Вряд ли!
Но давайте все таки разберемся, что общего у двух предпринимателей.
В 2009 году создатель Minecraft Маркус Перссон играл в игру под названием Infiniminer с процедурно-генерируемым миром в кубическом мире.
Это была уже популярная игра, которая только-только вышла. Маркусу она понравилась, но он понял, что несколько вещей в ней можно улучшить.
И за 6 дней он собрал клон этой игры.
Но тогда, при создании игры Перссон не стеснялся максимально экономить собственное время, используя ассеты из предыдущих проектов.
Ему было важно выпустить игру, чтобы понять, нужна она кому-то или нет.
Ничего не напоминает?)
И вот прошло уже 15 лет, а игра все еще популярна среди игроков самого разного возраста.
А саму игру Маркус продал Microsoft за $2.5 млрд.
Сможешь ли ты повторить такой результат?
Вряд ли.
Но ты с большей вероятностью выйдешь на стабильный доход, если воспользуешься той же стратегией, которая помогла Маркусу.
— Берешь готовую базу для проекта в популярной на данный момент нише.
— Быстро выпускаешь первую версию игры.
— Смотришь на результаты и продолжаешь работать над игрой, если видишь спрос игроков.
В этом тебе поможет подписка на 5 исходников игр в востребованных нишах каждый месяц.
Если ты готов наконец-то начать зарабатывать в геймдеве, переходи по ссылке: ishodnik.com
Не готов?
Не проблема! Специально для таких ребят мы записали 20 уроков по переделке исходников и релизу на Яндекс.Игры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🔥8😁7🥴3
Всем привет 👋
А мы продолжаем нашу рубрику клубных интервью.
Сегодня поговорим с участником клуба, который УЖЕ был на интервью на канале Жени.
Это Максим Клочков, который зарабатывает $4000 в месяц на игре по «Слову Пацана».
Постарались в нашем интервью углубиться в темы, которых не было на канале Жени.
👉Го читать!
А мы продолжаем нашу рубрику клубных интервью.
Сегодня поговорим с участником клуба, который УЖЕ был на интервью на канале Жени.
Это Максим Клочков, который зарабатывает $4000 в месяц на игре по «Слову Пацана».
Постарались в нашем интервью углубиться в темы, которых не было на канале Жени.
👉Го читать!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Интервью с участником Gamedev Club #4 - "Успех приходит только в том случае, если ты по-настоящему любишь то, чем занимаешься"
Всем привет! Сегодня мы поговорим с Максимом Клочковым, инди разработчиком и основателем студии Joy Craft Games.
👍8❤4🥴1
[Обновленные исходники!]
👋 Всем привет!
У нас несколько новостей связанных с нашим новым сервисом подписки на ежемесячные исходники.
Кто пропустил, вот ссылка: ishodnik.com
Так что же за новости?
1️⃣ Во первых, мы адаптировали исходники апреля под веб площадки. Если у вас есть подписка, то вы можете скачать обновленные версии исходников у себя в личном кабинете.
То есть вам теперь еще меньше работы придется проделать, чтобы выпустить готовую игру на Яндекс Игры: только изменить визуал и добавить sdk Яндекса.
2️⃣ Во вторых, с первого мая вам будет доступен закрытый чат службы поддержки.
Будем стараться очень оперативно отвечать на вопросы связанные с переделкой + у вас будет доступ к истории сообщений в чате и многие вопросы будут отпадать сами собой!
3️⃣ В третьих, всех подписчиков апреля в следующем месяце будет ждать бонус в виде лекции по геймдизайну от:
— Продюсера
— Геймдизайнера
— Технического 3Д артиста
— И проектного менеджера
Студии Garden of Dreams (той самой).
4️⃣ Ну и напоследок: Мы подключили возможность оплаты на сайте иностранными картами!
Больше никакой возни с криптой. Все теперь происходит в пару кликов.
Поэтому рекомендуем ознакомиться со списком исходников апреля, потому что через пару дней их уже получить будет невозможно!
У нас несколько новостей связанных с нашим новым сервисом подписки на ежемесячные исходники.
Кто пропустил, вот ссылка: ishodnik.com
Так что же за новости?
То есть вам теперь еще меньше работы придется проделать, чтобы выпустить готовую игру на Яндекс Игры: только изменить визуал и добавить sdk Яндекса.
Будем стараться очень оперативно отвечать на вопросы связанные с переделкой + у вас будет доступ к истории сообщений в чате и многие вопросы будут отпадать сами собой!
— Продюсера
— Геймдизайнера
— Технического 3Д артиста
— И проектного менеджера
Студии Garden of Dreams (той самой).
Больше никакой возни с криптой. Все теперь происходит в пару кликов.
Поэтому рекомендуем ознакомиться со списком исходников апреля, потому что через пару дней их уже получить будет невозможно!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15🔥11🤝2🥴1🌚1
Давно делаешь игру, но все безуспешно?
Она не приносит ни скачиваний, ни дохода, ни энтузиазма продолжать заниматься геймдевом?
Мы знаем секретный способ, как можно бесплатно улучшить свои игры👇
Запишись на бесплатный разбор игр от опытных экспертов!
🤩 Кто проводит разбор?
Михаил Понякшин — действующий наставник геймдев клуба. Геймдизайнер и партнер в игровой студии “Garden of Dreams” с оборотом более $80 000.
Сергей Городецкий — операционный директор Геймдев Клуба, запустил и управлял более 40-ка проектами.
🤔 Как это будет происходить?
Разбор игр будет проводиться раз в месяц, а участники будут отобраны на конкурсной основе. Вам нужно всего лишь заполнить гугл-форму, чтобы стать потенциальным участником.
Формат — сессия в зуме, а запись разборов мы будем публиковать на нашем ютуб канале!
Заполнить форму можно тут.
✏️ Каждый участник разбора сможет получить полную консультацию по своей игре вне зависимости от жанра и ниши!
Что тут думать? Заполняй форму и начни зарабатывать на своих играх.
Она не приносит ни скачиваний, ни дохода, ни энтузиазма продолжать заниматься геймдевом?
Мы знаем секретный способ, как можно бесплатно улучшить свои игры
Запишись на бесплатный разбор игр от опытных экспертов!
Михаил Понякшин — действующий наставник геймдев клуба. Геймдизайнер и партнер в игровой студии “Garden of Dreams” с оборотом более $80 000.
Сергей Городецкий — операционный директор Геймдев Клуба, запустил и управлял более 40-ка проектами.
Разбор игр будет проводиться раз в месяц, а участники будут отобраны на конкурсной основе. Вам нужно всего лишь заполнить гугл-форму, чтобы стать потенциальным участником.
Формат — сессия в зуме, а запись разборов мы будем публиковать на нашем ютуб канале!
Заполнить форму можно тут.
Что тут думать? Заполняй форму и начни зарабатывать на своих играх.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥4❤1
Как без опыта и знаний в геймдеве выйти на стабильный доход более чем $1400 в месяц? ⬆️
Заголовок ни капли не кликбейт! Это реальная история одного из наших участников клуба.
Недавно у нас в гостях побывал Александр Пунченко — инди разраб, который без изначального опыта и знаний в геймдеве решился с головой уйти в разработку игр.
Что из этого вышло?
👉 Читай наше новое интервью!
Заголовок ни капли не кликбейт! Это реальная история одного из наших участников клуба.
Недавно у нас в гостях побывал Александр Пунченко — инди разраб, который без изначального опыта и знаний в геймдеве решился с головой уйти в разработку игр.
Что из этого вышло?
👉 Читай наше новое интервью!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Интервью с участником Gamedev Club #5 -"Было неловко говорить друзьям, что я занимаюсь разработкой игр, при этом ничего не зарабатывая…
Всем привет, друзья! Сегодня у нас в гостях Александр Пунченко — инди разработчик, у которого получилось сделать геймдев своим основным источником дохода. Александр пришел в геймдев без опыта и знаний, но уже через год смог выйти на стабильный доход более…
🔥17👍2
Всем привет 👋
Сегодня у нас в гостях на интервью не совсем участник клуба..
Сегодня мы будем разговаривать с Мишей Понякшиным — разработчиком игр, наставником Геймдев Клуба и сооснователем студии Garden of Dreams с оборотом более $100 000.
На интервью вы узнаете:
— Когда Михаил начал свой путь в мир геймдева?
— Почему название студии Garden of Dreams имеет именно такое название?
— И как проходят Мишины созвоны с участниками клуба!
🎵 Читать здесь!
Сегодня у нас в гостях на интервью не совсем участник клуба..
Сегодня мы будем разговаривать с Мишей Понякшиным — разработчиком игр, наставником Геймдев Клуба и сооснователем студии Garden of Dreams с оборотом более $100 000.
На интервью вы узнаете:
— Когда Михаил начал свой путь в мир геймдева?
— Почему название студии Garden of Dreams имеет именно такое название?
— И как проходят Мишины созвоны с участниками клуба!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Интервью с наставником Gamedev Club #6 - "Маниакальная любовь к играм и опыт работы в роли грузчика мотивировали меня не опускать…
Всем привет! Сегодня у нас в гостях не просто участник клуба! Сегодня мы поговорим с Михаилом Понякшиным — разработчиком игр, наставником Геймдев Клуба и сооснователем студии Garden of Dreams с оборотом более $100 000.С чего Михаил начинал свой путь в мир…
👍18🔥5❤4
"Геймдев — это про заработок, а заработок — это про ниши" — интервью с участником клуба Иваном Билоусовым.
"Как за год вырасти в 6.5 раз, с прогнозируемым оборотом в 3 миллиона долларов в год" — интервью с наставником клуба Вячеславом Фондеркином.
"Большой результат создают маленькие шаги" — интервью с наставником клуба Никитой Пономаревым.
"Успех приходит только в том случае, если ты по-настоящему любишь то, чем занимаешься" — интервью с участником клуба Максимом Клочковым.
"Было неловко говорить друзьям, что я занимаюсь разработкой игр, при этом ничего не зарабатывая на этом" — интервью с участником клуба Александром Пунченко.
"Маниакальная любовь к играм и опыт работы в роли грузчика мотивировали меня не опускать руки" — интервью с наставников клуба Михаилом Понякшиным.
P.S этот список будет пополняться по мере выхода новых интервью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17👍11👏2🔥1
Уже два месяца прошло с первого Gamedev Практикума!
За это время мы переработали программу, убрали все лишнее и добавили еще больше практических заданий.
Новый практикум — это 4 актуальных стратегии для создания собственного геймдев бизнеса.
Мы разберем каждую из стратегий на реальный кейсах Жени Гришакова и участников клуба.
- Обучение поиску ниш
- Планирование финансов своей игровой студии
- Интерактив в виде системы прокачки
Практикум пройдет с 21 по 23 мая и он полностью бесплатный
Есть только одно условие!
Нужно записаться перейдя в телеграм бота @event_gamedev_bot.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍4
Сегодня стартует наш практикум, который будет полезен каждому, кто хочет запустить свой геймдев бизнес.
У нас готово 400 слайдов презентации, 3 дня контента, 9 полезных бонусов, 4 актуальных стратегии, 10 уровней прокачки и несколько картинок с орками из «Варкрафта».
Не то, чтобы всё это категорически необходимо в практикуме, но если уж начал делать геймдев бизнес, то к делу надо подходить серьёзно.
Нажми сюда, чтобы не пропустить.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥6❤2
Вчера Евгений Гришаков рассказал про 4 актуальных стратегии для создания геймдев бизнеса.
Поиск инвесторов:
— Нужен опыт создания игр.
— В этой стратегии важно делать игру под закупку, а не под органику.
— Главный фокус — приготовить качественный питч и найти инвестора.
Разработка игр на заказ:
— Стратегия похожа на обычный бизнес.
— Придется овладеть бизнес-навыками: маркетинг, поиск заявок, продажи.
— Получаешь опыт с помощью заказчика.
Создание MVP:
Эта стратегия поможет сократить расходы и быстро протестировать свою идею.
Переделка исходника:
Эта стратегия самая перспективная для новичков. Переделка исходников сразу дает готовую игру, аналитику для анализа, и низкие расходы.
Переходи в бота и выполняй домашнее задание первого дня (введи /task в чат), чтобы узнать, какая стратегия подходит тебе больше всего.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥1
Сегодня у нас в гостях Алексей Лебедев — участник и наставник клуба, издатель HTML5 игр с десятилетним опытом.
В этот раз разрешили Жене провести интервью за нас
Всем смотреть:
👉 https://youtu.be/ciSM0b6dB14
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👍2
https://forms.gle/ENM3cDfowQgwWsX99
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏5👍2
Серьезно!
За последние месяцы к нам присоединилось много новой аудитории и не у всех есть цель открыть свою студию или зарабатывать инди разработкой.
Кто-то хочет устроиться работать в крутую студию (например в Garden of Dreams, ну или, вообще в Playflow Games).
А кому-то просто достаточно делать хорошие игры в свободное время.
В общем, мы впервые решили провести мероприятие НЕ на тему бизнеса в геймдеве.
Иии!
Уже через неделю пройдет Unity конференция с шестью спикерами-разработчиками на самые разные темы.
Не знаю, переходи в бота и смотри сам))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥26👍5❤2
Давайте вскроем одну из самых болезненных тем в игровой индустрии и посмотрим, что из неё вытечет.
Многие школьники мечтают о дипломе по разработке игр или геймдизайну.
Если идешь в вуз, не мудри и выбирай общую специальность.
Выпускники с дипломом по информатике находят работу легче, чем те, кто окончил курсы по игровой разработке.
Все просто: компании предпочитают программистов с широким набором навыков.
Представь, у HR лежит 100 резюме, и у каждого из них написано одно и то же: "окончил то-то, получил такую-то оценку по такому-то предмету".
Но что, если из всех кандидатов у тебя вместо образования в резюме будет указано, что ты с командой создал и выпустил небольшую игру?
Да, возможно, игра провалилась.
Но ты всё равно прошёл весь процесс разработки. Это показывает, что ты:
— Умеешь выполнять задачи в срок.
— Знаешь, как работать в команде.
— Не ломаешься под напряжением.
Создание портфолио — это твой главный шаг к цели.
Не бойся браться за небольшие задания, участвовать в джемах и конкурсах. Это поможет тебе показать, что ты готов к работе в реальных условиях.
Нажми сюда, чтобы посмотреть программу конференции!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍5❤2😁1
Пацаны, сегодня собираемся посмотреть на объективно двух самых красивых спикеров конференции.
Ну и на Женю тоже.
🍿 Программа 1 дня:
⚪️ Почему Unity - самый популярный игровой движок в мире — Евгений Гришаков.
⚪️ Бесплатные инструменты для разработки на Unity — Илья Яковлев.
⚪️ Пайплайн разработки 2D игры на Unity — Стас Ветохин.
🎁 Бонус сегодняшнего дня: статья “Что ждет движок Unity в ближайшее время”.
🔔 Бежим в телеграм бота и включаем оповещения @event_gamedev_bot
Ну и на Женю тоже.
⚪️ Почему Unity - самый популярный игровой движок в мире — Евгений Гришаков.
⚪️ Бесплатные инструменты для разработки на Unity — Илья Яковлев.
⚪️ Пайплайн разработки 2D игры на Unity — Стас Ветохин.
🎁 Бонус сегодняшнего дня: статья “Что ждет движок Unity в ближайшее время”.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13😁5🌚4🤔1
Бегом в бота @event_gamedev_bot за ссылкой на стрим.
Просто введи
/live
в чат с ботом!Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10
Второй день конференции обещает быть более техническим!
Только посмотри на эти темы:
⚪️ Путь Unity-самурая: руководство для начинающих или колеблющихся — Олег Кондрашов.
⚪️ Как устроиться в топовую игровую студию или открыть свою собственную — Евгений Гришаков.
⚪️ Оптимизация игры под WebGL — Олег Мирошкин.
🎁 Бонус сегодняшнего дня: обновленный гайд по 40 игровым площадкам для релиза ваших игр.
Ссылка на трансляцию и бонус придут в боте @event_gamedev_bot.
P.S. Говорят, если собрать на стриме 5 Олегов, то они соберутся в мегазорда.
Только посмотри на эти темы:
⚪️ Путь Unity-самурая: руководство для начинающих или колеблющихся — Олег Кондрашов.
⚪️ Как устроиться в топовую игровую студию или открыть свою собственную — Евгений Гришаков.
⚪️ Оптимизация игры под WebGL — Олег Мирошкин.
🎁 Бонус сегодняшнего дня: обновленный гайд по 40 игровым площадкам для релиза ваших игр.
Ссылка на трансляцию и бонус придут в боте @event_gamedev_bot.
P.S. Говорят, если собрать на стриме 5 Олегов, то они соберутся в мегазорда.
🔥10