GAMEDEV КЛУБ ГРИШАКОВА
9.31K subscribers
726 photos
120 videos
13 files
715 links
👨‍💻 Как с 0 выйти на стабильный доход в геймдеве — @event_gamedev_bot

🎮 Gamedev Club — закрытое сообщество, где владельцы игровых студий делятся своим опытом с разработчиками вроде тебя.

Узнай про клуб 👉🏻 @alesya_tarasiuk
Download Telegram
👣Мы уже на низком старте!

Начинаем через пару минут! Готовь блокнот и ручку, чтобы записывать всю важную инфу.

А сегодня ее будет МНОГО — https://t.me/event_gamedev_bot
🔥3
[Практикум: ВСЕ🔥]

Вот и прошли 3 дня практикума. Надеемся, вам было полезно и каждый из вас стал на шаг ближе к тому, чтобы сделать геймдев своим основным источником дохода!

Но на этом мы не прощаемся!

Завтра тебя ждет PDF гайд со всеми материалами практикума. Где их искать ты уже знаешь😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😎 Друзья, у нас полный SOLD OUT на Геймдев Прорыв.

Все 50 мест ушли за 5 дней.

В следующий раз обязательно постараемся уместить всех желающих. Ждите анонсов!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🔥7
[🍿Список площадок для релиза ваших игр ЧАСТЬ 1!]

Всем привет! Решили собрать для вас в одном месте разные площадки для релиза ваших игр.

Если вы думаете, что существует только App Store и Google Play, то настоятельно рекомендуем прочитать этот пост!

👋Мобильные платформы:

1. AppGallery: магазин приложений от Huawei — в России это третий по размеру и популярности магазин приложений после App Store и Google Play. Платформа заинтересована в наполнении и отлично работает с обращениями.

2. RuMarket: российский Google Play — российская площадка приложений для Android. Все заявки от разработчиков на ней проходят ручную модерацию и проверку. В магазине около 13 тысяч игр и приложений и больше 20 миллионов пользователей.

3. Galaxy Store: магазин приложений от Samsung — магазин приложений и игр для смартфонов и часов на Android и Tizen. Доступен в 125 странах, предустанавливается на все устройства Samsung. В России работает веб-версия Galaxy Store — в отличие от веб-версии Google Play, его основного конкурента.

На площадке есть приложения, которых нет в Google Play. Например, игра Fortnite, заблокированная в Google Play и App Store.

4. TapTap азиатский маркет игр. Приложение позволяет устанавливать игры, делать предзаказ, посмотреть общее время игры на данном устройстве, а также обсудить игру. В глобальных версиях имеется английский язык.

5. Aptoide альтернативный магазин приложений без географических ограничений и бесплатным контентом.

Это один из самых популярных независимых магазинов приложений для Android с более чем 300 миллионами пользователей по всему миру, 7 миллиардами загрузок и 1 миллионом приложений и игр, доступных для всех и везде.

Какие еще вы знаете мобильные платформы для выкладки игр?🧐

P. S Завтра разберем ПК площадки для выкладки!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥23👍65
[😌Список площадок для релиза ваших игр ЧАСТЬ 2!]

Всем привет! Продолжаем собирать для вас в одном месте все перспективные площадки для релиза ваших игр.

🫳ПК платформы:

Steam — бессмертная классика. Самая популярная платформа для размещения компьютерных игр. Она предоставляет возможность продавать игры, собирать отзывы, продвигать свой проект и взаимодействовать с сообществом.

Itch.io — это платформа, которая специализируется на инди играх. В отличии от стима, здесь не нужно платить за размещение игры, но и разработчики тут зарабатывают очень не часто. Советуем идти на итч только если деньги вам совсем не интересны :)

Humble Bundle — это сервис, в котором можно отправить свой проект продаваться в наборе с другими играми. Обычно разработчики идут на хамбл бандл, когда у них совсем нет продаж на других площадках (например, Steam). Отдав свою игру в наборе с другими играми есть шанс создать всплеск игроков, что притянет продажи на других площадках.

Epic Games Store — его можно любить или ненавидеть за политику эксклюзивов. Однако, EGS имеет свои преимущества для разработчиков, такие как доступ к это аудитории Epic Games и возможность проведения бесплатных раздач (в обмен на фиксированную оплату от самого EGS).

Game Jolt — альтернатива itch.io для геймеров и создателей контента, выкладывающих свои игры. Фокус площадки на поддержании крепкого сообщества. На сайте уже есть более 1,644,492 игр.

Falcoware — компания, которая занимается распространением бесплатных игр, встраивая в них рекламный модуль, за установку которого Вам будут начисляться деньги.

Подойдёт любая игра, не содержащая чужих ресурсов. Не важно где игра публиковалась до этого. Все права на игру остаются за разработчиком.

GOG.com — это платформа для размещения и продажи игр на ПК, которая специализируется на DRM-free играх (то есть без защиты от копирования). Название GOG расшифровывается как Good Old Games, то есть изначально площадка специализировалась на том, чтобы поддерживать старые игры. Принадлежит CD Projekt Red (или наоборот), поэтому открывает разработчикам доступ к аудитории таких хитов, как Ведьмак.

Пишите, что мы упустили в комментариях! 📝

А завтра мы будем разбирать разные возможности выпуститься на консоли.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥32
[🙃Список площадок для релиза ваших игр ЧАСТЬ 3!]

Всем привет! Продолжаем собирать для вас в одном месте все перспективные площадки для релиза ваших игр.

😎Консольные платформы:

Steam — в смысле стим? А вот вам и новые реалии. Steam Deck, ASUS ROG Ally, Lenovo Legion Go, Razer Edge — все это консоли на базе стима. В отличии от привычных консолей, для разработки под Steam даже не нужен отдельный девкит.

Nintendo Switch — несмотря на всем известную ценовую политику Nintendo, на свиче можно найти F2P игры. Разработка игр требует девкит, который можно заказать за €511, зарегистрировавшись как разработчик на сайте Нинтендо. Разработку под свич поддерживают все самые популярные движки вроде Unity и Unreal Engine.

Xbox — если вы Unity разработчик и хотите выпустить игру на Xbox, то выложите, пожалуйста $2,000 за Pro версию Unity. Однако, чтобы выпустить игру на Xbox, никому платить не нужно! Достаточно просто зарегистрироваться в программе ID@Xbox.

PlayStation — продолжая хит-парад крупных консолей, для разработки на Unity под PlayStation вам также придется заплатить за Pro версию движка. Процесс издательства игры на PlayStation также не сильно отличается от двух предыдущих. Заходите на сайт для партнеров PlayStation, регистрируетесь и оставляете заявку на релиз вашей игры.

Playdate — самая милая консоль, которую только можно себе представить. Не требует отдельного железа для разработки игр. Имеет собственный мини-движок для разработки простеньких игр. Заработаете ли вы на играх для Playdate? Нет, но вы станете частью небольшого инди сообщества.

Сегодня оказалось без сюрпризов. Выбора среди консолей очень мало, так как 3 компании поделили весь рынок.

Выпустить свои игры на Switch, Xbox или PlayStation получится едва у 1% наших подписчиков.

Все потому, что чтобы прийти к консольным релизам, вам сначала нужно построить сильную студию.

И что же делать остальным 99%?

🍸 Рекомендуем прийти на 3 дня открытых дверей в Gamedev Клубе чтобы узнать, как прийти к созданию собственной игровой студии.

А завтра мы разберем главные площадки для браузерных игр.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍52
[Это просто грабеж средь бела дня!]

Ребят, участник клуба, Вадим, запустил свою первую игру в Google Play "Sea Convoy"!

🏴‍☠️Игра про пиратов, грабеж и море. Механика игры похожа на Tank Stars.

Вадим будет очень признателен, если вы дадите фидбек по игре и оставите в Google Play добрый отзыв☕️

Ссылка на игру https://play.google.com/store/apps/details?id=com.vabasoft.seaconvoy&pcampaignid=web_share

Ссылка на трейлер игрыhttps://youtu.be/Kw_Nr5fjhng?feature=shared

Поддержите парня🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥6🤯21
[😌Список площадок для релиза ваших игр ЧАСТЬ 4!]

Сегодня поговорим про веб площадки:

1. Наш список открывают Яндекс Игры, потому что это одно из лучших решений для всех разрабов:

1. Выплаты на карту РФ.
2. Огромная аудитория игроков.
3. Все еще низкая конкуренция.

Яндекс Игры — платформа, которая дает возможность играть в игры как на ПК, так и на мобильных устройствах, что делает ее доступной для широкой аудитории.

2. CrazyGames — это одна из ведущих мировых HTML5 площадок для PC и мобильных устройств. Платформа насчитывает более 30 миллионов пользователей.

3. Game Distribution — площадка-брокер. Они предлагают твою игру разным мелким площадкам за процент от дохода с игры.

4.
Facebook Instant Games — позволяет запускать игры в Messenger и ленте новостей. Поэтому её нельзя называть обычной «платформой».

У топовых игр в Instant Games, если верить их экранам загрузки, от трёх до десяти млн игроков. Новинки, в свою очередь, показывают очень высокие темпы роста.

5. Y8 Games — издатель и разработчик, специализирующийся на мобильных играх и играх для ПК.

Ранее платформа была известна своими хитовыми flash-играми, но сейчас там есть и много браузерных онлайн-игр.

Платформа даже предлагает партнерскую рекламную программу!

6. Itch.io — в прошлой подборке мы упомянули эту платформу для выкладки ПК игр, но на ней также можно выкладывать браузерные игры.

7. GamePix — издательская площадка, занимающаяся публикацией браузерных игр.

8. Poki Games — #1 площадка в более 100 стран. 700,000,000 игровых сессий в месяц. Поддержка 28 языков. Более 60 миллионов игроков.

9. Одноклассники — самая закрытая площадка, но, судя по отзывам разработчиков, игроки там активнее донатят.

Стоит заморочиться, чтобы туда попасть, если игра уже показала результат на других площадках и есть фундамент для удержания игроков.

10. VK Play — площадка для игр, разработчиков и контента.

Как видите, веб площадок очень много и здесь перечислена только небольшая их часть.

Веб игры набирают большую популярность и сейчас это реально крутая возможность, чтобы начать зарабатывать в геймдеве!


🤔Но, что делать, если ты не очень хорошо знаком с веб площадками?

Уже в среду, 27 марта, у нас пройдет мастер-класс по портированию игр под браузеры.

Это будет идеальный вводный урок для Unity разработчиков, которые хотят успеть запрыгнуть в нишу веб-игр.

На МК ты узнаешь:

— Какой SDK выбрать (их несколько).

— Как оптимизировать игру под разные устройства.

— С какими проблемами чаще всего сталкиваются при разработке под web.

Ведущие мастер-класса — разработчики, работающие с Mirra Games и Eccentric Games. Опытные ребята, которые только за последний год выпустили более 100 проектов.

Мастер-класс пройдет в рамках трех дней открытых дверей.

🔥Запишись по ссылке — https://bit.ly/4cm6iU7
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍64
👋 Ребята, привет!

Собрали 4 последних поста в один большой гайд.

Переходите в бота @event_gamedev_bot и жмите на кнопку в меню, чтобы получить список из 27 площадок для выкладки игр.

Либо просто введите /gift в чате с ботом.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥65👍4
[Спасать проект или начинать заново?🆘]

Сейчас разберемся, что можно сделать, если игра не стала прибыльной.

Что могло пойти "не так"?

— Может, ты пытался создать игру из головы и совсем не ориентировался на запросы игроков?
— Возможно, ты пытался все сделать сам, не полагаясь на помощь других разработчиков?
— А может, тебе просто не повезло?

Геймдев отчасти действительно бизнес везения!

Но именно системный подход и четкий план действий позволят переманить удачу на твою сторону.

Вот несколько советов:

1. Анализ рынка — это не страшно и сложно. Просто следи за тем, что сейчас в тренде и делай игры про это.

2. Делегируй задачи. Готовые исходники, ассеты, командная работа: все это поможет тебе закончить проект до того, как закончится мотивация.

3. Никакой свободы игрокам. Аналитика должна отслеживать каждый их шаг в игре, чтобы то точно знал, что можно улучшить.


👇Все равно не получается?

В клубе есть программа Мастерская Игр, где ты:

— Попадешь в команду.
— Создашь игру под рынок (мы поможем определить трендовую нишу).
— Выпустишь игру на Google Play и проведешь CPI-тест за наш счет. Мы выделим тебе до $600 на рекламу игры.

С тобой будет куратор, который будет направлять проект и не даст свернуть с правильного пути. Это поможет эффективно заниматься разработкой и в итоге сэкономить много времени.

😈Думаешь, тебе не хватит времени или дисциплины для этой программы?

Тогда приходи 26-го марта на день открытых дверей в клубе. Ты сможешь лично рассказать куратору программы о своей ситуации и узнать его мнение.

Запишись по ссылке — https://bit.ly/4cm6iU7
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥61
[Как развивать игру?]

На последней конференции выступал Максим Платонов. Разработчик игр, который заработал первый миллион рублей в 19 лет.

Максим рассказывал, как понять, что нужно игроку.

В качестве примера он привел свою игру “Нубик Шахтер”. Игра во многом копирует Minecraft, и Максим считал, что игроки уже знакомы с понятиями из игры-рефереса.

Но это оказалось не так. Половина игроков просто закрывали игру, потому что не понимали, как выполнить одну из задач.

Аналитическая воронка помогла отследить, в какой момент игроки перестают играть.

А дальше нужно выстроить гипотезы:

— Игрок может не понимать задачу.

— Игроку может быть скучно. Например, из-за длинного текстового туториала.

— Часть игроков могла столкнуться с багом, который разработчик не уловил на этапе тестирования игры.


Мы идем от самой простой гипотезы к самой сложной: упрощаем задачу, потом разбавляем геймплей, и тестируем игру на разных устройствах, чтобы найти скрытый баг.

👌Если процент отвалов уменьшился, то гипотеза оказалась верной!

У Максима за плечами годы опыта и несколько успешных релизов. Для него работа с аналитикой дается сильно проще, чем новичкам.

В клубе есть программа “Игра на Прокачку”, цель которой — итеративно улучшать твою игру, основываясь на показателях в аналитике.

С тобой будет работать геймдизайнер и сооснователь студии Garden of Dreams.

На совместных созвонах вы будете регулярно анализировать метрики и выстраивать гипотезы. Таким образом, вы будете итеративно увеличивать playtime в игре и, соответственно, твой доход.

Программа длится 3 месяца. В конце ты вполне можешь сделать геймдев своим основным источником дохода.

Узнать больше о программе, а также задать любые свои вопросы можно на дне открытых дверей.

Записаться тут — https://bit.ly/4cm6iU7
👍6🔥3🤔1🥴1🫡1
С какими ошибками сталкиваются начинающие руководители?

1. Не хотят тратить время на объяснение задач подчиненным. Ведь, быстрее сделать все самому?
2. Доделывают работу за своими сотрудниками.
3. Бегут за идеальным результатом, считая, что работа выполнена "недостаточно" хорошо.

🚫Все перечисленные выше примеры — это мыслительные ловушки, которые тормозят разработку твоих проектов и мешают его масштабировать.

Да, делегирование требует инвестиции определенного количества времени и сил.

Но как результат, ты сможешь регулярно делегировать базовые задачи, которые отнимают у тебя сейчас 50% времени.

Если хотя бы одна из ошибок вызвала у тебя отклик в голове "О, да, это про меня!" — приходи на бесплатный мастер-класс по найму и делегированию!

💎На мастер-классе ты:

— Поймешь, почему нужно перестать делать все самому.
— Научишься ставить задачи сотрудникам и контролировать их.
— Узнаешь секрет, как масштабироваться за счет команды и делегирования!

Мастер-класс будет полезен как опытным, так и начинающим руководителям геймдев студий.

Спикер: Сергей Городецкий — операционный директор клуба, запустил и управлял более 40-ка проектами.

Дата проведения: 3 апреля в 19:00 по МСК.

🔔https://youtube.com/live/l_bfbAnkrI4 — поставь колокольчик, чтобы не пропустить.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥2🤔1🥴1🫡1
😌 Как сделать геймдев основным источником дохода?

Думаю, все соскучились по обучающим стримам с Женей Гришаковым!

Есть несколько актуальных способов начать получать стабильный доход на собственных играх. Различаются они лишь сложностью и количеством потраченного на это времени.

Но есть один беспроигрышный вариант, который поможет даже новичку в мире геймдева выпускать по 2-3 игры в месяц.

Что за вариант?

Узнаешь на лекции, которая пройдет 16 апреля в 19:00 по МСК.

Будет много реальных кейсов и примеров игр, которые приносят доход прямо сейчас.

☕️ Записаться можно, просто перейдя в бота @event_gamedev_bot.

За регистрацию ты получишь список 30 лучших площадок для релиза своих игр.

Если ты уже есть в боте, просто забери свой бонус в меню бота.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍63🤔1🥴1🌚1🫡1
🤦‍♂️Двери для инди разработчиков закрылись?

Все вы прекрасно знаете, что еще пару лет назад лучшим решением для вхождения в геймдев с нуля были мобильные игры.

С санкциями все стало гораздо сложнее. Граждане РФ не могут ни зарегистрировать аккаунт разработчика, ни получать с него выплаты.

В России осталось пара банков, которые позволяют получать выплаты в долларах:

— Москоммерцбанк (нужно быть в Москве, чтобы открыть счет).
— Челябинвестбанк (нужно быть в Челябинске, чтобы открыть счет).

И все равно тебе придется ехать за границу, чтобы получить банковскую карту (без нее не оплатить аккаунт разработчика Google Play или App Store).

Но это не значит, что сейчас неподходящее время для вхождения в геймдев!

Существует огромное количество веб площадок, среди которых есть Яндекс Игры, которые все еще остаются лучшей платформой для разработчиков игр любого уровня.

И вот почему:

1. Выплаты на карту РФ.
2. Огромная аудитория игроков.
3. Все еще низкая конкуренция.

Но самое крутое это то, что Яндекс будет только стартом для твоей игры. Дальше ты сможешь масштабировать свой доход, выпуская одну и ту же игру на крупнейшие мировые площадки (на которых, к слову, нет платы за аккаунт разработчика).

🍿Хочешь больше подробностей?

На бесплатной лекции 16-го апреля ты узнаешь, как выстроить доход, выпуская по 2-3 игры на веб-площадки в месяц и поймешь, почему Яндекс Игры – все еще лучшее место для старта..

Чтобы записаться на лекцию, достаточно просто перейти в бота —
@event_gamedev_bot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁7🔥5👍2
👨‍💻 Роман Медведев, создатель AppstoreSpy и наставник клуба выпустил новое приложение для разработчиков.

FTUE.Video - сервис для командного анализа FTUE/UI/UX ваших конкурентов.

Позволяет загрузить записанное видео, разметить скрины и комментировать командой по ссылке. Можно заказать им всю рутинную работу, чтобы после утреннего кофе уже получить ссылку на готовый проект!

👉 Попробовать FTUE.Video можно на Product Hunt. Вот пример разбора интерфейса Headway.

Если вам понравилась идея, обязательно
проголосуйте на PH!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥2
😢 Что делать, если свободного времени нет, а игры делать хочется?

У нас всех есть своя социальная жизнь: работа или учеба, семья и друзья.

Мы часто слышим от вас, что именно ежедневные обязанности не позволяют вам полноценно заниматься инди разработкой.

И это не отмазка и не лень.

Действительно, тяжело найти время, когда ты по 2 часа в день тратишь только на то, чтобы добраться на работу и с работы.

Но даже когда время появляется и ты садишься за проект:
— Ты вспоминаешь, что так и не закончил важную фичу.
— Понимаешь, что СДК сам по себе обновился, и в игре появились новые баги.
— В итоге весь вечер разбираешься в коде, который ты написал 2 месяца назад.

И так прошел очередной месяц инди разработчика 😕

😳 Но ставить крест на геймдеве рано!

Уже завтра в 19:00 на лекции Женя Гришаков расскажет тебе, как поставить разработку игр на поток и выпускать по 2-3 игры в месяц стабильно.

👇 Переходи по ссылке, если еще не записался!

ЗАПИСАТЬСЯ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍105🔥5🤔1
🤯 Создатель Minecraft смотрит канал Гришакова?

Вряд ли!

Но давайте все таки разберемся, что общего у двух предпринимателей.

В 2009 году создатель Minecraft Маркус Перссон играл в игру под названием Infiniminer с процедурно-генерируемым миром в кубическом мире.

Это была уже популярная игра, которая только-только вышла. Маркусу она понравилась, но он понял, что несколько вещей в ней можно улучшить.

И за 6 дней он собрал клон этой игры.

Но тогда, при создании игры Перссон не стеснялся максимально экономить собственное время, используя ассеты из предыдущих проектов.

Ему было важно выпустить игру, чтобы понять, нужна она кому-то или нет.

Ничего не напоминает?)

И вот прошло уже 15 лет, а игра все еще популярна среди игроков самого разного возраста.

А саму игру Маркус продал Microsoft за $2.5 млрд.

Сможешь ли ты повторить такой результат?

Вряд ли.

Но ты с большей вероятностью выйдешь на стабильный доход, если воспользуешься той же стратегией, которая помогла Маркусу.

— Берешь готовую базу для проекта в популярной на данный момент нише.
— Быстро выпускаешь первую версию игры.
— Смотришь на результаты и продолжаешь работать над игрой, если видишь спрос игроков.


В этом тебе поможет подписка на 5 исходников игр в востребованных нишах каждый месяц.

Если ты готов наконец-то начать зарабатывать в геймдеве, переходи по ссылке: ishodnik.com

Не готов?

Не проблема! Специально для таких ребят мы записали 20 уроков по переделке исходников и релизу на Яндекс.Игры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🔥8😁7🥴3
Всем привет 👋

А мы продолжаем нашу рубрику клубных интервью.

Сегодня поговорим с участником клуба, который УЖЕ был на интервью на канале Жени.

Это Максим Клочков, который зарабатывает $4000 в месяц на игре по «Слову Пацана».

Постарались в нашем интервью углубиться в темы, которых не было на канале Жени.

👉Го читать!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍84🥴1
[Обновленные исходники!]

👋 Всем привет!

У нас несколько новостей связанных с нашим новым сервисом подписки на ежемесячные исходники.

Кто пропустил, вот ссылка: ishodnik.com

Так что же за новости?

1️⃣ Во первых, мы адаптировали исходники апреля под веб площадки. Если у вас есть подписка, то вы можете скачать обновленные версии исходников у себя в личном кабинете.

То есть вам теперь еще меньше работы придется проделать, чтобы выпустить готовую игру на Яндекс Игры: только изменить визуал и добавить sdk Яндекса.

2️⃣ Во вторых, с первого мая вам будет доступен закрытый чат службы поддержки.

Будем стараться очень оперативно отвечать на вопросы связанные с переделкой + у вас будет доступ к истории сообщений в чате и многие вопросы будут отпадать сами собой!

3️⃣ В третьих, всех подписчиков апреля в следующем месяце будет ждать бонус в виде лекции по геймдизайну от:
— Продюсера
— Геймдизайнера
— Технического 3Д артиста
— И проектного менеджера

Студии Garden of Dreams (той самой).

4️⃣ Ну и напоследок: Мы подключили возможность оплаты на сайте иностранными картами!

Больше никакой возни с криптой. Все теперь происходит в пару кликов.

Поэтому рекомендуем ознакомиться со списком исходников апреля, потому что через пару дней их уже получить будет невозможно!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15🔥11🤝2🥴1🌚1
Давно делаешь игру, но все безуспешно?

Она не приносит ни скачиваний, ни дохода, ни энтузиазма продолжать заниматься геймдевом?

Мы знаем секретный способ, как можно бесплатно улучшить свои игры👇

Запишись на бесплатный разбор игр от опытных экспертов!

🤩Кто проводит разбор?

Михаил Понякшин — действующий наставник геймдев клуба. Геймдизайнер и партнер в игровой студии “Garden of Dreams” с оборотом более $80 000.

Сергей Городецкий — операционный директор Геймдев Клуба, запустил и управлял более 40-ка проектами.

🤔Как это будет происходить?

Разбор игр будет проводиться раз в месяц, а участники будут отобраны на конкурсной основе. Вам нужно всего лишь заполнить гугл-форму, чтобы стать потенциальным участником.

Формат — сессия в зуме, а запись разборов мы будем публиковать на нашем ютуб канале!

Заполнить форму можно тут.

✏️Каждый участник разбора сможет получить полную консультацию по своей игре вне зависимости от жанра и ниши!

Что тут думать? Заполняй форму и начни зарабатывать на своих играх.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥41