[Спасать проект или начинать заново?🆘 ]
Сейчас разберемся, что можно сделать, если игра не стала прибыльной.
Что могло пойти "не так"?
— Может, ты пытался создать игру из головы и совсем не ориентировался на запросы игроков?
— Возможно, ты пытался все сделать сам, не полагаясь на помощь других разработчиков?
— А может, тебе просто не повезло?
Геймдев отчасти действительно бизнес везения!
Но именно системный подход и четкий план действий позволят переманить удачу на твою сторону.
Вот несколько советов:
👇 Все равно не получается?
В клубе есть программа Мастерская Игр, где ты:
— Попадешь в команду.
— Создашь игру под рынок (мы поможем определить трендовую нишу).
— Выпустишь игру на Google Play и проведешь CPI-тест за наш счет. Мы выделим тебе до $600 на рекламу игры.
С тобой будет куратор, который будет направлять проект и не даст свернуть с правильного пути. Это поможет эффективно заниматься разработкой и в итоге сэкономить много времени.
😈 Думаешь, тебе не хватит времени или дисциплины для этой программы?
Тогда приходи 26-го марта на день открытых дверей в клубе. Ты сможешь лично рассказать куратору программы о своей ситуации и узнать его мнение.
Запишись по ссылке — https://bit.ly/4cm6iU7
Сейчас разберемся, что можно сделать, если игра не стала прибыльной.
Что могло пойти "не так"?
— Может, ты пытался создать игру из головы и совсем не ориентировался на запросы игроков?
— Возможно, ты пытался все сделать сам, не полагаясь на помощь других разработчиков?
— А может, тебе просто не повезло?
Геймдев отчасти действительно бизнес везения!
Но именно системный подход и четкий план действий позволят переманить удачу на твою сторону.
Вот несколько советов:
1. Анализ рынка — это не страшно и сложно. Просто следи за тем, что сейчас в тренде и делай игры про это.
2. Делегируй задачи. Готовые исходники, ассеты, командная работа: все это поможет тебе закончить проект до того, как закончится мотивация.
3. Никакой свободы игрокам. Аналитика должна отслеживать каждый их шаг в игре, чтобы то точно знал, что можно улучшить.
В клубе есть программа Мастерская Игр, где ты:
— Попадешь в команду.
— Создашь игру под рынок (мы поможем определить трендовую нишу).
— Выпустишь игру на Google Play и проведешь CPI-тест за наш счет. Мы выделим тебе до $600 на рекламу игры.
С тобой будет куратор, который будет направлять проект и не даст свернуть с правильного пути. Это поможет эффективно заниматься разработкой и в итоге сэкономить много времени.
Тогда приходи 26-го марта на день открытых дверей в клубе. Ты сможешь лично рассказать куратору программы о своей ситуации и узнать его мнение.
Запишись по ссылке — https://bit.ly/4cm6iU7
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥6❤1
[Как развивать игру?]
На последней конференции выступал Максим Платонов. Разработчик игр, который заработал первый миллион рублей в 19 лет.
Максим рассказывал, как понять, что нужно игроку.
В качестве примера он привел свою игру “Нубик Шахтер”. Игра во многом копирует Minecraft, и Максим считал, что игроки уже знакомы с понятиями из игры-рефереса.
Но это оказалось не так. Половина игроков просто закрывали игру, потому что не понимали, как выполнить одну из задач.
Аналитическая воронка помогла отследить, в какой момент игроки перестают играть.
А дальше нужно выстроить гипотезы:
Мы идем от самой простой гипотезы к самой сложной: упрощаем задачу, потом разбавляем геймплей, и тестируем игру на разных устройствах, чтобы найти скрытый баг.
👌Если процент отвалов уменьшился, то гипотеза оказалась верной!
У Максима за плечами годы опыта и несколько успешных релизов. Для него работа с аналитикой дается сильно проще, чем новичкам.
В клубе есть программа “Игра на Прокачку”, цель которой — итеративно улучшать твою игру, основываясь на показателях в аналитике.
С тобой будет работать геймдизайнер и сооснователь студии Garden of Dreams.
На совместных созвонах вы будете регулярно анализировать метрики и выстраивать гипотезы. Таким образом, вы будете итеративно увеличивать playtime в игре и, соответственно, твой доход.
Программа длится 3 месяца. В конце ты вполне можешь сделать геймдев своим основным источником дохода.
Узнать больше о программе, а также задать любые свои вопросы можно на дне открытых дверей.
Записаться тут — https://bit.ly/4cm6iU7
На последней конференции выступал Максим Платонов. Разработчик игр, который заработал первый миллион рублей в 19 лет.
Максим рассказывал, как понять, что нужно игроку.
В качестве примера он привел свою игру “Нубик Шахтер”. Игра во многом копирует Minecraft, и Максим считал, что игроки уже знакомы с понятиями из игры-рефереса.
Но это оказалось не так. Половина игроков просто закрывали игру, потому что не понимали, как выполнить одну из задач.
Аналитическая воронка помогла отследить, в какой момент игроки перестают играть.
А дальше нужно выстроить гипотезы:
— Игрок может не понимать задачу.
— Игроку может быть скучно. Например, из-за длинного текстового туториала.
— Часть игроков могла столкнуться с багом, который разработчик не уловил на этапе тестирования игры.
Мы идем от самой простой гипотезы к самой сложной: упрощаем задачу, потом разбавляем геймплей, и тестируем игру на разных устройствах, чтобы найти скрытый баг.
👌Если процент отвалов уменьшился, то гипотеза оказалась верной!
У Максима за плечами годы опыта и несколько успешных релизов. Для него работа с аналитикой дается сильно проще, чем новичкам.
В клубе есть программа “Игра на Прокачку”, цель которой — итеративно улучшать твою игру, основываясь на показателях в аналитике.
С тобой будет работать геймдизайнер и сооснователь студии Garden of Dreams.
На совместных созвонах вы будете регулярно анализировать метрики и выстраивать гипотезы. Таким образом, вы будете итеративно увеличивать playtime в игре и, соответственно, твой доход.
Программа длится 3 месяца. В конце ты вполне можешь сделать геймдев своим основным источником дохода.
Узнать больше о программе, а также задать любые свои вопросы можно на дне открытых дверей.
Записаться тут — https://bit.ly/4cm6iU7
👍6🔥3🤔1🥴1🫡1
С какими ошибками сталкиваются начинающие руководители?
1. Не хотят тратить время на объяснение задач подчиненным. Ведь, быстрее сделать все самому?
2. Доделывают работу за своими сотрудниками.
3. Бегут за идеальным результатом, считая, что работа выполнена "недостаточно" хорошо.
🚫 Все перечисленные выше примеры — это мыслительные ловушки, которые тормозят разработку твоих проектов и мешают его масштабировать.
Да, делегирование требует инвестиции определенного количества времени и сил.
Но как результат, ты сможешь регулярно делегировать базовые задачи, которые отнимают у тебя сейчас 50% времени.
Если хотя бы одна из ошибок вызвала у тебя отклик в голове "О, да, это про меня!" — приходи на бесплатный мастер-класс по найму и делегированию!
💎 На мастер-классе ты:
— Поймешь, почему нужно перестать делать все самому.
— Научишься ставить задачи сотрудникам и контролировать их.
— Узнаешь секрет, как масштабироваться за счет команды и делегирования!
Мастер-класс будет полезен как опытным, так и начинающим руководителям геймдев студий.
Спикер: Сергей Городецкий — операционный директор клуба, запустил и управлял более 40-ка проектами.
Дата проведения: 3 апреля в 19:00 по МСК.
🔔 https://youtube.com/live/l_bfbAnkrI4 — поставь колокольчик, чтобы не пропустить.
1. Не хотят тратить время на объяснение задач подчиненным. Ведь, быстрее сделать все самому?
2. Доделывают работу за своими сотрудниками.
3. Бегут за идеальным результатом, считая, что работа выполнена "недостаточно" хорошо.
Да, делегирование требует инвестиции определенного количества времени и сил.
Но как результат, ты сможешь регулярно делегировать базовые задачи, которые отнимают у тебя сейчас 50% времени.
Если хотя бы одна из ошибок вызвала у тебя отклик в голове "О, да, это про меня!" — приходи на бесплатный мастер-класс по найму и делегированию!
— Поймешь, почему нужно перестать делать все самому.
— Научишься ставить задачи сотрудникам и контролировать их.
— Узнаешь секрет, как масштабироваться за счет команды и делегирования!
Мастер-класс будет полезен как опытным, так и начинающим руководителям геймдев студий.
Спикер: Сергей Городецкий — операционный директор клуба, запустил и управлял более 40-ка проектами.
Дата проведения: 3 апреля в 19:00 по МСК.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥2🤔1🥴1🫡1
Думаю, все соскучились по обучающим стримам с Женей Гришаковым!
Есть несколько актуальных способов начать получать стабильный доход на собственных играх. Различаются они лишь сложностью и количеством потраченного на это времени.
Но есть один беспроигрышный вариант, который поможет даже новичку в мире геймдева выпускать по 2-3 игры в месяц.
Что за вариант?
Узнаешь на лекции, которая пройдет 16 апреля в 19:00 по МСК.
Будет много реальных кейсов и примеров игр, которые приносят доход прямо сейчас.
За регистрацию ты получишь список 30 лучших площадок для релиза своих игр.
Если ты уже есть в боте, просто забери свой бонус в меню бота.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍6❤3🤔1🥴1🌚1🫡1
Все вы прекрасно знаете, что еще пару лет назад лучшим решением для вхождения в геймдев с нуля были мобильные игры.
С санкциями все стало гораздо сложнее. Граждане РФ не могут ни зарегистрировать аккаунт разработчика, ни получать с него выплаты.
В России осталось пара банков, которые позволяют получать выплаты в долларах:
— Москоммерцбанк (нужно быть в Москве, чтобы открыть счет).
— Челябинвестбанк (нужно быть в Челябинске, чтобы открыть счет).
И все равно тебе придется ехать за границу, чтобы получить банковскую карту (без нее не оплатить аккаунт разработчика Google Play или App Store).
Существует огромное количество веб площадок, среди которых есть Яндекс Игры, которые все еще остаются лучшей платформой для разработчиков игр любого уровня.
И вот почему:
1. Выплаты на карту РФ.
2. Огромная аудитория игроков.
3. Все еще низкая конкуренция.
Но самое крутое это то, что Яндекс будет только стартом для твоей игры. Дальше ты сможешь масштабировать свой доход, выпуская одну и ту же игру на крупнейшие мировые площадки (на которых, к слову, нет платы за аккаунт разработчика).
На бесплатной лекции 16-го апреля ты узнаешь, как выстроить доход, выпуская по 2-3 игры на веб-площадки в месяц и поймешь, почему Яндекс Игры – все еще лучшее место для старта..
Чтобы записаться на лекцию, достаточно просто перейти в бота — @event_gamedev_bot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁7🔥5👍2
FTUE.Video - сервис для командного анализа FTUE/UI/UX ваших конкурентов.
Позволяет загрузить записанное видео, разметить скрины и комментировать командой по ссылке. Можно заказать им всю рутинную работу, чтобы после утреннего кофе уже получить ссылку на готовый проект!
👉 Попробовать FTUE.Video можно на Product Hunt. Вот пример разбора интерфейса Headway.
Если вам понравилась идея, обязательно проголосуйте на PH!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Product Hunt
AppstoreSpy: Find insights about apps, niches and keywords | Product Hunt
AppstoreSpy turns app data into insights in just a few clicks. Track competitor apps, monitor their performance, and make data-driven decisions to foster the growth of your app. Designed for indie developers, ASO, marketers, and everyone who works with apps.
👍7🔥2
У нас всех есть своя социальная жизнь: работа или учеба, семья и друзья.
Мы часто слышим от вас, что именно ежедневные обязанности не позволяют вам полноценно заниматься инди разработкой.
И это не отмазка и не лень.
Действительно, тяжело найти время, когда ты по 2 часа в день тратишь только на то, чтобы добраться на работу и с работы.
Но даже когда время появляется и ты садишься за проект:
— Ты вспоминаешь, что так и не закончил важную фичу.
— Понимаешь, что СДК сам по себе обновился, и в игре появились новые баги.
— В итоге весь вечер разбираешься в коде, который ты написал 2 месяца назад.
И так прошел очередной месяц инди разработчика
Уже завтра в 19:00 на лекции Женя Гришаков расскажет тебе, как поставить разработку игр на поток и выпускать по 2-3 игры в месяц стабильно.
ЗАПИСАТЬСЯ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤5🔥5🤔1
Вряд ли!
Но давайте все таки разберемся, что общего у двух предпринимателей.
В 2009 году создатель Minecraft Маркус Перссон играл в игру под названием Infiniminer с процедурно-генерируемым миром в кубическом мире.
Это была уже популярная игра, которая только-только вышла. Маркусу она понравилась, но он понял, что несколько вещей в ней можно улучшить.
И за 6 дней он собрал клон этой игры.
Но тогда, при создании игры Перссон не стеснялся максимально экономить собственное время, используя ассеты из предыдущих проектов.
Ему было важно выпустить игру, чтобы понять, нужна она кому-то или нет.
Ничего не напоминает?)
И вот прошло уже 15 лет, а игра все еще популярна среди игроков самого разного возраста.
А саму игру Маркус продал Microsoft за $2.5 млрд.
Сможешь ли ты повторить такой результат?
Вряд ли.
Но ты с большей вероятностью выйдешь на стабильный доход, если воспользуешься той же стратегией, которая помогла Маркусу.
— Берешь готовую базу для проекта в популярной на данный момент нише.
— Быстро выпускаешь первую версию игры.
— Смотришь на результаты и продолжаешь работать над игрой, если видишь спрос игроков.
В этом тебе поможет подписка на 5 исходников игр в востребованных нишах каждый месяц.
Если ты готов наконец-то начать зарабатывать в геймдеве, переходи по ссылке: ishodnik.com
Не готов?
Не проблема! Специально для таких ребят мы записали 20 уроков по переделке исходников и релизу на Яндекс.Игры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🔥8😁7🥴3
Всем привет 👋
А мы продолжаем нашу рубрику клубных интервью.
Сегодня поговорим с участником клуба, который УЖЕ был на интервью на канале Жени.
Это Максим Клочков, который зарабатывает $4000 в месяц на игре по «Слову Пацана».
Постарались в нашем интервью углубиться в темы, которых не было на канале Жени.
👉Го читать!
А мы продолжаем нашу рубрику клубных интервью.
Сегодня поговорим с участником клуба, который УЖЕ был на интервью на канале Жени.
Это Максим Клочков, который зарабатывает $4000 в месяц на игре по «Слову Пацана».
Постарались в нашем интервью углубиться в темы, которых не было на канале Жени.
👉Го читать!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Интервью с участником Gamedev Club #4 - "Успех приходит только в том случае, если ты по-настоящему любишь то, чем занимаешься"
Всем привет! Сегодня мы поговорим с Максимом Клочковым, инди разработчиком и основателем студии Joy Craft Games.
👍8❤4🥴1
[Обновленные исходники!]
👋 Всем привет!
У нас несколько новостей связанных с нашим новым сервисом подписки на ежемесячные исходники.
Кто пропустил, вот ссылка: ishodnik.com
Так что же за новости?
1️⃣ Во первых, мы адаптировали исходники апреля под веб площадки. Если у вас есть подписка, то вы можете скачать обновленные версии исходников у себя в личном кабинете.
То есть вам теперь еще меньше работы придется проделать, чтобы выпустить готовую игру на Яндекс Игры: только изменить визуал и добавить sdk Яндекса.
2️⃣ Во вторых, с первого мая вам будет доступен закрытый чат службы поддержки.
Будем стараться очень оперативно отвечать на вопросы связанные с переделкой + у вас будет доступ к истории сообщений в чате и многие вопросы будут отпадать сами собой!
3️⃣ В третьих, всех подписчиков апреля в следующем месяце будет ждать бонус в виде лекции по геймдизайну от:
— Продюсера
— Геймдизайнера
— Технического 3Д артиста
— И проектного менеджера
Студии Garden of Dreams (той самой).
4️⃣ Ну и напоследок: Мы подключили возможность оплаты на сайте иностранными картами!
Больше никакой возни с криптой. Все теперь происходит в пару кликов.
Поэтому рекомендуем ознакомиться со списком исходников апреля, потому что через пару дней их уже получить будет невозможно!
У нас несколько новостей связанных с нашим новым сервисом подписки на ежемесячные исходники.
Кто пропустил, вот ссылка: ishodnik.com
Так что же за новости?
То есть вам теперь еще меньше работы придется проделать, чтобы выпустить готовую игру на Яндекс Игры: только изменить визуал и добавить sdk Яндекса.
Будем стараться очень оперативно отвечать на вопросы связанные с переделкой + у вас будет доступ к истории сообщений в чате и многие вопросы будут отпадать сами собой!
— Продюсера
— Геймдизайнера
— Технического 3Д артиста
— И проектного менеджера
Студии Garden of Dreams (той самой).
Больше никакой возни с криптой. Все теперь происходит в пару кликов.
Поэтому рекомендуем ознакомиться со списком исходников апреля, потому что через пару дней их уже получить будет невозможно!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15🔥11🤝2🥴1🌚1
Давно делаешь игру, но все безуспешно?
Она не приносит ни скачиваний, ни дохода, ни энтузиазма продолжать заниматься геймдевом?
Мы знаем секретный способ, как можно бесплатно улучшить свои игры👇
Запишись на бесплатный разбор игр от опытных экспертов!
🤩 Кто проводит разбор?
Михаил Понякшин — действующий наставник геймдев клуба. Геймдизайнер и партнер в игровой студии “Garden of Dreams” с оборотом более $80 000.
Сергей Городецкий — операционный директор Геймдев Клуба, запустил и управлял более 40-ка проектами.
🤔 Как это будет происходить?
Разбор игр будет проводиться раз в месяц, а участники будут отобраны на конкурсной основе. Вам нужно всего лишь заполнить гугл-форму, чтобы стать потенциальным участником.
Формат — сессия в зуме, а запись разборов мы будем публиковать на нашем ютуб канале!
Заполнить форму можно тут.
✏️ Каждый участник разбора сможет получить полную консультацию по своей игре вне зависимости от жанра и ниши!
Что тут думать? Заполняй форму и начни зарабатывать на своих играх.
Она не приносит ни скачиваний, ни дохода, ни энтузиазма продолжать заниматься геймдевом?
Мы знаем секретный способ, как можно бесплатно улучшить свои игры
Запишись на бесплатный разбор игр от опытных экспертов!
Михаил Понякшин — действующий наставник геймдев клуба. Геймдизайнер и партнер в игровой студии “Garden of Dreams” с оборотом более $80 000.
Сергей Городецкий — операционный директор Геймдев Клуба, запустил и управлял более 40-ка проектами.
Разбор игр будет проводиться раз в месяц, а участники будут отобраны на конкурсной основе. Вам нужно всего лишь заполнить гугл-форму, чтобы стать потенциальным участником.
Формат — сессия в зуме, а запись разборов мы будем публиковать на нашем ютуб канале!
Заполнить форму можно тут.
Что тут думать? Заполняй форму и начни зарабатывать на своих играх.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥4❤1
Как без опыта и знаний в геймдеве выйти на стабильный доход более чем $1400 в месяц? ⬆️
Заголовок ни капли не кликбейт! Это реальная история одного из наших участников клуба.
Недавно у нас в гостях побывал Александр Пунченко — инди разраб, который без изначального опыта и знаний в геймдеве решился с головой уйти в разработку игр.
Что из этого вышло?
👉 Читай наше новое интервью!
Заголовок ни капли не кликбейт! Это реальная история одного из наших участников клуба.
Недавно у нас в гостях побывал Александр Пунченко — инди разраб, который без изначального опыта и знаний в геймдеве решился с головой уйти в разработку игр.
Что из этого вышло?
👉 Читай наше новое интервью!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Интервью с участником Gamedev Club #5 -"Было неловко говорить друзьям, что я занимаюсь разработкой игр, при этом ничего не зарабатывая…
Всем привет, друзья! Сегодня у нас в гостях Александр Пунченко — инди разработчик, у которого получилось сделать геймдев своим основным источником дохода. Александр пришел в геймдев без опыта и знаний, но уже через год смог выйти на стабильный доход более…
🔥17👍2
Всем привет 👋
Сегодня у нас в гостях на интервью не совсем участник клуба..
Сегодня мы будем разговаривать с Мишей Понякшиным — разработчиком игр, наставником Геймдев Клуба и сооснователем студии Garden of Dreams с оборотом более $100 000.
На интервью вы узнаете:
— Когда Михаил начал свой путь в мир геймдева?
— Почему название студии Garden of Dreams имеет именно такое название?
— И как проходят Мишины созвоны с участниками клуба!
🎵 Читать здесь!
Сегодня у нас в гостях на интервью не совсем участник клуба..
Сегодня мы будем разговаривать с Мишей Понякшиным — разработчиком игр, наставником Геймдев Клуба и сооснователем студии Garden of Dreams с оборотом более $100 000.
На интервью вы узнаете:
— Когда Михаил начал свой путь в мир геймдева?
— Почему название студии Garden of Dreams имеет именно такое название?
— И как проходят Мишины созвоны с участниками клуба!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Интервью с наставником Gamedev Club #6 - "Маниакальная любовь к играм и опыт работы в роли грузчика мотивировали меня не опускать…
Всем привет! Сегодня у нас в гостях не просто участник клуба! Сегодня мы поговорим с Михаилом Понякшиным — разработчиком игр, наставником Геймдев Клуба и сооснователем студии Garden of Dreams с оборотом более $100 000.С чего Михаил начинал свой путь в мир…
👍18🔥5❤4
"Геймдев — это про заработок, а заработок — это про ниши" — интервью с участником клуба Иваном Билоусовым.
"Как за год вырасти в 6.5 раз, с прогнозируемым оборотом в 3 миллиона долларов в год" — интервью с наставником клуба Вячеславом Фондеркином.
"Большой результат создают маленькие шаги" — интервью с наставником клуба Никитой Пономаревым.
"Успех приходит только в том случае, если ты по-настоящему любишь то, чем занимаешься" — интервью с участником клуба Максимом Клочковым.
"Было неловко говорить друзьям, что я занимаюсь разработкой игр, при этом ничего не зарабатывая на этом" — интервью с участником клуба Александром Пунченко.
"Маниакальная любовь к играм и опыт работы в роли грузчика мотивировали меня не опускать руки" — интервью с наставников клуба Михаилом Понякшиным.
P.S этот список будет пополняться по мере выхода новых интервью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17👍11👏2🔥1
Уже два месяца прошло с первого Gamedev Практикума!
За это время мы переработали программу, убрали все лишнее и добавили еще больше практических заданий.
Новый практикум — это 4 актуальных стратегии для создания собственного геймдев бизнеса.
Мы разберем каждую из стратегий на реальный кейсах Жени Гришакова и участников клуба.
- Обучение поиску ниш
- Планирование финансов своей игровой студии
- Интерактив в виде системы прокачки
Практикум пройдет с 21 по 23 мая и он полностью бесплатный
Есть только одно условие!
Нужно записаться перейдя в телеграм бота @event_gamedev_bot.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍4
Сегодня стартует наш практикум, который будет полезен каждому, кто хочет запустить свой геймдев бизнес.
У нас готово 400 слайдов презентации, 3 дня контента, 9 полезных бонусов, 4 актуальных стратегии, 10 уровней прокачки и несколько картинок с орками из «Варкрафта».
Не то, чтобы всё это категорически необходимо в практикуме, но если уж начал делать геймдев бизнес, то к делу надо подходить серьёзно.
Нажми сюда, чтобы не пропустить.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥6❤2
Вчера Евгений Гришаков рассказал про 4 актуальных стратегии для создания геймдев бизнеса.
Поиск инвесторов:
— Нужен опыт создания игр.
— В этой стратегии важно делать игру под закупку, а не под органику.
— Главный фокус — приготовить качественный питч и найти инвестора.
Разработка игр на заказ:
— Стратегия похожа на обычный бизнес.
— Придется овладеть бизнес-навыками: маркетинг, поиск заявок, продажи.
— Получаешь опыт с помощью заказчика.
Создание MVP:
Эта стратегия поможет сократить расходы и быстро протестировать свою идею.
Переделка исходника:
Эта стратегия самая перспективная для новичков. Переделка исходников сразу дает готовую игру, аналитику для анализа, и низкие расходы.
Переходи в бота и выполняй домашнее задание первого дня (введи /task в чат), чтобы узнать, какая стратегия подходит тебе больше всего.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥1