This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Раскрыта реальная причина, почему мы играем в игры🤣
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁16😨5🔥2
[Отличные новости👍 ]
Ребята, всем приветики!)
Помните, несколько недель назад Денис Кулеш проводил трансляцию на ютуб канале «Как продвигать свои игры через ютуб шортс и тикток»?
На этой трансляции Денис рассказал про свой кейс и тогда 5 человек поверили в его продукт и купили его.
И знаете что?) Ребята уже добились классных результатов!!🔥 🔥 🔥
Один парень, который купил кейс, сейчас получает по 20-50 установок на свою игру ежедневно! Это в среднем 1000+ скачиваний за месяц. А теперь представьте, сколько это будет в год!13 000 + скачиваний!
Ребята поверили Денису и в прямом смысле рискнули, ведь продукт был абсолютно новый и еще никем не проверенный. Спасибо всем, кто не засомневался!
Желаем ребятам удачи! Буду держать вас в курсе новостей про кейс!
⚡️ Если тоже хотите попробовать привлекать трафик через короткие видео и тикток, то пишите Димитре — @dimikaa
До 22 октября действует скидка!
Ребята, всем приветики!)
Помните, несколько недель назад Денис Кулеш проводил трансляцию на ютуб канале «Как продвигать свои игры через ютуб шортс и тикток»?
На этой трансляции Денис рассказал про свой кейс и тогда 5 человек поверили в его продукт и купили его.
И знаете что?) Ребята уже добились классных результатов!!
Один парень, который купил кейс, сейчас получает по 20-50 установок на свою игру ежедневно! Это в среднем 1000+ скачиваний за месяц. А теперь представьте, сколько это будет в год!
Ребята поверили Денису и в прямом смысле рискнули, ведь продукт был абсолютно новый и еще никем не проверенный. Спасибо всем, кто не засомневался!
Желаем ребятам удачи! Буду держать вас в курсе новостей про кейс!
До 22 октября действует скидка!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18😁5👍3🤔2🗿1
[Что с моей игрой?💬 ]
Меня переодически спрашивают ребята, что случилось по итогу с игрой Magic World: Island Survival.
Самое время рассказать вам, друзья!)
Начну с того, что я иногда (ну ладно, почти всегда:)) очень быстро чем-то загораюсь. Идея сделать то, что мне взбрело в голову иногда настолько сильная, что становится даже страшно!) Но есть и обратная сторона: я точно так же быстро затухаю, если по итогу оказывается, что это что-то не то.
Не скажу, что мне не понравилось делать игру. Для меня это был мощный опыт: я собрала команду, попробовала руководить ею и разобралась в куче геймдевных нюансов.
Но я поняла, что мне, все-таки, больше нравится играть в игры, нежели их делать☺️
Поэтому сейчас игра MW:IS не особо развивается и улучшается. На данный момент у меня много времени занимают личные дела, переезды, работа, и я понимаю, что у меня нет дикого желания после всех дел сесть и продолжить делать игру. И это абсолютно нормально!
Единственное, что мы сделали, это немного переделали скриншоты, которые стали лучше, чем предыдущие, но все еще не производят вау эффекта. Плюс у всех моих ребят с команды тоже есть свои дела, работы и прочее.
В общем, пока игра на стопе. Не скажу, что я никогда больше за нее не сяду. В планах разгрестись с делами и продолжить что-то делать, просто в свободном режиме, не торопясь и не переживая.
Вот такие вот дела, ребята! Я обязательно сообщу вам обо всех изменениях, которые будут происходить с игрой❤️ 🧑💻
#мояигра
Меня переодически спрашивают ребята, что случилось по итогу с игрой Magic World: Island Survival.
Самое время рассказать вам, друзья!)
Начну с того, что я иногда (ну ладно, почти всегда:)) очень быстро чем-то загораюсь. Идея сделать то, что мне взбрело в голову иногда настолько сильная, что становится даже страшно!) Но есть и обратная сторона: я точно так же быстро затухаю, если по итогу оказывается, что это что-то не то.
Не скажу, что мне не понравилось делать игру. Для меня это был мощный опыт: я собрала команду, попробовала руководить ею и разобралась в куче геймдевных нюансов.
Но я поняла, что мне, все-таки, больше нравится играть в игры, нежели их делать
Поэтому сейчас игра MW:IS не особо развивается и улучшается. На данный момент у меня много времени занимают личные дела, переезды, работа, и я понимаю, что у меня нет дикого желания после всех дел сесть и продолжить делать игру. И это абсолютно нормально!
Единственное, что мы сделали, это немного переделали скриншоты, которые стали лучше, чем предыдущие, но все еще не производят вау эффекта. Плюс у всех моих ребят с команды тоже есть свои дела, работы и прочее.
В общем, пока игра на стопе. Не скажу, что я никогда больше за нее не сяду. В планах разгрестись с делами и продолжить что-то делать, просто в свободном режиме, не торопясь и не переживая.
Вот такие вот дела, ребята! Я обязательно сообщу вам обо всех изменениях, которые будут происходить с игрой
#мояигра
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤6😁4🤝1
[6 способов попасть в игровую индустрию БЕЗ ОПЫТА🏃 ]
Ребят, привет всем! Давайте разберем 6 способов, как попасть в игровую индустрию без опыта. Погнали!
💊 1 способ. Создавайте свои собственные игры.
Вы наверняка задавались вопросом «Как мне получить опыт разработки игр, ведь игровые студии не станут нанимать меня, если у меня нет опыта?». Ответ на этот вопрос банально прост: создайте игру, и, вуаля — теперь у вас есть опыт в разработке игр!)
🛠 2 способ. Начните вести блог об играх.
Если вы ищете работу и хотите писать об играх или модерировать геймерское сообщество, то лучший способ начать, как ни странно — просто начать:) Есть большой шанс, что вас заметят!
😵 3 способ. Получите работу в качестве тестировщика игр.
Игровая индустрия полна программистов, художников, дизайнеров и других специалистов, которые начинали как тестировщики игр.
Как только вы попадете в игровую студию, вы легко и быстро узнаете о разработке игр, и о том, как студии работают изнутри. Вы начнете вникать, научитесь и вырастите!
💀 4 способ. Попадите на стажировку в геймдев студию.
Если у вас есть навыки, которые можно использовать в разработке игр, например, в программировании, иллюстрации или звуковом дизайне, то вы сможете получить работу в игровой студии, даже если вы никогда не создавали игр.
Серферите предложения в интернете и ничего не бойтесь! По статистике, чтобы получить хоть одно предложение, нужно откликнуться на 10 таких же.
🪙 5 способ. Участвуйте в игровых джемах.
Бывает, когда кто-то получает хорошее предложение о работе, после того, как поучаствовал в создании чего-то крутого в игровом джеме.
После участия в таком джеме, у вас будет хоть что-то для вашего портфолио, вы сможете развить свои навыки работы в команде в сжатых условиях, а также заведете полезные знакомства.
🥰 6 способ. Вступи в геймдев клуб:)
И тут я не пытаюсь продать вам клуб, а хочу рассказать про реальную его ценность.
Ведь если так подумать, один только клуб может перекрыть все эти пункты. Например, в клубе вы можете создавать свои собственные игры и даже найти партнера или собрать команду, чтобы делать это вместе (так веселее и мотивирует больше). Большим плюсом является то, что все это будет происходить под руководством наставника, человека, который уже добился успеха и готов поделиться своими знаниями с вами!
Если вы начнете вести свой блог, то мы с радостью анонсируем его в этом телеграм-канале. Мы всегда за новые начинания наших участников!
В клубе есть возможность получить работу или стажировку в геймдев студиях! Некоторые наши участники — владельцы топовых студий, которые могли бы заинтересоваться вами и предложить стажировку или работу.
А еще участники клуба часто ищут себе ребят в команду на оплачиваемой основе. Лично мой пример: участник клуба недавно написал мне с вопросом, знаю ли я каких-нибудь толковых программистов? Я знала, и дала ему ссылку на своего программиста, Даника, который делал мне игру. Итог: они сейчас работают вместе и Даник зарабатывает деньги💵 💵 💵
Игровые джемы? Тоже не вопрос! 4 раза в год мы проводим геймдев хакатоны, которые подарят вам гигантское количество опыта и, самое главное, готовую игру в топовой нише. А еще есть шанс выиграть 120 000 рублей за первое место!)
В общем, скажу вам так, друзья, клуб, в любом случае — это не волшебная таблетка, которая поможет вам перекрыть все пункты выше, если вы просто в него вступите.
Тут важнее ваша целеустремленность и желание добиться успеха!
Я всем желаю удачи на вашем геймдевном пути и пускай каждый из вас добьется всего, чего хочет!❤️
Ну а кому писать по поводу клуба, вы уже знаете!) Саша всегда готова ответить на любые ваши вопросы — @aleksaAlt
Ребят, привет всем! Давайте разберем 6 способов, как попасть в игровую индустрию без опыта. Погнали!
Вы наверняка задавались вопросом «Как мне получить опыт разработки игр, ведь игровые студии не станут нанимать меня, если у меня нет опыта?». Ответ на этот вопрос банально прост: создайте игру, и, вуаля — теперь у вас есть опыт в разработке игр!)
Если вы ищете работу и хотите писать об играх или модерировать геймерское сообщество, то лучший способ начать, как ни странно — просто начать:) Есть большой шанс, что вас заметят!
Игровая индустрия полна программистов, художников, дизайнеров и других специалистов, которые начинали как тестировщики игр.
Как только вы попадете в игровую студию, вы легко и быстро узнаете о разработке игр, и о том, как студии работают изнутри. Вы начнете вникать, научитесь и вырастите!
Если у вас есть навыки, которые можно использовать в разработке игр, например, в программировании, иллюстрации или звуковом дизайне, то вы сможете получить работу в игровой студии, даже если вы никогда не создавали игр.
Серферите предложения в интернете и ничего не бойтесь! По статистике, чтобы получить хоть одно предложение, нужно откликнуться на 10 таких же.
Бывает, когда кто-то получает хорошее предложение о работе, после того, как поучаствовал в создании чего-то крутого в игровом джеме.
После участия в таком джеме, у вас будет хоть что-то для вашего портфолио, вы сможете развить свои навыки работы в команде в сжатых условиях, а также заведете полезные знакомства.
И тут я не пытаюсь продать вам клуб, а хочу рассказать про реальную его ценность.
Ведь если так подумать, один только клуб может перекрыть все эти пункты. Например, в клубе вы можете создавать свои собственные игры и даже найти партнера или собрать команду, чтобы делать это вместе (так веселее и мотивирует больше). Большим плюсом является то, что все это будет происходить под руководством наставника, человека, который уже добился успеха и готов поделиться своими знаниями с вами!
Если вы начнете вести свой блог, то мы с радостью анонсируем его в этом телеграм-канале. Мы всегда за новые начинания наших участников!
В клубе есть возможность получить работу или стажировку в геймдев студиях! Некоторые наши участники — владельцы топовых студий, которые могли бы заинтересоваться вами и предложить стажировку или работу.
А еще участники клуба часто ищут себе ребят в команду на оплачиваемой основе. Лично мой пример: участник клуба недавно написал мне с вопросом, знаю ли я каких-нибудь толковых программистов? Я знала, и дала ему ссылку на своего программиста, Даника, который делал мне игру. Итог: они сейчас работают вместе и Даник зарабатывает деньги
Игровые джемы? Тоже не вопрос! 4 раза в год мы проводим геймдев хакатоны, которые подарят вам гигантское количество опыта и, самое главное, готовую игру в топовой нише. А еще есть шанс выиграть 120 000 рублей за первое место!)
В общем, скажу вам так, друзья, клуб, в любом случае — это не волшебная таблетка, которая поможет вам перекрыть все пункты выше, если вы просто в него вступите.
Тут важнее ваша целеустремленность и желание добиться успеха!
Я всем желаю удачи на вашем геймдевном пути и пускай каждый из вас добьется всего, чего хочет!
Ну а кому писать по поводу клуба, вы уже знаете!) Саша всегда готова ответить на любые ваши вопросы — @aleksaAlt
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9🤯4👍3
[Художественные стили в играх, часть 1✨ ]
Ребята, всем привет!)
Давайте с вами отдохнем от всего, посмотрим на красивые картинки и разберем часть художественных стилей, которые существуют и применяются в играх!
🛡 1 скрин — реализм.
Разработчики стремятся к максимально реалистичной передаче мира с помощью высококачественной графики, физических эффектов и звука. В играх высокая степень детализации.
Одна из проблем реализма — «зловещая долина». Зловещая долина — это гипотеза о том, что робот или любой другой объект, который выглядит или ведет себя как человек, вызывает неприязнь и отвращение у людей-наблюдателей.
🛡 2 скрин — абстракционизм.
Абстракционизм — стиль графики, в котором персонажи, предметы, места представлены в геометрических фигурах и формах, а не в каких-то рисованных образах. Абстрактный стиль делает игру более доступной для общих масс и заставляет сфокусироваться именно на геймплее.
Главная проблема таких продуктов — их очень трудно популяризировать среди нового поколения геймеров. Проект с крутыми механиками и геймплеем раскрутить гораздо сложнее, чем игру с сюжетом, продуманными персонажами и реалистичной графикой.
🛡 3 скрин — семи-реализм.
Жанр игровой графики, в котором хотя бы один из элементов (форма или текстуры) имеет среднюю или высокую детализацию.
При этом, все элементы одновременно не могут иметь высокую детализацию, поскольку в таком случае графика перейдет в раздел «реалистичной».
Семи-реалистичный жанр отлично подходит для тех игр, задача которых состоит в том, чтобы заставить зрителя поверить в происходящее, но при этом и не дать пользователю забыть о том, что он находится в особенном, вымышленном мире.
🛡 4 скрин— казуальная графика.
Это жанр игровой графики, в котором все элементы (формы и текстуры) имеют низкую детализацию. Казуальную графику зачастую называют «мультяшной» из-за упрощения форм и текстур.
Сейчас мы разобрали только 4 стиля, но на самом деле их существует огромное количество.
А какой стиль ваш самый любимый с точки зрения игрока?😍
Ребята, всем привет!)
Давайте с вами отдохнем от всего, посмотрим на красивые картинки и разберем часть художественных стилей, которые существуют и применяются в играх!
Разработчики стремятся к максимально реалистичной передаче мира с помощью высококачественной графики, физических эффектов и звука. В играх высокая степень детализации.
Одна из проблем реализма — «зловещая долина». Зловещая долина — это гипотеза о том, что робот или любой другой объект, который выглядит или ведет себя как человек, вызывает неприязнь и отвращение у людей-наблюдателей.
Абстракционизм — стиль графики, в котором персонажи, предметы, места представлены в геометрических фигурах и формах, а не в каких-то рисованных образах. Абстрактный стиль делает игру более доступной для общих масс и заставляет сфокусироваться именно на геймплее.
Главная проблема таких продуктов — их очень трудно популяризировать среди нового поколения геймеров. Проект с крутыми механиками и геймплеем раскрутить гораздо сложнее, чем игру с сюжетом, продуманными персонажами и реалистичной графикой.
Жанр игровой графики, в котором хотя бы один из элементов (форма или текстуры) имеет среднюю или высокую детализацию.
При этом, все элементы одновременно не могут иметь высокую детализацию, поскольку в таком случае графика перейдет в раздел «реалистичной».
Семи-реалистичный жанр отлично подходит для тех игр, задача которых состоит в том, чтобы заставить зрителя поверить в происходящее, но при этом и не дать пользователю забыть о том, что он находится в особенном, вымышленном мире.
Это жанр игровой графики, в котором все элементы (формы и текстуры) имеют низкую детализацию. Казуальную графику зачастую называют «мультяшной» из-за упрощения форм и текстур.
Сейчас мы разобрали только 4 стиля, но на самом деле их существует огромное количество.
А какой стиль ваш самый любимый с точки зрения игрока?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥4👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Волшебный мир бесплатно🔮 ]
Ребят, по промокоду DMITRIYDRYZHAK вы можете получить ассет волшебного мира БЕСПЛАТНО!
Раздача до: 26 октября
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/fantasy/ancient-altar-i-229379
Ребят, по промокоду DMITRIYDRYZHAK вы можете получить ассет волшебного мира БЕСПЛАТНО!
Раздача до: 26 октября
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/fantasy/ancient-altar-i-229379
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18😁3❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[INDIKA💀 ]
Вышел трейлер INDIKA — психоделической игры о монахине времен Российской империи.
В игре главная героиня объединилась с дьяволом и отправилась странствовать по российским землям. Жутковато..
Релиз — в 2024 году!
Вышел трейлер INDIKA — психоделической игры о монахине времен Российской империи.
В игре главная героиня объединилась с дьяволом и отправилась странствовать по российским землям. Жутковато..
Релиз — в 2024 году!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10😁4🤔2
[Чат для офлайн встреч в Алматы😵 ]
Ребят, у нас появился еще один чат для знакомств и офлайн встреч в Алматы — @gamedev_almaatu
Кто отсюда, го в чат!)
P.S А список всех чатов городов ищи в закрепе!
Ребят, у нас появился еще один чат для знакомств и офлайн встреч в Алматы — @gamedev_almaatu
Кто отсюда, го в чат!)
P.S А список всех чатов городов ищи в закрепе!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥1
[🔥 Геймдев конференция на подходе🔥 ]
Ну что, ребята, настало время провести для вас геймдев конференцию, как считаете?)
Го пройдемся по темам, познакомимся со спикерами, и заодно вспомним отличие конфы от интенсива.
Конференция — не про цифры. Конференция — исключительно про игры! Никакой регистрации, все в открытом доступе, записи навсегда на ютуб канале (мы знаем, вы это обожаете🥰 ).
🥸 Что по темам и спикерам?
Будет много контента!
⏳ В первый день для вас выступят Глеб Никифоров и Настя Колышкина!
Глеб — Art-Director и 2D/3D художник по окружению. Расскажет вам, как работает Art Direction и как сделать игру красивой и целостной.
Настя — 2d художница Garden of Dreams и автор курса по Stable Diffusion.
Настя рассскажет про возможности SD для графики ваших игр и приведет практические примеры использования SD.
⏳ Во второй день встретимся с Денисом Нагорным и Яном Байнами.
Денис — геймдизайнер, technical 3d Artist, продюсер студии Garden of Dreams. Расскажет вам, как создавать миры и приключения!
Ян — студия bainami.games, основатель площадки инди-разработчиков INDIE SPACE.
Ян проведет разбор визуала упаковки ваших игр и даст рекомендации по улучшению. Крутотень, да?)
⏳ И третий, заключительный день конференции вы проведете с Александром Мигавко и Тимуром Ганеевым.
Саша — отучился сам с 0, имеет опыт работы в найме и фрилансе, преподавал в школах Unity и сделал 15 своих проектов на разных платформах.
Расскажет вам про путь от Junior до Middle, про найм и фриланс, а еще даст советы начинающим разработчикам!
Тимур — профессиональный разработчик и руководитель команды с более чем 10-летним опытом работы над проектами в разных отраслях.
Тимур расскажет, как разработчику упростить жизнь команде. А еще расскажет про редакторы и автоматизацию.
📦 БОНУСЫ??
Конечно же да! Все как вы любите: 3 дня = 3 исходника игры.
🤩 Когда встречаемся?
Три дня: 24, 25 и 26 октября в 19:00 по МСК. Трансляция будет на канале Жени — https://www.youtube.com/channel/UCN7DlL9ImJCfsPNU_SgFlRQ.
С нетерпением всех ждем!)
Ну что, ребята, настало время провести для вас геймдев конференцию, как считаете?)
Го пройдемся по темам, познакомимся со спикерами, и заодно вспомним отличие конфы от интенсива.
Конференция — не про цифры. Конференция — исключительно про игры! Никакой регистрации, все в открытом доступе, записи навсегда на ютуб канале (мы знаем, вы это обожаете
Будет много контента!
Глеб — Art-Director и 2D/3D художник по окружению. Расскажет вам, как работает Art Direction и как сделать игру красивой и целостной.
Настя — 2d художница Garden of Dreams и автор курса по Stable Diffusion.
Настя рассскажет про возможности SD для графики ваших игр и приведет практические примеры использования SD.
Денис — геймдизайнер, technical 3d Artist, продюсер студии Garden of Dreams. Расскажет вам, как создавать миры и приключения!
Ян — студия bainami.games, основатель площадки инди-разработчиков INDIE SPACE.
Ян проведет разбор визуала упаковки ваших игр и даст рекомендации по улучшению. Крутотень, да?)
Саша — отучился сам с 0, имеет опыт работы в найме и фрилансе, преподавал в школах Unity и сделал 15 своих проектов на разных платформах.
Расскажет вам про путь от Junior до Middle, про найм и фриланс, а еще даст советы начинающим разработчикам!
Тимур — профессиональный разработчик и руководитель команды с более чем 10-летним опытом работы над проектами в разных отраслях.
Тимур расскажет, как разработчику упростить жизнь команде. А еще расскажет про редакторы и автоматизацию.
Конечно же да! Все как вы любите: 3 дня = 3 исходника игры.
Три дня: 24, 25 и 26 октября в 19:00 по МСК. Трансляция будет на канале Жени — https://www.youtube.com/channel/UCN7DlL9ImJCfsPNU_SgFlRQ.
С нетерпением всех ждем!)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17❤3🤩1
[Разбор упаковок ваших игр]
Мы знаем, как сильно вы любите разборы игр😎
И чтобы вы получили ЕЩЕ БОЛЬШЕ пользы от конференции, 25 октября в 20:20 по мск, мы проведем разбор игр. Вас ждет новый формат — разбор упаковок (визуальной части).
⚡️ Кто проводит?
Ян Байнами:
🔹Студия: https://vk.com/bainami.games
🔹Основатель площадки инди-разработчиков INDIE SPACE
🔹Наставник геймдев клуба
А еще у Яна отличное чувство вкуса😌
🔥 Что вас ждет:
— Разберем визуал упаковки ваших игр в сторах
— Дадим рекомендации по улучшению
— Ответим на вопросы
Поверьте, разбор визуала упаковки ваших игр — классный инструмент для увеличения конверсии ваших игр!
Для участия — заполняйте форму:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScrSgcsbm8n3knkCZj81Oz_41d5vTC5jZJ0luX9G9gHgkQ8qw/viewform
✨ Поспешите, места ограничены.
Мы знаем, как сильно вы любите разборы игр
И чтобы вы получили ЕЩЕ БОЛЬШЕ пользы от конференции, 25 октября в 20:20 по мск, мы проведем разбор игр. Вас ждет новый формат — разбор упаковок (визуальной части).
Ян Байнами:
🔹Студия: https://vk.com/bainami.games
🔹Основатель площадки инди-разработчиков INDIE SPACE
🔹Наставник геймдев клуба
А еще у Яна отличное чувство вкуса
— Разберем визуал упаковки ваших игр в сторах
— Дадим рекомендации по улучшению
— Ответим на вопросы
Поверьте, разбор визуала упаковки ваших игр — классный инструмент для увеличения конверсии ваших игр!
Для участия — заполняйте форму:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScrSgcsbm8n3knkCZj81Oz_41d5vTC5jZJ0luX9G9gHgkQ8qw/viewform
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ВКонтакте
bainami.games
bainami.games | VK
🔥8👍1
[Первый день геймдев конференции 2.0🔥 ]
Ну что, ребят, сегодня стартует первый день геймдев конференции, все готовы?))
Сегодня у нас в гостях Глеб Никифоров и Анастасия Колышкина.
Настя — 2d художница Garden of Dreams и королева Stable Diffusion! Сегодня она даст вам кучу полезной информации по этой нейросети и расскажет, как можно использовать SD для графики ваших игр.
💻 Темы подробнее:
1. Примеры нейросетей для графики.
2. Возможности SD для графики вашей игры.
3. Практические примеры использования SD.
Изучив SD вы сами сможете создавать графику для своих игр и даже ассеты.
А Глеб — Art-Director и 2D/3D художник по окружению, расскажет, как работает Art Direction и как сделать игру красивой и целостной.
🥸 Темы:
1. Как сделать игру красивой и целостной.
2. Как работает Art Direction.
3. Как найти стиль для проекта.
4. Как достичь этих целей минимальными средствами.
И уже сегодня вы получите свой первый исходник игры. А какой именно, вы узнаете чуть позже!
⚡️ Встречаемся тут — https://youtube.com/live/fXoxSCgDonU?feature=share
Время — 19:00! До встречи🥰
Ну что, ребят, сегодня стартует первый день геймдев конференции, все готовы?))
Сегодня у нас в гостях Глеб Никифоров и Анастасия Колышкина.
Настя — 2d художница Garden of Dreams и королева Stable Diffusion! Сегодня она даст вам кучу полезной информации по этой нейросети и расскажет, как можно использовать SD для графики ваших игр.
1. Примеры нейросетей для графики.
2. Возможности SD для графики вашей игры.
3. Практические примеры использования SD.
Изучив SD вы сами сможете создавать графику для своих игр и даже ассеты.
А Глеб — Art-Director и 2D/3D художник по окружению, расскажет, как работает Art Direction и как сделать игру красивой и целостной.
1. Как сделать игру красивой и целостной.
2. Как работает Art Direction.
3. Как найти стиль для проекта.
4. Как достичь этих целей минимальными средствами.
И уже сегодня вы получите свой первый исходник игры. А какой именно, вы узнаете чуть позже!
Время — 19:00! До встречи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👍3🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Глеб Никифоров — спикер геймдев конференции 2.0✨ ]
Глеб выступит для вас уже сегодня! Не пропустите)🔥
Глеб выступит для вас уже сегодня! Не пропустите)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍4
[Приходи на конфу и получи исходник игры⚡️ ]
На этой конференции мы подготовили для вас классные подарки!
Приходи сегодня на первый день онлайн Gamedev Conf 2.0 в 19:00 по МСК и получи исходник игры Prehistoric World.
🔥 Ставь напоминание и готовься, будет жарко — https://youtube.com/live/fXoxSCgDonU?feature=share
На этой конференции мы подготовили для вас классные подарки!
Приходи сегодня на первый день онлайн Gamedev Conf 2.0 в 19:00 по МСК и получи исходник игры Prehistoric World.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍1
[Меньше 15 минут до начала конференции⌛️ ]
Все готовы?
⚡️ Встречаемся тут — https://youtube.com/live/fXoxSCgDonU?feature=share
Все готовы?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
GAMEDEV CONF 2.0. Первый день. Глеб Никифоров, Анастасия Колышкина.
🔥Первый клуб для разработчиков игр с системой наставничества от успешных владельцев студий, узнай больше по ссылке: https://club-gamedev.com/
Больше информации тут:
— Телеграмм-канал: https://t.me/grishakof_gamedev
— Чат разработчиков: https://t.me/+ZEIq_n6Wtpc2YjM6…
Больше информации тут:
— Телеграмм-канал: https://t.me/grishakof_gamedev
— Чат разработчиков: https://t.me/+ZEIq_n6Wtpc2YjM6…