GameDev DOU
10.6K subscribers
5.21K photos
156 videos
6.38K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
🧐Приріст до 45 кадрів/сек. Аналіз технодемо Paris Tech показав, що Unreal Engine 5.6 значно краще оптимізований, ніж 5.4: https://dou.ua/goto/NuF4

У червні цього року Epic Games випустила Unreal Engine 5.6. Глобальна задача оновлення полягала в тому, щоб оптимізувати рушій для створення масштабних і високопродуктивних ігор з відкритими світами. 

А нещодавній аналіз технодемо Paris Tech показав, що розробники UE наблизилися до цієї цілі. У сценах, залежних від CPU, кадрова частота може зрости на 45 кадрів/сек.
👍30🙏5🥱4😘1
💰Команда рушія Godot запустила бета-версію повноцінного магазину асетів: https://dou.ua/goto/m84R

Команда Godot Foundation запустила бета-версію свого Asset Store. Він замінить поточну бібліотеку рушія, хоча видаляти її не планують.

Серед майбутніх змін магазину — покращений пошук, CLI, аналітика активів та ще багато чого. Детальніше читайте в нашій новині.
🔥29👍7💩5🥱2🥴1
🤔«Рівень трохи вищий за піратські переклади 90-х». Після критики в соцмережах локалізатори запропонували назвати 10 поганих ігрових перекладів українською

Команда Каталогу української локалізації ігор запустила дискусію про погані переклади ігор українською. Вона стала реакцією на допис одного з користувачів, який зазначив, що поточний стан українських перекладів дуже низький.

Втім, більшість юзерів не погодилися з цією думкою. Більше про ситуацію читайте на нашому форумі.
14👍5🥱5🙊1
✊🏻Баланс між викликом та свободою. Геймдизайнери про розробку рівнів складності: https://dou.ua/goto/DctV

Питання складності в іграх регулярно стає предметом дискусій в спільноті. Деякі ігрові розробники пропонують широку градацію та адаптивні опції, тоді як інші традиційно випускають безкомпромісний виклик.

Ми поспілкувалися з геймдизайнерами GSC Game World, Ubisoft, Frogwares та інших студій про баланс розуміння принципів і передачу контролю гравцеві.
🔥18🦄2👍1😁1
🎮 Створюєте ігри — заповнюйте анкету. Бо поки що складається враження, що геймдеву не платять 😅 💸

А ми ж знаємо, що це не так. Просто ви всі зайняті багфіксами, балансом і дедлайнами.

Виділіть пару хвилин на анкету — анонімну, коротку (до 10 хв). Потім буде корисна статистика і по зарплатах, і по ролях.

Все тут 👉🏻 https://dou.ua/goto/9cyd
13😁8🤮2😎2👍1
🦀🤬«Чому ця дурна джем-гра продала більше копій? Я зараз зірвуся...». Розробника Another Crab’s Treasure «обурив» успіх його нового проєкту

PEAK — кооперативна гра про скелелазіння, яка лише за шість днів розійшлася накладом у понад мільйон копій. Проєкт став результатом колаборації двох розробників на геймджемі.

Примітно, що PEAK сильно обійшла найпопулярніший проєкт одного зі своїх творців. Детальніше читайте на форумі.
😁604👾2
🤔Відомий японський геймдизайнер вважає, що сучасна розробка масштабних ігор “нестійка” і потребує надто багато часу: https://dou.ua/goto/JOdT

Масахіро Сакурай — відомий японський геймдизайнер, який керував створенням різних частин Super Smash Bros. та Kirby. Нещодавно він висловився про сучасну розробку масштабних ігор. 

Фахівець вважає її занадто “нестійкою”. На думку Сакурая, створення великих проєктів потребує надто багато часу, тому необхідно змінювати методи, наприклад, застосовувати ШІ.
22👎11💯6😁2❤‍🔥1
🎮«Потрібно вміти все й одразу». Як організовують свою працю українські соло-розробники: https://dou.ua/goto/XWs4

Створення гри охоплює велику кількість процесів, і саме тому небагато розробників наважуються власними силами реалізовувати й запускати проєкти. Проте такі люди існують, і серед українців вони теж є. 

Ми поспілкувалися з пʼятьма соло-творцями про те, як вони організовують свою працю. Чи складно бути людиною-оркестром, де брати час на відпочинок і наскільки вдається дотримуватися work-life балансу. Читайте про це в матеріалі.
🔥25💯6👍3🥰1😭1
🤔Розробник з CDPR вважає, що технології, створені для The Witcher 4, “принесуть користь всій індустрії”: https://dou.ua/goto/se5l

Ян Германович обіймає посаду Engineering Production Manager у CD PROJEKT RED. Нещодавно він прокоментував нові технології, які створюються для The Witcher 4 у партнерстві з Epic Games. 

Розробник заявив, що ці інструменти будуть застосовуватися для створення всієї нової трилогії “Відьмак”, хоча про пʼяту та шосту частини поки “занадто рано говорити”. А ще технології, реалізовані для гри, “принесуть користь всій індустрії”.
🔥34🤔8❤‍🔥5🤮4👍1
Шукаєте нову роботу чи просто придивляєтесь?
Добірка ІТ-вакансій — обирайте і відгукуйтесь 👇

2D-художник для мобільних ігор (Tower Defense / Roguelike) в TapHub Games, $750–1500
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Bvqs

Senior QA Automation (Contractor) в Stepico Games
Львів, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/T34I

Middle Unity Developer в Mibl
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/V6I3

Software Engineer в GAMEPACK
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/pwv2

Lead Generation Manager в Sinspired Studio
Львів, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/ui1n
6👌1
👀Творець Smash Bros вважає, що зараз рідко зустрічаються “універсальні” геймдиректори, які б розумілися у всіх аспектах розробки: https://dou.ua/goto/Gwtj

Масахіро Сакурай, керівник розробки останніх частин серій Super Smash Bros. та Kirby, вказав на одну з проблем в геймдеві. На його думку, зараз рідко зустрічаються геймдиректори, які б розумілися у всіх аспектах розробки. 

Це сталося через сегментованість професій в геймдеві. Зараз дизайн та арт чітко поділені на різні напрямки. І через це відчувається нестача “універсальних” режисерів з максимально широким спектром навичок.
12👍4👌3
😡Китайські розробники рекламують Delta Force в TikTok під російську пісню з пропагандистським мотивом: https://dou.ua/goto/qJza

Delta Force — торішній тактичний шутер від китайської студії Team Jade, яка належить Tencent. Проєкт містить сюжетну кампанію та мультиплеєрний режим. 

Нещодавно користувачі помітили рекламу шутера в TikTok. У ній демонструвалися ігрові кадри під російську пісню з пропагандистськими мотивами. Трек місить слова “наша раша, Америка пар*ша”.
🤮97🤬34😁9💊5👍1
😳S.T.A.L.K.E.R. 2 отримала SDK для створення модів. Але щоб його встановити, потрібно мати 700 Гбайт на диску: https://dou.ua/goto/jweH

GSC Game World випустила патч 1.5 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Разом з оновленням став доступний офіційний інструментарій для створення модів, який підготували розробники. 

Проте для нього знадобиться окремий SSD. S.T.A.L.K.E.R. 2 Zone Kit займає 659 Гбайт памʼяті. З цим повʼязаний такий великий обсяг, читайте на форумі.
🔥46🥴37🤯213🤔1
🤪Чи стало гірше? Порівнюємо ігрові презентації 2025-го з минулими роками

Червень добігає кінця, а значить, завершується найгарячіший період для показу нових ігор. Та цього року критика ігрових презентацій була жорсткішою, ніж зазвичай — багато фанатів залишилися невдоволеними рівнем продемонстрованих ігор та кількістю по-справжньому великих релізів.

Ми порівняли Summer Game Fest, State of Play та Xbox Games Showcase за останні три роки і розповідаємо, чи стало гірше.
🥰8👍5👌1
🇺🇦Company of Heroes 3 отримала українську локалізацію. Гра вийшла понад два роки тому: https://dou.ua/goto/MAUG

Company of Heroes 3 несподівано отримала текстовий український переклад. Це стратегія в реальному часі від канадської студії Relic Entertainment. 

Проєкт вийшов понад два роки тому, однак локалізацію реалізували лише зараз. Її додали в нещодавньому великому патчі. Детальніше читайте в новині.
👍4420🔥3🥱3😢1
😕Деякі користувачі вважають, що 360 гривень для української інді-гри — це надто дорого. А як ви думаєте?: https://dou.ua/goto/WYSD

В Х розгорнулася дискусія про вартість українських інді-ігор. Один з блогерів опублікував відгук користувача, в якому йшлося про 360 гривень як надто високу вартість для проєктів від незалежних розробників. 

В коментарях деякі люди з цим погодилися, а інші вказали на необхідність підтримати український геймдев. Обговорюємо цю тему і в нас на форумі.
🗿89💊11👍9🤯53
😳Пʼята за популярністю гра в Steam приносить своїм розробникам лише $3 тисячі на місяць. Але вони задоволені проєктом: https://dou.ua/goto/1a9H

Bongo Cat — пʼята за популярністю гра в Steam за показником середньодобового онлайну. Проєкт регулярно посідає верхні позиції в рейтингу за кількістю користувачів. Однак він збитковий. 

Розробники зі студії Irox Games отримують лише $3 тисячі на місяць завдяки Bongo Cat. Проте керівник студії Марсель Зуравка повністю цим задоволений, тому що гра виконує іншу важливу функцію.
😭20🔥9🤯1🍓1🆒1
Затишний «Володар перснів», китайська Sekiro і ностальгічна Ninja Gaiden. У що пограти в липні: https://dou.ua/goto/Dn3c

Цього року середина літа наповнена помітними релізами. Головними іграми липня будуть симулятор гобітів Tales of the Shire і брутальний souls Wuchang: Fallen Feathers.

Не менше вартують уваги наративна стелс-пригода Eriksholm: The Stolen Dream та кооперативний шутер Mycopunk. А ще очікується реліз флагмана Nintendo Switch 2, метроїдванії у всесвіті Pac-Man і ремейків Tony Hawk's Pro Skater. Читайте про найцікавіші ігри липня у свіжій добірці.
🔥9💩2💘21
S.T.A.L.K.E.R. 2 дешевше на 30%. Відібрали українські ігри зі знижками на літньому розпродажі Steam: https://dou.ua/goto/tpkJ

В Steam стартував масштабний літній розпродаж, який охоплює тисячі ігор. Серед них є й українські релізи зі знижками до 90%. Наприклад, користувачі можуть зекономити рекордні 30% на придбанні S.T.A.L.K.E.R. 2.

В переліку також є інші відомі проєкти вітчизняних розробників, а також чимало інді. Ми відібрали їх із загального списку для зручності.
37❤‍🔥2👍1🙉1
🤜🤛Небокрай чи Скайрим? Користувачі сперечаються щодо перекладу власних назв у The Elder Scrolls IV: Oblivion: https://dou.ua/goto/kvHk

В червні ентузіаст під псевдонімом “Срібномовний Дракон” завершив роботу на українізатором The Elder Scrolls IV: Oblivion. Автор локалізації переклав деякі власні назви в грі. 

Наприклад, провінція Skyrim адаптована як Небокрай. Таке рішення породило активно суперечку між користувачами. А як ви ставитеся до цього? Обговорюємо на форумі.
😁37👎29👍14🙉3🦄3