GameDev DOU
10.6K subscribers
5.22K photos
156 videos
6.39K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
🇺🇦Вийшов новий трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2. В ролику можна побачити азовця “Сея”: https://dou.ua/goto/zP5k

Схоже, що GSC Game World на повну розкрутила маркетинговий маховик S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Студія регулярно публікує нові матеріали, і сьогодні виклала черговий трейлер. Цього разу ролик присвятили заставкам.

Частину кадрів розробники демонстрували глядачам у попередніх відео. Однак нових епізодів теж вистачає.
🔥32👍2
Творець стратегії про колонізацію Марса Farlanders анонсував свою нову гру про потяги Super Loco World

Український інді-розробник Андрій Бичковський, творець покрокової стратегії Farlanders, анонсував свою нову гру — Super Loco World.

В ній гравці зможуть будувати залізницю та керувати доставкою вантажів. Більше про гру та про те, як автор працював над нею читайте в нашій новині.
🔥21👍132🤔1💩1
🏆Оголошено переможців фестивалю Indie Cup Europe’24: https://dou.ua/goto/rSPw

Агенція GTP Media оголосила переможців Indie Cup Europe’24. В одній з номінацій першість здобула українська гра, яка була тріумфатором минулого фестивалю.

Йдеться про Hollow Home — наративну RPG, яка демонструє захоплення Маріуполя російськими окупантами. А найбільшу кількість перемог здобула нова гра чеської студії Amanita Design. Більше деталей — в новині.
🔥31👍2
Апскейлери: за і проти. Які переваги та недоліки мають DLSS, FSR та інші технологій масштабування: https://dou.ua/goto/Lkjz

В теорії технології масштабування, до яких відносяться DLSS, FSR та XeSS, повинні бути вигідними як для розробників, так і для користувачів. Вони спрощують оптимізацію та підвищують кінцеву продуктивність проєкту. 

Однак частині гравців не подобається тенденція активного застосування апскейлерів. Чому так трапилося, які плюси та мінуси приховує технологія, розібралися з розробниками в рубриці “за та проти”.
🔥11
В київській студії Dreamate Games проблеми з виплатами зарплат, а їх рольова гра New Arc Line може не вийти

Київська студія Dreamate Games має випустити фентезійну рольову гру у стімпанковому стилі New Arc Line. Однак схоже, що компанія зіштовхнулася з фінансовими проблемами і не може виплатити зарплату команді.

Ба більше, реліз гри може бути під загрозою. Про ситуацію в студії — читайте на нашому форумі.
😢86😁1
🇺🇦Український павільйон з'явиться на gamescom 2024: https://dou.ua/goto/t9l8

Минулого року український павільйон успішно дебютував на gamescom. А у 2024-му ініціатива продовжиться. Вже оголошено список учасників, які представлять власні стенди та проєкти.

Серед них будуть VG Entertainment, Hologryph, GSC Game World та інші. Відвідати павільйон можна буде з 21 по 25 серпня. Більше деталей — в нашій новині.
45👍4
🤔Розробниця закликала піратити гру, над якою вона працювала, через закриття студії: https://dou.ua/goto/1Mkx

Аніса Санусі до червня 2022 року обіймала посаду Senior UI/UX Designer у британській студії Roll7, де доклала руку до екшену Rollerdrome. І нещодавно розробниця закликала людей піратити цю гру.

Дизайнерка заявила, що любить проєкт. А її повідомлення продиктовано тим, що зі студії звільнили всіх людей. Обговорюємо цю ситуацію на форумі.
😁3311🤡9💯3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сьогодні у рубриці #ScreenShotSaturday ми ділимося з вами грою для... котів!

🙀 Так-так, саме коти — цільова аудиторія проєкту. Гра доступна для Android та iOS, вона безкоштовна та не містить реклами.

Тестуйте на хвостатиках та діліться в коментарях їхніми враженнями! 👀

А розповісти про свій проєкт можна тут 👉🏻 https://dou.ua/goto/UNql
22🤮6👍4😁4👏3
Мерч, донати, ретро-техніка... Що ще впізнали?
DOU Day Picnic вже дуже скоро — 31 серпня. Тож купуйте квитки й готуйтесь до розваг 😎

📌 Квитки 👉 https://pay.mbnk.biz/DLIjZ4z0tnWi 
📌 Програма 👉 https://dou.ua/goto/1683
👍11😁61🤡1🤓1
6 днів 😱 до розіграшу нової Mazda CX-5 за донати для 95-ї бригади ДШВ!

24 серпня ми оберемо щасливчика рандомом — участь беруть усі, хто донатив за лінком від 500 грн (1 шанс).

Примножуйте шанси на перемогу і допомагайте війську 👉 https://dou.ua/goto/U7p7
🔥132👍2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На форумі Влад Решетило поділився грою для фронтенд-розробників!

А деякі з учасників спільнот навіть знайшли свої шляхи її проходження 😎 Запрошуємо вас також спробувати свої сили (незалежно від того, яка у вас спеціалізація): https://dou.ua/goto/t8HT
👍17
«Я б не підписав контракт з 90% видавців, які існують». Видавець Manor Lords пояснив, чому розробникам ігор не варто йти до видавців

Голова компанії Hooded Horse Тім Бендер вважає, що творці ігор можуть бути краще, ніж більшість паблішерів.

За його словами, самопаблішинг дозволить їм не тільки скоротити витрати, але й бути більш зацікавленими в успіху своєї гри та не робити помилок, які роблять видавці.
👍28🤔13🥱1🥴1
Патерн ObjectPool для космічного шутеру в Unity: визначення, реалізація, приклади

Оптимізація ігор — тема, про яку можна говорити багато. В мобільних іграх доводиться шукати нестандартні рішення для тривіальних проблем, розбиратися з шейдерами, бути обережним щодо використання фізики тощо.

Однією з таких проблем є постійний спавн та видалення об’єктів. Unity Developer Андрій Курячий розповідає, як в таких випадках використовувати патерн ObjectPool.
15👍7👎1🔥1
Команда Godot випустила версію 4.3, яка стала одним з наймасштабніших оновлень рушія

Команда рушія Godot випустила масштабне оновлення, для якого понад 500 учасників спільноти зробили більш як 3500 комітів. В новій версії користувачам доступні нові ноди, інтерполяція фізики та більш зручний редактор шейдерів.
🔥38👍7🤮7👌3
Олексій Ерінчак — засновник і керівник студії Hitica

Про те, як створити геймстудію, якщо не був дотичним до ігрової індустрії, і навіщо засновувати бізнес із соціальною складовою, Олексій розповів в інтерв’ю GameDev DOU:

📌 Я не був фанатом ігор, не знався на програмуванні, але мав досвід керування продуктом. І цього було більш ніж достатньо, аби рухати справу вперед.

📌 Свій хітовий проєкт ми шукали з кінця 2020-го до осені 2022-го. За цей час протестували з командою більш як сотню ігор. Так влаштований цей бізнес: хочеш, щоб студія рухалася далі, будь готовий убивати власні продукти.

📌 Книгарня-кав’ярня, яку назвали «Сенс», розвивається, і заробляє не лише на себе, а навіть трошки на інші проєкти. Це вже бренд. І так сталося тому, що ми ніколи не зупинялися.

А більше про обидва свої бізнеси та їхнє поєднання Олексій розповість на DOU Day Picnic, тож купуйте квитки за посиланням та приходьте!
🔥15👍42
У Steam стартував другий Ukrainian Games Festival: 450 ігор та 45 демо для ігор, які ще не вийшли

У Steam починається Ukrainian Games Festival. В перший день події анонсують Armageddonica, Boxville 2, Trickster Trove, Bloody Cleanup, Angelo and Deemon 2 та PockeDate! від TERNOX.

Більше — читайте в нашій новині.
🔥7417👍2😱1
Brenntkopf Development з Харкова роздають знижки на свої ігри — усе тому, що хочуть відгуків.

До вашої уваги — гра про підрозділ Kraken, бойовик в стилі кіберпанку, симулятор з вирощуванням кавунів та самогонною справою, а також шутер.

Обирайте і грайте (не забудьте про відгуки) 👉
https://dou.ua/goto/FTrh
👍23🤔1
Спільнота художників Art UA Chat підбила підсумки літнього конкурсу концепт-арту. На вибір в учасників було дві теми — «Мисливець за нечистю» та «Володар нечисті».

На форумі зібрали десять найкращих робіт.
🔥264