[Нейросеть для генерации альтернативных изображений🤖 ]
Всем привет! Нашла оч прикольную нейронку, которая может предложить альтернативный вариант любой картинки.
Нейросеть Imaginevariations использует Stable Diffusion.
Вам даже не надо регаться! Дотаточно перетащить или загрузить изображение, и через несколько секунд вам начнут выдавать альтернативные картинки.
Я сделала на примере сундука!) Это сэкономило мне время на повторные генерации и дало максимально похожий результат.
А еще я обнаружила интересную особенность. Если повторно загрузить то же самое изображение, альтернативные картинки уже будут другими, не такими, как в первый раз.
⚡️ Ссылка тут — imagevariations.com
Всем привет! Нашла оч прикольную нейронку, которая может предложить альтернативный вариант любой картинки.
Нейросеть Imaginevariations использует Stable Diffusion.
Вам даже не надо регаться! Дотаточно перетащить или загрузить изображение, и через несколько секунд вам начнут выдавать альтернативные картинки.
Я сделала на примере сундука!) Это сэкономило мне время на повторные генерации и дало максимально похожий результат.
А еще я обнаружила интересную особенность. Если повторно загрузить то же самое изображение, альтернативные картинки уже будут другими, не такими, как в первый раз.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15🔥6❤4
[Онлайн Gamedev Conf👀 ]
Всем привет, друзья!
⚡️ С радостью готовы анонсировать вам еще одно мегасобытие: трехдневную геймдев конференцию, которая пройдет 11-13 июля в 19:00 по МСК!⚡️
Эта конференция — продолжение предыдущеего интенсива. Но если на интенсиве мы разбирали как зарабатывать на играх, то в этот раз разберем, как создавать игры.
Мы снова пригласили экспертов в сфере геймдева и подготовили для вас новые бонусы и подарки🎁
На конференции мы:
— Узнаем как довести проект до релиза и не бросить на половине пути.
— Поговорим о полезных инструментах для разработки.
— Узнаем почему «понятность» игры так сильно важна.
— Разберемся в психологии игроков и поймем, зачем люди играют в игры.
В этот раз регистрироваться нигде не нужно! Трансляция пройдет на этом ютуб канале — https://youtube.com/@Grishakof
Все подробности расписания, тем лекций и подарков будут анонсироваться в этом канале.
Уже ждете?)
Всем привет, друзья!
Эта конференция — продолжение предыдущеего интенсива. Но если на интенсиве мы разбирали как зарабатывать на играх, то в этот раз разберем, как создавать игры.
Мы снова пригласили экспертов в сфере геймдева и подготовили для вас новые бонусы и подарки
На конференции мы:
— Узнаем как довести проект до релиза и не бросить на половине пути.
— Поговорим о полезных инструментах для разработки.
— Узнаем почему «понятность» игры так сильно важна.
— Разберемся в психологии игроков и поймем, зачем люди играют в игры.
В этот раз регистрироваться нигде не нужно! Трансляция пройдет на этом ютуб канале — https://youtube.com/@Grishakof
Все подробности расписания, тем лекций и подарков будут анонсироваться в этом канале.
Уже ждете?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19👍7❤2
[Кто хочет попасть в игру?👀 ]
Парень с помощью нейросети добавил себя в игру!
⚡️ Посмотреть можете тут — https://youtube.com/shorts/sNHhkj6v6-0?feature=share
Инструкция:
1) Сначала сделал NeRF через Luma
2) Затем экспортировал 3D-меш в блендер для его очистки и оптимизации
3) Через Mixamo подключил авториг и анимацию для AR контроллера
4) Воспользовался AR библиотекой 8th Wall для создания игр с поддержкой джойстика, физики, датчиков приближения, и отражений из реальности.
Парень с помощью нейросети добавил себя в игру!
Инструкция:
1) Сначала сделал NeRF через Luma
2) Затем экспортировал 3D-меш в блендер для его очистки и оптимизации
3) Через Mixamo подключил авториг и анимацию для AR контроллера
4) Воспользовался AR библиотекой 8th Wall для создания игр с поддержкой джойстика, физики, датчиков приближения, и отражений из реальности.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Этот парень при помощи нейросети добавил себя в игру / Как создать игру и добавить в нее ИИ.
Музыка из видео - Classical Phonk 0to8 MadeinnelineПо мере развития технологии искусственного интеллекта (ИИ) разработчики все больше полагаются на нейронные...
👍7🔥4❤3
[Реально крутые нейронки для геймдев разработки🆕 ]
Офигенные нейронки,новый трейлер первого DLC для Atomic Heart, стресс-тест Mortal Combat.
⚡️ Это и многое другое в нашем новом видео — https://youtu.be/kWESIZc3oew
P.S нейронки превзойдут все ваши ожидания!
Офигенные нейронки,новый трейлер первого DLC для Atomic Heart, стресс-тест Mortal Combat.
P.S нейронки превзойдут все ваши ожидания!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Тяжелые Нейросети и DLC: Atomic Heart и Ведьмак Под Микроскопом. Кто мог создать такое?
Годный курс по Stable Diffusion - http://stabledifusion.tilda.ws/?utm_source=ytch_topnews
Современная игровая индустрия постоянно стремится удивить своих фанатов новыми технологическими достижениями. Недавние новости о внедрении новых нейросетей и DLC для…
Современная игровая индустрия постоянно стремится удивить своих фанатов новыми технологическими достижениями. Недавние новости о внедрении новых нейросетей и DLC для…
👍11🔥7❤3
[Та самая нейронка, которая позволяет двигать и вращать объекты🆕 ]
⚡️ Это и многое другое в нашем новом видео — https://www.youtube.com/shorts/N1wGXkJ4hWU
Ссылка на открытый код
Ссылка на Демо версию
P.S нейронки превзойдут все ваши ожидания!
Ссылка на открытый код
Ссылка на Демо версию
P.S нейронки превзойдут все ваши ожидания!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Нейронка Для Движения Объектов / Как создать игру и добавить в нее ИИ.
Музыка из видео - Classical Phonk 0to8 MadeinnelineО, да! Конечно, помню этот анонс о нейронке, которая позволяет двигать и вращать объекты. Это действительн...
👍16❤4🥰4🔥1
[Игра за 2 дня] или [Сколько денег в геймдеве?]
Всем привет!
Как думаете, можно ли сделать крутую игру за 2 дня и заработать с нее денег? Ответ — ДА!
Участник геймдев клуба, Тимур, всего лишь за 2 ДНЯ сделал MVP игры про паркур, на что его вдохновила игра "Only Up!" на стиме, и теперь получает по 40к скачиваний в день!
Кажется, что это просто невероятно! Но это реальность!
Сейчас Тимур улучшает игру каждый день, и позавчера он уже заработал с нее $400.
Делать игры ему помогает всеми любимый и очень сильный наставник геймдев клуба — Михаил Понякшин. До этой игры Тимур сделал еще 5 игр, обсуждая все процессы ее создания от выбора ниши до трафика на еженедельных созвонах.
Благодяря тому, что Тимур прошел весь этот опыт под наставничеством Миши, он уже примерно представлял, что делать.
Так и появилась его игра — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ArslanovTimur.Only.Up
На вопрос, сколько же все-таки денег в геймдеве, могу смело ответить — ОЧЕНЬ МНОГО. И это постоянно доказывают наши участники клуба!)
Поздравьте Тимура, поставив огонек на этот пост!)
Всем привет!
Как думаете, можно ли сделать крутую игру за 2 дня и заработать с нее денег? Ответ — ДА!
Участник геймдев клуба, Тимур, всего лишь за 2 ДНЯ сделал MVP игры про паркур, на что его вдохновила игра "Only Up!" на стиме, и теперь получает по 40к скачиваний в день!
Кажется, что это просто невероятно! Но это реальность!
Сейчас Тимур улучшает игру каждый день, и позавчера он уже заработал с нее $400.
Делать игры ему помогает всеми любимый и очень сильный наставник геймдев клуба — Михаил Понякшин. До этой игры Тимур сделал еще 5 игр, обсуждая все процессы ее создания от выбора ниши до трафика на еженедельных созвонах.
Благодяря тому, что Тимур прошел весь этот опыт под наставничеством Миши, он уже примерно представлял, что делать.
Так и появилась его игра — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ArslanovTimur.Only.Up
На вопрос, сколько же все-таки денег в геймдеве, могу смело ответить — ОЧЕНЬ МНОГО. И это постоянно доказывают наши участники клуба!)
Поздравьте Тимура, поставив огонек на этот пост!)
🔥45👍4❤3
[Работа в клубе👀 ]
Созвонились с ребятами из команды, чтобы подготовить для вас офигительно полезную конференцию😉
Такие вот рабочие будни!)
Созвонились с ребятами из команды, чтобы подготовить для вас офигительно полезную конференцию
Такие вот рабочие будни!)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13🔥7👍4🫡2
[Спикеры Gamedev Conf📣 ]
Давайте немного познакомимся со спикерами на предстоящую конференцию.
⚡️ Первый день откроют Слава Грис и Евгений Гришаков.
Слава Грис — легендарный соло-разработчик таких игр как Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine и автор книги-бестселлера "Сделай видеоигру один и не свихнись". Его книга произвела настоящий фурор среди тех, кто находится в геймдеве. Если не читали, то очень советую к прочтению.
На конференции Слава расскажет, почему «понятность» игры так сильно важна.
Евгений Гришаков — владелец студии Garden of Dreams и совладелец студии Playflow Games. Многие знают Женю как блогера, который с нуля дошел до оборота миллион долларов в год.
Женя расскажет вам, как поднять ретеншен с 20% до 40%.
Как вам темы? Ждете конференцию?)
Давайте немного познакомимся со спикерами на предстоящую конференцию.
Слава Грис — легендарный соло-разработчик таких игр как Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine и автор книги-бестселлера "Сделай видеоигру один и не свихнись". Его книга произвела настоящий фурор среди тех, кто находится в геймдеве. Если не читали, то очень советую к прочтению.
На конференции Слава расскажет, почему «понятность» игры так сильно важна.
Евгений Гришаков — владелец студии Garden of Dreams и совладелец студии Playflow Games. Многие знают Женю как блогера, который с нуля дошел до оборота миллион долларов в год.
Женя расскажет вам, как поднять ретеншен с 20% до 40%.
Как вам темы? Ждете конференцию?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16👍6❤4
[Спикеры Gamedev Conf📣 ]
Продолжаем наше знакомство со спикерами!
⚡️ Во второй день для вас выступят Завьялов Иван и Абашин Роман.
Завьялов Иван — соло разработчик и куратор курса "Старт в GameDev».
Абашин Роман — лид - технический геймдизайнер, в игровой индустрии более 4-х лет. Ниши: LBE VR игры, визуальные новеллы, ГПК и мидкор. Куратор курса "Старт в GameDev».
Иван расскажет, как довести проект до релиза и не бросить на половине пути. А Роман поделится полезными инструментами для разработки, и расскажет, где и как вести проект.
А еще Сергей Городецкий — операционный директор геймдев клуба расскажет про клуб!
Готовьтесь, будет очень насыщенный день!)
Продолжаем наше знакомство со спикерами!
Завьялов Иван — соло разработчик и куратор курса "Старт в GameDev».
Абашин Роман — лид - технический геймдизайнер, в игровой индустрии более 4-х лет. Ниши: LBE VR игры, визуальные новеллы, ГПК и мидкор. Куратор курса "Старт в GameDev».
Иван расскажет, как довести проект до релиза и не бросить на половине пути. А Роман поделится полезными инструментами для разработки, и расскажет, где и как вести проект.
А еще Сергей Городецкий — операционный директор геймдев клуба расскажет про клуб!
Готовьтесь, будет очень насыщенный день!)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥3❤2
[Спикеры Gamedev Conf📣 ]
⚡️ И в последний день конференции выступят Тимур Мусин и Владимир Терпан.
Тимур Мусин — участник геймдев клуба и профессиональный геймдизайнер более 6 лет. Преподает геймдизайн более 4 лет. Автор собственного курса по геймдизайну.
Тимур расскажет нам про психологию геймдизайна и раскроет такую важную тему как «Почему мы играем в игры».
Владимир Терпан — дипломированные психолог, триатлет. Работал в IT 5 лет.
Вместе с Владимиром попробуем разобраться, почему мы не можем перестать допиливать игры до идеала.
Три дня. 7 спикеров. Море полезной и уникальной информации!
Трансляция пройдет здесь — https://youtube.com/@Grishakof.
Подпишись, чтобы точно ничего не пропустить!)
Тимур Мусин — участник геймдев клуба и профессиональный геймдизайнер более 6 лет. Преподает геймдизайн более 4 лет. Автор собственного курса по геймдизайну.
Тимур расскажет нам про психологию геймдизайна и раскроет такую важную тему как «Почему мы играем в игры».
Владимир Терпан — дипломированные психолог, триатлет. Работал в IT 5 лет.
Вместе с Владимиром попробуем разобраться, почему мы не можем перестать допиливать игры до идеала.
Три дня. 7 спикеров. Море полезной и уникальной информации!
Трансляция пройдет здесь — https://youtube.com/@Grishakof.
Подпишись, чтобы точно ничего не пропустить!)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍5❤2
[Разбор игр с Михаилом Понякшиным👨🏫 🎮 ]
Мы знаем, как сильно вы любите разборы от Миши!)
И чтобы вы получили ЕЩЕ БОЛЬШЕ пользы от конференции, 13 июля в 18:00 по МСК, мы проведем разбор игр.
Михаил Понякшин — наставник геймдев клуба и партнер студии Garden of Dreams сделает полный разбор вашей игры и даст советы, что улучшить и куда двигаться дальше.
Поверьте, разбор вашей игры от Миши — бесценная вещь!
Все, кто готовы к конструктивной критике, заполняйте форму — https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeBHzKkZQe-Vy5Es6_7u6kzE38lGiBz2NZ3WJ6YYbi6La1ahQ/viewform
‼️ Количество мест ограничего, так что поспешите!
Мы знаем, как сильно вы любите разборы от Миши!)
И чтобы вы получили ЕЩЕ БОЛЬШЕ пользы от конференции, 13 июля в 18:00 по МСК, мы проведем разбор игр.
Михаил Понякшин — наставник геймдев клуба и партнер студии Garden of Dreams сделает полный разбор вашей игры и даст советы, что улучшить и куда двигаться дальше.
Поверьте, разбор вашей игры от Миши — бесценная вещь!
Все, кто готовы к конструктивной критике, заполняйте форму — https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeBHzKkZQe-Vy5Es6_7u6kzE38lGiBz2NZ3WJ6YYbi6La1ahQ/viewform
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤3👍3
[Поставил напоминалку = не пропустил конференцию🎶 ]
До начала конфы остается всего неделя!
Вот ссылка на конференцию: https://youtube.com/live/ZfueiWSptgo?feature=share
Ставим напоминание о стриме прямо сейчас!!
До начала конфы остается всего неделя!
Вот ссылка на конференцию: https://youtube.com/live/ZfueiWSptgo?feature=share
Ставим напоминание о стриме прямо сейчас!!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🔥4🫡4❤1🤔1
[Комикс с помощью Stable Diffusion👾 ]
Зацените какой комикс сделал наш подписчик, Дима, с помощью Stable Diffusion для игры.
У Димы есть своя группа во вконтакте, где он выкладывает картинки, сгенерированные нейросетью Stable Diffusion — https://vk.com/neuro_manga
Хотите узнать, как у него получилось сделать такое? Могу написать об этом пост!)
Зацените какой комикс сделал наш подписчик, Дима, с помощью Stable Diffusion для игры.
У Димы есть своя группа во вконтакте, где он выкладывает картинки, сгенерированные нейросетью Stable Diffusion — https://vk.com/neuro_manga
Хотите узнать, как у него получилось сделать такое? Могу написать об этом пост!)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍24🔥12❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Всех мам зовем в геймдев!😄 ]
Сегодня созванивались с командой геймдев клуба и подводили итоги полугода!
Скажу честно, работа проделана просто КОЛЛОСАЛЬНАЯ! Если еще в ноябре, когда я пришла в геймдев клуб, нас в команде было 6 человек, то сейчас нас уже 13!!
У нас появились отделы маркетинга, продаж, заботы и конечно же контента. И это только начало!
Дальше — больше!
Сегодня созванивались с командой геймдев клуба и подводили итоги полугода!
Скажу честно, работа проделана просто КОЛЛОСАЛЬНАЯ! Если еще в ноябре, когда я пришла в геймдев клуб, нас в команде было 6 человек, то сейчас нас уже 13!!
У нас появились отделы маркетинга, продаж, заботы и конечно же контента. И это только начало!
Дальше — больше!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍4🫡4🗿1
[Как сделать комикс с помощью Stable Diffusion✍️ ]
Вы просили — я рассказываю!)
Первое, что нужно сделать, это взять модель comicsVision_v21. Она вам поможет сделать картинки в такой стилистике, как на картинке выше (модели для SD скачать можно тут).
Запросов на генерацию было много, но основной вот:
medieval remote small village, sky, high quality, 4k, cartoon, fantasy aesthetics, complex lighting, (flat colors), ultrathin, (small details: 1,2), absurd.
Негативный промпт:
easynegative, verybadimagenegative_v1.3,bad-hands-5, (sketch),lowres,(text,words:1.3),watermark,heterochromia,(blurried-eyes),(simple background),abstract,glitch,jpeg-artifact,desaturated,facial hair
Sampler: DPM2 Karras.
Шагов от 20 до 30.
Выбрать понравившиеся запросы с сайта Civitai, когда что-то понравится, можно начинать генерировать! Если не нравится ракурс с камеры, можно поискать в интернете картинки ракурса, который подходит и снять с них глубину через openpose.
Как сделать так, чтобы стилитика картинок сохранилась в разных генерациях?
На самом деле, все достаточно просто! Главное использовать одну модель, сгенерировать картинки, выбрать понравившуюся по стилистики и сохранить ее как пример.
Потом сгенерить картинку, которую хотите вставить в комикс (или найти в интернете) и перегнать их в глубину через openpose. Затем в img2img наверх залить картинку с понравившейся стилистикой, а внизу в openpose картинки с глубиной, которую ранее сделали.
И еще прокрутить ползунок Denoising strength во вкладке img2img наполовину!
Вот примерно так можно создавать комиксы с помощью SD!)
Этими советами поделился со мной наш подписчик, Дима, за что ему огромное спасибо❤️ Круто, что у нас такие умные подписчики!)
Оставлю ссылку на канал Димы, где он делится своими работами — https://vk.com/neuro_manga
А для тех, кто хочет научиться работать с нейросетью Stable Diffusion, открыта запись на следующий поток курса — http://stabledifusion.tilda.ws/
Вы просили — я рассказываю!)
Первое, что нужно сделать, это взять модель comicsVision_v21. Она вам поможет сделать картинки в такой стилистике, как на картинке выше (модели для SD скачать можно тут).
Запросов на генерацию было много, но основной вот:
medieval remote small village, sky, high quality, 4k, cartoon, fantasy aesthetics, complex lighting, (flat colors), ultrathin, (small details: 1,2), absurd.
Негативный промпт:
easynegative, verybadimagenegative_v1.3,bad-hands-5, (sketch),lowres,(text,words:1.3),watermark,heterochromia,(blurried-eyes),(simple background),abstract,glitch,jpeg-artifact,desaturated,facial hair
Sampler: DPM2 Karras.
Шагов от 20 до 30.
Выбрать понравившиеся запросы с сайта Civitai, когда что-то понравится, можно начинать генерировать! Если не нравится ракурс с камеры, можно поискать в интернете картинки ракурса, который подходит и снять с них глубину через openpose.
Как сделать так, чтобы стилитика картинок сохранилась в разных генерациях?
На самом деле, все достаточно просто! Главное использовать одну модель, сгенерировать картинки, выбрать понравившуюся по стилистики и сохранить ее как пример.
Потом сгенерить картинку, которую хотите вставить в комикс (или найти в интернете) и перегнать их в глубину через openpose. Затем в img2img наверх залить картинку с понравившейся стилистикой, а внизу в openpose картинки с глубиной, которую ранее сделали.
И еще прокрутить ползунок Denoising strength во вкладке img2img наполовину!
Вот примерно так можно создавать комиксы с помощью SD!)
Этими советами поделился со мной наш подписчик, Дима, за что ему огромное спасибо
Оставлю ссылку на канал Димы, где он делится своими работами — https://vk.com/neuro_manga
А для тех, кто хочет научиться работать с нейросетью Stable Diffusion, открыта запись на следующий поток курса — http://stabledifusion.tilda.ws/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17👍9❤5🤝2👏1