Сколько и как зарабатывают наши наставники. 💵
В Gamedev Клубе сейчас более 30 активных наставников.
Решили наглядно показать их компетенции.
На самом деле игр наставников очень много, поэтому это первый пост из серии кейсов.
#gamedevclub
В Gamedev Клубе сейчас более 30 активных наставников.
Решили наглядно показать их компетенции.
#gamedevclub
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🔥9❤6🤔1
Продолжаем хит-парад из кейсов наставников клуба.
Записаться на закрытый Q&A с наставником → тут.
P.S. Угадаете, со сколькими из этих разработчиков записывал интервью Евгений Гришаков?😒
#gamedevclub
Записаться на закрытый Q&A с наставником → тут.
P.S. Угадаете, со сколькими из этих разработчиков записывал интервью Евгений Гришаков?
#gamedevclub
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍8❤5
Где найти собственного наставника-разработчика?
Наставник может подсказать, как:
— Сделать первые шаги в индустрию.
— Увеличить доход проекта.
— Масштабировать существующий геймдев бизнес.
У тебя есть возможность попасть на закрытый созвон с одним из наставников клуба, Стасом Ветохиным.
Стас — опытный инди-разработчик с более 30 релизов на мобильных, ПК и веб площадках.
Он на собственном примере покажет: как сделать геймдев основным источником дохода.
А потом ответит на твои вопросы.
Записаться можно бесплатно, написав Алесе.
Наставник может подсказать, как:
— Сделать первые шаги в индустрию.
— Увеличить доход проекта.
— Масштабировать существующий геймдев бизнес.
У тебя есть возможность попасть на закрытый созвон с одним из наставников клуба, Стасом Ветохиным.
Стас — опытный инди-разработчик с более 30 релизов на мобильных, ПК и веб площадках.
Он на собственном примере покажет: как сделать геймдев основным источником дохода.
А потом ответит на твои вопросы.
Записаться можно бесплатно, написав Алесе.
👍7🔥5❤1🤔1🫡1
Почему в геймдеве нужно быть быстрее всех.
Сегодня поговорим про быстрое тестирование ниш.
Да, можно годами создавать будущий хит.
И есть крутые долгострои, которые позволили автору открыть собственную студию и содержать команду на зарплате.
Например, Kenshi разрабатывалась в соло в течение 6 лет.
В это время разработчик подрабатывал ночным сторожем. Без шуток.
👹 Но с таким подходом велик риск того, что:
— Игра развалится не дойдя до релиза.
— Игра не зайдет аудитории.
— Конкуренты отнимут твою часть рынка, как это было с первой успешной игрой Евгения Гришакова.
— Или твою игру просто украдут.
Поэтому на старте важно быстро тестировать свои идеи.
Большие, качественные проекты придут со временем.
Сначала твоя цель — создать доход, который позволит заниматься инди-разработкой на постоянке.
Для этого ты перебираешь разные идеи.
Это могут быть сеттинги или жанры, которые имеют спрос на рынке прямо сейчас.
Больше про это мы рассказывали здесь.
😈 У других разработчиков есть преимущество над тобой в виде:
— Опытной команды.
— Наработок из предыдущих проектов.
— И рекламных бюджетов.
Поэтому тебе тоже нужно преимущество.
Например, можно использовать исходный код уже готовых и отполированных игр.
На ishodnik.com ты получаешь 5 исходников игр каждый месяц.
Используй промокод
#ниша
Сегодня поговорим про быстрое тестирование ниш.
Да, можно годами создавать будущий хит.
И есть крутые долгострои, которые позволили автору открыть собственную студию и содержать команду на зарплате.
Например, Kenshi разрабатывалась в соло в течение 6 лет.
— Игра развалится не дойдя до релиза.
— Игра не зайдет аудитории.
— Конкуренты отнимут твою часть рынка, как это было с первой успешной игрой Евгения Гришакова.
— Или твою игру просто украдут.
Поэтому на старте важно быстро тестировать свои идеи.
Большие, качественные проекты придут со временем.
Сначала твоя цель — создать доход, который позволит заниматься инди-разработкой на постоянке.
Для этого ты перебираешь разные идеи.
Это могут быть сеттинги или жанры, которые имеют спрос на рынке прямо сейчас.
Больше про это мы рассказывали здесь.
— Опытной команды.
— Наработок из предыдущих проектов.
— И рекламных бюджетов.
Поэтому тебе тоже нужно преимущество.
Например, можно использовать исходный код уже готовых и отполированных игр.
На ishodnik.com ты получаешь 5 исходников игр каждый месяц.
Используй промокод
NISHA
, чтобы получить скидку 20% на первый месяц.#ниша
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥3👻2🤔1
Собрали примеры игр, сделанных за несколько дней или недель 👆
Каждая из этих игр была сделана на исходниках сервиса ishodnik.com
Используй промокодNISHA и получи скидку 20%.
Каждая из этих игр была сделана на исходниках сервиса ishodnik.com
Используй промокод
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14👍11🔥6🤔3😨1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Gamedev Саммит возвращается?
Да! Мы открываем доступ ко всем лекциям саммита навсегда и бесплатно.
Вот некоторые темы, которые тебя ждут👇
🔘 Как собрать 50 000+ вишлистов в Steam.
🔘 Заработок на Яндекс играх в 2024.
🔘 Успех Genshin Impcat, раскрыли главный секрет популярности.
Переходи по ссылке и смотри лекции в любое удобное время.
#gamedevclub
Да! Мы открываем доступ ко всем лекциям саммита навсегда и бесплатно.
Вот некоторые темы, которые тебя ждут
Переходи по ссылке и смотри лекции в любое удобное время.
#gamedevclub
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍7❤3