GAMEDEV КЛУБ ГРИШАКОВА
9.79K subscribers
688 photos
113 videos
13 files
691 links
👨‍💻 Как с 0 выйти на стабильный доход в геймдеве — @event_gamedev_bot

🎮 Gamedev Club — закрытое сообщество, где владельцы игровых студий делятся своим опытом с разработчиками вроде тебя.

Узнай про клуб 👉🏻 @alesya_tarasiuk
Download Telegram
Второй день конференции обещает быть более техническим!

Только посмотри на эти темы:

⚪️ Путь Unity-самурая: руководство для начинающих или колеблющихся — Олег Кондрашов.

⚪️ Как устроиться в топовую игровую студию или открыть свою собственную — Евгений Гришаков.

⚪️ Оптимизация игры под WebGL — Олег Мирошкин.

🎁 Бонус сегодняшнего дня: обновленный гайд по 40 игровым площадкам для релиза ваших игр.

Ссылка на трансляцию и бонус придут в боте @event_gamedev_bot.

P.S. Говорят, если собрать на стриме 5 Олегов, то они соберутся в мегазорда.
👨‍💻 Заходи к нам, если не боишься сухого технического материала по оптимизации игр под браузеры.

https://www.youtube.com/watch?v=fijJiEET78k
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🙏 Спасибо всем за ответы!

На самом деле не важно, что вы выбрали в опросе)))

Потому что все это клубные движухи, которые пройдут на этой неделе.

И вам доступна каждая из них.

1️⃣ Найти востребованную нишу для своей игры

18 июня в клубе стартует практическое обучение по поиску ниши с наставником Евгения Гришакова!

2️⃣ Создать игру-банкомат, которая будет преумножать вложенные в неё средства

17 июня (завтра) стартует проект “Игра на миллион”, где ты соберешь команду и создашь MVP игры в востребованной нише.

В выборе ниши и разработке тебе будет помогать издательство Take Top Entertainment, а также аналитический сервис Apptica.

После этого ты за счет клуба закупишь рекламу своей игры. И если она покажет хорошие результаты, то отдашь её на издательство!

3️⃣ С нуля научиться программировать и создать свою первую игру на Unity

20 июня начинается обучение программированию на C#.

И одновременно с этим стартует двухмесячное обучение Unity, где ты создашь свою первую игру.

4️⃣ Найти команду для создания собственной игры

18 июня в клубе пройдет наш известный Random Networking.

Наш нетворкинг помог многим участникам клуба найти себе разработчиков в команду и даже бизнес-партнеров.

5️⃣ Разработка игр на Unreal Engine

23 июня в клубе пройдет созвон с нашим главным специалистом по Unreal Engine. Помимо тем связанных с разработкой на анриле будем обсуждать аналитику, поиск ниши и мобильную разработку.

И это не все)))

Если тебя интересует тема создания Survival RPG и интерактивных новелл, то для тебя у нас тоже будет кое-что на этой неделе.

Хочешь узнать больше о любой из клубных активностей?

Напиши Алесе @alesya_tarasiuk. Она ответит на любые твои вопросы!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ребята, мы кричим!

Потому что у нас на носу два дня лекций по мобильному маркетингу.

Давайте быстро пишите в коменты, какие темы вам интересно было бы послушать. Если есть определенные вопросы тоже пишите.

Постараемся ответить 1️⃣🅾️ и 1️⃣1️⃣ июля на нашем форуме по маркетингу мобильных игр.

✌️ Пис!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Спасибо всем за комментарии под предыдущим постом.
Постарались учесть все ваши пожелания.

Жмите вот сюда, чтобы посмотреть, что получилось!
Кто из вас маркетолог?

Ну мы так и думали. Одни разработчики собрались.

Сегодня собираемся на форум по маркетингу игр чтобы узнать, как ПРОДВИГАТЬ ваши проекты.

Стрим планируется максимально сжатым.

Мы реально сидели и искали, что можно вырезать, чтобы сэкономить общее время и дать вам только полезную инфу.

Будет много цифр от обоих спикеров + плюшки в виде бонусов за участие.

Где ссылка на стрим?

А она придет за час до начала в боте.

Жми вот сюда ➡️ смотреть форум.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кто такой издатель?

Это компания, которая помогает продвигать твои проекты.

Но это далеко не всё, что он может!

Хороший пример — Stardew Valley👻🐓🍓

Издатель помог соло-разработчику:
— Закончить его долгострой.
— Портировать игру на консоли.
— Добавить в неё мультиплеер.

При этом предоставив собственных разработчиков для работы над проектом.

Издатель — это суперсила, которая помогает твоей игре достичь максимального потенциала.

🥈 Однако у издателя есть одно важное требование: игра должна иметь перспективу быть суперприбыльной.

Иначе издатель просто потеряет деньги.

Поэтому пробиться к издателю сложно, особенно для мобильных игр.

В процессе разработки ты можешь допустить ошибки, которые снизят потенциал игры, уменьшат возможную прибыль и увеличат издержки для издателя.

Важно с самого начала работать с издателем.

Он поможет сделать не просто игру. А прибыльную игру, которая сможет годами приносить тебе регулярный доход.

💎 Именно это ждёт тебя на «Прорыв Mobile Pro».

Программе, где с первого дня тебя будет вести владелец издательства, направляя на каждом этапе.

А в конце, игра может попасть на полное издательство.

На видео примеры таких проектов с предыдущего потока «Прорыва».

💎 Напиши Алесе @alesya_tarasiuk, чтобы узнать больше о программе и записаться!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🍪🍪 Ребята, привет!

Вопрос на засыпку: Кто угадает, сколько разработчиков игр успело поучаствовать в наших «Прорывах» за все время?
Anonymous Poll
14%
50
18%
100
15%
150
20%
200
33%
250
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Лучшие инструменты для разработки на Unity]

На Unity Conf выступал Илья Яковлев — Unity разработчик с огромным опытом и блогер.

В своем выступлении Илья поделился своими рекомендациями по инструментам, которые помогут упростить работу и увеличить скорость разработки на Unity.

Это будет серия из 4 постов, так что не теряйтесь 🎧

1️⃣ Febbucсi — Custom Hierarchy for Unity:

Этот ассет помогает детально настроить отображение иерархии сцены, визуально настроить слои и элементы.

Особенно круто он работает при разработке сложных проектов с большим количеством объектов.

2️⃣ Selection History:

Это ассет, который добавляет окно с историей выделения объектов.

Представляете, как это удобно, когда вы правите или редактируете множество элементов на сцене? Вы больше не потеряетесь!

3️⃣ vFolders:

Переходя к теме организации папок, Илья отметил, что базовые бесплатные варианты типа Simple Folder Icon или HueFolders хороши, но их возможности ограничены.

Гораздо более гибкий и удобный платный VFolders, который дает кучу настроек для идеального порядка, но без него можно обойтись.

4️⃣ Odin Inspector:

Напоследок Илья поделился парочкой крутых инструментов для настройки интерфейса и отладки.

По его словам, Odin Inspector "из коробки предлагает тонну функций, которые сильно упрощают процесс разработки". Бесплатная альтернатива – Naughty Attributes имеет ограниченный функционал, но позволяет просто делать всякие кнопочки, менюшки и тп.

5️⃣ GRAPHY:

Клевый ассет для безболезненного и красивого вывода статистики на экран и отладки. Поддерживает также мобильные платформы, что очень круто.

💃 Поставьте реакции, как вам и пишите, стоит ли продолжать рубрику!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Инструменты для разработки среднего уровня на Unity от Ильи Яковлева]

В прошлом посте мы рассказали вам про инструменты, упрощающие работу на Unity.

Перейдем к инструментам, которые должен знать каждый разработчик среднего уровня, так как они могут закрыть многие вопросы при разработке игр.

Каждому инструменту в этом списке Илья дал оценку и описал проблему, которая решается с помощью этого инструмента, чтобы вы смогли выбрать, что изучать в первую очередь.

1️⃣ Input System

Решает проблему отлавливания ввода пользователя.

Этот инструмент предоставляет удобный механизм биндинга клавиш, поддерживает кроссплатформенное управление и позволяет отключать или переназначать управление во время игры.

Input System рекомендуется для большинства проектов, за исключением простых мобильных случаев, когда проще написать собственную систему ввода.

Устанавливается через пакетный менеджер в разделе Unity Registry.

Необходимость изучения: 6/10.

2️⃣ Cinemachine

Решает задачи работы с камерой в игре.

Этот инструмент предоставляет широкие возможности для настройки камер, включая готовые пресеты для различных сценариев, и позволяет эффективно переключаться между камерами.

В сочетании с Input System Cinemachine может быстро обеспечить базовую функциональность для прототипирования.

Устанавливается через пакетный менеджер в разделе Unity Registry.

Необходимость изучения: 8-9/10.

3️⃣ Mecanim Animation System

Предназначен для работы с анимацией персонажей.

Этот инструмент поддерживает широкий спектр возможностей, включая гуманоидные аватары, ретаргетинг анимаций, слои анимации и перезаписываемые аниматоры.

Глубокое понимание этой системы требуется практически для любого проекта.

Необходимость изучения: 10/10.

4️⃣ ProBuilder

Инструмент для прототипирования и редактирования игровых уровней.

Он позволяет быстро блокировать и редактировать игровые локации, но менее подходит для сложной геометрии и не рекомендуется для мобильных или веб-проектов.

Устанавливается через Package Manager в разделе Unity Registry.

Необходимость изучения: 3/10.

5️⃣ Spline

Решает задачи создания и использования кривых в игре.

Этот инструмент позволяет размещать объекты вдоль кривых и управлять движением по заданным траекториям.

Устанавливается через пакетный менеджер в разделе Unity Registry.

Встречается не во всех проектах, поэтому необходимость изучения 5/10.

6️⃣ Spline Mesh

Альтернатива предыдущему инструменту со схожим функционалом, но с более широкими возможностями, например, изгибание меша вдоль кривых.

Этот инструмент может потребовать оптимизации производительности. 5/10

7️⃣ NavMesh

Предназначен для реализации навигации персонажей в игровом мире.

Он подходит для создания ИИ-управляемых персонажей, в том числе в MOBA-играх.

Устанавливается через пакетный менеджер в разделе Unity Registry.

Необходимость изучения: 9/10, так как много где есть НПС.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM