[Первый подарок сгорает уже сегодня😕 ]
Успей посмотреть запись первого интенсива от геймдев клуба!
Регайся и забирай свой подарок — https://bit.ly/gamedevintensive_clubtg
Успей посмотреть запись первого интенсива от геймдев клуба!
Регайся и забирай свой подарок — https://bit.ly/gamedevintensive_clubtg
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍1
[Мы успели!!]
Ура, ребята!! В 23:34 мы все-таки отправили билд на модерацию!
Последние двое суток мы работали не покладая рук и все же смогли перевернуть календарь!)) Все подробности напишу на неделе и скину ссылку на игру, как только она пройдет модерацию!!
До идела нам еще очень далеко, в игре точно есть баги и нужно прикрутить кучу всего, но факт есть факт!
Теперь у меня есть первая в жизни своя игра🥳 Это оч круто!))
#мояигра
Ура, ребята!! В 23:34 мы все-таки отправили билд на модерацию!
Последние двое суток мы работали не покладая рук и все же смогли перевернуть календарь!)) Все подробности напишу на неделе и скину ссылку на игру, как только она пройдет модерацию!!
До идела нам еще очень далеко, в игре точно есть баги и нужно прикрутить кучу всего, но факт есть факт!
Теперь у меня есть первая в жизни своя игра
#мояигра
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍22🔥11😁4❤1🤯1
[Мы в гугл плее!]
Ну что, друзья!! Вчера ночью залили билд, сегодня наша игра уже в сторе🎉
Расскажу немного про игру. Действие происходит на волшебном острове. Девушка разработчица делала свою игру, случайно пролили кофе на клавиатуру и произошло замыкание. Ее перенесло в ее же игру. Но, мир изменился: теперь вместо красочного доброго мира (в данном случае лишь 1-я локация — остров) весь мир заселился багами.
Ее главная задача — очистить мир от багов, победить главный баг, и после этого попасть на другую локацию, чтобы очистить всю свою игру! Но самая главная задача — выжить в новых суровых условиях.
Игра звучит очень интересно, но сейчас в ней не слишком много возможностей, есть баги и недоработки. Все, что планировалсь изначально, еще только БУДЕТ реализовываться позже.
Мы очень старались сделать все, что сейчас в наших силах, но до идеала еще далеко!
Ловите долгожданную ссылку — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.LFG.MagicWorldSurvival
Теперь будем смотреть, сколько ежедневного трафика на ней будет и есть ли смысл ее дорабатывать:)
Но я выполнила свою главную цель — выпустить первую в жизни свою игру, поэтому для меня — это уже победа!!
Будем рады любому фидбеку и вашей поддержке💜
P.S потом расскажу вам о всех нюансах с которомы лично мне пришлось столкнуться:)) #мояигра
Ну что, друзья!! Вчера ночью залили билд, сегодня наша игра уже в сторе
Расскажу немного про игру. Действие происходит на волшебном острове. Девушка разработчица делала свою игру, случайно пролили кофе на клавиатуру и произошло замыкание. Ее перенесло в ее же игру. Но, мир изменился: теперь вместо красочного доброго мира (в данном случае лишь 1-я локация — остров) весь мир заселился багами.
Ее главная задача — очистить мир от багов, победить главный баг, и после этого попасть на другую локацию, чтобы очистить всю свою игру! Но самая главная задача — выжить в новых суровых условиях.
Игра звучит очень интересно, но сейчас в ней не слишком много возможностей, есть баги и недоработки. Все, что планировалсь изначально, еще только БУДЕТ реализовываться позже.
Мы очень старались сделать все, что сейчас в наших силах, но до идеала еще далеко!
Ловите долгожданную ссылку — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.LFG.MagicWorldSurvival
Теперь будем смотреть, сколько ежедневного трафика на ней будет и есть ли смысл ее дорабатывать:)
Но я выполнила свою главную цель — выпустить первую в жизни свою игру, поэтому для меня — это уже победа!!
Будем рады любому фидбеку и вашей поддержке
P.S потом расскажу вам о всех нюансах с которомы лично мне пришлось столкнуться:)) #мояигра
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👏7🗿4🥰2❤1🤩1
[Ожидание/реальность по игре и мои личные мысли🥲 ]
Такс, сейчас хочу поделиться с вами своими впечатлениями!
Скажу так, ожидания по игре у меня были гораздо выше чем то, что у нас есть сейчас! В моей голове все было по-другому, но сейчас объясню вам, почему я все же не унываю!)
Во-первых, мы поставили дедлайн для того, чтобы не делать игру годами и не допиливать ее до идеала. Сейчас важно протестировать нишу, посмотреть, зашел ли вообще формат хоть кому-то и дальше уже решить, улучшать игру дальше или нет. Да, мы могли переносить до бесконечности игру и делать ее такой, какой мы ее видим, но представьте как было бы обидно, если бы мы потратили на игру год, а она никому не зашла бы…
Во-вторых, я — как человек без единой своей игры и без практических знаний и опыта все равно могу сказать, что горжусь собой и своей командой!)) Все ребята супер молодцы и старались настолько, насколько могли. У всех много своих работ и не по одной даже штуке, поэтому мы не могли уделять 12 часов в день на игру.
В-третьих, как я и думала раньше, игра снаружи может казаться легче, чем она есть изнутри. Постоянно всплывали разные вопросы, мне пришлось разбираться как писать аso-оптимизацию, искать звуки для игры и делать дофига всего, чего я не делала раньше.
Итог — главную свою цель я выполнила (пусть игра и оч сырая), узнала много всего нового и теперь со спокойной душой можно продолжать ее допиливать и анализировать!
#мояигра
Такс, сейчас хочу поделиться с вами своими впечатлениями!
Скажу так, ожидания по игре у меня были гораздо выше чем то, что у нас есть сейчас! В моей голове все было по-другому, но сейчас объясню вам, почему я все же не унываю!)
Во-первых, мы поставили дедлайн для того, чтобы не делать игру годами и не допиливать ее до идеала. Сейчас важно протестировать нишу, посмотреть, зашел ли вообще формат хоть кому-то и дальше уже решить, улучшать игру дальше или нет. Да, мы могли переносить до бесконечности игру и делать ее такой, какой мы ее видим, но представьте как было бы обидно, если бы мы потратили на игру год, а она никому не зашла бы…
Во-вторых, я — как человек без единой своей игры и без практических знаний и опыта все равно могу сказать, что горжусь собой и своей командой!)) Все ребята супер молодцы и старались настолько, насколько могли. У всех много своих работ и не по одной даже штуке, поэтому мы не могли уделять 12 часов в день на игру.
В-третьих, как я и думала раньше, игра снаружи может казаться легче, чем она есть изнутри. Постоянно всплывали разные вопросы, мне пришлось разбираться как писать аso-оптимизацию, искать звуки для игры и делать дофига всего, чего я не делала раньше.
Итог — главную свою цель я выполнила (пусть игра и оч сырая), узнала много всего нового и теперь со спокойной душой можно продолжать ее допиливать и анализировать!
#мояигра
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍20🔥5❤4
[2800 человек уже ждут наш интенсив😌 ]
Уже больше 2800 человек записались на наш интенсив! А чего ждешь ты?)
Помни, что первый бонус уже сгорел, а это значит, что осталось 4 подарка!
Регистрируйся сейчас и успей забрать их — https://bit.ly/gamedevintensive_clubtg
Уже больше 2800 человек записались на наш интенсив! А чего ждешь ты?)
Помни, что первый бонус уже сгорел, а это значит, что осталось 4 подарка!
Регистрируйся сейчас и успей забрать их — https://bit.ly/gamedevintensive_clubtg
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥3❤2
[Подробности программы мастер-классов🤩 ]
И так, настало время рассказать вам, что же вас ожидает на ближайшие 3 дня! А ожидают вас 3 суперполезных мастер-класса, из которых вы ТОЧНО подчерпнете для себя много нового.
🌟 5 сентября в 19:00 по МСК — «Как управлять людьми».
Спикер: Сергей Городецкий.
Информация о Сергее:
— Предпринимательский опыт 10 лет.
— Опыт в развитии проектов 17 лет.
— Опыт запуска и управления более 40 проектов.
— Операционный директор геймдев клуба.
Темы мастер-класса:
— Фаундер ≠ хороший руководитель.
— Системные проблемы менеджмента.
— 7 смертных грехов руководителя.
— Ключевые навыки руководителя.
— Кейсы геймдев клуба.
🌟 6 сентября в 19:00 по МСК — «Разговор с юристом о геймдеве».
Спикер: Виктория Краснова.
Информация о Виктории:
— Международный юрист.
— Больше 7 лет работает с IT, gamedev компаниями, студиями анимации как юрист по интеллектуальной собственности и не только.
— Занимается защитой и аудитом нематериальных активов, оформлением отношений и полным юридическим сопровождением.
— Ведет телеграм-канал «Юрист на стиле» и регулярно выступает экспертом на мероприятиях.
Темы мастер-класса:
— Что такое игра с точки зрения права интеллектуальной собственности.
— Как защитить свои разработки.
— Как использовать чужие разработки и не получить претензии от их авторов.
— Как оформить отношения внутри команды, чтобы никто не был в обиде.
— Как оформить отношения с заказчиками, чтобы снизить риски.
🌟 7 сентября в 19:00 по МСК — “Разработка оптимальной стратегии запуска кампаний”.
Спикер: Александра Тенцер.
Информация об Александре:
— 7 лет опыт в UA мобильных приложение.
— Head of user acquisition.
Темы мастер-класса:
— Определение целей закупки.
— Аналитика.
— Выбор площадки и ее настройки.
😱 Вы только посмотрите, сколько полезной инфы вы получите! Причем абсолютно бесплатно!!
Трансляция пройдет на ютуб канале — https://www.youtube.com/@Grishakof
Всем до встречи!)
И так, настало время рассказать вам, что же вас ожидает на ближайшие 3 дня! А ожидают вас 3 суперполезных мастер-класса, из которых вы ТОЧНО подчерпнете для себя много нового.
Спикер: Сергей Городецкий.
Информация о Сергее:
— Предпринимательский опыт 10 лет.
— Опыт в развитии проектов 17 лет.
— Опыт запуска и управления более 40 проектов.
— Операционный директор геймдев клуба.
Темы мастер-класса:
— Фаундер ≠ хороший руководитель.
— Системные проблемы менеджмента.
— 7 смертных грехов руководителя.
— Ключевые навыки руководителя.
— Кейсы геймдев клуба.
Спикер: Виктория Краснова.
Информация о Виктории:
— Международный юрист.
— Больше 7 лет работает с IT, gamedev компаниями, студиями анимации как юрист по интеллектуальной собственности и не только.
— Занимается защитой и аудитом нематериальных активов, оформлением отношений и полным юридическим сопровождением.
— Ведет телеграм-канал «Юрист на стиле» и регулярно выступает экспертом на мероприятиях.
Темы мастер-класса:
— Что такое игра с точки зрения права интеллектуальной собственности.
— Как защитить свои разработки.
— Как использовать чужие разработки и не получить претензии от их авторов.
— Как оформить отношения внутри команды, чтобы никто не был в обиде.
— Как оформить отношения с заказчиками, чтобы снизить риски.
Спикер: Александра Тенцер.
Информация об Александре:
— 7 лет опыт в UA мобильных приложение.
— Head of user acquisition.
Темы мастер-класса:
— Определение целей закупки.
— Аналитика.
— Выбор площадки и ее настройки.
Трансляция пройдет на ютуб канале — https://www.youtube.com/@Grishakof
Всем до встречи!)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥3🤩3
[Что такое Hybridcasual игры?😳 ]
Гибридказуал сочетает в себе основные механики гиперкеказуальных игр с функциями удержания и монетизации, которые характерны для игр Mid-core и Casual.
Эти игры характеризуются:
— Легкая и понятная механика активного геймплея, не требующая больших когнитивных усилий, заимствованных из Hypercasual-игр.
— Упрощенные долгосрочные мета-функции, такие как сбор персонажей и прогрессия, характерные для игр Mid-core.
— Гибридные стратегии монетизации, включающие в себя пакеты валют и прогрессивные пакеты, характерные для казуальных игр, а также интерстициальные и вознаграждаемые объявления, реализованные аналогично гиперказуальным играм.
— Зачастую более низкая стоимость производства по сравнению с Casual-играми и, соответственно, использование более универсальных активов, кодовой базы и логики из других проектов — операционная стратегия, впервые примененная в Hypercasual.
— Широкая привлекательность для различных аудиторий за счет уникального сочетания Mid-core, Hypercasual и Casual.
В 2022 году больше всего пострадали Hypercasual игры, загрузка которых сократилась на 1 млрд. загрузок в год, в то время как в Hybridcasual количество загрузок увеличилось на 13%.
В то же время в сегменте Exclusive Access (то есть игры, доступные только по внешним подпискам, как, например, библиотеки Netflix или Apple Arcade) количество загрузок увеличилось на 54% по сравнению с предыдущим годом.
И это только малая часть денег, которая есть в геймдеве! И кто еще считает, что на всех не хватит?)
P.S информация взята из официальной презентации Sensor Tower.
Гибридказуал сочетает в себе основные механики гиперкеказуальных игр с функциями удержания и монетизации, которые характерны для игр Mid-core и Casual.
Эти игры характеризуются:
— Легкая и понятная механика активного геймплея, не требующая больших когнитивных усилий, заимствованных из Hypercasual-игр.
— Упрощенные долгосрочные мета-функции, такие как сбор персонажей и прогрессия, характерные для игр Mid-core.
— Гибридные стратегии монетизации, включающие в себя пакеты валют и прогрессивные пакеты, характерные для казуальных игр, а также интерстициальные и вознаграждаемые объявления, реализованные аналогично гиперказуальным играм.
— Зачастую более низкая стоимость производства по сравнению с Casual-играми и, соответственно, использование более универсальных активов, кодовой базы и логики из других проектов — операционная стратегия, впервые примененная в Hypercasual.
— Широкая привлекательность для различных аудиторий за счет уникального сочетания Mid-core, Hypercasual и Casual.
В 2022 году больше всего пострадали Hypercasual игры, загрузка которых сократилась на 1 млрд. загрузок в год, в то время как в Hybridcasual количество загрузок увеличилось на 13%.
В то же время в сегменте Exclusive Access (то есть игры, доступные только по внешним подпискам, как, например, библиотеки Netflix или Apple Arcade) количество загрузок увеличилось на 54% по сравнению с предыдущим годом.
И это только малая часть денег, которая есть в геймдеве! И кто еще считает, что на всех не хватит?)
P.S информация взята из официальной презентации Sensor Tower.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥4❤3
[Как я настраивала ASO🙃 ]
Всем привет! Хочу поделиться с вами, как я настраивала ASO-оптимизацию для игры.
Делала я это в первый раз, да и вообще мало чего про нее знала🥲
Я решила использовать ChatGPT (ну а что же еще:))! Нашла документ, как настраивать ASO с помощью GPT, который публиковала ранее в этом канале + погуглив, нашла еще одну инструкцию. Использовала все в связке и брала чуть-чуть, там чуть-чуть там!)
Я расписала чату GPT подробную суть игры и попросила составить мне семантическое ядро под эту игру. Так как ключей вышло много, я попросила его выдать результат в виде таблицы.
Далее я нашла сервис для проверки ключей. Использовала AsoMobile, потому что Рома с моей команды сказал, что его бесплатного функционала мне должно хватить!)
Я все пробила и узнала, сколько людей ищут игры по этим ключам (искала на аудиторию CША). Интересный момент, когда я вбивала ключ «survival» я увидела, что ключ «survival games» ищется в разы чаще! Поэтому решила и его впихнуть в описание игры!)
Вот результаты:
island - 742
survival games - 1772 (для сравнения survival - 798)
magic - 1011
world - 542
Когда я посмотрела все интересующие меня ключи, я попросила чата GPT написать мне текст для описания игры в GP, используя в тексте как раз четыре ключа выше. Он написал мне текст, я отправила его на сервис Advego и посмотрела аналитику. Увидела уникальность текста, посмотрела какие ключи в тексте используются и сколько раз.
И теперь очень интересный момент! Когда я скинула скрин аналитики в рабочую группу, Рома сказал мне, что если ключей в тексте будет слишком много, игра по ним просто не будет искаться☔️ . Пришлось просить GPT написать мне текст с ограниченным количеством ключей в тексте + заниматься рерайтом поста самой. Сократила до 3-х максимум 4-х основных ключевиков.
Итог: текст сократила, количество основных ключей уменьшила, и вот получилось, что получилось!) Сейчас посмотрим, будет ли игра искаться органически, и если нет, то будем тестировать другие способы!)
Еще интересный момент! Не знаю, сработает ли он, но я добавила в описание игры фразу «dont starve to death»!)
Такие дела, ребята!
P.S это мой личный опыт, а не профессиональные советы, как делать нужно!)
#мояигра
Всем привет! Хочу поделиться с вами, как я настраивала ASO-оптимизацию для игры.
Делала я это в первый раз, да и вообще мало чего про нее знала
Я решила использовать ChatGPT (ну а что же еще:))! Нашла документ, как настраивать ASO с помощью GPT, который публиковала ранее в этом канале + погуглив, нашла еще одну инструкцию. Использовала все в связке и брала чуть-чуть, там чуть-чуть там!)
Я расписала чату GPT подробную суть игры и попросила составить мне семантическое ядро под эту игру. Так как ключей вышло много, я попросила его выдать результат в виде таблицы.
Далее я нашла сервис для проверки ключей. Использовала AsoMobile, потому что Рома с моей команды сказал, что его бесплатного функционала мне должно хватить!)
Я все пробила и узнала, сколько людей ищут игры по этим ключам (искала на аудиторию CША). Интересный момент, когда я вбивала ключ «survival» я увидела, что ключ «survival games» ищется в разы чаще! Поэтому решила и его впихнуть в описание игры!)
Вот результаты:
island - 742
survival games - 1772 (для сравнения survival - 798)
magic - 1011
world - 542
Когда я посмотрела все интересующие меня ключи, я попросила чата GPT написать мне текст для описания игры в GP, используя в тексте как раз четыре ключа выше. Он написал мне текст, я отправила его на сервис Advego и посмотрела аналитику. Увидела уникальность текста, посмотрела какие ключи в тексте используются и сколько раз.
И теперь очень интересный момент! Когда я скинула скрин аналитики в рабочую группу, Рома сказал мне, что если ключей в тексте будет слишком много, игра по ним просто не будет искаться
Итог: текст сократила, количество основных ключей уменьшила, и вот получилось, что получилось!) Сейчас посмотрим, будет ли игра искаться органически, и если нет, то будем тестировать другие способы!)
Еще интересный момент! Не знаю, сработает ли он, но я добавила в описание игры фразу «dont starve to death»!)
Такие дела, ребята!
P.S это мой личный опыт, а не профессиональные советы, как делать нужно!)
#мояигра
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18👍8❤4
[Мастер-класс «Как управлять людьми»⬆️ ]
Всем привет!
Уже сегодня в 19:00 по МСК стартует наш первый мастер-класс «Как управлять людьми»!
Возможно, название слегка звучит манипулятивно, но уверяю вас, никаких манипуляций на этом МК не будет!)
Выступит для вас Сергей Городецкий! Человек с 10-ти летним опытом предпринимательства и опытом запуска и ведения более 40-ка проектов за всю свою жизнь! Сейчас Сергей операционный директор геймдев клуба!
Темы мастер-класса:
— Фаундер ≠ хороший руководитель.
— Системные проблемы менеджмента.
— 7 смертных грехов руководителя.
— Ключевые навыки руководителя.
— Кейсы геймдев клуба.
Переходи на ютуб и ставь напоминалку: https://www.youtube.com/live/Klft0E_S5K8?si=zI1BQ88edta_2loQ
Записи останутся на канале навсегда!
Всем привет!
Уже сегодня в 19:00 по МСК стартует наш первый мастер-класс «Как управлять людьми»!
Возможно, название слегка звучит манипулятивно, но уверяю вас, никаких манипуляций на этом МК не будет!)
Выступит для вас Сергей Городецкий! Человек с 10-ти летним опытом предпринимательства и опытом запуска и ведения более 40-ка проектов за всю свою жизнь! Сейчас Сергей операционный директор геймдев клуба!
Темы мастер-класса:
— Фаундер ≠ хороший руководитель.
— Системные проблемы менеджмента.
— 7 смертных грехов руководителя.
— Ключевые навыки руководителя.
— Кейсы геймдев клуба.
Переходи на ютуб и ставь напоминалку: https://www.youtube.com/live/Klft0E_S5K8?si=zI1BQ88edta_2loQ
Записи останутся на канале навсегда!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍2❤1
[Топ-5 ошибок начинающих разработчиков😱 ]
1. Создание игры мечты.
90% людей приходят в геймдев, чтобы создать игру мечты и это большая ошибка! Когда у тебя нет навыка, опыта, ты не знаешь как игры вообще делаются — лучше так не начинать!
Лучше начать с поиска ниши!)
2. Делать игру целиком.
Тоже большая ошибка новичков, когда хочется впихнуть как можно больше всего. Получается, ты потратишь год на создание игры, а она вообще никому не будет интересна. Представляешь, как обидно?(
Выход — делаешь 5% от задуманной игры, тестируешь, смотришь, идет ли спрос на нее и уже потом допиливаешь!
3. Моментальное увольнение с работы.
Вот ты решил сделать игру и сразу полностью окунуться в мир геймдева! Хмм.. Не советуем!
Не надо делать резких движений! Игры не всегда так быстро могут приносить доходы, даже если в твоей голове мысль, что игра 100% стрельнет и ты уже завтра полетишь на Гоа!)
Когда игра начнет приносить стабильные 100-500$, тогда можно считать, что ты уже в безопасности и знаешь, что нужно дальше делать и как увеличить прибыль!
4. Все делать самостоятельно.
Достаточно романтизированная ошибка в геймдеве!) Невозможно все уметь делать идеально. Например, если ты хорошй программист, то занимайся кодом, но найди себе художника или аниматора.
Не будем и жнецом и на дуде игрецом😄
5. Не рекламировать игру.
Рекламировать игру надо! Потому что никто и ничто не приведет в вашу игру игроков, если они о ней не узнают.
Учитесь делать ASO-оптимизацию, красивую упаковку игры, работать с издателями, либо закупаться самостоятельно!
Кстати, на интенсиве 5.0 мы поделимся еще большим количеством секретов и советов как сделать так, чтобы вы начали зарабатывать на играх, даже если вы новичок!)
Если что, зарегаться можно здесь — https://bit.ly/gamedevintensive_clubtg
1. Создание игры мечты.
90% людей приходят в геймдев, чтобы создать игру мечты и это большая ошибка! Когда у тебя нет навыка, опыта, ты не знаешь как игры вообще делаются — лучше так не начинать!
Лучше начать с поиска ниши!)
2. Делать игру целиком.
Тоже большая ошибка новичков, когда хочется впихнуть как можно больше всего. Получается, ты потратишь год на создание игры, а она вообще никому не будет интересна. Представляешь, как обидно?(
Выход — делаешь 5% от задуманной игры, тестируешь, смотришь, идет ли спрос на нее и уже потом допиливаешь!
3. Моментальное увольнение с работы.
Вот ты решил сделать игру и сразу полностью окунуться в мир геймдева! Хмм.. Не советуем!
Не надо делать резких движений! Игры не всегда так быстро могут приносить доходы, даже если в твоей голове мысль, что игра 100% стрельнет и ты уже завтра полетишь на Гоа!)
Когда игра начнет приносить стабильные 100-500$, тогда можно считать, что ты уже в безопасности и знаешь, что нужно дальше делать и как увеличить прибыль!
4. Все делать самостоятельно.
Достаточно романтизированная ошибка в геймдеве!) Невозможно все уметь делать идеально. Например, если ты хорошй программист, то занимайся кодом, но найди себе художника или аниматора.
Не будем и жнецом и на дуде игрецом
5. Не рекламировать игру.
Рекламировать игру надо! Потому что никто и ничто не приведет в вашу игру игроков, если они о ней не узнают.
Учитесь делать ASO-оптимизацию, красивую упаковку игры, работать с издателями, либо закупаться самостоятельно!
Кстати, на интенсиве 5.0 мы поделимся еще большим количеством секретов и советов как сделать так, чтобы вы начали зарабатывать на играх, даже если вы новичок!)
Если что, зарегаться можно здесь — https://bit.ly/gamedevintensive_clubtg
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥3❤1
[Погнали смотреть🔝 ]
Мы начинаем через 3 минуты наш мастер-класс на тему «Как управлять людьми»!
Заходите — https://www.youtube.com/watch?v=Klft0E_S5K8
Мы начинаем через 3 минуты наш мастер-класс на тему «Как управлять людьми»!
Заходите — https://www.youtube.com/watch?v=Klft0E_S5K8
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Бесплатный МК: «Как управлять людьми». Сергей Городецкий.
🔥 Регистрация на ИНТЕНСИВ 5.0: https://club-gamedev.com/intensive
Сегодня поговорим о важном аспекте работы команды: управление людьми.
Темы мастер-класса:
— Фаундер ≠ хороший руководитель.
— Системные проблемы менеджмента.
— 7 смертных грехов руководителя.…
Сегодня поговорим о важном аспекте работы команды: управление людьми.
Темы мастер-класса:
— Фаундер ≠ хороший руководитель.
— Системные проблемы менеджмента.
— 7 смертных грехов руководителя.…
[Мастер-класс «Разговор с юристом о геймдеве»🔥 ]
Всем привет!
Сегодня в 19:00 по МСК стартует наш второй мастер-класс «Разговор с юристом о геймдеве»!
Спикер: Виктория Краснова.
Виктория — международный юрист с опытом более 7-ми лет в IT, gamedev компаниях, студиях анимаций как юрист по интеллектуальной собственности.
Занимается защитой и аудитом нематериальных активов, оформлением отношений и полным юридическим сопровождением. Ведет телеграм-канал «Юрист на стиле» и регулярно выступает экспертом на мероприятиях.
Темы мастер-класса:
— Что такое игра с точки зрения права интеллектуальной собственности.
— Как защитить свои разработки.
— Как использовать чужие разработки и не получить претензии от их авторов.
— Как оформить отношения внутри команды, чтобы никто не был в обиде.
— Как оформить отношения с заказчиками, чтобы снизить риски.
Вчера мастер-класс по теме «Как управлять людьми» посетило более 100 человек! Это оч круто!
Трансляция пройдет здесь — https://youtube.com/live/mshpxxR0CjE?feature=share
А вот запись вчерашнего мастер-класса — https://www.youtube.com/watch?v=Klft0E_S5K8ы
Всем привет!
Сегодня в 19:00 по МСК стартует наш второй мастер-класс «Разговор с юристом о геймдеве»!
Спикер: Виктория Краснова.
Виктория — международный юрист с опытом более 7-ми лет в IT, gamedev компаниях, студиях анимаций как юрист по интеллектуальной собственности.
Занимается защитой и аудитом нематериальных активов, оформлением отношений и полным юридическим сопровождением. Ведет телеграм-канал «Юрист на стиле» и регулярно выступает экспертом на мероприятиях.
Темы мастер-класса:
— Что такое игра с точки зрения права интеллектуальной собственности.
— Как защитить свои разработки.
— Как использовать чужие разработки и не получить претензии от их авторов.
— Как оформить отношения внутри команды, чтобы никто не был в обиде.
— Как оформить отношения с заказчиками, чтобы снизить риски.
Вчера мастер-класс по теме «Как управлять людьми» посетило более 100 человек! Это оч круто!
Трансляция пройдет здесь — https://youtube.com/live/mshpxxR0CjE?feature=share
А вот запись вчерашнего мастер-класса — https://www.youtube.com/watch?v=Klft0E_S5K8ы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥2❤1
[5 книг по менеджменту]
Вчера на мастер классе несколько раз просили порекомендовать топ книг по менеджменту.
Сергей Городецкий, спикер мастер класса, подготовил свой список:
1. Бирюзовое управление на практике, Валера Разгуляев.
2. 45 татуировок менеджера. Правила российского руководителя, Максим Батырев.
3. Вы или хаос. Профессиональное планирование для регулярного менеджмента, Александр Фридман.
4. Scrum. Революционный метод управления проектами, Джефф Сазерленд.
5. ОТ ХОРОШЕГО К ВЕЛИКОМУ, Джим Коллинз.
Кто пропустил МК, го смотреть: https://youtube.com/live/Klft0E_S5K8?feature=share
Какие еще крутые книги по менеджменту вы знаете?
Вчера на мастер классе несколько раз просили порекомендовать топ книг по менеджменту.
Сергей Городецкий, спикер мастер класса, подготовил свой список:
1. Бирюзовое управление на практике, Валера Разгуляев.
2. 45 татуировок менеджера. Правила российского руководителя, Максим Батырев.
3. Вы или хаос. Профессиональное планирование для регулярного менеджмента, Александр Фридман.
4. Scrum. Революционный метод управления проектами, Джефф Сазерленд.
5. ОТ ХОРОШЕГО К ВЕЛИКОМУ, Джим Коллинз.
Кто пропустил МК, го смотреть: https://youtube.com/live/Klft0E_S5K8?feature=share
Какие еще крутые книги по менеджменту вы знаете?
❤3🔥2👍1
[Начинаем через 5 минут🌟 ]
Заваривайте чай и заходите на трансляцию — https://youtube.com/live/mshpxxR0CjE?feature=share
Ждем всех!
Заваривайте чай и заходите на трансляцию — https://youtube.com/live/mshpxxR0CjE?feature=share
Ждем всех!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Последняя возможность🔥 ]
Ребята, всем привет! Завтра мы закрываем доступ на подачу заявки на конкурс инвестиций!
И завтра у вас последняя возможность, чтобы принять правильное решение! В этом посте я попыталась развеять часть сомнений, которые могли бы у вас возникнуть!)
Не стоит бояться оставлять заявку! Прикиньте, как будет круто, если твою идеи или игру решат проинвестировать! Это офигенный шанс заработать много денег на геймдеве.
Оставляйте заявку тут — https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeIvHvnYk61M3JDBN6qZzYRX1reizcr0N2OrLZProMK93viww/viewform
Ребята, всем привет! Завтра мы закрываем доступ на подачу заявки на конкурс инвестиций!
И завтра у вас последняя возможность, чтобы принять правильное решение! В этом посте я попыталась развеять часть сомнений, которые могли бы у вас возникнуть!)
Не стоит бояться оставлять заявку! Прикиньте, как будет круто, если твою идеи или игру решат проинвестировать! Это офигенный шанс заработать много денег на геймдеве.
Оставляйте заявку тут — https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeIvHvnYk61M3JDBN6qZzYRX1reizcr0N2OrLZProMK93viww/viewform
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2❤1👍1
[6000 человек⚡️ ]
6000 человек — это много или нет?
Казалось бы, вроде это число кажется не сильно большим, но если вдуматься, то 6000 человек — это большой зрительный зал в Крокус Сити Холл в Москве!
А теперь представьте, что именно столько людей уже ждут наш интенсив 5.0!
Да, все люди будут сидеть не в одном месте, а будут разбросаны по разным уголкам планеты, но когда представляешь зал на 6000 человек, наполненный теми, кому важно и интересно быть с нами, то это кажется просто чем-то невероятным!!
Всем спасибо, кто уже зарегистрировался на наш интенсив💜 Мы готовим для вас супер полезную программу, о которой вы узнаете чуть позже!
Ну а кто еще не зарегистрировался, ждем вас — https://bit.ly/gamedevintensive_clubtg
Кстати, сегодня сгорает второй подарок, поэтому регайся и забирай свои подарки прямо сейчас!
6000 человек — это много или нет?
Казалось бы, вроде это число кажется не сильно большим, но если вдуматься, то 6000 человек — это большой зрительный зал в Крокус Сити Холл в Москве!
А теперь представьте, что именно столько людей уже ждут наш интенсив 5.0!
Да, все люди будут сидеть не в одном месте, а будут разбросаны по разным уголкам планеты, но когда представляешь зал на 6000 человек, наполненный теми, кому важно и интересно быть с нами, то это кажется просто чем-то невероятным!!
Всем спасибо, кто уже зарегистрировался на наш интенсив
Ну а кто еще не зарегистрировался, ждем вас — https://bit.ly/gamedevintensive_clubtg
Кстати, сегодня сгорает второй подарок, поэтому регайся и забирай свои подарки прямо сейчас!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3❤1🔥1
[Закупка в играх💰 ]
Сегодня в 19:00 по МСК мастер-класс — “Разработка оптимальной стратегии запуска кампаний”.
С закупкой сталкиваются все, кто занимается мобильными играми. И лучше вам глубже погрузиться в эту тему, потому что она супер важна!
Для нас выступит Александра Тенцер! У нее 7 лет опыта в UA мобильных приложение.
Не пропусти стрим, поставь колокольчик — https://youtube.com/live/9toHG2Hrufg?feature=share
Сегодня в 19:00 по МСК мастер-класс — “Разработка оптимальной стратегии запуска кампаний”.
С закупкой сталкиваются все, кто занимается мобильными играми. И лучше вам глубже погрузиться в эту тему, потому что она супер важна!
Для нас выступит Александра Тенцер! У нее 7 лет опыта в UA мобильных приложение.
Не пропусти стрим, поставь колокольчик — https://youtube.com/live/9toHG2Hrufg?feature=share
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍2❤1