GameDev DOU
10.6K subscribers
5.22K photos
156 videos
6.39K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
Нова-стара Assassin’s Creed, «павуки» проти Венома в Marvel’s Spider-Man 2 та релізи українською. Найцікавіші ігри жовтня

Настав час найгарячішого ігрового місяця в році. Зазвичай ця роль дістається листопаду, але 2023-му розробники запланували багато гучних релізів саме на жовтень.

Ми й так відкинули Front Mission 2: Remake, Cities: Skylines II та Jusant. Ви до них обов’язково придивіться, та спочатку ознайомтеся з найцікавішими іграми цього місяця у нашій добірці.

🎮 https://dou.ua/goto/uA8g
22👌1
⚡️ Сергій Гальонкін залишив Epic Games та готовий знову писати про ігри: https://dou.ua/goto/N8vy

Сергій Гальонкін, відомий створенням платформи Steam Spy та написанням книги “Marketing video games”, після шести років роботи залишив Epic Games. Нагадаємо, що сама компанія нещодавно звільнила 16% персоналу.
🤔58🤯9🤡5👏3😁1
🎉 Завтра розпочнеться Unreal Fest 2023 — частина сесій будуть безплатними: https://dou.ua/goto/LUDe

Це фестиваль для геймдев-спеціалістів, який організовує Epic Games. У рамках заходу організовано 200 сесій, а 40 з них безплатно покажуть в онлайн-режимі всім охочим.
37👍4🔥1👌1
🔎 На форумі шукають ментора з Unity. Користувач Руслан з дитинства любить ігри, вже 2 роки самостійно вивчає C# та Unity і робить свої ігри.

Тепер потребує когось, хто зможе вказати на помилки та допомогти зрозуміти, який нині рівень знань.

Контактуйте, якщо ви менторите або хочете себе спробувати в цій справі, або ж знаєте, до кого можна звернутися: https://dou.ua/goto/cSYz

Слухайте також наш войсчат про менторство програмістів у геймдеві: https://t.me/gamedev_dou/3707
🔥21😁3👌1
Скільки грошей ви заробили на своїй першій інді-грі?

Реліз першої інді-гри — завжди щось особливе. І хоч зазвичай розробники ігор створюють їх в ім’я своєї любові до відеоігор, у світі капіталізму є один надважливий аспект — заробіток 🤑

Скільки грошей ви заробили на своій першій інді-грі? Скільки за перший тиждень і скільки зараз? Скільки було додавань у вішлісти? Коли ви її випускали та на яких платформах?

Розповідайте на форумі, ігротворці: https://dou.ua/goto/X6fC

#indie
17🥴7👍6😁3😱1
Хто ще не слухав останній епізод нашого подкасту? Послухайте!

У ньому ведучі спілкуються з досвідченим геймдизайнером про свої та його улюблені ігрові механіки 💜 Про метапрогресію в rogue-like та rogue-lite іграх, розломи четвертих стін, механіки, що спонукають гравців до максимальної креативності, та багато іншого!

Вмикайте дорогою додому, поки вештаєтеся супермаркетом, готуєте вечерю чи гуляєте з песиком. Або чим там люди займаються вечорами 🙃

🎧 Слухайте, де зручно:
YouTube | Apple Podcasts | Spotify | Google Podcast
17👍1👌1
Як збільшити кількість органічних завантажень ігрового застосунку і не з’їхати з глузду. Практичні поради

Органічні завантаження ігрового застосунку є ключовим фактором успіху в сучасному світі мобільного геймдеву.

У своєму блозі Олена Ведмеденко, Sales&Support Team Lead в компанії Keyapp, ділиться корисними порадами, як без мільйонних бюджетів на рекламу збільшити кількість органічних завантажень вашої гри.

Мова піде про основні помилки розробників ігор у просуванні, ASO та просування по пошукових запитах.

Заходьте, буде цікаво😉
📲 https://dou.ua/goto/8ScJ
16👍3👌1
Дизайнери рівнів показали, як влаштовано локації в Star Wars Jedi Survivor за лаштунками: https://dou.ua/goto/2zR0

Щороку дизайнери рівнів влаштовують Blocktober. Це неофіційна подія, в рамках якої вони показують реалізацію локацій за лаштунками у своїх іграх. Тобто розробники знімають текстури та демонструють вигляд рівнів у блоковому вигляді.

Цього разу цікавими матеріалами на честь Blocktober поділилися фахівці з Respawn Entertainment, які працювали над Star Wars Jedi Survivor. Розповідаємо у новині.

#leveldesign


Левел-дизайнери, а ви б хотіли зробити Blocktober на GameDev DOU та взяти в ньому участь? Якщо хочете - пишіть на peremot@dou.ua
20👍3
Свіжі вакансії жовтня у геймдеві

Unity Developer в Artificial Core, Київ
🟣 https://dou.ua/goto/LR4x

Middle/Senior QA Engineer (Gamedev only) в Stepico Games
🟢 https://dou.ua/goto/DmSW

Game Designer в Playwing
🛠 https://dou.ua/goto/OgCI


Unity Technical Artist в Pushka Studios, Дніпро
🔮 https://dou.ua/goto/aVMa

3D Environment/Tech artist в Walla Walla Studio
🔮 https://dou.ua/goto/iJbD

2D/3D Game Artist в CREATY, $400–800, Луцьк
🖌 https://dou.ua/goto/M7cj


Content Manager / Editor в RetroStyle Games, Київ
📝 https://dou.ua/goto/1qFw

Recruiter в VOLMI - A Virtuos Studio, Київ
🔎 https://dou.ua/goto/66BT


📂 Більше вакансій на GameDev DOU
13👌2🤔1
Український аркадний піксельний екшн Deputinization

Команда Myttsi Zabav випустила у Steam аркадну 2D-гру Deputinization! 🔫 Головний герой — невідомий Українській воїн Сил Оборони, який символізує всіх героїв, що боронять нашу незалежність.

Головний елемент гри — битви з босами та їхніми посіпаками. Все у ретро стилі та з саундтреком, за основу якого стали українські народні пісні ❤️‍🔥

Деталі у топіку засновника студії на форумі: https://dou.ua/goto/XnCw
👍3911👌1😐1
​​Це робота Gaku Tada — досить відомого visual artist та артдиректора, хто працював над VFX таких культових стрічок як: Аватар, Гобіт, Планета мавп, Вартові галактики та Залізна людина!

Наразі він взяв перерву від VFX індустрії, щоб мати достатньо часу на власні проєкти та експерименти з Grease Pencil — унікальний інструмент в Blender, який дозволяє малювати 2D-об’єкти в 3D-просторі.

За його допомогою малюнки Blender оживають як векторизовані штрихові об’єкти, що складаються з контрольними точками, розташованими вздовж лінії. Він є основним робочим інструментом художника.

Алгоритм пайплайну Gaku Tada:
🖌 Моделимо сцену переконавшись, що кожен елемент має достатньо геометрії. За потреби додається subdivision modifier об’єктам.

🖌Далі додається Solidify modifier — flip normals + offset materials −1.

🖌Додаємо два дефолтних матеріали, проте другий ми робимо чорним шляхом відімкнення шейдеру. Вмикаємо Backface Culling. Тепер у Material View ми бачимо outline.

🖌 За потреби можемо додати Displace modifier, аби додати характеру лінії.

🖌 Художник надає світу білого кольору у налаштуваннях, або посилити відчуття малювання на папері.

🖌 Переходимо у Shader tab й додаємо Color Attribute node до першого матеріалу й з’єднуємо її з Material Output за допомогою Viewer node.

🖌 Далі переходимо до Vertex paint mode й малюємо!


Більше шоукейсів художників, що за допомогою Blender імітують використання традиційних художніх матеріалів дивіться у нашій статті: https://dou.ua/goto/0zp0
👌20👍84🔥4
Рекорд для художників і запекла боротьба між Вінницею та Харковом. Ринок праці в геймдеві, вересень 2023

Які геймдев-компанії активніше всього шукають спеціалістів у Києві, Львові та Дніпрі? Чому Кіпр за кількістю вакансій вдвічі обійшов Польщу? Які рекорди у вересні поставила категорія художників?

Розказуємо, що цікавого було у розділі вакансій на GameDev DOU у вересні 2023 року.

📊 https://dou.ua/goto/q1L2

#аналітика #аналітика_вакансій
14👍4👌3
⚡️ Звільнення в команді UE5, метавсесвіт та комісії. Відібрали головне з виступу гендиректора Epic Games на Unreal Fest: https://dou.ua/goto/VONP

На другий день Unreal Fest, який зараз проходить у Новому Орлеані, перед аудиторією виступив Тім Свіні — засновник та генеральний директор Epic Games. Він прокоментував нещодавні рішення та розповів про майбутні плани компанії.

Керівник заявив, що комісії за використання Unreal Engine 5 залишаться без змін, однак лише у геймдеві. А останні звільнення майже не повпливали на ключову команду UE5.
14👌5👍4😁2
Слідами Альтаїра та Еціо. Огляд Assassin’s Creed Mirage — гри, над якою працювали дві українські команди

Ubisoft називала Assassin's Creed Mirage «любовним листом» до першої частини. Розробники всіляко показували, що в новій грі буде все те, за що у далекому 2007 році серія сподобалася мільйонам фанатів. Та чи вдалося творцям, серед яких були й українці, гарно відтворити стару формулу?

Відповідь знайдете в нашому огляді!

🗡 https://dou.ua/goto/DdP9

#огляд

Плануєте грати в Assassin’s Creed Mirage?
🔥26🤔4🤮42👍2
☢️ Пограти у S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl можна буде найближчим часом у Польщі: https://dou.ua/goto/qf5r

Українська студія GSC Game World привезе гаряче очікувану гру на ще одну виставку — Poznan Game Arena. Всі відвідувачі зможуть зануритися в шматочок майбутнього проєкту.

Poznan Game Arena пройде з 6 по 8 жовтня у Познані 🇵🇱
🔥55👍43🤮3👎2
🇺🇦 Українська спільнота гравців Fortnite звернулася до Epic Games та Gearbox Software з проханням додати українську мову в гру: https://dou.ua/goto/9ftU

Триває збір підписів петиції до компаній. Підтримайте та поширюйте, якщо зацікавлені в українській локалізації Fortnite зокрема та збільшення її кількості в іграх загалом!
69👍12💯5
☝️Чому варто робити ASO для мобільних ігор

ASO, або App Store Optimization, — це процес оптимізації сторінок мобільних додатків у мобільних маркетах, таких як App Store та Google Play.

Основна мета ASO оптимізації — підвищити видимість додатку в результатах пошуку та збільшення кількості установок, а отже органічних користувачів, які роблять покупки, підписки.

І це надзвичайно важливий інструмент для просування застосунків загалом і мобільних ігор зокрема. Ось чому:

ASO підвищує видимість гри в результатах пошуку. Коли користувач шукає гру в AppStore або Google Play, ASO допомагає зробити так, щоб ваша гра була однією з перших, яку він побачить, коли вводить певний пошуковий запит.


ASO збільшує кількість установок. Чим більше людей бачить вашу гру, тим більше людей встановить її, таким чином гра набуває популярності і приносить вищий дохід.


ASO покращує показники конверсії. ASO може допомогти вам підвищити кількість користувачів, які встановлюють вашу гру після того, як побачать її в результатах пошуку.


Чому ASO особливо важливо робити для мобільних ігор:

📲 Мобільні ігри — це конкурентний ринок. У App Store та Google Play доступні мільйони мобільних ігор, тому важливо виділитися з натовпу. ASO допомагає вам зробити це, забезпечуючи, щоб ваша гра було легко знайти.

📲 Мобільні користувачі часто приймають рішення про встановлення гри швидко. Користувачі мобільних пристроїв зазвичай мають обмежений час і увагу, тому вони швидко приймають рішення про те, які додатки встановити. ASO допомагає вам переконатися, що вашу гру привертає увагу користувачів і спонукає їх до установки.


Поради щодо ASO для мобільних ігор — у блозі Олени Ведмеденко, Sales&Support Team Lead в Keyapp: https://dou.ua/goto/8ScJ
20👌3
Смертельна битва між EA Sports FC 24 та Mortal Kombat 1, а також чотири боги війни в топі. Рейтинг ритейлу за вересень 2023-го

У вересні почався активний сезон ігрових релізів, який вже приніс кілька сюрпризів. Нова частина культового файтингу Mortal Kombat показала неабиякий старт в Україні, а от шутер від першої особи Payday 3 ледве потрапив до топ-50.

Детальніше про те, які ігри купували українці на дисках протягом вересня — читайте в нашому матеріалі.

💿 https://dou.ua/goto/S0e7

#топ_ігор_місяця_продажі_дисків
👍12👌1
Чим загрожує нам ШІ. Огляд книги «Код творчості»

Головна причина появи книги «Код творчості» — бажання відповісти на питання, яке зараз хвилює багатьох спеціалістів: чи замінить мене штучний інтелект у моїй професії?

Цю книгу доктор Маркус де Сейтуа видав ще у 2019-му, за кілька років до глобального релізу ChatGPT. Чи справдилися прогнози та думки автора — про це у своєму блозі розповідає Product Owner з Weave Games Євген Грішенко.

📘 https://dou.ua/goto/cLSl

#AI
17🤔5💩1👌1
👾 Дослідники розробили модель, що дозволяє створювати анімації персонажів на основі рухів людей з відео: https://dou.ua/goto/Ln1Y

SMPLer-X — універсальна базова модель, призначена для збору інформації про людські рухи та пози. Вона накопичує дані, які надалі можна використовувати для анімації віртуальних персонажів, в тому числі ігрових.

Розповідаємо та показуємо у новині, як працює технологія 🪄
18👍4🔥1😁1👌1