту частину. Детальніше про це розповіли на форумі.
🤣54💊8😘2
🤓UX-тексти, що не дратують. Досвід Burny Games і сім типових помилок, яких варто уникати
https://dou.ua/goto/cXaM

Як один неточний підпис у грі може збити з ритму гравця? Поліна Кузнєцова, UX Writer з Burny Games, у своєму блозі ділиться реальними кейсами та помилками, що псують інтерфейс.

А ще показує, як текст здатен підтримати, зацікавити та навіть повернути інтерес.
25👌3🥱3🤮1🙊1
🤔Розробник Chrono Trigger та Final Fantasy X розкритикував ретро-графіку у сучасних іграх: «Не розумію, що цікавого в спробах це відтворити»

Кодзі Суґімото, який допомагав створювати Xenogears та десяту Final Fantasy, посварився на Unity за інструмент ретро-графіки. Тулза дозволяє легше відтворити ефект афінного деформування текстур з першої PlayStation.

Розробник зазначив, що свого часу витратив колосальні зусилля для подолання цього ефекту і не розуміє, чому “глітч” зараз називають “чарівним”. Більше — на нашому форумі.
😁57💊16👍10💯4👎3
Користувач з форуму шукає людину з індустрії, яка зможе оцінити його геймдев-навички та проєкт, і дати настанову куди рухатись далі.

Відкритий до будь-яких форматів менторства. Свої поради можна писати тут: https://dou.ua/goto/NHeh
👍145😎2🤔1
😍Українська інді-гра «Туконі: Хранителі Лісу» зібрала 40 тисяч вішлістів за 14 місяців. Діліться своїми результатами: https://dou.ua/goto/wRtL

Українська інді-команда Dream Operator поділилася успіхами «Туконі: Хранителі Лісу». Проєкту вдалося зібрати 40 тисяч вішлістів з моменту анонсу у червні 2024 року. 

За цим показником гра займає 1128 місце серед всіх майбутніх релізів у Steam. Діліться й ви результатами своїх проєктів на форумі.
57🔥8👏3👾2😁1
“Ми йдемо на ризик — як справжні сталкери”. GSC розповіла про покращення S.T.A.L.K.E.R. 2 у 2025 році: https://dou.ua/goto/9j91

Українська студія GSC Game World опублікувала дорожню карту S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Зараз головне завдання команди — це оновлення рушія гри до версії Unreal Engine 5.5.4. 

Однак у розробників також багато інших планів. Сюди входять і деякі функції та контент, про який прохали додати в фанатській спільноті. Читайте детальніше на форумі.
58🔥8🤮5🤨4🤯1
😏Китайські творці Phantom Blade Zero стверджують, що “заробляють гроші заради ігор”. Хоча всі роблять навпаки: https://dou.ua/goto/4R6c

Ківей Лян — очільник китайської студії S-GAME, яка зараз працює над Phantom Blade Zero. Компанія починала з мобільних проєктів, але основною ціллю завжди було випустити масштабний ААА-екшен. 

Керівник заявив з цього приводу, що команда “заробляє гроші заради ігор”, хоча всі роблять навпаки. А ще на думку Ляна, зараз люди хочуть бачити більше релізів на кшталт Clair Obscur: Expedition 33.
🤣236🤔3❤‍🔥1
Рука дона тягнеться з минулого. Огляд Mafia: The Old Country з українським перекладом: https://dou.ua/goto/RVmY

Mafia: The Old Country — це не лише повернення відомої кримінальної серії, а ще й рідкісний представник лінійних сюжетних екшенів. В сучасній ігровій індустрії великі компанії майже не випускають подібних ігор, тому за успіх проєкту хотілося щиро вболівати.

Якою саме вийшла гра, розібрався наш редактор в огляді. Він розповів, чому нова “Мафія” далеко не ідеальна, але може викликати багато приємних емоцій.
🔥24🥱92😍1