Как найти свою аудиторию: инструменты для анализа мобильного рынка.
Каждый год появляются новые мобильные хиты и чтобы выжить, нужно отслеживать, что работает на рынке прямо сейчас.
Для этого используются следующие сервисы:
🔤 AppMagic - можно узнать приблизительные оценки доходов и скачиваний для приложений.
🔤 Data.ai - сервис позволяет отслеживать оценки скачиваний, выручки, затрат на рекламу и других показателей.
🔤 Apptica - показывает, какие типы объявлений, рекламные форматы и сети используют конкуренты.
Сегодня мы обсудим возможности Apptica.
Этот сервис нравится нам больше всего, так как отвечает на все наши запросы:
🔤 Рейтинг и статистика самых популярных игр
🔤 Анализ ключевых показателей (DAU, ARPU, ROI)
🔤 Тренды и прогнозы развития рынка
🔤 Данные о конкурентах (их стратегии, монетизация, аудитория)
🔤 Инструменты для оптимизации App Store и Google Play
Используя эти данные можно закрыть все свои нужды:
✨ Выбрать нишу для своей следующей игры
✨ Понять свою целевую аудиторию
✨ Сравнить свою игру с конкурентами
✨ Проанализировать эффективность монетизации
Это не просто аналитика, а целая экосистема для геймдева:
Все данные о мобильных играх: рейтинги, статистика, тренды, анализ конкурентов и многое другое.
Инструменты для ASO оптимизации в App Store и Google Play.
Собственная рекламная сеть.
Блог с аналитическими материалами о мобильных играх.
В клубе мы выпускаем аналитику используя «Apptica», мы освещаем топовые игры и ниши.🕵️♂️
Ставь реакции, если хочешь узнать больше о разных сервисах аналитики)
Напиши Алесе - @alesya_tarasiuk и получи секретный бонус от Гришакова, он будет доступен только сегодня при вступлении или продлении клуба.
P.S. До повышения цен на клуб осталось6️⃣ дней!
Каждый год появляются новые мобильные хиты и чтобы выжить, нужно отслеживать, что работает на рынке прямо сейчас.
Для этого используются следующие сервисы:
Сегодня мы обсудим возможности Apptica.
Этот сервис нравится нам больше всего, так как отвечает на все наши запросы:
Используя эти данные можно закрыть все свои нужды:
Это не просто аналитика, а целая экосистема для геймдева:
Все данные о мобильных играх: рейтинги, статистика, тренды, анализ конкурентов и многое другое.
Инструменты для ASO оптимизации в App Store и Google Play.
Собственная рекламная сеть.
Блог с аналитическими материалами о мобильных играх.
В клубе мы выпускаем аналитику используя «Apptica», мы освещаем топовые игры и ниши.
Ставь реакции, если хочешь узнать больше о разных сервисах аналитики)
Напиши Алесе - @alesya_tarasiuk и получи секретный бонус от Гришакова, он будет доступен только сегодня при вступлении или продлении клуба.
P.S. До повышения цен на клуб осталось
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10👍6👏4👻1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Твоя мечта — работать в игровой студии? Начни с портфолио.
В мире игр, где каждый день появляются новые проекты, портфолио - это твой билет стать востребованным разработчиком в Gamedev.
Портфолио — это главное доказательство, что ТЕБЕ можно доверить ПРОЕКТ, если ты только начал свой gamedev путь.
🤔 Почему портфолио так важно?
Демонстрация реальных навыков: Работодатель сможет наглядно увидеть, насколько хорошо и качественно ты выполняешь работу.
Релевантность опыта: Позволяет работодателю убедиться, что ты уверенно справляешься с задачами, которые характерны для данной вакансии.
Выделиться из толпы: Твое резюме перестает быть типичной стеной текста и дает тебе преимущество перед другими кандидатами.
Есть главная трудность в наработке портфолио: если у тебя 0 опыта в индустрии, то любой изъян в проектах станет красным флагом для работодателя.
Для этого нужна идеально вылизанная игра, без видимых шероховатостей.
Именно такой проект ты сделаешь на «Прорыв Mobile».
С первого дня ты вступишь в команду и начнешь разработку мобильной игры, при присмотре опытных наставников.
За 3 месяца ты пройдешь путь от нетворкинга до релиза игры.
Прорыв даст тебе реальное преимущество: у тебя будет не просто портфолио, а работающий проект на Google Play.
На видео примеры таких проектов с предыдущего потока «Прорыва», ждем тебя в команду🤩
До повышения цен на клуб осталось5️⃣ дней.
Напиши Алесе - @alesya_tarasiuk и оставь заявку на вступление в клуб сегодня, чтобы получить секретный бонус от Гришакова.
P.S. При продлении клуба сегодня, ты также получаешь бонус)
В мире игр, где каждый день появляются новые проекты, портфолио - это твой билет стать востребованным разработчиком в Gamedev.
Портфолио — это главное доказательство, что ТЕБЕ можно доверить ПРОЕКТ, если ты только начал свой gamedev путь.
Демонстрация реальных навыков: Работодатель сможет наглядно увидеть, насколько хорошо и качественно ты выполняешь работу.
Релевантность опыта: Позволяет работодателю убедиться, что ты уверенно справляешься с задачами, которые характерны для данной вакансии.
Выделиться из толпы: Твое резюме перестает быть типичной стеной текста и дает тебе преимущество перед другими кандидатами.
Есть главная трудность в наработке портфолио: если у тебя 0 опыта в индустрии, то любой изъян в проектах станет красным флагом для работодателя.
Для этого нужна идеально вылизанная игра, без видимых шероховатостей.
Именно такой проект ты сделаешь на «Прорыв Mobile».
С первого дня ты вступишь в команду и начнешь разработку мобильной игры, при присмотре опытных наставников.
За 3 месяца ты пройдешь путь от нетворкинга до релиза игры.
Прорыв даст тебе реальное преимущество: у тебя будет не просто портфолио, а работающий проект на Google Play.
На видео примеры таких проектов с предыдущего потока «Прорыва», ждем тебя в команду
До повышения цен на клуб осталось
Напиши Алесе - @alesya_tarasiuk и оставь заявку на вступление в клуб сегодня, чтобы получить секретный бонус от Гришакова.
P.S. При продлении клуба сегодня, ты также получаешь бонус)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤5🔥5👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пиши догадки в комменты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍3❤1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👍6❤5🌚1
Официально: Е3 возвращается.
На самом деле нет. И нам его тоже не хватает!
Мы попробовали воссоздать хотя-бы часть того, что Е3 значило для GameDev сообщества.🎮
Вот, что тебя ждёт на Gamedev Саммит с 3 по 5 сентября:
🟡 Как попасть в GameDev без опыта, даже в кризис:
Резюме, собеседования и тестовые задания.
🟡 Повторить успех Genshin Impact:
Кроссплатформенные игры, как сделать хит пошагово.
🟡 +50 000 вишлистов в Steam:
Инди маркетинг в Steam.
🟡 Верный способ увеличить аудиторию игры:
Локализация, выход на новые рынки.
А еще больше тем, спикеров и бонусов от мероприятия ты узнаешь в боте🔜 узнать подробнее.
Саммит будет полностью завязан на боте, поэтому важно подписаться.
❗️ Живой трансляции не будет❗️
В течении 3-х дней, тебе будут приходить заранее подготовленные лекции от 9+ спикеров.
Они будут доступны в течении дня, так что смотри в удобное тебе время🎮
Мы попробовали воссоздать хотя-бы часть того, что Е3 значило для GameDev сообщества.
Вот, что тебя ждёт на Gamedev Саммит с 3 по 5 сентября:
Резюме, собеседования и тестовые задания.
Кроссплатформенные игры, как сделать хит пошагово.
Инди маркетинг в Steam.
Локализация, выход на новые рынки.
А еще больше тем, спикеров и бонусов от мероприятия ты узнаешь в боте
Саммит будет полностью завязан на боте, поэтому важно подписаться.
В течении 3-х дней, тебе будут приходить заранее подготовленные лекции от 9+ спикеров.
Они будут доступны в течении дня, так что смотри в удобное тебе время
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥5❤2🌚1😨1
СТАРТУЕМ.УЖЕ.ЗАВТРА
Чего ждать?
➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
Площадки:
➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
📱 Как собрать 50 000+ вишлистов в Steam? От автора инди-игры Dead Weight, которая набрала 16 000 вишлистов за 3 месяца.
🌐 Как зарабатывать на Яндекс играх в 2024 году? Топ прибыльных WEB площадок для релиза игры.
➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
Игровой рынок:
➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
🇨🇳 Как начать выпускать свои игры в Китае? Какие скрытые сложности могут встать на пути.
📈 Прогноз по игровым рынкам на 24-25 год. Особое положение Российского рынка.
🇺🇸 Как подготовиться к выходу на рынок США, что нужно знать? Какие площадки прибыльнее всего в США?
➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
Разработка игр.
➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
🧑💻 Почему архитектура — это самое важное техническое решение в проекте. От автора канала “Лавка разработчика” с 10-ти летним опытом разработки.
💎 Повторить успех Genshin Impact. Почему нужно делать игры кроссплатформенными. Выступление от Евгения Гришакова.
➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
Трудоустройство:
➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
👨💻 Успешное прохождение собеседования в Gamedev. От разработчика с семилетним опытом работы в игровой индустрии.
👩💻 Решаем тестовое задание на Junior разработчика. От Unity-разработчика, получившего 6 предложений о работе с оплатой 300к+.
💲 Как устроиться на работу в Gamedev без опыта. От автора канала по Gamedev и IT, вышедший на доход 4000$ в геймдеве спустя полгода после первой работы в найме, Юрий Сулима.
➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
Бонус:
➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
🎁 Ответы на ваши вопросы от создателя отечественного инди-хита INDIKA, Дмитрия Светлова.
Переходи в бота уже сейчас, чтобы не пропустить.
Чего ждать?
Площадки:
Игровой рынок:
Разработка игр.
Трудоустройство:
Бонус:
Переходи в бота уже сейчас, чтобы не пропустить.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤4👍2🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Лови сегодняшние уроки от GameDev саммита:
Про это расскажет Слава Фондеркин:
Разработчик игр с доходом более $150 000 в месяц.
Мастер-класс по трудоустройству в игровой индустрии, где ты:
1. Составишь резюме и узнаешь, что важно учесть.
2. Подготовишься к собеседованию и скринигу.
Спикер лекции работал в крупных и мелких студиях, а также в инди-командах и собрал для тебя лучшие советы по трудоустройству.
Количество вишлистов в Steam — это главный показатель, сколько продаж ждет игру после релиза.
В среднем, в первую неделю от 10% до 20% вишлистов конвертируется в продажу.
Создатель игры Dead Weight, Павел Бельченко, расскажет и покажет, как собрать 50 000 вишлистов.
Бегите смотреть лекции, пока они доступны!
Все бесплатно, но завтра появятся новые лекции, а видео 1 дня станут не доступны.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🔥5🥰3
Го смотреть лекции второго дня Gamedev Саммита!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🫡4🤔2
Решили сделать текстовую выжимку самой популярной лекции первого дня саммита.
Вот, что рассказал Слава Фондеркин, наставник Gamedev Клуба, разработчик игр и издатель, помогающий масштабировать мобильные игры:
США — объективно, самый горячий рынок для игр.
Причина очевидна. Это самая крупная страна с большой покупательной способностью.
Да, сейчас в США наблюдается кризис. Крупные игроки в игровой индустрии проводят волны увольнений, а некоторые уходят с рынка.
НО! Рынок все еще привлекателен.
Мобильные гиганты типа Playrix и King продолжают инвестировать, а новые ниши и жанры только начинают появляться.
С ПК-играми все сложнее:
Steam стал перегружен играми. У игроков выросли требования к качеству, что требует больших затрат на разработку. Чуть больше об этом будет дальше.
Сеттинг: Выбирайте темы, близкие американской культуре, благо их много: Starbucks, кастомка кроссовок, lifestyle trends.
MVP: Начинайте с минимальной демо-версии игры, чтобы протестировать сеттинг. Аналитика покажет, насколько игра интересна аудитории.
Как выбрать сеттинг, который будет интересен мобильной аудитории?
Анализируй популярные ниши с помощью Appstorespy.
Можно попробовать самостоятельно, но будьте готовы к масштабной работе — нужно четко продумать геймдизайн, ориентируясь на популярные проекты. Также весь маркетинг будет из вашего кармана.
В одиночку вам будет очень тяжело конкурировать с играми, у которых есть издатель. Релиз на ПК подразумевает огромные траты на маркетинг, поэтому лучше их делегировать на издателя.
Для ПК вот такая картина:
Дополнительные платформы: Amazon и Samsung Store Galaxy.
❗️ Второй день Саммита в самом разгаре!
Ровно в 00:00 по МСК лекции второго дня закроются!
Переходи по ссылке, чтобы смотреть бесплатные лекции!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤1🔥1
2 день Gamedev Summit.pdf
635.5 KB
Сделали выжимку 2-го дня Gamedev Саммита
В форме презентации!
P.S. 1-ый день саммита в презентации, уже есть в нашем боте
Переходи по ссылке, если пропустил.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥4🥰1🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как увеличить органический трафик?
За счет выхода на несколько площадок одновременно!
➡️Смотрим выступление Жени Гришакова, там как раз про халявный трафик.
За счет выхода на несколько площадок одновременно!
➡️Смотрим выступление Жени Гришакова, там как раз про халявный трафик.
👍3
Голосование: продлеваем саммит?
Выбирайте любой день, который хотели бы продлить еще на сутки.
Выбирайте любой день, который хотели бы продлить еще на сутки.
Final Results
39%
29%
31%
🔥16❤3🍾2
Ребята, мы возрождаем марафон поиска ниш.
В абсолютно новой форме.
Теперь марафон — это соревнование, где будут победители и, соответственно, призы.
— Найти и продумать самую перспективную идею мобильной или браузерной игры.
Вот как это будет проходить:
1. Вы попадете в команду.
Это нужно для того, чтобы быстро сгенерировать много разных идей.
2. Вы выберите самую лучшую идею и максимально её разовьете.
— Соберете реальные примеры рабочих игр в этой нише.
— Перечислите кор-механики.
— Продумаете монетизацию.
3. Презентуете эту игру нашим жюри!
Среди жюри будут:
— Опытные разработчики и геймдизайнеры.
— Владельцы игровых студий.
— Паблишеры.
— Узнаете, насколько она реализуема.
— Зайдет ли она на рынке.
— И как её можно улучшить.
Дальше вы можете пойти со своей командой реализовывать эту идею!
Также во время марафона пройдет лотерея с другими крутыми призами!
Чтобы записаться, напиши Алесе — @alesya_tarasiuk
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤3🔥1🤔1
ТОП-5 рынков для запуска своих игр в 2024 году. 🎮
Аналитика по загрузкам и доходам помогает разработчику понять, где его приложение наиболее популярно, как его монетизировать и на какие рынки лучше всего фокусироваться для роста.
Показали стран-лидеров по загрузкам и доходам👆
Статистика была взята из сервиса аналитики Apptica💜
#анализрынка
P.S. У тебя есть идея игры?
Приходи на шестидневный марафон игровых идей.
На марафоне ты составишь полноценный план проекта по своей идее и получишь фидбек от опытных разработчиков.🚬
Ты узнаешь:
— Насколько твоя идея реализуема.
— Зайдет ли она на рынке.
— И как её можно улучшить.
🎁 Бонус: За самую перспективную идею мы дарим бесплатное участие в клубе на 1 месяц!
Чтобы узнать больше и записаться, напиши Алесе @alesya_tarasiuk
Аналитика по загрузкам и доходам помогает разработчику понять, где его приложение наиболее популярно, как его монетизировать и на какие рынки лучше всего фокусироваться для роста.
Показали стран-лидеров по загрузкам и доходам
Статистика была взята из сервиса аналитики Apptica
#анализрынка
P.S. У тебя есть идея игры?
Приходи на шестидневный марафон игровых идей.
На марафоне ты составишь полноценный план проекта по своей идее и получишь фидбек от опытных разработчиков.
Ты узнаешь:
— Насколько твоя идея реализуема.
— Зайдет ли она на рынке.
— И как её можно улучшить.
Чтобы узнать больше и записаться, напиши Алесе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🔥10❤4🤩1