😑Віцепрезидент Adobe заявив, що художники “не матимуть успіху в цьому новому світі”, якщо відмовлятимуться від ШІ: https://dou.ua/goto/dgrP
Александру Костін, віцепрезидент Adobe з питань ШІ, зробив заяву про художників, які відмовляються використовувати штучний інтелект у своїй роботі. На його думку, такі творці “не матимуть успіху в цьому новому світі”.
Водночас Девід Вадвані, президент Adobe з цифрових медіа, заявив, що художники, які працюватимуть вручну, більше цінуватимуться в майбутньому. Обговорюємо всі заяви на форумі.
Александру Костін, віцепрезидент Adobe з питань ШІ, зробив заяву про художників, які відмовляються використовувати штучний інтелект у своїй роботі. На його думку, такі творці “не матимуть успіху в цьому новому світі”.
Водночас Девід Вадвані, президент Adobe з цифрових медіа, заявив, що художники, які працюватимуть вручну, більше цінуватимуться в майбутньому. Обговорюємо всі заяви на форумі.
🤡100😁19👍13💯5❤1
Ми отримали офіційний коментар від Ubisoft Ukraine щодо ситуації з українською локалізацією ігор французького видавництва. Що відповіли в компанії, читайте на форумі. 👉 https://dou.ua/goto/JwnI
🤬24🤡12👍7🫡1
Фундація відеоігрової історії програла битву за збереження старих ігор
В США організація Video Game History Foundation спробувала створити онлайн-бібліотеку старих ігор, яку б могли вільно використовувати дослідники. Однак Бюро захисту авторських прав та Реєстр авторських прав Бібліотеки Конгресу відхилили їх запит.
Як це пояснюють установи та чому у VGHF це назвали «лобістськими зусиллями правовласників» — читайте на форумі.
В США організація Video Game History Foundation спробувала створити онлайн-бібліотеку старих ігор, яку б могли вільно використовувати дослідники. Однак Бюро захисту авторських прав та Реєстр авторських прав Бібліотеки Конгресу відхилили їх запит.
Як це пояснюють установи та чому у VGHF це назвали «лобістськими зусиллями правовласників» — читайте на форумі.
🤬56👍4❤1
Демонічна гра від української студії, що надихалася Disco Elysium, Slay the Princess та творами Джейсона Парджіна
The Demons Told Me to Make This Game від української команди Haunted Dude — наративна пригода, що поєднала візуальну новелу, часові петлі та детектив. Сьогодні у гри з’явилася сторінка на Steam та перший трейлер.
Подивитися його, а також дізнатися більше про пригоди потойбічної істоти та екзорцистів-невдах можна на нашому форумі.
The Demons Told Me to Make This Game від української команди Haunted Dude — наративна пригода, що поєднала візуальну новелу, часові петлі та детектив. Сьогодні у гри з’явилася сторінка на Steam та перший трейлер.
Подивитися його, а також дізнатися більше про пригоди потойбічної істоти та екзорцистів-невдах можна на нашому форумі.
🔥37❤2👍1👀1
💪“Близькі до завершення”. Розробники S.T.A.L.K.E.R. 2 хочуть забезпечити стабільну продуктивність та FPS на релізі: https://dou.ua/goto/Q6HN
GSC Game World приділяє багато уваги оптимізації S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Українські розробники хочуть забезпечити стабільну кадрову частоту та продуктивність на ПК і Xbox Series.
Зараз команда активно над цим працює і вже наблизилася до завершення полірування гри. Розповіли детальніше на форумі.
GSC Game World приділяє багато уваги оптимізації S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Українські розробники хочуть забезпечити стабільну кадрову частоту та продуктивність на ПК і Xbox Series.
Зараз команда активно над цим працює і вже наблизилася до завершення полірування гри. Розповіли детальніше на форумі.
🔥62❤9🥱8👍3
😨“Зусилля зі зміцнення бізнесу”. Sony закрила творців провального шутера Concord: https://dou.ua/goto/GfQg
Після провалу шутера Concord в мережі довго гадали, яка доля чекає на Firewalk Studios, розробника гри. Тепер це вже відомо: Sony розформувала команду.
Генеральний директор Sony Interactive Entertainment Гермен Хюльст заявив, що останні місяці в компанії шукали варіанти, як воскресити проєкт. Але вирішили остаточно закрити його, а заодно і студію. Детальніше розповіли на форумі.
Після провалу шутера Concord в мережі довго гадали, яка доля чекає на Firewalk Studios, розробника гри. Тепер це вже відомо: Sony розформувала команду.
Генеральний директор Sony Interactive Entertainment Гермен Хюльст заявив, що останні місяці в компанії шукали варіанти, як воскресити проєкт. Але вирішили остаточно закрити його, а заодно і студію. Детальніше розповіли на форумі.
😁37🤷♂11😱6😢5👍4
Українська гра Unmasked: An Inner Journey виходить у Steam
Unmasked: An Inner Journey — пригодницький платформер, в якому гравці подорожують свідомістю шамана. В грі від українського дуету розробників 1stone Games користувачу доведеться долати складні ситуації з минулого головного героя, а також заглиблюватися у роздуми шамана про свій життєвий шлях. Сьогодні, 30 жовтня, гра виходить у Steam.
Unmasked: An Inner Journey — пригодницький платформер, в якому гравці подорожують свідомістю шамана. В грі від українського дуету розробників 1stone Games користувачу доведеться долати складні ситуації з минулого головного героя, а також заглиблюватися у роздуми шамана про свій життєвий шлях. Сьогодні, 30 жовтня, гра виходить у Steam.
👍26❤14
👏🏻“Добре зроблений серіал Netflix”. Видавничий директор Larian похвалив Dragon Age: The Veilguard і порівняв її з Baldur's Gate 3: https://dou.ua/goto/AcZ4
Майкл Даус, видавничий директор Larian Studios, висловився про Dragon Age: The Veilguard. Він похвалив гру і заявив, що це перший проєкт в серії “який дійсно знає, яким хоче бути”.
Даус назвав проєкт «добре зробленим, рухомим персонажами серіалом Netflix, який вартий перегляду». А ще він порівняв нову Dragon Age з Baldur's Gate 3. Детальніше — на форумі.
Майкл Даус, видавничий директор Larian Studios, висловився про Dragon Age: The Veilguard. Він похвалив гру і заявив, що це перший проєкт в серії “який дійсно знає, яким хоче бути”.
Даус назвав проєкт «добре зробленим, рухомим персонажами серіалом Netflix, який вартий перегляду». А ще він порівняв нову Dragon Age з Baldur's Gate 3. Детальніше — на форумі.
😁26👍17🤡16🤔2🍌1
Горори, фобії та спектр жаху в іграх. Гелловінський випуск GameDev DOU Подкасту
За вікном дотліває жовтень, навколо все більше гарбузів, а це значить тільки одне — настав час для гелловінського випуску GameDev DOU Подкасту!
Цього разу занурилися в історію жахів, згадали улюблені ігри в цьому жанрі та спробували з’ясувати, чи можливо зробити безособовий горор. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!
За вікном дотліває жовтень, навколо все більше гарбузів, а це значить тільки одне — настав час для гелловінського випуску GameDev DOU Подкасту!
Цього разу занурилися в історію жахів, згадали улюблені ігри в цьому жанрі та спробували з’ясувати, чи можливо зробити безособовий горор. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!
🎃25🤮7👍5👎4🤯1
Створення алгоритму прогнозування результатів матчів у Dota 2: Мій шлях та досвід
У своїй статті Віктор Гамрецький проведе вас через шлях створення предиктора для Dota 2: від збору та обробки даних до навчання моделей ML і, зрештою, прогнозування результатів турнірів. Якщо ви фанат Dota 2, програміст або просто цікавитеся Data Science і кіберспортом, то ця стаття буде для вас дуже корисною.
👉 https://dou.ua/goto/49wH
У своїй статті Віктор Гамрецький проведе вас через шлях створення предиктора для Dota 2: від збору та обробки даних до навчання моделей ML і, зрештою, прогнозування результатів турнірів. Якщо ви фанат Dota 2, програміст або просто цікавитеся Data Science і кіберспортом, то ця стаття буде для вас дуже корисною.
👉 https://dou.ua/goto/49wH
🔥12😁4🥴3👍1👀1
😳Сценаристка Disco Elysium вважає, що сучасному геймдеву “настав кінець”, а її колега чекає на другу велику кризу: https://dou.ua/goto/nKei
Дора Клінджіч працювала на посаді Principal Writer у ZA/UM і писала сценарій для Disco Elysium. Нещодавно вона зі своїм колегою Александаром Гавриловичем поділилася думками про сучасний стан ігрової індустрії.
Письменниця вважає, що геймдеву “настав кінець”. А Гаврилович чекає на нову кризу, яка оголить найбільшу структурну проблему індустрії. Обговорюємо заяви фахівців не форумі.
Дора Клінджіч працювала на посаді Principal Writer у ZA/UM і писала сценарій для Disco Elysium. Нещодавно вона зі своїм колегою Александаром Гавриловичем поділилася думками про сучасний стан ігрової індустрії.
Письменниця вважає, що геймдеву “настав кінець”. А Гаврилович чекає на нову кризу, яка оголить найбільшу структурну проблему індустрії. Обговорюємо заяви фахівців не форумі.
🥴35👍12🥱9😁7🤡4
Розпустили одну з команд. CEO Bini Games прокоментував нещодавні звільнення в компанії: https://dou.ua/goto/mazl
За останні тижні на LinkedIn з'явилося чимало постів з пошуком роботи від колишніх фахівців української Bini Games. Ми звернулися до CEO компанії Олександра Благодаренка й отримали коментарі щодо поточної ситуації.
Керівник підтвердив, що в студії пройшла суттєва реорганізація. Одну з команд, яка займалася напрямком дитячих розважальних ігор, розпустили. Детальніше — в новині.
За останні тижні на LinkedIn з'явилося чимало постів з пошуком роботи від колишніх фахівців української Bini Games. Ми звернулися до CEO компанії Олександра Благодаренка й отримали коментарі щодо поточної ситуації.
Керівник підтвердив, що в студії пройшла суттєва реорганізація. Одну з команд, яка займалася напрямком дитячих розважальних ігор, розпустили. Детальніше — в новині.
🤔17😁2🥴2💊1
💫Свіжі вакансії у геймдеві
PHP Full Stack Developer (Laravel, Vue.js) в PAGA GAMES
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Dg0g
Game Data Analyst в Whimsy Games
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/dyvZ
C# Developer в Enjoy Gaming Ukraine
за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/51zQ
Business Process Analyst (Middle) в ROOM 8 GROUP
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/v1Gf
Game Producer в Bini Games
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/8DXJ
PHP Full Stack Developer (Laravel, Vue.js) в PAGA GAMES
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Dg0g
Game Data Analyst в Whimsy Games
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/dyvZ
C# Developer в Enjoy Gaming Ukraine
за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/51zQ
Business Process Analyst (Middle) в ROOM 8 GROUP
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/v1Gf
Game Producer в Bini Games
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/8DXJ
🔥7
Симулятор покупця «Барабан: Майстер-торгаш» вийшов у дочасному доступі в Steam. На вас чекають атмосфера легендарного харківського ринку, виключно українська локалізація та фірмовий стиль слобожанського розробника Віталія Чижа. Детальніше — на форумі: https://dou.ua/goto/OPHE
😁35👍10🥰4💩4👌3
🤔Новий напрямок руху для індустрії? Видавці відмовляються від 100-годинних ігор на користь менших проєктів: https://dou.ua/goto/8CaW
Впродовж останніх років серед великих геймдев-компаній панувала тенденція до створення масштабних ігор. Однак в майбутньому це може змінитися. Видавці вже поступово зміщують увагу на менші проєкти.
Про це розповів інсайдер Том Гендерсон. На його думку, на цьому шляху є одна перепона, але створення невеликих проєктів має всі шанси стати новим напрямком розвитку.
Впродовж останніх років серед великих геймдев-компаній панувала тенденція до створення масштабних ігор. Однак в майбутньому це може змінитися. Видавці вже поступово зміщують увагу на менші проєкти.
Про це розповів інсайдер Том Гендерсон. На його думку, на цьому шляху є одна перепона, але створення невеликих проєктів має всі шанси стати новим напрямком розвитку.
🔥42👍15❤3👎1🤔1
Найбільш експериментальний атракціон в історії серії. Огляд сюжетної кампанії Call of Duty: Black Ops 6: https://dou.ua/goto/u7Fg
Call of Duty: Black Ops 6 точна запам'ятається як одна із найнезвичайніших частин. Розробники з Raven вирішили не стримуватися й додали до шутерної бази купу різноманітних механік, приправивши все вивіреною режисурою.
Під час проходження інколи навіть не віриш, що досі граєш в CoD. Та чи всі ці експерименти пішли на користь? Наш редактор розібрався в огляді кампанії Black Ops 6.
Call of Duty: Black Ops 6 точна запам'ятається як одна із найнезвичайніших частин. Розробники з Raven вирішили не стримуватися й додали до шутерної бази купу різноманітних механік, приправивши все вивіреною режисурою.
Під час проходження інколи навіть не віриш, що досі граєш в CoD. Та чи всі ці експерименти пішли на користь? Наш редактор розібрався в огляді кампанії Black Ops 6.
🥱15🔥4👌3👍2
🔥Творець “Острова” анонсував нову гру — мінімалістичну головоломку Tile Cities 2: https://dou.ua/goto/Ors8
Український розробник під псевдонімом yevhen8, найбільше відомий за проєктом “Острів”, анонсував свою нову гру. Це суміш містобудівного симулятора та мінімалістичної головоломки Tile Cities 2.
Сиквел удосконалить ігролад з оригіналу й зміниться в плані графіки. Реліз проєкту назначено на 2024 рік. Більше деталей — в нашій новині.
Український розробник під псевдонімом yevhen8, найбільше відомий за проєктом “Острів”, анонсував свою нову гру. Це суміш містобудівного симулятора та мінімалістичної головоломки Tile Cities 2.
Сиквел удосконалить ігролад з оригіналу й зміниться в плані графіки. Реліз проєкту назначено на 2024 рік. Більше деталей — в нашій новині.
🥰36👍12❤4
💪Над Call of Duty: Black Ops 6 працювала ще одна українська студія — Ulysses Graphics: https://dou.ua/goto/Z8vq
Над Call of Duty: Black Ops 6 працювали одразу дві українські команди. Нещодавно з'ясувалося, що до розробки доклала руку аутсорсингова студія Ulysses Graphics.
Над чим саме працювала компанія в межах проєкту, поки невідомо. Проте до розробки залучили 28 фахівців. Детальніше — в новині.
Над Call of Duty: Black Ops 6 працювали одразу дві українські команди. Нещодавно з'ясувалося, що до розробки доклала руку аутсорсингова студія Ulysses Graphics.
Над чим саме працювала компанія в межах проєкту, поки невідомо. Проте до розробки залучили 28 фахівців. Детальніше — в новині.
👍23🔥11🤡6❤3
Власник компанії GSC Game World, яка розробляє S.T.A.L.K.E.R, сплатив в держбюджет понад 2,5 млрд грн за готель «Україна»
У Фонді державного майна України зазначили, що компанія Максима Кріппи перерахувала гроші до державного бюджету за готель «Україна».
Йдеться про понад 2,5 млрд грн, а також ще 502 млн грн ПДВ. Минулого року стало відомо, що бізнесмен тепер є кінцевим власником GSC Game World. Більше — читайте в новині.
У Фонді державного майна України зазначили, що компанія Максима Кріппи перерахувала гроші до державного бюджету за готель «Україна».
Йдеться про понад 2,5 млрд грн, а також ще 502 млн грн ПДВ. Минулого року стало відомо, що бізнесмен тепер є кінцевим власником GSC Game World. Більше — читайте в новині.
👍53😱8🤔4👀2
🧐“Якщо це не великий хіт, ви мертві”. Головний дизайнер Skyrim пояснив, в чому головна проблема розробки великих ігор: https://dou.ua/goto/3ceH
Брюс Несміт до 2021 року обіймав посаду директора з дизайну в Bethesda Game Studios. Нещодавно він пояснив, в чому головна проблема створення масштабних проєктів.
Вони повинні ставати гарантованими хітами, а інакше компанії втрачатимуть гроші. Крім цього, Несміт назвав ще два вагомих виклики, які стоять перед розробниками великих ігор.
Брюс Несміт до 2021 року обіймав посаду директора з дизайну в Bethesda Game Studios. Нещодавно він пояснив, в чому головна проблема створення масштабних проєктів.
Вони повинні ставати гарантованими хітами, а інакше компанії втрачатимуть гроші. Крім цього, Несміт назвав ще два вагомих виклики, які стоять перед розробниками великих ігор.
🥱21👍10🔥4