GAMEDEV КЛУБ ГРИШАКОВА
9.39K subscribers
717 photos
119 videos
13 files
714 links
👨‍💻 Как с 0 выйти на стабильный доход в геймдеве — @event_gamedev_bot

🎮 Gamedev Club — закрытое сообщество, где владельцы игровых студий делятся своим опытом с разработчиками вроде тебя.

Узнай про клуб 👉🏻 @alesya_tarasiuk
Download Telegram
[Разбор ваших игр уже завтра🔥]

Всем привет, друзья! Уже завтра пройдет наш первый день разборов ваших игр.

Напоминаю, что мы объявили август месяцем разборов игр. Это значит, что каждый вторник в 19:00 по МСК мы будем разбирать игры.

Завтра в 19:00 по МСК ваши проекты разберут Миша Понякшин и Евгений Гришаков.

Геймдев эксперты сделают полный анализ вашей игры и дадут советы, что улучшить и куда двигаться дальше. В нашем клубе такое происходит еженедельно и все участники приходят за помощью к своим наставникам.

Все, что от вас нужно — игра и понимание того, какая помощь вам нужна (увеличить плейтайм, скачивания и тд).

Кто еще не записался, поспешите — https://forms.gle/cRNqzjsBt3GpGyNg6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍61🔥1
[Идти на разбор или нет, вот в чем вопрос🎮]

В продолжение предыдущего поста скажу, что те ребята, кто уже были на разборах со своими играми или просто приходили послушать, знают, что иногда (почти всегда😄) игры критикуются со стороны экспертов.

Но, это делается не потому что вы какие-то плохие или что-то плохо делаете.

Разбор — это помощь экперта в улучшении ВАШЕЙ игры. Все, что вы услышите на разборе про свою игру не стоит воспринимать на свой счет. Наши эксперты уже много лет находятся в сфере геймдева и их главная цель — помочь вам!

Поэтому самое правильное действие — ценить и прислушиваться к советам, чтобы сделать свои проекты лучше!

Я понимаю, как тяжело делать игры:) Это иногда просто неподъемный труд и трата очень большого количества времени. Поэтому давайте потратим хоть немного времени и проведем его с пользой, прислушиваясь к советам тех, кто уже проходил это кучу раз.

Не бойтесь критики. Она помогает сделать что-то в сотню раз лучше!

Мы ждем вас — https://forms.gle/cRNqzjsBt3GpGyNg6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥72🥰1
Кстати, превьюшка на разбор игр, типа концепт злого и доброго полицейского!)

Угадайте, где здесь Женя, а где Миша🤭
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁5👍3🔥2
[Топ-5 платформ для мобильной аналитики part 2⚡️]

Первая часть была тут — https://t.me/gamedev_club1/630

Продолжаем!

1. Amplitude

Платформы: iOS, Android.

Цена: бесплатно, есть несколько вариантов премиума.

Система продуктовой аналитики, которая позволяет понять, как аудитория взаимодействует с продуктом. Позволяет глубоко погружаться в исследование поведенческих данных благодаря дашборам с ключевыми метриками, быстрому доступу к результатам A/B тестов и аналитике путей пользователей сразу на нескольких устройствах или продуктах.

Бесплатный тарифный план Amplitude поддерживает до 10 миллионов действий в месяц. 

2. Firebase

Платформы: iOS, Android.

Цена: есть бесплатный минимум, но потом нужно доплачивать за превышение мощностей, вроде размера облачного хранилища или количества часов для тестирования устройств в день.

Firebase — это инструмент Google для создания, публикации и продвижения мобильных приложений. Поддерживает iOS, но все же больше заточен под Android. Создает отчеты и уведомляет о сбоях в реальном времени. Временная шкала событий, приведших к сбою, помогает быстро выявить основную причину ошибки.

А интеграция со Slack, Jira и другими инструментами для отслеживания ошибок и управления проектами помогает расставлять приоритеты в исправлении сбоев.

3. MyTracker

Цена: бесплатно, с возможностью подключения дополнительных премиум-функций.

Платформы: iOS, Android.

MyTracker работает со всеми основными рекламными площадками и партнерами, с возможностью добавления собственных. В интерфейсе доступно более 200 метрик для отчетов (ROI, LTV, ARPU, ARPPU, DPU/WPU/MPU, Retention и Rolling Retention, покупки, подписки и другие показатели), нет ограничений по количеству кастомных событий и хранению данных.

4. Apple App Analytics

Платформы: tvOS and iOS.

Цена: бесплатно.

Apple App Analytics — это часть App Store Connect, инструмента Apple для публикации и управления приложениями в App Store. Apple App Analytics дает развернутую статистику по всем ключевым показателям приложения в App Store: количество загрузок, сеансов и платящих пользователей, данные об эффективности рекламных кампаний и каналы привлечения пользователей.

5. Unity Analytics

Платформы: iOS, Android, Windows Phone 8.1, Windows Store 8.1, Windows, Mac, Linux/Steam OS, Web и WebGL.

Цена: бесплатно.

Эта аналитическая платформа встроена в движок Unity. Предоставляет доступ к основным метрикам игры, а также — к «тепловой карте» уровней. Кроме того, данные есть возможность просматривать прямо из панели управления движком.

Такой вот топ-10 платформ для мобильной аналитики получился!)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥32
[Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала]

Скоро выходит вторая книжка Славы Гриса, инди-разработчика, у которого за плечами уже 3 успешные игры в стиме.

В этот раз Слава решил сконцентрироваться и разобрать следующие ошибки:
— Какие когнитивные искажения мешают трезво оценивать свой собственный проект?
— Что не позволяет грамотно планировать работу?
— Какие психологические особенности игроков стоит учитывать, чтобы создать приятное впечатление о вашей игре?
— Как принять критику и не опустить руки?

Это не реклама, просто хочется поддержать правильное начинание. Книг на русском языке по геймдеву оч мало. Круто, если полезных книг будет становиться больше.

А с ними и хороших игровых разработчиков.

Оформите предзаказ тут: https://redblackspade.com/book2
🔥14👍41
[Релиз Bunker 21⚡️]

Это случилось, ребята! Студия Garden of Dreams выпустили первую игру в Стиме!

"Бункер 21" — это сюжетный экшен от первого лица в мире после апокалипсиса. Вы - последний выживший. Исследуйте тайны Бункера 21. Сражайтесь с монстрами. Найдите ответы в разрушенном мире.

Игра будет стоить 250 рублей со скидкой в 15% = 212 руб! Для иностранцев — $7.99.

Доступна на ПК, Мак. И отлично играется на стимдек!!)

Кто хочет поддержать ребят, сделать это можно тут.

И не забудьте подписаться на страницу Garden of Dreams в стиме: https://store.steampowered.com/developer/godreams
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥6🤔21
[Разбор игр уже сегодня🔥]

Ребята, встречаемся сегодня в 19:00 по МСК на разбор игр!

В этот раз мы собирали с ребят видео геймплея их игр, поэтому будет очень интересно! Разбор пройдет тут — https://youtube.com/@Grishakof

Сделаю вам напоминалку еще раз за 5 минут до начала. Да здравствует август — месяц разборов игр🪄
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍21
[Второй разбор игр⚡️]

Всем привет!

Как вам вчерашний разбор игр? Мне кажется, получилось очень полезно и насыщенно!

Следующий разбор игр пройдет уже 8 августа в 19:00 по МСК.

На этот раз ваши игры будет разбирать Евгений Каравашкин — наставник геймдев клуба с оборотом студии $60 000 в месяц! Женя проводит разборы игр в клубе еженедельно.

Запись на следующий разбор уже открыта — https://forms.gle/owWAEfoqDAxGY41y8
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍73🔥3
[Новая история успешного успеха в геймдев клубе🥳]

Как же приятно читать, когда ребята в клубе с $0 на играх начинают зарабатывать!

Новая история успеха — участники клуба Максим и его партнер Александр начали зарабатывать $745 на играх в месяц!

Небольшая предыстория👇

Максим начал заниматься геймдевом в августе прошлого года и пошел на курсы юнити от Эсентрик геймс. Познакомился со своим партнером Александром и как раз на этих курсах от него и узнал, что он в геймдев клубе.

Сам Максим в клуб попал когда было день рождение клуба (мы тогда делали оч крутой оффер для всех зашедших🤩).

Сначала Макс был в группе у Сергея Арушанова. Наставник очень помог ему в фундаментальных знаниях геймдева, но, как это обычно бывает с новичками, Максим в тот момент думал, что нужно сразу сделать какой-то шедевр, который захватит мир и принесет много денег.

Но все мы знаем и понимаем, что новичку сделать легендарную игру почти невозможно! Получив урок, Максим выбрал другую стратегию — делать и релизить как можно больше игр, чтобы быстрее пришло понимание, что нужно рынку.

Как раз с таким понятием как тренды Макса познакомили текущие наставники — Святослав и Максим. А со своим парнером, Александром, Макс общался по клубным вопросам и потом ребята решили вместе попробовать сделать проект, поделили обязанности, нашли идею и сделали игру:)

Сам Максим считает, что текущий доход это скорее больше результат экспериментов и накопленного опыта. Теперь тактика такая — пробуешь делать все и анализировать, что выстрелит, а что нет и почему.

Ребята серьезно настроены и только начали разгоняться, поэтому давайте пожелаем им большого успеха в мире геймдева🔥🔥🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥30👍32
[Небольшой апдейт по моей игре🪄]

Мы только начали, но уже в игру можно потыкать:)) С анимацией ног персонажа, конечно, мы еще поработаем:))

+ почти готов интерфейс окна инвертаря и крафта!

Итоговый отчетик за неделю будет в пятницу!)

#мояигра
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18👍63😎1
[Воркшоп по ASO уже ждет тебя⚡️]

Всем привет, друзья! Помните, мы ранее устраивали воркшоп по ASO с Анастасией Кораблиной? Он всем очень зашел и мы решили повторить его!)

17 августа в 17:30 по МСК стартует воркшоп!

Что на нем будет?🔥
— Информация, как пользоваться платформой Asodesk.
— Теоретический блок с еще более глубокой и расширенной информацией по ASO.
— 14 дней поддержки в чате с Анастасией (для сравнения, в прошлый раз было 7 дней)
— Сможете СРАЗУ ЖЕ применить полученные знания на платформе Asodesk. Каждому участнику предоставят менеджера Asodesk для выбора бесплатного тарифа с 17 по 31 августа.

Что конкретнее по теории?🤩
— Теоретическая часть о том, что такое ASO.
— Как правильно составлять текстовые метаданные в App Store и в Google Play: правила и примеры;
— Как максимально увеличить конверсию с помощью визуала.
— Лайфхаки и специфика работы с азиатскими странами;
— Презентация работы с Asodesk: где, как и что искать / как использовать данный рабочий инструмент по максимуму.

Цена — 9900р. Для клубных ребят — 1900р.

Всего 50 свободных мест. В прошлый раз мы очень быстро сделали Sold Out, поэтому поспешите!

Скорее пиши сюда — @aleksaAlt
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥82👍2
[Шпаргалка по стилям генерации🐰]

Нашла крутую шпаргалку с более чем 500-ми стилями генерации изображений на примере кроликов — https://clio.so/rabbitsxl

Создавалась для Stable Diffusion XL, но отлично работает и с другими генераторами изображений.

Берите на вооружение!)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍43
[Успех игры = ASO-оптимизация?⌨️]

Успешность игры зависит не только от хорошей идеи. Это целая стратегия.

И важная часть в этой стратегии — АSО-оптимизация. Что она дает? Зачем ее делать? И нужно ли вообще тратить на нее время? Сейчас обсудим!

В App Store и GP доступны миллионы приложений, и выбор того, какое из них загрузить, может оказаться непосильной задачей. И именно здесь на помощь приходит ASO-оптимизация.

Чего мы сможем добиться?

1. Повысить узнаваемость. Сторы — переполненные рынки, и вашей игре может быть трудно выделиться. Оптимизируя игры для сторов, вы увеличиваете их видимость. А это повышает вероятность того, что пользователи найдут и загрузят ваше приложение.

2. Увеличить количество загрузок. Конечной целью ASO-оптимизации является увеличение количества загрузок приложений. Улучшая видимость, вы увеличиваете его шансы на загрузку пользователями.

3. Повысить экономическую эффективность. ASO-оптимизация — это экономически эффективный способ увеличить количество загрузок приложений. В отличие от платной рекламы, ASO-оптимизация не требует значительного бюджета, что делает ее идеальной стратегией для малого бизнеса и начинающих разработчиков.

4. Облегчить понимание игроков. Оптимизируя название, описание и скриншоты, вы облегчаете пользователям понимание того, что делает ваше приложение и как оно может быть им полезно. Это приводит к улучшению пользовательского опыта и повышает вероятность положительных оценок и отзывов.

5. Долгосрочные преимущества. Оптимизация ASO требует постоянного мониторинга и обновлений, чтобы ваше приложение продолжало занимать высокие позиции в результатах поиска. Однако долгосрочные преимущества ASO-оптимизации стоят затраченных усилий. Вы сможете привлекать новых пользователей и увеличивать количество загрузок приложений с течением времени.

⚡️ Если вы еще не знаете, как правильно делать ASO-оптимизацию или хотите углубить свои знания в этом деле, регистрируйтесь на воркшоп по ASO — @aleksaAlt

За первый день заняли уже 30 мест из 50. Так что поспешите!)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥53
[Го на плейтест⚡️]

Мы сейчас разрабатываем многопользовательскую игру с трендовыми механиками и хотим запустить большой плейтест. Нам нужно много игроков!

Завтра в 15.00 по Мск у вас есть крутая возможность сыграть в игру первыми, вместе с Женей Гришаковым и его командой. Поучаствовать в первом открытом плейтесте.

Кому интересно, залетайте сюда — https://t.me/+c1ycNCJgZMJiNjky

Немного про игру:

Мы взяли:
— Механику паркура с Only Up.
— Добавили механику выбывания как в PUBG.
— B добавили элемент, без которого просто не было бы смысла — лаву!

100 человек стартует с самого низа. Поднимаются наверх локации различными путями, мешают друг другу.

А снизу их "догоняет" лава. Кто упал в лаву — тот выбыл.

Кто первым добежит до финиша или останется единственным — тот и победил.

Го на плейтест!)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍63🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Отчет за неделю по моей игре🕺]

Ловите новый отчетик 👇

Кстати, все посты по теме разработки этой игры теперь помечены хештегом #мояигра.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥85👍4😁3
[Завтра разбор игр🥳]

Всем привет, друзья!) Напоминаю, что уже завтра в 19:00 по МСК мы проведем второй разбор игр!

Первый разбор прошел бомбически!

В этот раз ваши игры будут разбирать Евгений Гришаков и Евгений Каравашкин — наставник геймдев клуба с оборотом студии $60 000 в месяц! Женя часто проводит разборы игр в клубе.

Что ты получишь?

— Полный разбор своей игры от геймдев экспертов. Разберем упаковку игры, геймплей, механики и многое другое.
— Разберем, почему твоя игра не залетела и как это исправить.
— Выявим слабые стороны в игре и дадим практические советы по ее улучшению.

Круто же?

Погнали записываться — https://forms.gle/owWAEfoqDAxGY41y8
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥52