GameDev DOU
10.6K subscribers
5.14K photos
154 videos
6.33K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
⚽️👌 Жодних російських команд у FIFA 23. EA не додаватиме збірну росії чи російські клуби у майбутню гру!

«EA Sports солідарна з українським народом і, як і багато голосів у світі футболу, закликає до миру та припинення вторгнення в Україну» — йдеться в заяві Electronic Arts.

👉 https://dou.ua/goto/SpID
👍79🔥11
Вакансії для дизайнерів різних напрямків у геймдеві

UI Designer
в Ubisoft
👉 https://dou.ua/goto/Bl0W

Middle Game UI/UX Designer в ROOM 8 STUDIO
👉 https://dou.ua/goto/My7I

Level Designer (UE) в Fractured Byte
👉 https://dou.ua/goto/s7RB

Game Designer (Raid) в Plarium
👉 https://dou.ua/goto/26NQ

Game Designer/Level Designer в 4A Games
👉 https://dou.ua/goto/yeo4

Senior Game Designer в Stan’s Assets
👉 https://dou.ua/goto/dy01

Sound Producer/Sound Designer* в Idenon
👉 https://dou.ua/goto/wGEQ
👇
(Сьогодні о 19:00 на стрімі поговоримо про те, як робити sound design в іграх з Антоном Панфіловим зі студії 4Friends. Не пропустіть: https://t.me/gamedev_dou/1071)


📂 Більше вакансій на GameDev DOU
🔥12👍5😁2🤔1🤮1
Як влаштована робота між замовником та аутсорс компанією в геймдеві? Своїм досвідом з нами поділилися N-iX Game & VR Studio та Paradox Interactive, які з 2017 року співпрацюють та досягли у цьому гармонії.

Читайте на GameDev DOU інсайти про важливість встановлення довіри та спілкування між партнерами, а також шляхи подолання викликів артвиробництва: https://dou.ua/goto/Hh0p

А ви залишаєте своє его за дверима на робочих зустрічах?
🤔11👍5
Live stream started
🎹 В ефірі стрім з Антоном Панфіловим, саунддизайнером зі студії 4Friends та музикантом в Cloudless Orchestra 🔥

🔴 Підключайтеся: https://t.me/gamedev_dou?livestream

Дізнаємося про творчий шлях Антона, його діяльність у гурті Cloudless Orchestra, її поєднання з роботою в геймдеві. А також детально розберемо весь процес створення музики до гри — від ТЗ до готового продукту.

Під час стріму ми також розберемося, який основний софт та інструменти краще використовувати для роботи та розпитаємо поради для початківців, які хочуть працювати зі звуком в іграх.

Ставити питання спікеру можна у чаті👈
👍13🤔2
😻 Соцмережі вже вибухнули у захваті від рудого котика Stray у кіберпанковому постапокаліптичному світі.

Зібрали для вас мемчики, арти та реакції реальних котиків на гру на форумі
👉 https://dou.ua/goto/merT

(можливо доведеться почекати декілька секунд, поки все підзавантажиться)
81😁4👍2👎2🤮2
🤷 Ubisoft повідомила про падіння прибутків, скасувала чотири проєкти й перенесла гру про «Аватара», яку хотіла випустити до кінця цього року, щонайменше до квітня 2023-го.

Серед скасованих проєктів — Splinter Cell VR, умовно безкоштовний батл-рояль Ghost Recon Frontline та дві ще не анонсовані гри.

👉 https://dou.ua/goto/YxwK
🤔20😢11😁43🤩2
Погіршення справ у CD Projekt, великодки у Stray і видалення росіян з FIFA 23. Ігрові новини тижня

Розповідаємо про ремастер Spider-Man для ПК, злитий геймплей The Last of Us, анонси майбутніх релізів, відкриті бібліотеки для розробників та безкоштовні ігри тижня.

Це наша щотижнева добірка головних новин зі світу ігрової індустрії. Гайда!

👉 https://dou.ua/goto/M7IH
👍36🔥3😢2
QA в геймдеві — це спеціаліст, який займається контролем якості ігор і відповідає за виявлення багів. Він дбає про те, щоб гра відповідала внутрішнім вимогам компанії та загальним стандартам індустрії. Є типові ролі для QA з будь-якої галузі, які орієнтовані на поліпшення якості продукту.

Як стати QA, що потрібно робити і які плюси та мінуси цієї галузі — читайте у матеріалі: https://dou.ua/goto/Acv5
👍17🤔2👎1
💪 Epic Games приєдналася до розробки Open 3D Engine — рушія з відкритим кодом. Ним можуть скористатися розробники AAA-ігор з 3D-графікою, які не хочуть купувати ліцензії на комерційні рушії.

Працювати над ним будуть разом з Linux Foundation, Adobe, Intel, Microsoft та іншими.

👉 https://dou.ua/goto/jgTi
👍43🔥10🤔3
ТОП-5 ігор, які найбільше продавалися в Європі за першу половину 2022 року

1️⃣ Elden Ring (Bandai Namco)
2️⃣ FIFA 22 (EA)
3️⃣ Pokémon Legends: Arceus (Nintendo)*
4️⃣ Grand Theft Auto 5 (Rockstar)
5️⃣ LEGO Star Wars: The Skywalker Saga (Warner Bros)

Загалом за останні шість місяців року в Європі було продано 76,1 млн ігор, що на 13,5% більше, ніж за той самий період 2021 року.

Більше — у новині.

👉 https://dou.ua/goto/kFv3
👍17🤔4
🤔 Які світові студії можна вважати аналогом FAANG у геймдеві? Найбільш високооплачувані та в які, умовно, найважче потрапити працювати.

Sony, Activision/Blizzard, Nintendo, EA, Microsoft Studio?

Чи може якісь інші? Якщо так, то які? І в яких особисто ви хотіли б попрацювати?

Пишіть на форумі!

👉 https://dou.ua/goto/bJZT
🤔14👍2🤮2
📢 Room 8 Studio оголосила про зміни у структурі компанії.

У найближчі шість місяців з-під прямого контролю студії вийдуть два підрозділи. Один з них займатиметься розробкою мобільних ігор, а інший — виробництвом трейлерів. Обидва залишаться частиною холдингу Room 8 Group.

👉 https://dou.ua/goto/ULfS
👍34🤔13
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сьогодні #ScreenshotSaturday на GameDev DOU, а отже час вам знайомити спільноту зі своїми проєктами та їхніми оновленнями! 🙌

🔥 Минулого тижня CEO MiroWin Володимир Козиний показав нам роботу над новою локацією Безодня в survival-horror з елементами RPG «Redemption of the Damned» (можна додати у вішліст на Steam)

До речі, ми писали про цю гру в одній з добірок українських інді-ігор.


Діліться і ви своїми розробками з редакцією та спільнотою: https://dou.ua/goto/jhlQ 👈
🔥28👍3
Ще трошки про інді: нагадуємо, що у нас триває опитування щодо інді-проєктів, над якими працюють спеціалісти української геймдев-індустрії.

Хочемо дізнатися, для яких платформ ви створюєте ігри та в яких жанрах.

Приділіть одну хвилинку — пройдіть опитування, будь ласка👉 https://dou.ua/goto/zqU6

Ми потім обов'язково поділимося результатами!

І не забудьте скинути форму друзям та знайомим з геймдеву☺️
👍20
Куди переїхали геймдев-спеціалісти через війну. Карта міграції

Найбільш популярною країною для релокації стала Польща. Туди переїхали співробітники 22 геймдев-компаній. На другому місці Німеччина, а на третьому — Португалія.

Загалом із 8474 геймдев-спеціалістів своє місце проживання змінили 41,28%. Ми склали карту, куди саме переїжджали розробники ігор.

🌍 https://dou.ua/goto/e9u9

А ви мігрували через війну?
👍22🤔2👎1🤬1
🤡 Гравці Halo Infinite з’ясували, що на її мультиплеєр за одну гру потрібно отримати щонайменш 311 Мб трафіку.

При чому для процесу гри потрібно лише 11 Мб — решту потребує баг при виході до головного меню після гри. Гравці лютують.

👉 https://dou.ua/goto/ORyb
😁51🔥8💩7
⚔️ Для Dark Souls 3 вийде перше за довгий час оновлення.

У грі багатокористувацький режим не працює вже кілька місяців — все через вразливість, яка дозволяє запускати шкідливий код на пристроях гравців. Але здається компанія Bandai Namco готується нарешті вирішити це питання.

👉 https://dou.ua/goto/32nO
👍29👏5😁2
🔥 Наталя Галанцева — Senior Vehicle Artist в Infinity Ward. Вона створювала автівки для Far Cry 6 та Call of Duty WWII.

Потрапила у геймдев на 3 курсі без досвіду роботи. Працювала в Crytek, Ulysses Graphics та Ubisoft Montreal.

На спільному стрімі GameDev DOU та discord-спільноти CG Cats ми познайомимося з Наталею та дізнаємося про її творчий шлях! 🚀

Як вона стала тою спеціалісткою, якою є зараз, як навчалася та прокачувала скіли й як організовує свої робочі процеси. А ще поговоримо про її досвід релокації у Канаду, дізнаємося, чому вона вирішила робити саме автівки та роботів, який софт використовує та подивимося роботи різних періодів.

🗓 Коли?
У вівторок, 2 серпня, о 19:00

📍 Де?
https://t.me/gamedev_dou

Не пропустіть!
🔥72👍63🎉3🥰1