[Я начинающий руководитель геймдев студии👇 ]
Но я:
— Делаю сам всю работу, ведь я знаю, как будет лучше!
— Ничего не планирую, потому что привык ориентироваться на месте.
— Считаю, что раз есть доход, значит есть и прибыль!
Начинающие руководители совершают самые разные критические ошибки в управлении.
Дмитрий Смирнов — 8 лет занимается коммерческой разработкой (AR\VR\GameDev) и создает свои продукты.
На интенсиве Дмитрий поможет тебе вырасти как руководителю и научит избегать самых больших ошибок в управлении командой!
Встречаемся уже в 19:00 по МСК!
Но я:
— Делаю сам всю работу, ведь я знаю, как будет лучше!
— Ничего не планирую, потому что привык ориентироваться на месте.
— Считаю, что раз есть доход, значит есть и прибыль!
Начинающие руководители совершают самые разные критические ошибки в управлении.
Дмитрий Смирнов — 8 лет занимается коммерческой разработкой (AR\VR\GameDev) и создает свои продукты.
На интенсиве Дмитрий поможет тебе вырасти как руководителю и научит избегать самых больших ошибок в управлении командой!
Встречаемся уже в 19:00 по МСК!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍8
[Как постоянно получать бесплатный трафик на свои игры?💻 ]
Многие из вас умеют писать код, пользоваться ассетами, но не все понимают, как бесплатно можно продвигать свою игру!
Влад Астахов (Kektar) — специалист в области Shorts. Блогер с 473 000 подписчиков, который любит игры и все, что с ними связано.
Влад знает, как показать любую игру с лучшей стороны и с удовольствием поделится своими секретами.
В течение часа вы сможете задавать ему вопросы про то, как собирать аудиторию для игр через короткие видео.
Приходи на интенсив, если хочешь собирать сотни тысяч игроков в свою игру БЕСПЛАТНО!
Многие из вас умеют писать код, пользоваться ассетами, но не все понимают, как бесплатно можно продвигать свою игру!
Влад Астахов (Kektar) — специалист в области Shorts. Блогер с 473 000 подписчиков, который любит игры и все, что с ними связано.
Влад знает, как показать любую игру с лучшей стороны и с удовольствием поделится своими секретами.
В течение часа вы сможете задавать ему вопросы про то, как собирать аудиторию для игр через короткие видео.
Приходи на интенсив, если хочешь собирать сотни тысяч игроков в свою игру БЕСПЛАТНО!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍1
[Как сделать так, чтобы игра зарабатывала💵 💸 💸 ]
Цель почти каждого разработчика — чтобы хобби делать игры могло стать еще и источником дохода!
Но не все понимают, что нужно делать, чтобы игра начала зарабатывать.
Евгений Гришаков — основатель студии Garden of Dreams и Gamedev Club. Совладелец студии Playflow Games и издательства HTML-5 игр Mirra Plus.
Сегодня ты узнаешь, как:
— Найти восстребованную нишу.
— Сделать так, чтобы игра зарабатывала.
— Перейти от вечного планирования и мечтаний к действиям и результатам!
🎁 А еще мы узнаем, кто получит 3 месяца в клубе БЕСПЛАТНО!
1. Напиши слово "ссылка" в бота (@intensive_gamedev_bot).
2. Раскидай ее повсюду. В свои соц.сети и лички твоих друзей!
3. Получи 100💎 за каждого приведенного друга.
4. Стань лидером по приглашениям и получи 3 месяца в Клубе!
Не теряйся! Стартуем уже в 19:00 — @intensive_gamedev_bot
Цель почти каждого разработчика — чтобы хобби делать игры могло стать еще и источником дохода!
Но не все понимают, что нужно делать, чтобы игра начала зарабатывать.
Евгений Гришаков — основатель студии Garden of Dreams и Gamedev Club. Совладелец студии Playflow Games и издательства HTML-5 игр Mirra Plus.
Сегодня ты узнаешь, как:
— Найти восстребованную нишу.
— Сделать так, чтобы игра зарабатывала.
— Перейти от вечного планирования и мечтаний к действиям и результатам!
1. Напиши слово "ссылка" в бота (@intensive_gamedev_bot).
2. Раскидай ее повсюду. В свои соц.сети и лички твоих друзей!
3. Получи 100
4. Стань лидером по приглашениям и получи 3 месяца в Клубе!
Не теряйся! Стартуем уже в 19:00 — @intensive_gamedev_bot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4❤2👍1
[🤟 Боевая готовность. 60 минут до старта интенсива⚡️ ]
Все заварили чай и запаслись пиццей?) Через час стартуем заключительный день Геймдев Интенсива!
Сегодня узнаем, кто станет счастливым обладателем Nintendo Switch🍫 и 5-ти подарочных карт для Steam 🎮 , PlayStation 🎮 или Xbox 🎮 номиналом от $25 до $50!
А еще расскажем, кто стал победителем по количеству приглашенных людей, и подарим ему 3 месяца клуба!
Ставь колокольчик — https://www.youtube.com/watch?v=-UrIZ_psiyc
Все заварили чай и запаслись пиццей?) Через час стартуем заключительный день Геймдев Интенсива!
Сегодня узнаем, кто станет счастливым обладателем Nintendo Switch
А еще расскажем, кто стал победителем по количеству приглашенных людей, и подарим ему 3 месяца клуба!
Ставь колокольчик — https://www.youtube.com/watch?v=-UrIZ_psiyc
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍2
[Мы начинаем 😕 ]
Ребята, подключайтесь — https://www.youtube.com/watch?v=-UrIZ_psiyc
Всем, кто хочет начать зарабатывать на играх строго БЫТЬ!
Ребята, подключайтесь — https://www.youtube.com/watch?v=-UrIZ_psiyc
Всем, кто хочет начать зарабатывать на играх строго БЫТЬ!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
GAMEDEV ИНТЕНСИВ 6.0 — 3 день. Влад Астахов, Дмитрий Смирнов и Валерия из ASOMobile.
Заключительный день самой масштабной онлайн-конференции по Геймдеву: ИНТЕНСИВ 6.0
Вступить в Gamedev Клуб — https://club-gamedev.com/join
Вопросы по вступлению в Клуб: https://t.me/aleksaAlt
ТАЙМКОДЫ:
0:00 GAMEDEV ИНТЕНСИВ 6.0 — 3 день
5:45 Начало стрима.…
Вступить в Gamedev Клуб — https://club-gamedev.com/join
Вопросы по вступлению в Клуб: https://t.me/aleksaAlt
ТАЙМКОДЫ:
0:00 GAMEDEV ИНТЕНСИВ 6.0 — 3 день
5:45 Начало стрима.…
🔥4👍3
Всем спасибо ребята! Интенсив 6.0 подошел к концу.
Благодарим каждого из наших спикеров, вы были супер!❤️
Оставим ссылку на вступление в клуб — https://club-gamedev.com/join.
Не держите на нас зла за Уфанет.
Благодарим каждого из наших спикеров, вы были супер!
Оставим ссылку на вступление в клуб — https://club-gamedev.com/join.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21👍8😁6❤4
На связи команда Gamedev Club
Одному невероятно тяжело пробиться в геймдеве.
Gamedev Club — это универсальное решение, которое перекрывает твои слабые стороны сильными сторонами других разработчиков.
1. Сообщество разработчиков!
Участники клуба объединяются в команды и открывают вместе игровые студии. Мотивация, советы по разработке и душевные разговоры — это все про наше сообщество :)
2. Сильные наставники!
В клубе более 30 наставников-владельцев прибыльных игровых студий. Наставники погружаются в твой проект и помогают решить проблемы в нем.
3. Бесплатные исходники игр стоимостью 15 000 - 20 000р ежемесячно.
Каждый месяц мы отбираем исходники игр в трендовых нишах и выдаем их участникам!
Это позволяет быстро начать зарабатывать, пропуская начальные этапы разработки.
4. Бесплатная реклама до $600 на каждую игру.
В клубе ты получаешь бесплатную рекламу на $100 на каждую игру. Если реклама окупается, то ты получишь еще $500.
— Программа «Gamedev Прорыв», где ты за 3 недели обучишься, соберешь команду и создашь игру в востребованном жанре.
— Регулярные нетворкинги, созвоны с экспертами, мастер-классы и бесплатные курсы внутри клуба.
— Бесплатный доступ к аккаунтам и топовым сервисам.
— Огромная база ассетов для твоих игр.
— Личный менеджер.
— Доступ к экспертам по игровым движкам, рекламе, ASO и не только.
— Конкурсы инвестиций с большим призовым фондом.
— Возможность вступить вдвоем с напарником по цене одного.
"Stable Diffusion: от 0 до PRO за 14 дней"
"От инди разработчика к своей команде"
Вступай в наши чаты для офлайн встреч по городам!
Пиши Саше и она ответит на все твои вопросы — @aleksaAlt
Узнать больше о клубе!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥8❤1
[Получи 2000💎 ]
Ребята, сейчас у вас есть возможность получить 2000 кристаллов👇
План такой:
1. Заходишь в бота @intensive_gamedev_bot
2. Открываешь задания и выбираешь то, что под номером 4.
3. Записываешь видеоотзыв и получаешь 2000💎 на свой счет!
Справится любой!)
Ставь "+" в комменты если УЖЕ выполнил задание! Посмотрим, сколько нас таких🔥
Ребята, сейчас у вас есть возможность получить 2000 кристаллов
План такой:
1. Заходишь в бота @intensive_gamedev_bot
2. Открываешь задания и выбираешь то, что под номером 4.
3. Записываешь видеоотзыв и получаешь 2000
Справится любой!)
Ставь "+" в комменты если УЖЕ выполнил задание! Посмотрим, сколько нас таких
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6😨2👍1🤯1
Звучит красиво, не так ли? Все мы хотели бы так себе сказать..
Но что тебя останавливает?
Делаешь игры, а они по итогу проваливаются? Разработка занимает слишком много времени? Не хватает опыта и знаний?
Вспомни Славу Фондеркина, наставника геймдев клуба, который, находясь в чужой стране с женой и ребенком и имея кучу кредитов, делал игры по пути на работу. Сейчас он зарабатывает миллионы долларов и успешно развивает свою студию.
Что тебя отличает от тех людей, которые УЖЕ добились успеха в геймдеве?
Всего одна вещь — опыт.
Все те, кто добились результата, прошли трудный и долгий путь.
Но тебе не обязательно проходить его самому, чтобы добиться успеха!
Ведь есть трехнедельная практика «Gamedev Прорыв», где главная цель — помочь новичкам в геймдеве добиться первых результатов за три недели!
Ты создашь востребованную игру, грамотно проанализировав запросы игроков. Настроишь монетизацию. Сделаешь качественную упаковку и ASO-оптимизацию.
И это все под руководством опытных игровых разработчиков.
А это те самые люди, которые добились результата в геймдеве!
Ты можешь также!
За 3 недели ты посетишь мастер-класс по формированию команды, разбор игр и концепций, нетворкинг, который поможет тебе найти партнеров в команду и хакатон.
После хакатона у тебя уже будет своя готовая игра в востребованной нише, которую тщательно отбирают наши геймдев специалисты.
Если вступишь в клуб до 4 февраля, то успеешь вписаться в «Gamedev Прорыв»! Пиши Саше — @aleksaAlt
Стартуем 5 февраля! Поспеши
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥3🫡2
[Повтор Интенсива]
Друзья, мы понимаем, что не все смогли подключиться к интенсиву в будние дни.
Именно поэтому мы сделаем повтор Gamedev Интенсива 6.0!
👉 Завтра в 10:00 по МСК пройдет повтор выжимки трансляций первого и второго дней интенсива.
А в воскресенье в 10:00 по Мск — третьего дня.
Поставь напоминалку: https://www.youtube.com/live/V7s4_ORjDXw?si=89-15TmoSQeuHtUT
Друзья, мы понимаем, что не все смогли подключиться к интенсиву в будние дни.
Именно поэтому мы сделаем повтор Gamedev Интенсива 6.0!
А в воскресенье в 10:00 по Мск — третьего дня.
Поставь напоминалку: https://www.youtube.com/live/V7s4_ORjDXw?si=89-15TmoSQeuHtUT
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👍6🤩1
📢 Повтор Gamedev Интенсива
Всем привет! Начался повтор первых двух дней Геймдев Интенсива.
👉 Смотреть тут: https://www.youtube.com/live/V7s4_ORjDXw
Всем привет! Начался повтор первых двух дней Геймдев Интенсива.
👉 Смотреть тут: https://www.youtube.com/live/V7s4_ORjDXw
👍6❤2
Смотрите, это игры Дениса 👆
Он всегда хотел делать игры, но не умел.
У него было немного опыта в в разработке приложений и огромная мотивация создавать свои игры.
Вступив в клуб, он пообщался со своим наставником и продумал примерный план действий.
Он понял, что с нуля и без опыта сделать игру будет сложно, но под руководством эксперта – сильно легче.
Первый опыт разработки он получил сделав свою первую игру на основе готового исходника.
🔥 После публикации на Яндекс Играх, его игра окупилась !за неделю. А на данный момент она принесла х5 от вложенных средств.
По такому принципу Денис сделал еще 7 игр и начал выходить на другие площадки.
🧑💻 Клуб помогает разработчикам сделать свои первые шаги в геймдеве максимально безболезненно и эффективно!
Сейчас у тебя есть возможность вписаться в трехнедельный «Gamedev Прорыв»!
Это 3 супер-интенсивных недели, которые помогут даже с полного нуля на выходе получить готовую игру в востребованной нише.
То есть игру с потенциалом зарабатывать деньги.
🎁 Если успеешь вступить в клуб до 28 числа, то получишь курсы "Stable Diffusion" и “От инди к своей команде" в подарок.
Пиши Саше, чтобы узнать больше о Геймдев Прорыве — @aleksaAlt
Он всегда хотел делать игры, но не умел.
У него было немного опыта в в разработке приложений и огромная мотивация создавать свои игры.
Вступив в клуб, он пообщался со своим наставником и продумал примерный план действий.
Он понял, что с нуля и без опыта сделать игру будет сложно, но под руководством эксперта – сильно легче.
Первый опыт разработки он получил сделав свою первую игру на основе готового исходника.
По такому принципу Денис сделал еще 7 игр и начал выходить на другие площадки.
Сейчас у тебя есть возможность вписаться в трехнедельный «Gamedev Прорыв»!
Это 3 супер-интенсивных недели, которые помогут даже с полного нуля на выходе получить готовую игру в востребованной нише.
То есть игру с потенциалом зарабатывать деньги.
Пиши Саше, чтобы узнать больше о Геймдев Прорыве — @aleksaAlt
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4❤1🔥1
📢 Повтор Gamedev Интенсива
Всем привет! Начался повтор заключительного дня Геймдев Интенсива.
👉 Смотреть тут: https://youtube.com/live/YIKWBRmC5sg
Всем привет! Начался повтор заключительного дня Геймдев Интенсива.
👉 Смотреть тут: https://youtube.com/live/YIKWBRmC5sg
На интенсиве нам часто задавали один и тот же вопрос — что делать, если нет опыта в геймдеве?🤔
Отвечаем:
Первый опыт получить гораздо проще, если работать в команде. Тогда твои слабые стороны смогут перекрыть твои товарищи по проекту.
Но, что будет, если рядом с тобой окажется еще и опытный наставник?👇
Очевидно, что такой первый опыт с бОльшей вероятностью будет позитивным и прибыльным!
«Gamedev Прорыв» — идеальная программа для тех, кто немного знаком с геймдевом, но никогда не делал своих игр.
В среднем прорыв займет у тебя 2-3 часа в день, а результат за 3 недели работы ты получишь колоссальный!
Главная часть прорыва — групповой хакатон. Это улучшенная версия всем известных гейм джемов, где ты делаешь игру не "в стол", а в стор.
То есть ты изначально делаешь проект в проверенной нише, который потенциально может стать прибыльным.
После Хакатона большинство команд не бросают свои проекты, а продолжают их развивать. Выкладывают их на Яндекс Игры либо Google Play!
🤟 Кстати, участники клуба получает доступ к аккаунту Google Play, если не могут его завести в связи с санкциями.
В таких случаях мы просто переводим участнику доход от его игр в криптовалюте.
Как итог, к концу прорыва у тебя будет готовая игра, выложенная в Google Play и своя команда, с которой ты сможешь продолжить делать игры!
✍️ Уже сегодня стартует нетворкинг в рамках геймдев прорыва, успей записаться на него — @aleksaAlt
Отвечаем:
Первый опыт получить гораздо проще, если работать в команде. Тогда твои слабые стороны смогут перекрыть твои товарищи по проекту.
Но, что будет, если рядом с тобой окажется еще и опытный наставник?
Очевидно, что такой первый опыт с бОльшей вероятностью будет позитивным и прибыльным!
«Gamedev Прорыв» — идеальная программа для тех, кто немного знаком с геймдевом, но никогда не делал своих игр.
В среднем прорыв займет у тебя 2-3 часа в день, а результат за 3 недели работы ты получишь колоссальный!
Главная часть прорыва — групповой хакатон. Это улучшенная версия всем известных гейм джемов, где ты делаешь игру не "в стол", а в стор.
То есть ты изначально делаешь проект в проверенной нише, который потенциально может стать прибыльным.
После Хакатона большинство команд не бросают свои проекты, а продолжают их развивать. Выкладывают их на Яндекс Игры либо Google Play!
В таких случаях мы просто переводим участнику доход от его игр в криптовалюте.
Как итог, к концу прорыва у тебя будет готовая игра, выложенная в Google Play и своя команда, с которой ты сможешь продолжить делать игры!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥2
Псс, уже завтра стартует GameDev прорыв!
Поздравляем, если ты записался! Уже через 3 недели у тебя будет собственная игра в востребованной нише😎
Смотри, что тебя ждет:
Первый этап — теория и подготовка проекта:
✨ 31 января — мастер-класс с Денисом Нагорным, где ты научишься создавать основу любой игры — геймдизайн-документ.
В конце ты получишь домашнее задание и составишь подробный диздок для своего проекта.
⚡️ 1 февраля — мастер-класс с Евгением Гришаковым, где ты узнаешь как развивать свою игровую студию.
🪄 2 февраля — разбор ваших диздоков и фидбек от экспертов.
Второй этап GameDev Прорыва — ПРАКТИКА! МНОГО ПРАКТИКИ:
❤️🔥 5 февраля — нетворкинг, на котором ты попадешь в команду и познакомишься с единомышленниками.
💎 6 февраля — узнаешь о том, как будет проходить геймдев хакатон от победителя предыдущих клубных хакатонов.
Тебя ожидает множество инсайтов и практических советов, которые помогут создать качественную игру.
💣 9-13 февраля — Разработка игры в команде под руководством наставника. На выбор два формата:
— Создание MVP с нуля на заданную тему (классический хакатон).
— Переделка готового исходника игры в востребованной нише (новый формат).
И это не все!
Дальше пройдут разборы ваших игр, после которых вы продолжите развивать свой проект и подготовите его к релизу. Вас ждут дополнительные мастер-классы и подведение итогов GameDev Прорыва🏆
А что потом?
После прорыва участники продолжат работать с наставником над своим проектом и улучшать его шаг за шагом.
Ребята, сегодня последняя возможность вписаться в прорыв.
Хочешь создать свой первый проект, который окажется в сторе?
Принимай верное решение, пиши Саше и го к нам — @aleksaAlt
Поздравляем, если ты записался! Уже через 3 недели у тебя будет собственная игра в востребованной нише
Смотри, что тебя ждет:
Первый этап — теория и подготовка проекта:
В конце ты получишь домашнее задание и составишь подробный диздок для своего проекта.
Второй этап GameDev Прорыва — ПРАКТИКА! МНОГО ПРАКТИКИ:
Тебя ожидает множество инсайтов и практических советов, которые помогут создать качественную игру.
— Создание MVP с нуля на заданную тему (классический хакатон).
— Переделка готового исходника игры в востребованной нише (новый формат).
И это не все!
Дальше пройдут разборы ваших игр, после которых вы продолжите развивать свой проект и подготовите его к релизу. Вас ждут дополнительные мастер-классы и подведение итогов GameDev Прорыва
А что потом?
После прорыва участники продолжат работать с наставником над своим проектом и улучшать его шаг за шагом.
Ребята, сегодня последняя возможность вписаться в прорыв.
Хочешь создать свой первый проект, который окажется в сторе?
Принимай верное решение, пиши Саше и го к нам — @aleksaAlt
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍4❤2
[Как перестать делать провальные игры. ЧАСТЬ 1]
Вот план действий:
Ищем нишу -> Тестируем билд -> Если есть успех, то развиваем проект.
Разберем каждый из шагов подробнее:
🌐 1 шаг. Поиск ниши
Смотрите топы стима и ищите те игры, которые вы реально сможете сделать. Когда нашли игру, копируйте название и смотрите в ASO-сервисах, есть ли трафик на игру и какая конкуренция.
Когда вы просеете так 100-200 игр, вы гарантированно найдете несколько заветных ключей, которые принесут вам прибыль!
ВАЖНО: берите не хайповую нишу, а устойчивую. Пока вы будете делать игру в хайповой нише, хайп неожиданно может закончиться. И трафика такая игра вам просто не принесет.
Как понять, ниша устойчивая или хайповая?
Тут вам круто может помочь ютуб. Он показывает, как давно эта ниша популярна и сколько каналов создано под эту нишу.
Если ролики набирают >500 тысяч просмотров, значит вы на правильном пути. Не забывайте обращать внимание на то, как долго сохраняется интерес вокруг вабранной вами ниши.
Главный вывод: начинайте игру не с билда, а с правильно выбранного ключа. Тогда шанс вашего успеха увеличится кратно!
Эта и последущие части поста подготовлены на основе выступления Славы Фондеркина на одном из предыдущих интенсивов.
Эти советы помогли Славе начать зарабатывать на играх, а значит смогут помочь и вам!
Завтра узнаете подробнее о втором шаге!
Вот план действий:
Ищем нишу -> Тестируем билд -> Если есть успех, то развиваем проект.
Разберем каждый из шагов подробнее:
Смотрите топы стима и ищите те игры, которые вы реально сможете сделать. Когда нашли игру, копируйте название и смотрите в ASO-сервисах, есть ли трафик на игру и какая конкуренция.
Когда вы просеете так 100-200 игр, вы гарантированно найдете несколько заветных ключей, которые принесут вам прибыль!
ВАЖНО: берите не хайповую нишу, а устойчивую. Пока вы будете делать игру в хайповой нише, хайп неожиданно может закончиться. И трафика такая игра вам просто не принесет.
Как понять, ниша устойчивая или хайповая?
Тут вам круто может помочь ютуб. Он показывает, как давно эта ниша популярна и сколько каналов создано под эту нишу.
Если ролики набирают >500 тысяч просмотров, значит вы на правильном пути. Не забывайте обращать внимание на то, как долго сохраняется интерес вокруг вабранной вами ниши.
Главный вывод: начинайте игру не с билда, а с правильно выбранного ключа. Тогда шанс вашего успеха увеличится кратно!
Эта и последущие части поста подготовлены на основе выступления Славы Фондеркина на одном из предыдущих интенсивов.
Эти советы помогли Славе начать зарабатывать на играх, а значит смогут помочь и вам!
Завтра узнаете подробнее о втором шаге!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14❤4👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Давно вынашиваешь идею игры? 🧐
Или, может быть, прямо сейчас работаешь над проектом? А может, у тебя УЖЕ есть игра в сторе?
Многие из вас интересуются клубом, но пока не могут решиться на вступление.
🔥 Специально для таких ребят мы и проводим пробный период Gamedev Клуба, где тебя ждет:
Профессиональный анализ: У тебя есть идея или проект? Профессиональный геймдизайнер поможет сделать твою идею или игру лучше в зависимости от твоего жанра и платформы.
Буст на твою игру: Специалист по Google Play поможет разобрать твою упаковку и увеличить скачивания твоей игры! Да, твоя игра заслуживает миллионы загрузок!
Но это еще не все! Тебя ждет бизнес разбор с Евгением Гришаковым, на котором ты получишь много ценных и полезных советов по геймдеву.
А еще нетворкинг, на котором ты познакомишься с единомышленниками и найдешь себе партнеров!
💣 Наша цель сделать так, чтобы ты не потратил время на разработку провальной игры и познакомился с клубом поближе!
Дата: 7-9 февраля.
Стоимость: 3000р.
⌨️ Что тут думать? Скорее пиши Димитре — @dimikaa
Или, может быть, прямо сейчас работаешь над проектом? А может, у тебя УЖЕ есть игра в сторе?
Многие из вас интересуются клубом, но пока не могут решиться на вступление.
Профессиональный анализ: У тебя есть идея или проект? Профессиональный геймдизайнер поможет сделать твою идею или игру лучше в зависимости от твоего жанра и платформы.
Буст на твою игру: Специалист по Google Play поможет разобрать твою упаковку и увеличить скачивания твоей игры! Да, твоя игра заслуживает миллионы загрузок!
Но это еще не все! Тебя ждет бизнес разбор с Евгением Гришаковым, на котором ты получишь много ценных и полезных советов по геймдеву.
А еще нетворкинг, на котором ты познакомишься с единомышленниками и найдешь себе партнеров!
Дата: 7-9 февраля.
Стоимость: 3000р.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍7❤4🤩3
[Как перестать делать провальные игры. ЧАСТЬ 2]
Сегодня подробнее разберем второй шаг после того, как вы выбрали нишу!
💎 2 шаг. Тестовый билд
Делайте игру на 1-5% и вообще не парьтесь, что будет внутри билда. Это нужно сделать для того, чтобы протестировать ASO, иконку и скриншоты.
Как только у вас пошло по 50-100 установок в день, развивайте игру!
Активно заниматься развитием игры, которая изначально не имеет спроса среди игроков, с большой вероятностью не принесет никакого толку.
Если ничего не идет — меняйте ASO, переупаковывайте игру и повторяйте все еще раз. Не забывайте про закупку!
🤔 Почему закупка так важна?
Закупка — привлечение аудитории через таргетированную рекламу.
Девять лет Слава Фондеркин поднимал оборот в $40 000! А благодаря закупке он всего за три месяца увеличил оборот еще на $40 000.
Главный вывод: не развивайте игру дальше, пока не увидите в ней игроков. И не пренебрегайте закупкой!
Заключительная часть серии постов "Как перестать делать провальные игры?" выйдет завтра!
Сегодня подробнее разберем второй шаг после того, как вы выбрали нишу!
Делайте игру на 1-5% и вообще не парьтесь, что будет внутри билда. Это нужно сделать для того, чтобы протестировать ASO, иконку и скриншоты.
Как только у вас пошло по 50-100 установок в день, развивайте игру!
Активно заниматься развитием игры, которая изначально не имеет спроса среди игроков, с большой вероятностью не принесет никакого толку.
Если ничего не идет — меняйте ASO, переупаковывайте игру и повторяйте все еще раз. Не забывайте про закупку!
Закупка — привлечение аудитории через таргетированную рекламу.
Девять лет Слава Фондеркин поднимал оборот в $40 000! А благодаря закупке он всего за три месяца увеличил оборот еще на $40 000.
Главный вывод: не развивайте игру дальше, пока не увидите в ней игроков. И не пренебрегайте закупкой!
Заключительная часть серии постов "Как перестать делать провальные игры?" выйдет завтра!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍5❤2
[Как перестать делать провальные игры. ЧАСТЬ 3]
Заключительная часть поста на тему "Как перестать делать провальные игры".
Сегодня разберем последний шаг на пути к упеху в геймдеве!
😕 3 шаг. Развитие проекта
1. Если появилась органика (от 100 установок) или дешевая закупка (CPI меньше 15 центов в США), то развиваем игру.
2. Обвешиваем все аналитикой и анализируем, где и что делает юзер в игре, все его поведение.
Делайте билды постепенно, тестите их, смотрите на ошибки и анализируйте результаты.
Не забывайте сравнивать предыдущий билд с настоящим: если показатели не увеличились, то оставляйте любой на выбор, а если изменились в худшую сторону, то стоит вернуться к первому билду.
3. Снимайте метрики со всех версий билдов (Playtime, LTV, retention, количество показов рекламы на пользователя).
4. Расширяйте команду, как только проект начинает развиваться. Если на старте у вас был один прогер, тогда советуем нанять еще 1-2 прогера. Не забывайте про Q/A, UA, геймдизайнера и художника.
5. Увеличивайте KPI. Если своих компетенций хватает, то можно остаться на самостоятельном паблишинге. Если не хватает, то идите к издателю.
6. Увеличивайте объёмы закупки до максимума! Напомню вам, что девять лет Слава Фондеркин поднимал оборот в $40 000! А благодаря закупке всего за три месяца увеличил оборот еще на $40 000.
Оставляю для вас ссылки на две первые части: ЧАСТЬ 1, ЧАСТЬ 2.
Пользуйтесь советами и создавайте успешные и прибыльные игры🌟
Заключительная часть поста на тему "Как перестать делать провальные игры".
Сегодня разберем последний шаг на пути к упеху в геймдеве!
1. Если появилась органика (от 100 установок) или дешевая закупка (CPI меньше 15 центов в США), то развиваем игру.
2. Обвешиваем все аналитикой и анализируем, где и что делает юзер в игре, все его поведение.
Делайте билды постепенно, тестите их, смотрите на ошибки и анализируйте результаты.
Не забывайте сравнивать предыдущий билд с настоящим: если показатели не увеличились, то оставляйте любой на выбор, а если изменились в худшую сторону, то стоит вернуться к первому билду.
3. Снимайте метрики со всех версий билдов (Playtime, LTV, retention, количество показов рекламы на пользователя).
4. Расширяйте команду, как только проект начинает развиваться. Если на старте у вас был один прогер, тогда советуем нанять еще 1-2 прогера. Не забывайте про Q/A, UA, геймдизайнера и художника.
5. Увеличивайте KPI. Если своих компетенций хватает, то можно остаться на самостоятельном паблишинге. Если не хватает, то идите к издателю.
6. Увеличивайте объёмы закупки до максимума! Напомню вам, что девять лет Слава Фондеркин поднимал оборот в $40 000! А благодаря закупке всего за три месяца увеличил оборот еще на $40 000.
Оставляю для вас ссылки на две первые части: ЧАСТЬ 1, ЧАСТЬ 2.
Пользуйтесь советами и создавайте успешные и прибыльные игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15❤3🔥3