📸 А ось і нова #ScreenShotSaturday
Цього разу до вашої уваги Shards of the Realm від Євгена Ребракова. Розробник описує проєкт, як унікальне поєднання покрокової тактичної рольової гри, управління фортецею та дослідження світу. Подробиці тут: https://dou.ua/goto/25W9
Цього разу до вашої уваги Shards of the Realm від Євгена Ребракова. Розробник описує проєкт, як унікальне поєднання покрокової тактичної рольової гри, управління фортецею та дослідження світу. Подробиці тут: https://dou.ua/goto/25W9
❤23🤯3😁2👌2👏1
Найцікавіші обговорення тижня вже тут! Вривайтесь в дискусії 🗣️
🖇️“Абсолютно неприйнятно”. Гравці розкритикували Xbox та Obsidian за ціну The Outer Worlds 2 у розмірі $80
🖇️Коджіма заявив, що завжди думає про “більш дивні” ігри, але не може їх створити, бо тоді його студія збанкрутує
🖇️Московія замість росії. Фанати створили українську локалізацію для Civilization VII
🖇️Експрацівниці Ubisoft розповіли на суді у Франції, як їх “привʼязували до стільця” та “змушували стояти на руках”
🖇️Після провалу Forspoken діалоги в Dragon Age: The Veilguard переписали, щоб зробити серйознішими
🖇️“Абсолютно неприйнятно”. Гравці розкритикували Xbox та Obsidian за ціну The Outer Worlds 2 у розмірі $80
🖇️Коджіма заявив, що завжди думає про “більш дивні” ігри, але не може їх створити, бо тоді його студія збанкрутує
🖇️Московія замість росії. Фанати створили українську локалізацію для Civilization VII
🖇️Експрацівниці Ubisoft розповіли на суді у Франції, як їх “привʼязували до стільця” та “змушували стояти на руках”
🖇️Після провалу Forspoken діалоги в Dragon Age: The Veilguard переписали, щоб зробити серйознішими
❤6🎉1👌1
🤔Наративний директор The Witcher 4 запевнив, що гра створюється з “енергією драйву”, яка панувала при розробці “Відьмака 3”: https://dou.ua/goto/cCE7
Філіп Вебер працює в CD PROJEKT RED з 2013 року і зараз обіймає посаду наративного директора The Witcher 4. Він розповів, що у студії панує та ж “енергія драйву”, яка відчувалася при розробці минулої частини.
Команда також опирається на філософію “Відьмака 3”, однак вона намагається й додати в серію нові елементи. У CDPR не хочуть просто копіювати успішну третю частину.
Філіп Вебер працює в CD PROJEKT RED з 2013 року і зараз обіймає посаду наративного директора The Witcher 4. Він розповів, що у студії панує та ж “енергія драйву”, яка відчувалася при розробці минулої частини.
Команда також опирається на філософію “Відьмака 3”, однак вона намагається й додати в серію нові елементи. У CDPR не хочуть просто копіювати успішну третю частину.
👍22🥱10😁5❤4🤔2
Як ігри грають самі в себе. Налаштування автоматизації тестування в Unreal Engine з прикладами: https://dou.ua/goto/WKJa
На DOU Day Микита Лужанський, Unreal Engine розробник у Pingle Studio, виступив з доповіддю про налаштування автоматизації тестування в Unreal Engine. Ми публікуємо блог не основі його презентації.
З матеріалу ви дізнаєтеся, в чому полягають основні виклики правильної реалізації автоматизації та як її впровадити за допомогою Gauntlet, Automation System та Horde. Фахівець також розповів, які плюси дасть підготовлений стек рішень в довгостроковій перспективі, і навів практичні приклади.
На DOU Day Микита Лужанський, Unreal Engine розробник у Pingle Studio, виступив з доповіддю про налаштування автоматизації тестування в Unreal Engine. Ми публікуємо блог не основі його презентації.
З матеріалу ви дізнаєтеся, в чому полягають основні виклики правильної реалізації автоматизації та як її впровадити за допомогою Gauntlet, Automation System та Horde. Фахівець також розповів, які плюси дасть підготовлений стек рішень в довгостроковій перспективі, і навів практичні приклади.
🔥18🤩1👌1
“Враження скоріше позитивні”. Мобілізований інді-розробник розповів про перший місяць в ЗСУ: https://dou.ua/goto/XPnW
Дмитро Яринич — інді-розробник і творець пригодницької гри про собаку Tailgate. В травні його мобілізували до лав Збройних сил України. А зараз геймдевець розповів про свій досвід після місяця в навчальному центрі.
Дмитро описав враження як “скоріше позитивні”, розказав про атмосферу і заявив, що “найкраще — це люди”. Читайте весь пост розробника на форумі.
Дмитро Яринич — інді-розробник і творець пригодницької гри про собаку Tailgate. В травні його мобілізували до лав Збройних сил України. А зараз геймдевець розповів про свій досвід після місяця в навчальному центрі.
Дмитро описав враження як “скоріше позитивні”, розказав про атмосферу і заявив, що “найкраще — це люди”. Читайте весь пост розробника на форумі.
❤29😁10💩7🔥2👌1
🤨“GTA про Україну”. У мобільну гру UA Online додали роль представників ТЦК, які вручають повістки: https://dou.ua/goto/wVBN
UA Online — це багатокористувацька гра, яка доступна на пристроях під управлінням Android. Розробники позиціюють проєкт як “GTA про Україну”.
Нещодавно в ньому зʼявилася нова роль для користувачів — представник ТЦК. Гравці можуть ходити вулицями міст, зупиняти машини та вручати повістки. Розповіли детальніше на форумі.
UA Online — це багатокористувацька гра, яка доступна на пристроях під управлінням Android. Розробники позиціюють проєкт як “GTA про Україну”.
Нещодавно в ньому зʼявилася нова роль для користувачів — представник ТЦК. Гравці можуть ходити вулицями міст, зупиняти машини та вручати повістки. Розповіли детальніше на форумі.
😁107💩20🤬4😢3👌1
Скільки годин на тиждень ви працюєте? 😉
Заповнюйте зарплатну анкету чесно, обіцяємо не розповідати вашому тим ліду. А якщо ви і є тим лід... Побачимо, в кого робочих годин більше 👉 https://dou.ua/goto/9cyd
Заповнюйте зарплатну анкету чесно, обіцяємо не розповідати вашому тим ліду. А якщо ви і є тим лід... Побачимо, в кого робочих годин більше 👉 https://dou.ua/goto/9cyd
👍8🤮5❤1🙏1👌1
🤔Український розробник планує продавати гру Black Raven в рф і таким чином підштовхувати росіян до держзлочинів
Black Raven — похмурий бойовик у 2.5D, що був натхнений слов'янським фольклором. Автор проєкту, український розробник Олексій Марченко планував додати в гру російську локалізацію і збирається віддавати частину прибутку на підтримку українських військових.
Водночас відмовлятися від продажу на території рф він поки не хоче. Детальніше читайте на нашому форумі.
Black Raven — похмурий бойовик у 2.5D, що був натхнений слов'янським фольклором. Автор проєкту, український розробник Олексій Марченко планував додати в гру російську локалізацію і збирається віддавати частину прибутку на підтримку українських військових.
Водночас відмовлятися від продажу на території рф він поки не хоче. Детальніше читайте на нашому форумі.
💊84😁33🤮16🫡7🕊2
🤖Конкурс ігрових прототипів на ШІ від Burny Games приніс 21 гру за два тижні
Українська студія Burny Games провела внутрішній конкурс ігрових прототипів. До ініціативи доєдналися понад 30 людей, що створили 21 гру в жанрах матч-3, блок-пазл, головоломка, клікер тощо.
Більше про конкурс та його переможців читайте в нашій новині.
Українська студія Burny Games провела внутрішній конкурс ігрових прототипів. До ініціативи доєдналися понад 30 людей, що створили 21 гру в жанрах матч-3, блок-пазл, головоломка, клікер тощо.
Більше про конкурс та його переможців читайте в нашій новині.
👍22❤4👌2😱1😍1
Аналіз результатів інді-гри Oberty з розробником. 16 місяців розробки, 3 тисячі проданих копій і проблеми з релізом на Android: https://dou.ua/goto/9uCv
Представляємо нашу нову рубрику — аналіз українських інді-ігор з їхніми розробниками. В ній творці розповідатимуть про створення власних проєктів, розбиратимуть помилки та ділитимуться висновками, зробленими на основі отриманого досвіду.
Стартуємо ми з мінімалістичної головоломки Oberty. Читайте в матеріалі, як інді-автор Дмитро Денис продав 3 тисячі копій, витратив час на непотрібний режим, невдало стартував на Android і тримає “в столі” білд для Playdate.
Представляємо нашу нову рубрику — аналіз українських інді-ігор з їхніми розробниками. В ній творці розповідатимуть про створення власних проєктів, розбиратимуть помилки та ділитимуться висновками, зробленими на основі отриманого досвіду.
Стартуємо ми з мінімалістичної головоломки Oberty. Читайте в матеріалі, як інді-автор Дмитро Денис продав 3 тисячі копій, витратив час на непотрібний режим, невдало стартував на Android і тримає “в столі” білд для Playdate.
🔥16❤5👌2🐳1
🇺🇦NAVI Junior пройшла кваліфікацію на головний турнір з Dota 2. Але основна команда вилетіла, програвши росіянам: https://dou.ua/goto/g07f
На The International 2025, головному турнірі з Dota 2, виступить команда від NAVI. Проте йдеться не про основний склад, а про академію.
Колектив юніорів пройшов кваліфікацію і пробився в основну стадію. У вирішальному матчі кваліфікації NAVI Junior боролася з OG і здобула перемогу. Детальніше про це читайте на форумі.
На The International 2025, головному турнірі з Dota 2, виступить команда від NAVI. Проте йдеться не про основний склад, а про академію.
Колектив юніорів пройшов кваліфікацію і пробився в основну стадію. У вирішальному матчі кваліфікації NAVI Junior боролася з OG і здобула перемогу. Детальніше про це читайте на форумі.
❤35🔥12😢3😭3👎1
😐Sony планує випускати “принаймні одну” сюжетну гру від своїх внутрішніх студій щороку: https://dou.ua/goto/mVRJ
Герман Хульст, генеральний директор Studio Business Group у Sony Interactive Entertainment, розповів про плани компанії на однокористувацькі ігри. Вона має намір випускати принаймні один сюжетний проєкт від внутрішніх студій щороку.
Керівник запевнив, що це будуть релізи “відповідної якості”. Але поки що Sony дотримується лиш мінімальної планки.
Герман Хульст, генеральний директор Studio Business Group у Sony Interactive Entertainment, розповів про плани компанії на однокористувацькі ігри. Вона має намір випускати принаймні один сюжетний проєкт від внутрішніх студій щороку.
Керівник запевнив, що це будуть релізи “відповідної якості”. Але поки що Sony дотримується лиш мінімальної планки.
❤19😁12🤣5👍2🌚1
Пам'ятаєте наш Портрет геймдев-фахівця? Ми готові робити для вас наступні масштабні проєкти, але для цього мусимо зібрати більше відповідей в зарплатній анкеті 👉🏻 https://dou.ua/goto/6lm7
Приєднуйтесь, будь ласка! Наразі маємо лише половину від потрібної кількості анкет 😢
Приєднуйтесь, будь ласка! Наразі маємо лише половину від потрібної кількості анкет 😢
🔥19🤮2👌1🌭1
🤨Дорожче, ніж в США. Вартість Borderlands 4 на ПК в Україні починається від 3000 гривень і досягає 5559: https://dou.ua/goto/T2dd
2K Games відкрила попередні замовлення Borderlands 4. Завдяки цьому стало відомо, що видавництво повністю відмовилося від регіональних цін в українському сегменті Steam.
Вартість проєкту складає 2999 гривень, і це лише за стандартне видання. Є також версії, які коштують ледь не вдвічі більше. Читайте детальніше на форумі.
2K Games відкрила попередні замовлення Borderlands 4. Завдяки цьому стало відомо, що видавництво повністю відмовилося від регіональних цін в українському сегменті Steam.
Вартість проєкту складає 2999 гривень, і це лише за стандартне видання. Є також версії, які коштують ледь не вдвічі більше. Читайте детальніше на форумі.
💩111😁18😱11🆒4😨1
🇺🇦Творці Clair Obscur: Expedition 33 планують додати нові локалізації в гру. Найбільше прохань про українську, тож долучайтеся: https://dou.ua/goto/Vo9A
Sandfall Interactive поділилися планами щодо підтримки Clair Obscur: Expedition 33 — хітової RPG з покроковими битвами, яка отримала найвищі оцінки цього року. Серед іншого, розробники планують реалізувати нові локалізації.
Якими саме мовами перекладуть проєкт, поки невідомо, але найбільше прохань до творців стосуються саме української. Тож долучайтеся й ви.
Sandfall Interactive поділилися планами щодо підтримки Clair Obscur: Expedition 33 — хітової RPG з покроковими битвами, яка отримала найвищі оцінки цього року. Серед іншого, розробники планують реалізувати нові локалізації.
Якими саме мовами перекладуть проєкт, поки невідомо, але найбільше прохань до творців стосуються саме української. Тож долучайтеся й ви.
❤90⚡6🔥4🤣1
Blessed Burden — пострелігійний ретро-апокаліпсис. Інтерв’ю з розробниками Podoba Interactive напередодні релізу: https://dou.ua/goto/w0NC
Blessed Burden — релігійний постапокаліптичний горор, який вийшов 18 червня. На честь релізу ми поспілкувалися з членами команди розробки проєкту.
Вони розповіли про джерела натхнення, ретро-естетику, особливості ігроладу та створення саундтреку. А ще поділилися тим, як команді вдається паралельно створювати дві різні за своєю атмосферою гри.
Blessed Burden — релігійний постапокаліптичний горор, який вийшов 18 червня. На честь релізу ми поспілкувалися з членами команди розробки проєкту.
Вони розповіли про джерела натхнення, ретро-естетику, особливості ігроладу та створення саундтреку. А ще поділилися тим, як команді вдається паралельно створювати дві різні за своєю атмосферою гри.
❤24❤🔥6🤮2🍌1
Sr JavaScript Developer (React + PIXI.js) в Ixilix
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/wanf
Middle/Senior Environment Artist в Pingle Studio
Київ, Львів, Дніпро, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Dl96
Junior Software Engineer в Teskin Games, від $1500
Київ
👉 https://dou.ua/goto/rnDk
Senior Game Designer в Gameloft
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/9ZXM
Junior 2D Artist в Pyronix Games
Рівне
👉 https://dou.ua/goto/5j7w
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/wanf
Middle/Senior Environment Artist в Pingle Studio
Київ, Львів, Дніпро, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Dl96
Junior Software Engineer в Teskin Games, від $1500
Київ
👉 https://dou.ua/goto/rnDk
Senior Game Designer в Gameloft
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/9ZXM
Junior 2D Artist в Pyronix Games
Рівне
👉 https://dou.ua/goto/5j7w
🤝4❤3👍2😁1🏆1