😡В Epic Games Store вчергове роздадуть гру від росіян: https://dou.ua/goto/VykB
Наступного тижня в Epic Games Store розпочнеться роздача Golden Light. Це горор з елементами roguelike від росіян, причому це стосується як розробника, так і видавця.
Це не перший такий випадок. За останній рік в сервісі цифрової дистрибуції неодноразово роздавали ігри від росіян. Сюди відносяться Black Book, Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG, Breathedge та Loop Hero.
Розповідаємо в нашому топіку, чому це дуже погана практика.
Наступного тижня в Epic Games Store розпочнеться роздача Golden Light. Це горор з елементами roguelike від росіян, причому це стосується як розробника, так і видавця.
Це не перший такий випадок. За останній рік в сервісі цифрової дистрибуції неодноразово роздавали ігри від росіян. Сюди відносяться Black Book, Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG, Breathedge та Loop Hero.
Розповідаємо в нашому топіку, чому це дуже погана практика.
🤬93🤡27💩8👍5👎4
💸Інвестиції в ігрову індустрію впали нижче рівня до початку коронавірусу: https://dou.ua/goto/VRj0
У 2019-му, тобто до поширення COVID-19, інвестиції у річному вираженні склали $4,111 мільярда. Вони досягли піка у 2021-му та 2022-му, після чого розпочалося стрімке падіння. Цього року не вдасться досягти навіть згаданої позначки.
Детальніше про показники та причини зменшення вкладень в геймдев читайте в нашій новині.
У 2019-му, тобто до поширення COVID-19, інвестиції у річному вираженні склали $4,111 мільярда. Вони досягли піка у 2021-му та 2022-му, після чого розпочалося стрімке падіння. Цього року не вдасться досягти навіть згаданої позначки.
Детальніше про показники та причини зменшення вкладень в геймдев читайте в нашій новині.
😢37👌2❤1👍1🫡1
Культовій серії Call of Duty виповнилося 20 років! Наприкінці жовтня 2003 року Infinity Ward та Activision випустили першу частину шутера, яка одразу ж зібрала купу нагород “Гра року”. З того часу розробники регулярно оновлюють франшизу. А ви любите Call of Duty? За що? Чи не втомила вас серія за ці роки?
🌀Відкриваємо нашу п’ятничну флудилку!
🌀Відкриваємо нашу п’ятничну флудилку!
🥰28👍17👎5🔥2🤮2
💪Досвід інді-розробника Heralds of the Avirentec Ch.1 Wings of Change: https://dou.ua/goto/gr7M
Автор під псевдонімом Tellery Spyro розповів на форумі про участь в Indie Cup Ukraine. Він написав про невдачі, які спіткали його на цьому шляху, та значення конкурсу для українських геймдев-фахівців.
Окремо розробник дав поради для тих, хто збирається доєднатися до події. Наприклад, згадав про важливість локалізації та наявності сторінки в Steam.
Ознайомитися з усім подробицями можна в топіку.
Автор під псевдонімом Tellery Spyro розповів на форумі про участь в Indie Cup Ukraine. Він написав про невдачі, які спіткали його на цьому шляху, та значення конкурсу для українських геймдев-фахівців.
Окремо розробник дав поради для тих, хто збирається доєднатися до події. Наприклад, згадав про важливість локалізації та наявності сторінки в Steam.
Ознайомитися з усім подробицями можна в топіку.
❤34👌3👍1
🌃 Пригодницький квест Strange House від українських розробників вийшов в дочасному доступі Steam: https://dou.ua/goto/zm1V
Українська команда Games4Wonders випустила в дочасному доступі Steam Strange House. У цьому пригодницькому квесті розповідається історія інженера в безіменній пострадянській державі.
Розробники поки що випустили тільки перший розділ проєкту, який переклали не лише українською, а й російською мовою.
Українська команда Games4Wonders випустила в дочасному доступі Steam Strange House. У цьому пригодницькому квесті розповідається історія інженера в безіменній пострадянській державі.
Розробники поки що випустили тільки перший розділ проєкту, який переклали не лише українською, а й російською мовою.
🤨44🤮21👍10😁1💩1
«Графік дозволяв працювати і прибиральницею, і художницею». 2D Artist — про першу роботу в геймдеві, навантаження в аутсорсі та звільнення
Анастасія Доміна — 2D та Concept Artist, яка тільки нещодавно почала свій шлях у геймдеві.
В інтерв’ю вона розповіла, чому кинула навчання, як працювала прибиральницею в Чехії, чому студії самі пропонували їй виконати тестове на старті кар’єри та навіщо художниці вести ютуб-канал про малювання.
🎨 https://dou.ua/goto/1oEs
#2DArtist
Анастасія Доміна — 2D та Concept Artist, яка тільки нещодавно почала свій шлях у геймдеві.
В інтерв’ю вона розповіла, чому кинула навчання, як працювала прибиральницею в Чехії, чому студії самі пропонували їй виконати тестове на старті кар’єри та навіщо художниці вести ютуб-канал про малювання.
🎨 https://dou.ua/goto/1oEs
#2DArtist
❤46👍5🤮3😁2😢1
Свіжі вакансії у геймдеві
Quality Assurance Engineer (Manual) в Burny Games, Київ
✅ https://dou.ua/goto/DA9s
Gameplay / Engine Programmer в 4A Games Limited
🧑💻https://dou.ua/goto/r1DW
Middle Gameplay Programmer в Gunzilla Games, Київ
🧑💻https://dou.ua/goto/0l1j
Unity Developer в Qubit Labs
🟣 https://dou.ua/goto/MoE9
Unity Developer в Sabai Ecoverse, $2000–3000
🟣 https://dou.ua/goto/VPy0
Unity Technical Artist в Pushka Studios, Дніпро
💫 https://dou.ua/goto/llDD
AI Designer в VG Entertainment (ex Vostok Games)
👾 https://dou.ua/goto/uRA6
3D Artist (Generalist) в RetroStyle Games (Перша робота)
🖌 https://dou.ua/goto/wX6r
Senior 2D Artist (Сharacter) в N-iX Game & VR
🖌 https://dou.ua/goto/3fgM
Senior 2D Artist (Environment) в N-iX Game & VR
🖌 https://dou.ua/goto/qQlO
CEO (AdLight) в Roosh, Київ
🤟 https://dou.ua/goto/EXKc
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
Quality Assurance Engineer (Manual) в Burny Games, Київ
✅ https://dou.ua/goto/DA9s
Gameplay / Engine Programmer в 4A Games Limited
🧑💻https://dou.ua/goto/r1DW
Middle Gameplay Programmer в Gunzilla Games, Київ
🧑💻https://dou.ua/goto/0l1j
Unity Developer в Qubit Labs
🟣 https://dou.ua/goto/MoE9
Unity Developer в Sabai Ecoverse, $2000–3000
🟣 https://dou.ua/goto/VPy0
Unity Technical Artist в Pushka Studios, Дніпро
💫 https://dou.ua/goto/llDD
AI Designer в VG Entertainment (ex Vostok Games)
👾 https://dou.ua/goto/uRA6
3D Artist (Generalist) в RetroStyle Games (Перша робота)
🖌 https://dou.ua/goto/wX6r
Senior 2D Artist (Сharacter) в N-iX Game & VR
🖌 https://dou.ua/goto/3fgM
Senior 2D Artist (Environment) в N-iX Game & VR
🖌 https://dou.ua/goto/qQlO
CEO (AdLight) в Roosh, Київ
🤟 https://dou.ua/goto/EXKc
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
❤10🔥4👌4
👏 Українська художниця перемогла в конкурсі від Blizzard: https://dou.ua/goto/98Ug
Blizzard Entertainment використала роботу української художниці Ольги Гищак в рамках BlizzCon 2023. Під час заходу на сцені продемонстрували її арт.
Для авторки це стало величезною несподіванкою. В коментарі для нашої новини Ольга розповіла про враження та натхнення.
Blizzard Entertainment використала роботу української художниці Ольги Гищак в рамках BlizzCon 2023. Під час заходу на сцені продемонстрували її арт.
Для авторки це стало величезною несподіванкою. В коментарі для нашої новини Ольга розповіла про враження та натхнення.
🔥156👍13❤8👏4👌1
GameDev DOU
🌃 Пригодницький квест Strange House від українських розробників вийшов в дочасному доступі Steam: https://dou.ua/goto/zm1V Українська команда Games4Wonders випустила в дочасному доступі Steam Strange House. У цьому пригодницькому квесті розповідається історія…
🔄 UPD: Взяли коментар в Антона Ломанова, Unreal Engine Developer в Games4Wonders. Розробник пояснив, чому у проєкт додали російську локалізацію: https://dou.ua/goto/zm1V
🤮54🤔11👍6🤡2🥱1
Навіщо інді-розробникам брати участь в Indie Cup
🎧 Запис войсчату про фестиваль та конкурс Indie Cup: навіщо брати участь та що вона дає незалежним розробникам.
Спікери:
🎙 Степан Прохоренко, організатор фестивалів Indie Cup Ukraine та Ukrainian Games Festival у Steam;
🎙 Руслан «Ternox» Саліков, інді-розробник (ігри STONKS-9800, Taimumari та інші), спонсор Indie Cup Ukraine’23;
🎙 Владислав «MrVlader» Козловський, співавтор гри Erra: Exordium з інді-студії Fair Pixel;
🎙 Альберт Ковнір, інді-розробник та автор гри Through the Nightmares.
Також до нас у другій половині стріму приєднався інді-розробник Андрій Бичковський, автор гри Farlanders.
У топіку ви знайдете запис войсчату на YouTube, а також кілька корисних посилань: https://dou.ua/goto/t19c
Перепрошуємо за велику затримку публікації запису🙏
#Indie
Спікери:
🎙 Степан Прохоренко, організатор фестивалів Indie Cup Ukraine та Ukrainian Games Festival у Steam;
🎙 Руслан «Ternox» Саліков, інді-розробник (ігри STONKS-9800, Taimumari та інші), спонсор Indie Cup Ukraine’23;
🎙 Владислав «MrVlader» Козловський, співавтор гри Erra: Exordium з інді-студії Fair Pixel;
🎙 Альберт Ковнір, інді-розробник та автор гри Through the Nightmares.
Також до нас у другій половині стріму приєднався інді-розробник Андрій Бичковський, автор гри Farlanders.
У топіку ви знайдете запис войсчату на YouTube, а також кілька корисних посилань: https://dou.ua/goto/t19c
Перепрошуємо за велику затримку публікації запису🙏
#Indie
❤17👍3👌1
GameDev DOU
🎧 Запис войсчату про фестиваль та конкурс Indie Cup: навіщо брати участь та що вона дає незалежним розробникам. Спікери: 🎙 Степан Прохоренко, організатор фестивалів Indie Cup Ukraine та Ukrainian Games Festival у Steam; 🎙 Руслан «Ternox» Саліков, інді… – Навіщо інді-розробникам брати участь в Indie Cup
⏩ Навігація:
00:00 Вітання на презентація спікерів
02:56 Структура Indie Cup, умови участі, як відбираються ігри
14:51 Що участь дає інді-розробникам — досвід учасників
25:00 Важливі поради про трейлери для ваших інді-ігор
48:33 Які рушії використовують інді-розробники, які подаються на Indie Cup
53:39 Чи впливала участь в Indie Cup на бачення своєї гри та чи змушував фідбек щось змінювати у проєкті
1:02:55 Як інді-розробники можуть співпрацювати з Indie Cup після фесту
1:08:40 Як часто на Indie Cup розробники подають свою першу гру
1:11:26 Як Indie Cup планує масштабуватися без занадто сильного навантаження журі
1:14:40 Чи є поріг якості та чи планують його збільшувати для відсіювання ігор
1:17:56 Про ігрові механіки
1:27:11 Наскільки затребувані сценаристи та наративні дизайнери в інді
1:35:47 Трохи мотивації для інді-розробників
1:45:25 Дякуємо та прощаємося
00:00 Вітання на презентація спікерів
02:56 Структура Indie Cup, умови участі, як відбираються ігри
14:51 Що участь дає інді-розробникам — досвід учасників
25:00 Важливі поради про трейлери для ваших інді-ігор
48:33 Які рушії використовують інді-розробники, які подаються на Indie Cup
53:39 Чи впливала участь в Indie Cup на бачення своєї гри та чи змушував фідбек щось змінювати у проєкті
1:02:55 Як інді-розробники можуть співпрацювати з Indie Cup після фесту
1:08:40 Як часто на Indie Cup розробники подають свою першу гру
1:11:26 Як Indie Cup планує масштабуватися без занадто сильного навантаження журі
1:14:40 Чи є поріг якості та чи планують його збільшувати для відсіювання ігор
1:17:56 Про ігрові механіки
1:27:11 Наскільки затребувані сценаристи та наративні дизайнери в інді
1:35:47 Трохи мотивації для інді-розробників
1:45:25 Дякуємо та прощаємося
❤18👍3👌1
Спитали у Сергія Гальонкіна про конкурентність моделі підписок на противагу стандартній. Ось його відповідь:
💬 «Звичайно, може бути конкурентом, особливо якщо ти граєш у декілька ігор на рік. Це вигідна система: платиш $10–15 — і отримуєш величезну бібліотеку ігор. У GamePass невдовзі ще з’являться Diablo, наступна Call of Duty тощо. Тобто система дуже вигідна, якщо ти гравець. І цим треба користуватися, поки Microsoft за це доплачує.
Бо насправді для Microsoft це неприбуткова система: вони витрачають гроші на її розвиток і втрачають багато грошей. Тож треба ловити момент.
А коли вони почуватимуться вже впевненіше, ціна не буде $9,99 або $14,99. Мені здається, люди не до кінця усвідомлюють, як зросте ця сума, коли на цій системі спробують насправді заробляти гроші»
Читайте повне інтерв'ю з Сергієм: https://dou.ua/goto/rbcg
А у коментарях розповідайте, чи користуєтеся ви якимись ігровими підписками!
💬 «Звичайно, може бути конкурентом, особливо якщо ти граєш у декілька ігор на рік. Це вигідна система: платиш $10–15 — і отримуєш величезну бібліотеку ігор. У GamePass невдовзі ще з’являться Diablo, наступна Call of Duty тощо. Тобто система дуже вигідна, якщо ти гравець. І цим треба користуватися, поки Microsoft за це доплачує.
Бо насправді для Microsoft це неприбуткова система: вони витрачають гроші на її розвиток і втрачають багато грошей. Тож треба ловити момент.
А коли вони почуватимуться вже впевненіше, ціна не буде $9,99 або $14,99. Мені здається, люди не до кінця усвідомлюють, як зросте ця сума, коли на цій системі спробують насправді заробляти гроші»
Читайте повне інтерв'ю з Сергієм: https://dou.ua/goto/rbcg
А у коментарях розповідайте, чи користуєтеся ви якимись ігровими підписками!
🔥28👍8❤2👌1
GameDev DOU Подкаст 5. Тизер
Хто ще не чув новий епізод нашого подкасту? У ньому ведучі обговорюють хардскіли геймпродюсерів, небезпеку перфекціонізму, VR-ігри та VR-девайси майбутнього і фантазують про ігри своїх мрій. Та багато іншого!
Вмикайте на тло для вашого затишного вечора 🎧
YouTube | Spotify | Apple Podcasts | Google Podcasts
А поки слухаєте, реєструйтеся на наш перший офлайн-івент — GameDev DOU Meetup, який відбудеться 17 листопада у Києві 💜
🗓 Вся інформація: https://dou.ua/calendar/48897/?from=gamedev
Вмикайте на тло для вашого затишного вечора 🎧
YouTube | Spotify | Apple Podcasts | Google Podcasts
А поки слухаєте, реєструйтеся на наш перший офлайн-івент — GameDev DOU Meetup, який відбудеться 17 листопада у Києві 💜
🗓 Вся інформація: https://dou.ua/calendar/48897/?from=gamedev
❤16🔥2👌1
⭐️ Українська Room 8 показала візуальні ефекти, створені для Star Wars Jedi: Survivor: https://dou.ua/goto/2SfH
Українська команда опублікувала ролик найкрасивіших та найвидовищніших ефектів, над якими працювали її майстри при розробці гри з Respawn Entertainment. Дивіться у новині.
Українська команда опублікувала ролик найкрасивіших та найвидовищніших ефектів, над якими працювали її майстри при розробці гри з Respawn Entertainment. Дивіться у новині.
🔥46❤4👌1
Вакансій за кордоном без варіанту віддаленої роботи стало більше, а до лідерів приєдналася 4A Games. Ринок праці в геймдеві, жовтень 2023
Жовтень за кількістю вакансій дещо поступився вересню, але до антилідерів року йому поки що далеко. Більшість компаній все ще віддають перевагу віддаленому формату роботи та досвідченим фахівцям.
Продовжуємо аналізувати розділ «Вакансії» на GameDev DOU і розповідаємо, якою була ситуація для шукачів роботи у жовтні 🍁
📊 https://dou.ua/goto/Ff51
#аналітика #аналітика_вакансій
Жовтень за кількістю вакансій дещо поступився вересню, але до антилідерів року йому поки що далеко. Більшість компаній все ще віддають перевагу віддаленому формату роботи та досвідченим фахівцям.
Продовжуємо аналізувати розділ «Вакансії» на GameDev DOU і розповідаємо, якою була ситуація для шукачів роботи у жовтні 🍁
📊 https://dou.ua/goto/Ff51
#аналітика #аналітика_вакансій
🔥15👌4❤1
👾 Microsoft та Inworld AI почали працювати над ШІ-інструментами для створення ігрових квестів та сценаріїв: https://dou.ua/goto/GtTx
Microsoft оголосила про партнерство з Inworld AI у напрямку розробки штучного інтелекту. Компанії хочуть створити інструменти на базі ШІ, які призначені для створення діалогів, сценаріїв, квестів і навіть персонажів. Розповідаємо у новині.
#AI
Microsoft оголосила про партнерство з Inworld AI у напрямку розробки штучного інтелекту. Компанії хочуть створити інструменти на базі ШІ, які призначені для створення діалогів, сценаріїв, квестів і навіть персонажів. Розповідаємо у новині.
#AI
🥴25👍17👎3❤2🤡2
Нові досягнення візіонера. Інтеграції PS4/PS5 з Twitter (X) для публікації скриншотів скоро не буде: https://dou.ua/goto/IGOp
13 листопада 2023 року в PlayStation 4 та PlayStation 5 зникне інтеграція, що давала можливість публікувати ігрові скриншоти та відео у Twitter(X) безпосередньо з консолі.
Розповідайте на форумі, що про це думаєте та яке майбутнє пророкуєте цій соцмережі!
Користувалися фічею публікації скриншотів та відео з консолі?
13 листопада 2023 року в PlayStation 4 та PlayStation 5 зникне інтеграція, що давала можливість публікувати ігрові скриншоти та відео у Twitter(X) безпосередньо з консолі.
Розповідайте на форумі, що про це думаєте та яке майбутнє пророкуєте цій соцмережі!
Користувалися фічею публікації скриншотів та відео з консолі?
👌24👍3🤔3😁1🤡1
Ви бачите роботи Ярослава Однорогова — Franchise Art Director в компанії PlayFusion, який працював над такими всесвітньо відомими тайтлами, як Mortal Kombat та Assassin’s Creed.
На GameDev DOU він розповів про свій шлях становлення, як геймдев-художника, якою була індустрія у 2010-х роках та поріг входу у неї для артистів. А ще чимало про роботу над оточенням для MK, Gears of War 5 та багато іншого: https://dou.ua/goto/bjCh
На GameDev DOU він розповів про свій шлях становлення, як геймдев-художника, якою була індустрія у 2010-х роках та поріг входу у неї для артистів. А ще чимало про роботу над оточенням для MK, Gears of War 5 та багато іншого: https://dou.ua/goto/bjCh
👍41🔥6❤2👎1🤔1