😢Тисяча звільнених геймдев-фахівців, удар Xbox по Ромеро та наслідки реструктуризації в Ubisoft. Сумні підсумки липня 2025
Липень став жорстким місяцем для геймдеву — роботу втратили близько тисячі фахівців. Понад 500 з них працювали в ігровому підрозділі Microsoft, однак не тільки цю корпорацію зачепила хвиля.
Штат скорочували творці антології The Dark Pictures, а керівники команди Splitgate 2 взагалі відмовилися від зарплат. Про головні звільнення липня — в новому випуску «сумних підсумків».
Липень став жорстким місяцем для геймдеву — роботу втратили близько тисячі фахівців. Понад 500 з них працювали в ігровому підрозділі Microsoft, однак не тільки цю корпорацію зачепила хвиля.
Штат скорочували творці антології The Dark Pictures, а керівники команди Splitgate 2 взагалі відмовилися від зарплат. Про головні звільнення липня — в новому випуску «сумних підсумків».
😭34⚡1👍1🔥1
🇺🇦У демоверсію ремейка Gothic додали українську. Але про повну локалізацію поки нічого невідомо: https://dou.ua/goto/2jQJ
Зʼявився привід вважати, що ремейк культової Gothic може вийти з українською локалізацією. Переклад вже додали у демоверсію гри, проте ніяких офіційних заяв з цього приводу розробники не робили.
На сторінці повної версії список мов трішки відрізняється. Української в переліку немає, проте навряд чи видавець замовляв локалізацію виключно для демо. Детальніше — в новині.
Зʼявився привід вважати, що ремейк культової Gothic може вийти з українською локалізацією. Переклад вже додали у демоверсію гри, проте ніяких офіційних заяв з цього приводу розробники не робили.
На сторінці повної версії список мов трішки відрізняється. Української в переліку немає, проте навряд чи видавець замовляв локалізацію виключно для демо. Детальніше — в новині.
🔥43❤6🥱6👍4
😞“Поки що виглядає дуже погано”. Частина гравців розкритикували нову Silent Hill за бойову систему: https://dou.ua/goto/ZQlg
Минулого тижня Konami та NeoBards Entertainment опублікували ігроладну демонстрацію Silent Hill f. Після цього частина гравців почали критикувати майбутній горор з елементами виживання.
Причиною стала бойова система, яка деякими рішеннями нагадує Souls. Окремі користувачі вважають, що зараз битви “виглядають дуже погано”.
Минулого тижня Konami та NeoBards Entertainment опублікували ігроладну демонстрацію Silent Hill f. Після цього частина гравців почали критикувати майбутній горор з елементами виживання.
Причиною стала бойова система, яка деякими рішеннями нагадує Souls. Окремі користувачі вважають, що зараз битви “виглядають дуже погано”.
❤18🤣7🍌1
🌲Вийшов новий трейлер горор-платформеру Floralis від українських творців. Анонсовано версію гри для Xbox: https://dou.ua/goto/qwep
Харківська студія SolidCore Games випустила новий трейлер Floralis. Це платформер з елементами горору та головоломки, натхненний культовими Inside та Little Nightmares.
В ролику показали основні механіки проєкту. А ще розробники анонсували версію гри для Xbox Series і розповіли про близький вихід публічного демо.
Харківська студія SolidCore Games випустила новий трейлер Floralis. Це платформер з елементами горору та головоломки, натхненний культовими Inside та Little Nightmares.
В ролику показали основні механіки проєкту. А ще розробники анонсували версію гри для Xbox Series і розповіли про близький вихід публічного демо.
🔥27❤5🤮4🏆2👍1
🤜🤛Частка процесорів AMD серед аудиторії Steam вперше перетнула 40%. А який CPU у вас?: https://dou.ua/goto/HZ4F
Valve щомісяця збирає дані про “залізо” користувачів Steam, які дали погодження на обробку інформації. Це дозволяє розробникам розуміти специфікації ПК потенційних покупців і потреби в оптимізації для охоплення ширшої аудиторії.
Липневе опитування показало чергове зростання частки процесорів AMD. Показник вперше перетнув 40% і досягнув рекордного рівня. А CPU від Intel продовжують втрачати популярність. Обговорюємо процесорні баталії на форумі.
Valve щомісяця збирає дані про “залізо” користувачів Steam, які дали погодження на обробку інформації. Це дозволяє розробникам розуміти специфікації ПК потенційних покупців і потреби в оптимізації для охоплення ширшої аудиторії.
Липневе опитування показало чергове зростання частки процесорів AMD. Показник вперше перетнув 40% і досягнув рекордного рівня. А CPU від Intel продовжують втрачати популярність. Обговорюємо процесорні баталії на форумі.
👍21🔥3😁3👌2❤1
Жили в офісі, знімали катсцени за гаражами, запускали гру на авіаносці. Інтервʼю з Михайлом Зінченком про 20 років в геймдеві
2004 рік. Команда з Києва везе в Лондон стенд для гри власним коштом — з меблями, комп’ютерами та двома ящиками «Оболоні». Їх зупиняє польська митниця — і починається справжній квест. За свою довгу карʼєру Михайло Зінченко, Product Manager Wargaming Kyiv, зібрав чимало таких історій. Читайте більше в інтервʼю.
👉 https://dou.ua/goto/u0iO
2004 рік. Команда з Києва везе в Лондон стенд для гри власним коштом — з меблями, комп’ютерами та двома ящиками «Оболоні». Їх зупиняє польська митниця — і починається справжній квест. За свою довгу карʼєру Михайло Зінченко, Product Manager Wargaming Kyiv, зібрав чимало таких історій. Читайте більше в інтервʼю.
👉 https://dou.ua/goto/u0iO
❤32👍3🤮3🥱3🍓1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎉 Ми викотили програму DOU Day Picnic!
Уже можна зайти на сайт і подивитись, хто буде виступати, який таймінг події та що на вас чекає цікавенького.
Переглядайте, плануйте свій день та не забувайте придбати квиток завчасно 👉 https://dou.ua/goto/7sFI
Уже можна зайти на сайт і подивитись, хто буде виступати, який таймінг події та що на вас чекає цікавенького.
Переглядайте, плануйте свій день та не забувайте придбати квиток завчасно 👉 https://dou.ua/goto/7sFI
🔥12🤮5🍾2❤1
🎮Режим з користувацьким контентом в Battlefield 6 працюватиме на модифікованій версії Godot. Хоча вся гра — на Frostbite: https://dou.ua/goto/5gXl
Нещодавно Electronic Arts та DICE повноцінно представили мультиплеєр Battlefield 6. Один з фрагментів презентації був присвячений оновленому режиму Portal.
А після демонстрації користувачі звернули увагу на одну деталь. Виявляється, під час створення майбутнього шутера DICE застосувала модифіковану версію Godot. Саме на цьому рушієві працюватиме редактор Portal.
Нещодавно Electronic Arts та DICE повноцінно представили мультиплеєр Battlefield 6. Один з фрагментів презентації був присвячений оновленому режиму Portal.
А після демонстрації користувачі звернули увагу на одну деталь. Виявляється, під час створення майбутнього шутера DICE застосувала модифіковану версію Godot. Саме на цьому рушієві працюватиме редактор Portal.
🔥24🤯4🤮3💋2
🤔Тривалість сюжетної кампанії GTA 6 може досягти 75 годин. Для вас це багато?: https://dou.ua/goto/GHnB
Після випуску другого трейлера Grand Theft Auto 6 Rockstar Games знову увійшла в режим радіомовчання. Проте в мережі зʼявилися нові чутки про гру, які стосуються сюжетної кампанії.
За даними неназваного інсайдера, тривалість історії може досягти 75 годин. Обговорюємо потенційну тривалість на форумі.
Після випуску другого трейлера Grand Theft Auto 6 Rockstar Games знову увійшла в режим радіомовчання. Проте в мережі зʼявилися нові чутки про гру, які стосуються сюжетної кампанії.
За даними неназваного інсайдера, тривалість історії може досягти 75 годин. Обговорюємо потенційну тривалість на форумі.
🥴26👍14🤔8❤3😈1
🤔Справедлива критика? Творці хіта Peak закликали піратити свій проєкт, але не грати в підробку, створену в Roblox: https://dou.ua/goto/eVkt
Peak стала одним з найбільших інді-хітів 2025 року. Всього за місяць після виходу розробникам з Aggro Crab і Landfall вдалося реалізувати пʼять мільйонів копій.
А нещодавно у гри зʼявилася копія під назвою Cliff, створена у Roblox. В неї додали мікротранзакції, які відсутні в оригіналі. Творцям Peak це дуже не сподобалося, тому вони розкритикували підробку. Читайте детальніше на форумі.
Peak стала одним з найбільших інді-хітів 2025 року. Всього за місяць після виходу розробникам з Aggro Crab і Landfall вдалося реалізувати пʼять мільйонів копій.
А нещодавно у гри зʼявилася копія під назвою Cliff, створена у Roblox. В неї додали мікротранзакції, які відсутні в оригіналі. Творцям Peak це дуже не сподобалося, тому вони розкритикували підробку. Читайте детальніше на форумі.
❤48👍6😁4🤮4🤔2
📈Компанії добралися до Луцька і встановили рекорд за останні роки. Ринок праці в геймдеві, липень 2025
Липень для геймдев-вакансій виявився жвавим місяцем. Компанії зареєстрували найбільшу кількість пропозицій з серпня 2022 року, а понад 40% прийшлося на Київ.
Водночас число вакансій для розробників, у яких понад п’ять років досвіду збільшилося на понад чверть. Розповідаємо, що ще цікавого було в розділі вакансій на GameDev DOU у липні.
Липень для геймдев-вакансій виявився жвавим місяцем. Компанії зареєстрували найбільшу кількість пропозицій з серпня 2022 року, а понад 40% прийшлося на Київ.
Водночас число вакансій для розробників, у яких понад п’ять років досвіду збільшилося на понад чверть. Розповідаємо, що ще цікавого було в розділі вакансій на GameDev DOU у липні.
🔥16👌2🤮1🤓1
😕До 100 тисяч євро на рік. Платиновим спонсором Godot стала JetBrains — компанія, заснована трьома росіянами: https://dou.ua/goto/llh2
Godot розповсюджується як безплатна платформа з відкритим кодом. А фінансують проєкт різні компанії з геймдеву як благодійники. Днями рушій отримав нового платинового партнера — JetBrains.
Формально це чеська компанія, однак її заснували троє росіян. Вона щороку робитиме пожертву Godot Foundation від 36 до 100 тисяч євро. Детальніше розповіли на форумі.
Godot розповсюджується як безплатна платформа з відкритим кодом. А фінансують проєкт різні компанії з геймдеву як благодійники. Днями рушій отримав нового платинового партнера — JetBrains.
Формально це чеська компанія, однак її заснували троє росіян. Вона щороку робитиме пожертву Godot Foundation від 36 до 100 тисяч євро. Детальніше розповіли на форумі.
💩42👍19😁7🙉2👎1
👀“Торкайтесь трави, побийтеся”. Артдиректор Epic Games пояснив, чому геймдев-художникам не варто надихатися лише іграми та аніме: https://dou.ua/goto/89Nt
Нейт Веллс — артдиректор Epic Games, який за свою карʼєру встиг попрацювати над Thief, System Shock 2 та іншими культовими іграми. Нещодавно фахівець розповів, що більше не існує способу потрапити в індустрію, як це зробив він.
Зараз підхід до навчання став більш академічним, однак художникам стало важче виділитися. Керівник рекомендує черпати натхнення з різних галузей, “торкатися трави” і хоча б раз “побитися”.
Нейт Веллс — артдиректор Epic Games, який за свою карʼєру встиг попрацювати над Thief, System Shock 2 та іншими культовими іграми. Нещодавно фахівець розповів, що більше не існує способу потрапити в індустрію, як це зробив він.
Зараз підхід до навчання став більш академічним, однак художникам стало важче виділитися. Керівник рекомендує черпати натхнення з різних галузей, “торкатися трави” і хоча б раз “побитися”.
🤝33👍7🤔4💩4🤣3
Зібрали для вас серпневу добірку актуальних вакансій на DOU. Можливо, саме серед них — ваш наступний проєкт 👇
HTML5 Game Developer в Twin Win Games, $2000–2800
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Ig1f
Project Manager в Friendly Fox
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/BsUT
Technical Artist в QLOC
Київ, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/wrPu
Unity game developer в 24Play
Київ
👉 https://dou.ua/goto/tKQw
Product Owner в BG-Games, $800–1200
Дніпро
👉 https://dou.ua/goto/j0dR
HTML5 Game Developer в Twin Win Games, $2000–2800
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Ig1f
Project Manager в Friendly Fox
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/BsUT
Technical Artist в QLOC
Київ, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/wrPu
Unity game developer в 24Play
Київ
👉 https://dou.ua/goto/tKQw
Product Owner в BG-Games, $800–1200
Дніпро
👉 https://dou.ua/goto/j0dR
❤7🤣6🔥1😭1👻1
Занурення в українську казкову атмосферу. Огляд гри «Туконі: Хранителі Лісу»
Мініігри, логічні загадки, затишок та український колорит — усе це є в «Туконі: Хранителі Лісу». Ми дослідили демоверсію та готові розповісти, чому ця cozy‑гра здатна зацікавити і дітей, і дорослих, та які особливості роблять її унікальною.
👉 https://dou.ua/goto/6tz3
Мініігри, логічні загадки, затишок та український колорит — усе це є в «Туконі: Хранителі Лісу». Ми дослідили демоверсію та готові розповісти, чому ця cozy‑гра здатна зацікавити і дітей, і дорослих, та які особливості роблять її унікальною.
👉 https://dou.ua/goto/6tz3
❤41❤🔥4👍1👀1
😱Польські інвестори поскаржилися фінансовому регулятору на творців Frostpunk. Причиною стала скасована гра і падіння акцій: https://dou.ua/goto/Vev4
Асоціація індивідуальних інвесторів Польщі поскаржилася місцевому фінансовому регулятору на 11 bit studios, відому за Frostpunk та The Alters. Причиною стало торішнє скасування однієї з ігор студії — Project 8.
Акціонери вимагають надати більше звітності про розробку та провести зовнішній аудит. Однак компанія відмовляється йти на такі кроки. Інвестори невдоволені, що проєкт закрили й списали $12 мільйонів.
Асоціація індивідуальних інвесторів Польщі поскаржилася місцевому фінансовому регулятору на 11 bit studios, відому за Frostpunk та The Alters. Причиною стало торішнє скасування однієї з ігор студії — Project 8.
Акціонери вимагають надати більше звітності про розробку та провести зовнішній аудит. Однак компанія відмовляється йти на такі кроки. Інвестори невдоволені, що проєкт закрили й списали $12 мільйонів.
🙈21🤷♂14😁3😢3
🤔Аналітик вважає, що зараз ціноутворення ігор перетворилося на “Дикий Захід”. А вартість у $80 стане нормою: https://dou.ua/goto/Tfpw
Аналітик та виконавчий директор Circana Мет Піскателла висловився про вартість ігор. Він заявив, що зараз цей аспект індустрії перетворився на “Дикий Захід”.
Видавці та розробники використовують широкий ціновий діапазон, опираючись на власні розрахунки. Стандартизація лишилася в минулому. Аналітик також вважає, що скоро вартість у $80 стане новою нормою для великих проєктів. Адже люди все ще купують ігри за високу ціну.
Аналітик та виконавчий директор Circana Мет Піскателла висловився про вартість ігор. Він заявив, що зараз цей аспект індустрії перетворився на “Дикий Захід”.
Видавці та розробники використовують широкий ціновий діапазон, опираючись на власні розрахунки. Стандартизація лишилася в минулому. Аналітик також вважає, що скоро вартість у $80 стане новою нормою для великих проєктів. Адже люди все ще купують ігри за високу ціну.
😁16😢6❤3👍1👌1
Ілля Хамідулін починав як 3D-художник мобільних ігор у харківському Gameloft. Згодом переключився на створення ефектів і через кілька років став Senior VFX Artist у Beyond-FX, яка працювала над Doom: The Dark Ages. Про перспективи перекваліфікації і важливість роботи в команді читайте у інтервʼю.
👉 https://dou.ua/goto/3kVI
👉 https://dou.ua/goto/3kVI
🔥25👍4❤🔥2🤯1😇1
😎Українська WePlay відмовилася від роботи над VTuber Awards через орієнтацію організаторів на рф. Росіяни вже згоріли від цього: https://dou.ua/goto/1li9
WePlay Studios — це продакшн-компанія, яка займається кіберспортом і різними медіа. Вона має офіси в Україні та США. Нещодавно в команді оголосили, що припиняють роботу над проведенням церемонії нагородження VTuber Awards.
Причиною стала активна взаємодія організаторів з російською спільнотою. Громадянам країни-терориста це дуже не сподобалося, і вони написали багато гнівних коментарів під офіційним постом. Розповіли детальніше на форумі.
WePlay Studios — це продакшн-компанія, яка займається кіберспортом і різними медіа. Вона має офіси в Україні та США. Нещодавно в команді оголосили, що припиняють роботу над проведенням церемонії нагородження VTuber Awards.
Причиною стала активна взаємодія організаторів з російською спільнотою. Громадянам країни-терориста це дуже не сподобалося, і вони написали багато гнівних коментарів під офіційним постом. Розповіли детальніше на форумі.
❤98👍15😨2😁1
🧐Чи потрібен соулзлайкам легкий рівень складності? Творці The First Berserker вважають, що так, але є нюанс: https://dou.ua/goto/X9sw
The First Berserker: Khazan — це соулзлайк у всесвіті Dungeon & Fighter від корейської студії Neople, яка входить до складу Krafton. У проєкті з моменту релізу був легкий рівень складності. І розробники вважають, що це правильне рішення, проте є один нюанс.
Нещодавно вони перейменували його, назвавши “звичайним”. Такий крок повʼязаний з поведінкою користувачів під час проходження.
The First Berserker: Khazan — це соулзлайк у всесвіті Dungeon & Fighter від корейської студії Neople, яка входить до складу Krafton. У проєкті з моменту релізу був легкий рівень складності. І розробники вважають, що це правильне рішення, проте є один нюанс.
Нещодавно вони перейменували його, назвавши “звичайним”. Такий крок повʼязаний з поведінкою користувачів під час проходження.
🤔12❤5👎3🤝3🔥2