GameDev DOU
10.6K subscribers
5.21K photos
156 videos
6.38K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
🤯Перша Red Dead Redemption вартує на ПК в Україні 2199 гривень. Це дорожче, ніж в PlayStation Store: https://dou.ua/goto/98Sc

Take-Two Interactive і Rockstar Games 8 жовтня анонсували порт першої Red Dead Redemption в комплекті з доповненням Undead Nightmare на ПК. А нещодавно відкрилися передзамовлення гри. 

Вартість проєкту в українському сегменті Steam складає 2199 гривень. І це одна з найвищих цін, у порівнянні з іншими країнами. Розповіли всі деталі на форумі.
🤡48🤬39💩7😁5👍3
Українська локалізація гри Hollow Home в деталях

Hollow Home — рольова гра від української студії Twigames з унікальним підходом до висвітлення теми війни в Україні. Гра створювалась англійською мовою, щоб залучити якомога ширшу аудиторію, а тому потребувала української локалізації.

У своєму блозі CCO компанії MK:translations Сергій Венцковський розповідає про нюанси перекладу гри.
41👍4
Реліз гри Shatterline від київської команди Frag Lab відбудеться в грудні 2024 року на Epic Games Store

Київська команда Frag Lab анонсувала повноцінний реліз багатокористувацької гри Shatterline — шутер вийде у грудні 2024 року. Раніше розробники зупинили сервери раннього доступу та анонсували перехід до Epic Games Store. У Steam гра не буде доступна.
🔥28🤷‍♂8🥴53😁3
💙💛“Дякуємо за непохитну відданість”. 11 bit studios підтримала розробників S.T.A.L.K.E.R. 2 і порекомендувала фільм про створення гри під час війни: https://dou.ua/goto/F0z9

Польська 11 bit studios опублікувала пост на підтримку української GSC Game World. Студія закликала всіх переглянути нещодавню стрічку про створення S.T.A.L.K.E.R. 2 під час війни. Українські розробники подякували за такий щирий жест.
96👍12🥱2🔥1
🤔“Ніхто в Bethesda не ігнорує наших гравців”. Design Directror Starfield відреагував на критику доповнення та своїх заяв: https://dou.ua/goto/QKrR

Еміль Пальяруло, Design Director у Bethesda, відповів на критику гравців. Користувачам не сподобалося доповнення до Starfield, а також заяви керівника в нещодавньому інтерв'ю. Тому розробник виступив з поясненнями.

Він пояснив, що завжди з оптимізмом дивиться на ігри компанії. А в  Bethesda насправді ніхто не ігнорує відгуки фанатів. Хоча їхні очікування можуть бути надто високими. Детальніше розповіли на форумі.
🤡33🤔7💊5🤣31
☀️Вийшла демоверсія гри “Жило на небі Сонце” — постапокаліптичної візуальної новели від українських розробників: https://dou.ua/goto/oKzs

Українська команда Forpixie Studio за підтримки Ternox як видавця випустила демоверсію гри “Жило на небі Сонце”. Це постапокаліптична візуальна новела, події якої розгортаються в останньому поселенні людей.

Демоверсія містить п'яту частину від всього проходження. Вона познайомить з казковим піксель-артом, атмосферою проєкту та натякне на майбутні сюжетні розгалуження.
42🔥1🐳1
Сьогодні субота, а це означає, що настав час для #ScreenShotSaturday 🔥

Ви опинилися в метро після закриття. Світло поступово згасає. Людей нема. Проходи закриваються решітками. За ними ще чутно звуки метро, але щоразу вони віддаляються все далі. Поступово з’являється поглинаюче відчуття лімінального простору… Це інді-горор Metrophobia від українського розробника.

Дізнатися більше про цю гру, а також розповісти про свою, можна тут 👉https://dou.ua/goto/WPaG
🔥28👍3
На фото Філ Спенсер та українка Катерина Тарасова, яка останні чотири роки обіймала посаду продюсерки в Kojima Productions. Разом з колегами з Rovio, Room 8 та інших студій, Катерина поділилася корисними порадами для продюсерів-початківців, розповіла про головні проблеми своєї професії, а також пояснила, що робити для покращення власних навичок.

Про все це – читайте у нашому матеріалі.

👉 https://dou.ua/goto/Qgbj
👍6528
🇺🇦NAVI виграла IEM Rio 2024 з Counter-Strike 2. Це четвертий переможний турнір рівня tier-1 для української команди: https://dou.ua/goto/64IX

Українська кіберспортивна команда NAVI перемогла на турнірі IEM Rio 2024 з Counter-Strike 2 й здобула головний приз — $100 тисяч. Це вже четвертий виграш для колективу на змаганні рангу tier-1.

У фіналі Natus Vincere впевнено обійшла MOUZ з рахунком 3 : 1 за раундами. А до цього розгромила російську Outsiders. Детальніше — в нашій новині.
73🔥19👍4🥰3👏1
П’ять зауважень до українського extraction-шутеру SAND після закритого бета-тесту

Творці українського extraction-шутеру SAND нарешті випустили демоверсію гри, а за кілька днів до цього провели закритий бета-тест.

Ми оцінили, як виглядає історія про галичан в космосі зараз, зустрілися з її найбільш критичними багами та розібралися, які проблеми до релізу доведеться вирішувати розробникам гри.
👍395🤔4🥱3😁1
Команда HmarkaTEAM випустила демо візуальної новели «Сигнал: Незвідані землі» про постапокаліпсис та нащадків чихуахуа

"Сигнал: Незвідані землі" — візуальна новела, в якій чотири дослідники мають розібратися в природі невідомого сигналу, що йде з постапокаліптичної пустки.

Над грою працювала команда HmarkaTEAM, що складається лише з двох людей. Більше деталей — читайте в нашій новині.
🔥31😁126🗿4
“Повна нісенітниця”. CD PROJEKT RED прокоментувала чутки про проблеми в компанії, пов'язані з різноманітністю та плинність кадрів: https://dou.ua/goto/S4sw 

Міхал Новаковський, CEO CD PROJEKT RED, прокоментував нещодавні чутки. В них йшлося про проблеми в компанії, пов'язані з плинністю кадрів та правилами різноманіття при пошуку працівників.

Він назвав цю інформацію “повною нісенітницею”. Керівник заявив, що у CDPR зараз найнижча ротація фахівців за останні роки, і запропонував припинити шукати теорії змови. Розповіли детальніше на форумі.
🦄29👍15🤣4🤡2😁1
🤔“Більше людей грають в ігри, ніж будь-коли”. Експрезидент Blizzard вважає спад в геймдеві “трохи перебільшеним”: https://dou.ua/goto/URfk

Майк Морхейм, колишній президент Blizzard Entertainment та засновник Dreamhaven, поділився думками про сучасний стан ігрової індустрії. Він вважає, що поточний “спад”, про який часто згадують компанії, “трохи перебільшений”.

Морхейм вважає, що зараз люди більше часу приділяють іграм, ніж будь-коли в минулому. А бізнес просто виправляє наслідки надто великих інвестицій під час пандемії. Обговорюємо думки експрезидент на форумі.
👍24🤡12🔥8😁3
🧐Є дві проблеми. Ексдиректор з дизайну Skyrim розповів, чому Bethesda не замінить свій рушій на Unreal Engine: https://dou.ua/goto/lKsP

Брюс Несміт — ексдиректор з дизайну The Elder Scroll V: Skyrim, Fallout 4 та інших ігор Bethesda Game Studios. Нещодавно він розповів, чому вважає, що компанія не відмовиться від власного рушія Creation Engine, попри його недоліки.

Розробник бачить дві проблеми — втрата часу та модери, які звикли до технології студії. При цьому рушій Bethesda роками налаштовувався під проєкти компанії. Детальніше — читайте на форумі.
🤡3910👍9
😎Режисер Metaphor: ReFantazio і Persona заявив, що секретний інгредієнт успішності його ігор — це людський фактор: https://dou.ua/goto/5f6D

Кацура Хашино керував розробкою всіх частин Persona, починаючи з третьої, а також нещодавньої Metaphor: ReFantazio. В новому інтерв'ю він розповів, що робить його ігри особливими.

Це — людський фактор та можливість розробників розкриватися на повну під час створення проєкту. Продукти, які виглядають так, ніби їх “придумала групка людей з кабінету гендиректора”, Хашино не цікавлять. Читайте детальніше його думки на форумі.
👍22🔥4🤡1
Скани знищеної російської техніки, робота з UE та пів мільйона на благодійність. Інтерв’ю з Layout Artist Анатолієм Уманцем

Анатолій Уманець 10 років працював тату-майстром, а перші концепти робив для реклам і кліпів. Згодом опанував професію Layout Artist, а з початком повномасштабної війни зібрав на благодійність понад пів мільйона гривень, продаючи відскановані моделі знищеної російської військової техніки.

Про свій шлях у професію, головну перевагу UE над Blender, роботу з Unreal Marketplace та для чого навчив батьків працювати з 3D, Анатолій розповідає в інтервʼю.
35👍7🔥5🤨3