GameDev DOU
10.4K subscribers
4.69K photos
149 videos
5.95K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
DOU Day Picnic вже за 6 днів 💥

Так сказав календар. А ми кажемо – купуй свій квиток!
Хештег їжа, хештег нетворкінг, хештег багато класних людей.

📌 Квитки 👉 https://pay.mbnk.biz/DLIjZ4z0tnWi 
📌 Програма 👉 https://dou.ua/goto/1683
🕹️Як налаштовувати та кермувати гігантськими стімпанковими роботами в SAND: https://dou.ua/goto/whXo

Українська студія Hologryph опублікувала новий трейлер свого майбутнього extraction-шутера SAND. В ролику глядачам детально розповіли про трамплери.

Так називають гігантські бойові машини в стімпанковій стилістиці. Глядачам показали редактор трамплерів з можливістю детального налаштування, управління ними та застосування в бою. Більше деталей — в нашій новині.
PR-менеджер Warhorse Studios — про те, як Kingdom Come: Deliverance 2 сприймають політики, роботу з CryEngine та українську мову

Ми поспілкувалися з PR-менеджером компанії Warhorse Тобіасом Штольц-Цвіллінгом. В інтервʼю він поділився деталями роботи над Kingdom Come: Deliverance 2, як масштабувалася студія для другої частини та наскільки важко їм шукати фахівців.

Окрім того, він розповів, що фахівці гарно знаються на Cry Engine, а також про їхню співпрацю з українськими локалізаторами та багато іншого.
Січа замість slasher та колотнеча замість brawler. В мережі з’явилася нова версія відеоігрової та коловідеоігрової термінології українською

Представник локалізаційної агенції UnlocTeam Тарас Синюк виклав другу версію робочого документу відеоігрової та коловідеоігрової термінології українською. В документі понад 850 термінів, над якими працювали робоча та експертна групи.

Понад 500 з цих слів знаходяться на стадії обговорення. Однак далеко не всім гравцям в українській спільноти сподобалися запропоновані варіанти.

Які з перекладених термінів викликали обурення — читайте на нашому форумі.
👀Творці Atomfall надихаються українською ігровою франшизою: https://dou.ua/goto/0E4w

Британська студія Rebellion, яка відома за серією Sniper Elite, працює над своїм новим проєктом — Atomfall. Це екшен з елементами виживання в антуражі альтернативного Йоркшира 1950-х років. 

Нещодавно розробники розповіли про свої джерела натхнення, куди увійшла відома українська серія. І це не S.T.A.L.K.E.R., з якою в Atomfall багато схожого. Детальніше читайте на форумі.
П’ятнадцять годин я дивився, як гра помирає. Відвертий огляд Concord

Геройський шутер Concord від Firewalk Studios має всі шанси стати найгучнішим провалом року. В день релізу онлайн на Steam складав 600 з гаком гравців, а після вихідних впав нижче 200.

Однак назвати цю гру поганою не можна — вона динамічна, візуально приваблива та надає гравцям різноманітного досвіду. Втім, і проблем Concord має достатньо. Більше про них — читайте у відвертому огляді на форумі.
🤔У Bandai Namco вірять в зростання геймдеву у 2025 році: https://dou.ua/goto/olPy

Арно Мюллер обіймає посаду генерального директора в європейському відділенні Bandai Namco. Він вважає, що 2024-й став роком стабілізації для геймдеву, попри понад 20 тисяч звільнених фахівців.

Керівник вірить, що далі ринок зростатиме й знову демонструватиме гарні показники. А ще він розповів, як Bandai Namco вдалося уникнути скорочень на загальному фоні. Детальніше написали на форумі.
«Це певною мірою комедія з погляду людини з бойовим досвідом». Як військовим грається в шутери після реальних боїв: https://dou.ua/goto/vzqS

Ми поспілкувалися з військовослужбовцями Національної гвардії України, які беруть участь у бойових діях проти окупантів, про їхнє ставлення до шутерів. Чи продовжують вони грати в них? Як змінилося сприйняття ігор жанру? Наскільки вони відчувають дискомфорт або ж, навпаки, отримують задоволення? Відповіді на ці питання читайте в нашому свіжому бліцінтерв'ю з сімома бійцями.
«Змусити кота виконувати вказівки — вибачте, але цього не буде». Аніматор Black Myth: Wukong розповів, як розробники використали mo-cap котів для тигра

Розробники хайпової Black Myth: Wukong розповіли, як використовували котів для створення анімацій боса Tiger Vanguard.

За словами аніматора гри, команда дозволила робити пухнастим розбійникам все, що їм подобалося. Більше про такий підхід — на нашому форумі.
🤬Стример з Кривого Рогу збирав донати в рублях, коли на фоні ракета знищила готель: https://dou.ua/goto/NC3M

Стример під псевдонімом stariy_bog проживає у Кривому Розі. Вчорашній удар російських окупантів по місцевому готелю потрапив в кадри прямого ефіру на його Twitch-каналі.

При цьому на власній трансляції stariy_bog збирав донати в рублях. А ще він рекламував російське казино скінів для Counter-Strike. Дізнатися деталі та прочитати коментар стримера можна на форумі.
👍Трилогія S.T.A.L.K.E.R. скоро дістанеться до Switch: https://dou.ua/goto/o1jZ

На презентації Nintendo Direct: Partner Showcase анонсували вихід S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy на Nintendo Switch. Це збірка перевидань всіх трьох частин української серії. Реліз відбудеться вже в листопаді.
🇺🇦Як пройшов Ukrainian Games Festival 2024 в Steam: https://dou.ua/goto/YTS8

Агентство GPT Media поділилося результатами Ukrainian Games Festival 2024. Подія стала рекордною за кількістю відвідувачів і перевершила результати минулих років. 

За тиждень на сторінці фестивалю побували 1,4 мільйона зареєстрованих користувачів. А ще на ньому анонсували 11 нових проєктів від українських розробників. Більше деталей — в нашій новині.
Як із локалізатора я став Unity Developer. Досвід Ярослава Руденка з Plarium

Ярослав прийшов у Plarium у 2016 році, як спеціаліст з локалізації. Але вже 2,5 роки він працює на позиції Unity-розробника.

Як відбувався перехід на технічну спеціальність, які навички довелось опанувати та які труднощі подолати — про це все Ярослав розповідає у своєму блозі, а також дає корисні поради світчерам.
Робота з російським центробанком та власна скарбничка «Шуріка». Розслідування про Xsolla, одну з головних платіжних компаній в ігровій індустрії

Серед партнерів Xsolla, одного з найпопулярніших фасилітаторів платежів в ігровій індустрії, значаться Take-Two, Bandai Namco, Epic Games, Roblox, Valve тощо.

Однак сервіс все ще має справи з росією, а його засновник Олександр Агапітов ніби-то використовує рахунки компанії, як “особисту скарбничку”. Більше про Xsolla та масштабне розслідування Bloomberg щодо неї — читайте на форумі.
🤖Фахівці Google представили перший ігровий рушій на базі нейромережі: https://dou.ua/goto/QXSu

Четверо фахівців розробили GameNGen. Це перший ігровий рушій, який створено на базі нейромережі. Над технологією працювали фахівці Google у сфері штучного інтелекту. 

GameNGen вже може симулювати класичну Doom з кадровою частотою 20 кадрів/сек. І відрізнити ігрові кліпи від сконструйованих рушієм доволі складно. Більше деталей — в новині.
💫Свіжі вакансії у геймдеві

Game UI/UX Designer (Artist) в Qubit Labs
за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/UvRJ

Middle QA(Game dev) в WhaleApp
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/2j2I

3D Video Artist (Blender + Unity engine basics) в ROAS.pro, $1000–1500
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/w2gt

Lead Product Analyst в Smart Project
Дніпро, Прага (Чехія), віддалено
👉 https://dou.ua/goto/oofU

Strong Junior Unity Developer в Mysterytag
Київ
👉 https://dou.ua/goto/BKsr
🇯🇵Двадцять років тому Rockstar Games хотіла створити GTA Tokyo: https://dou.ua/goto/jY1q

У 2003 році Take-Two Interactive зареєструвала десять торгових марок, пов'язаних з серією Grand Theft Auto. Сюди входять GTA Tokyo, GTA Sin City, GTA Bogota та інші. 

В якийсь момент Rockstar дійсно планувала створити продовження своєї культової серії з токійським антуражем. Проте студія все ж відмовилася від цієї ідеї. А причиною стали логістичні складнощі. Розповіли більше деталей на форумі.
⚔️Повноцінне виробництво продовження “Відьмака” скоро запуститься: https://dou.ua/goto/ZMdP

CD PROJEKT RED випустила фінансовий звіт за перше півріччя 2024 року. В ньому студія повідомила, як просувається розробка Project Polaris — нової частини The Witcher, яка стане початком наступної трилогії. 

Гра вже майже готова до початку повноцінного виробництва. Проте студія все ще не готова називати навіть приблизні терміни релізу проєкту. Розповіли детальніше на форумі.
«Найбільша складність в тому, що рук набагато менше, ніж задач». Знайомство з командами з Ukrainian Games Festival 2024

Горор-пригода в дусі Little Nightmares, візуальна новела, натхнена містичним дійством Маланки, найдовший в розробці платформер за всю історію незалежності України та багато іншого.

Поспілкувалися з пʼятьма командами, які брали участь в Ukrainian Games Festival 2024. Про процес розробки, труднощі, які їм доводиться долати та плани на майбутнє читайте в нашому матеріалі.
Якість графіки, 100 годин контенту і більше ніяких перенесень. Всі деталі S.T.A.L.K.E.R. 2 з gamescom 2024: https://dou.ua/goto/To1k

GSC Game World перетворила gamescom 2024 на свято для фанатів S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Розробники активно розповідали про свій проєкт в інтерв'ю та різноманітних маркетингових роликах. 

Завдяки цьому накопичилася велика порція свіжих деталей гаряче очікуваної гри. Найголовніші з них ми відібрали в цьому підсумковому матеріалі.
🤔Базова вартість ігор повинна підвищитися, і це станеться після виходу GTA 6: https://dou.ua/goto/67hT

Майкл Даус, видавничий директор Larian Studios, поділився власними думками про вартість ігор. Він вважає, що базову ціну на проєкти потрібно підняти у переважній більшості випадків. 

А шаблонний підхід до ціноутворення повинен лишитися в минулому. На думку Дауса, саме це трапиться, коли вийде GTA 6. Вона розпочне новий етап подорожчання ігор. Детальніше читайте на форумі.