[Как перестать делать провальные игры. ЧАСТЬ 3]
Заключительная часть поста на тему "Как перестать делать провальные игры".
Сегодня разберем последний шаг на пути к упеху в геймдеве!
😕 3 шаг. Развитие проекта
1. Если появилась органика (от 100 установок) или дешевая закупка (CPI меньше 15 центов в США), то развиваем игру.
2. Обвешиваем все аналитикой и анализируем, где и что делает юзер в игре, все его поведение.
Делайте билды постепенно, тестите их, смотрите на ошибки и анализируйте результаты.
Не забывайте сравнивать предыдущий билд с настоящим: если показатели не увеличились, то оставляйте любой на выбор, а если изменились в худшую сторону, то стоит вернуться к первому билду.
3. Снимайте метрики со всех версий билдов (Playtime, LTV, retention, количество показов рекламы на пользователя).
4. Расширяйте команду, как только проект начинает развиваться. Если на старте у вас был один прогер, тогда советуем нанять еще 1-2 прогера. Не забывайте про Q/A, UA, геймдизайнера и художника.
5. Увеличивайте KPI. Если своих компетенций хватает, то можно остаться на самостоятельном паблишинге. Если не хватает, то идите к издателю.
6. Увеличивайте объёмы закупки до максимума! Напомню вам, что девять лет Слава Фондеркин поднимал оборот в $40 000! А благодаря закупке всего за три месяца увеличил оборот еще на $40 000.
Оставляю для вас ссылки на две первые части: ЧАСТЬ 1, ЧАСТЬ 2.
Пользуйтесь советами и создавайте успешные и прибыльные игры🌟
Заключительная часть поста на тему "Как перестать делать провальные игры".
Сегодня разберем последний шаг на пути к упеху в геймдеве!
1. Если появилась органика (от 100 установок) или дешевая закупка (CPI меньше 15 центов в США), то развиваем игру.
2. Обвешиваем все аналитикой и анализируем, где и что делает юзер в игре, все его поведение.
Делайте билды постепенно, тестите их, смотрите на ошибки и анализируйте результаты.
Не забывайте сравнивать предыдущий билд с настоящим: если показатели не увеличились, то оставляйте любой на выбор, а если изменились в худшую сторону, то стоит вернуться к первому билду.
3. Снимайте метрики со всех версий билдов (Playtime, LTV, retention, количество показов рекламы на пользователя).
4. Расширяйте команду, как только проект начинает развиваться. Если на старте у вас был один прогер, тогда советуем нанять еще 1-2 прогера. Не забывайте про Q/A, UA, геймдизайнера и художника.
5. Увеличивайте KPI. Если своих компетенций хватает, то можно остаться на самостоятельном паблишинге. Если не хватает, то идите к издателю.
6. Увеличивайте объёмы закупки до максимума! Напомню вам, что девять лет Слава Фондеркин поднимал оборот в $40 000! А благодаря закупке всего за три месяца увеличил оборот еще на $40 000.
Оставляю для вас ссылки на две первые части: ЧАСТЬ 1, ЧАСТЬ 2.
Пользуйтесь советами и создавайте успешные и прибыльные игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15❤3🔥3
[Как перестать делать провальные игры. Что дальше?]
В предыдущих постах мы разобрали советы по развитию студии с нуля от наставника клуба Славы Фондеркина.
Главная мысль, объединяющая все три поста, была следовать желаниям игрока. Возьмите то, что уже пользуется спросом на одной площадке, и попробуйте сделать то же самое на другой.
На бумаге это все очень просто выглядит:
Если меньше 100 установок в день — забивай и начинай заново.
🤔 Но что, если я вижу потенциал в своей игре?
1. В первую очередь важно оценить жизнеспособность выбранной ниши. Возможно, вы попали в настолько конкурентную среду, что без пары миллионов $ на рекламу вам не выжить.
2. Важно, чтобы упаковка игры в сторе (ASO, иконка, скриншоты и трейлер) следовали точно выверенным, самым последним правилам. Иначе вашу игру не найдут, а если и найдут, то пройдут мимо.
3. Максимально важно знать, что делать дальше. Геймдев — это в первую очередь бизнес. Это индустрия с огромными расходами и издержками, и действовать “наобум” вот совсем нельзя.
Ко всем этим вещам (кроме разве что последней), можно прийти в одиночку.
Но сильно проще будет получить консультацию у опытных специалистов, которые разберут ваш проект на части и объяснят, что и ПОЧЕМУ в этом проекте работает, а что нет.
Именно такая возможность у вас будет на трехдневном пробном периоде клуба.
Наставники клуба разберут ваш проект (или идею) и объяснят, куда нужно двигаться, чтобы преуспеть.
Стоимость 3000р. Узнать программу и записаться можно написав Димитре — @dimikaa
Начинаем уже через несколько дней.
😉 Помните, вас отделяет всего 1 успешный проект от собственной игровой студии.
В предыдущих постах мы разобрали советы по развитию студии с нуля от наставника клуба Славы Фондеркина.
Главная мысль, объединяющая все три поста, была следовать желаниям игрока. Возьмите то, что уже пользуется спросом на одной площадке, и попробуйте сделать то же самое на другой.
На бумаге это все очень просто выглядит:
Если меньше 100 установок в день — забивай и начинай заново.
1. В первую очередь важно оценить жизнеспособность выбранной ниши. Возможно, вы попали в настолько конкурентную среду, что без пары миллионов $ на рекламу вам не выжить.
2. Важно, чтобы упаковка игры в сторе (ASO, иконка, скриншоты и трейлер) следовали точно выверенным, самым последним правилам. Иначе вашу игру не найдут, а если и найдут, то пройдут мимо.
3. Максимально важно знать, что делать дальше. Геймдев — это в первую очередь бизнес. Это индустрия с огромными расходами и издержками, и действовать “наобум” вот совсем нельзя.
Ко всем этим вещам (кроме разве что последней), можно прийти в одиночку.
Но сильно проще будет получить консультацию у опытных специалистов, которые разберут ваш проект на части и объяснят, что и ПОЧЕМУ в этом проекте работает, а что нет.
Именно такая возможность у вас будет на трехдневном пробном периоде клуба.
Наставники клуба разберут ваш проект (или идею) и объяснят, куда нужно двигаться, чтобы преуспеть.
Стоимость 3000р. Узнать программу и записаться можно написав Димитре — @dimikaa
Начинаем уже через несколько дней.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤3🔥1
Смотрите, эти ребята побывали на разборе бизнеса от Жени Гришакова👆
И это только часть того, что будет на пробном периоде GameDev клуба!
Если ты прямо сейчас занимаешься проектом и сталкиваешься с определенными сложностями.
Или если тебе интересна определенная ниша и ты пока не уверен, как к ней подойти.
— За три дня в Клубе ты получишь ответы на все свои вопросы.
Тебя ждут продуктивные дни: разбор твоей идеи или игры, помощь от ASO специалиста, нетворкинг и разбор бизнесов от Жени!
А еще это отличная возможность познакомиться с клубом изнутри.
Особую ценность получат разработчики мобильных и HTML5 игр.
Дата: 7-9 февраля.
Стоимость: 3 000р.
⌨️ Пиши Димитре и бронируй место — @dimikaa
И это только часть того, что будет на пробном периоде GameDev клуба!
Если ты прямо сейчас занимаешься проектом и сталкиваешься с определенными сложностями.
Или если тебе интересна определенная ниша и ты пока не уверен, как к ней подойти.
— За три дня в Клубе ты получишь ответы на все свои вопросы.
Тебя ждут продуктивные дни: разбор твоей идеи или игры, помощь от ASO специалиста, нетворкинг и разбор бизнесов от Жени!
А еще это отличная возможность познакомиться с клубом изнутри.
Особую ценность получат разработчики мобильных и HTML5 игр.
Дата: 7-9 февраля.
Стоимость: 3 000р.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥1
ЭТО изменит вашу жизнь... и ваши игры!
Сейчас тут должна быть фотография пачки соды и ссылка со словами "Читать далее".
Но мы говорим про разборы игр, концепций и упаковок!
🔥 Уже на этой неделе:
— Наставники клуба разберут твой проект (или идею) и объяснят, куда нужно двигаться, чтобы преуспеть.
— Специалист по упаковкам разберет упаковку твоей игры и поможет увеличить скачивания!
— А еще тебя ждут бизнес разборы с Евгением Гришаковым, на которых каждый получит много ценных и полезных советов по геймдеву.
— И нетворкинг, на котором ты познакомишься с единомышленниками и найдешь себе партнеров!
🔠 На скриншотах только несколько примеров изменений в упаковке и АСО игр после разборов от наших наставников. А еще отзывы довольных ребят:))
Приходи на пробный период клуба 7, 8 и 9 февраля!
Не упусти момент улучшить свою игру и заработать на ней. Напиши Димитре, чтобы забронировать место — @dimikaa
Старт 7 февраля!
Сейчас тут должна быть фотография пачки соды и ссылка со словами "Читать далее".
Но мы говорим про разборы игр, концепций и упаковок!
— Наставники клуба разберут твой проект (или идею) и объяснят, куда нужно двигаться, чтобы преуспеть.
— Специалист по упаковкам разберет упаковку твоей игры и поможет увеличить скачивания!
— А еще тебя ждут бизнес разборы с Евгением Гришаковым, на которых каждый получит много ценных и полезных советов по геймдеву.
— И нетворкинг, на котором ты познакомишься с единомышленниками и найдешь себе партнеров!
Приходи на пробный период клуба 7, 8 и 9 февраля!
Не упусти момент улучшить свою игру и заработать на ней. Напиши Димитре, чтобы забронировать место — @dimikaa
Старт 7 февраля!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥3😁1
Как хорошо ты разбираешься в игровой индустрии?
💎 Мы сделали новую викторину в боте @intensive_gamedev_bot с возможностью получить до 1000 долкристаллов.
Кто там не забрал все бонусы с интенсива?
Бегом в @intensive_gamedev_bot
Введите слово "викторина" в чат с ботом, если ничего не появилось.
Кто там не забрал все бонусы с интенсива?
Бегом в @intensive_gamedev_bot
Введите слово "викторина" в чат с ботом, если ничего не появилось.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥2🤔1🥴1
[Новость дня]
Ребята, всем привет!
Помните я делала свою игру? Весь ее путь разработки можно найти в этом канале по хештегу #мояигра.
Недавно в клубе появилась новая возможность для участников быстро выходить на первый доход. Каждый месяц мы отбираем исходники игр в трендовых нишах на 15-20к рублей и выдаем их каждому участнику!
И я решила не терять этой возможности и продолжить делать игры со своей командой😃
Очень круто, что нам не придется делать игру с полного нуля.
Достачно взять готовые ассеты, немного видоизменить исходник, выложить игру, протестировать ее, и, либо продолжить развивать, либо начать делать новую игру.
Напоминаю, что опыта и знаний в геймдеве у меня совсем немного и за моими плечами всего 1 готовая игра, но меня это мало парит!) Ведь дорогу осилит идущий🐺
Сейчас у меня на выбор есть 3 исходника игр жанра Idle Arcade.
🔥 Угадайте, какую игру мы будем переделывать?))
P.S весь путь разработки этой игры можно отслеживать по хештегу #моястудия
Ребята, всем привет!
Помните я делала свою игру? Весь ее путь разработки можно найти в этом канале по хештегу #мояигра.
Недавно в клубе появилась новая возможность для участников быстро выходить на первый доход. Каждый месяц мы отбираем исходники игр в трендовых нишах на 15-20к рублей и выдаем их каждому участнику!
И я решила не терять этой возможности и продолжить делать игры со своей командой
Очень круто, что нам не придется делать игру с полного нуля.
Достачно взять готовые ассеты, немного видоизменить исходник, выложить игру, протестировать ее, и, либо продолжить развивать, либо начать делать новую игру.
Напоминаю, что опыта и знаний в геймдеве у меня совсем немного и за моими плечами всего 1 готовая игра, но меня это мало парит!) Ведь дорогу осилит идущий
Сейчас у меня на выбор есть 3 исходника игр жанра Idle Arcade.
P.S весь путь разработки этой игры можно отслеживать по хештегу #моястудия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18👍8❤6🤔1
Ребята, привет!
На интенсиве было много новичков с вопросами вроде:
❓ Как научиться делать собственные игры?
❓ Как понять, что нужно аудитории?
❓ Как устроиться на работу в игровую индустрию?
Вопросов было действительно много. И мы бы хотели дать на них всех ответ!
Поэтому:
Мы собрали 9 спикеров, которые смогут подробно раскрыть технические вопросы о геймдеве.
🔥 Уже во вторник, 20го февраля, начнется трехдневная Геймдев Конференция.
Вся информация будет в боте @intensive_gamedev_bot
На интенсиве было много новичков с вопросами вроде:
Вопросов было действительно много. И мы бы хотели дать на них всех ответ!
Поэтому:
Мы собрали 9 спикеров, которые смогут подробно раскрыть технические вопросы о геймдеве.
Вся информация будет в боте @intensive_gamedev_bot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25👍8❤2😨1
[Голосуем!]
Ребят, помните, я говорила, что переделываю исходник игры от клуба?
Мы с Ромой Абашином выбрали исходник про раскопки, но раскапывать будем не кости и собирать будем не динозавров.
Игра будет про поиск и раскопки артефактов и коллекционирование их в музей!
Если кратко, то будет несколько локаций, где спрятаны артефакты. Раскопал, очистил и пополнил свой музей. Чем больше в музее экспонатов, тем больше денег сможешь заработать с него.
А еще будет коллекционная книга-альманах, где будет видно, какие артефакты ты нашел, а какие еще нет:))
В общем, такие дела! Первая самая простенькая мвпишечка будет уже совсем скоро!
А пока что голосуйте за иконку в стор👇
Ребят, помните, я говорила, что переделываю исходник игры от клуба?
Мы с Ромой Абашином выбрали исходник про раскопки, но раскапывать будем не кости и собирать будем не динозавров.
Игра будет про поиск и раскопки артефактов и коллекционирование их в музей!
Если кратко, то будет несколько локаций, где спрятаны артефакты. Раскопал, очистил и пополнил свой музей. Чем больше в музее экспонатов, тем больше денег сможешь заработать с него.
А еще будет коллекционная книга-альманах, где будет видно, какие артефакты ты нашел, а какие еще нет:))
В общем, такие дела! Первая самая простенькая мвпишечка будет уже совсем скоро!
А пока что голосуйте за иконку в стор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14🤯5👍3❤1
👍9🥴2
Первый день — 20 февраля:
— Какое направление выбрать?
— Где взять опыт и как пройти собеседования?
— Как прокачаться до сеньора?
Об этом и не только расскажет разработчик и специалист по Unity Андрей Вавиличев (Gamedevlavka).
— Насколько важно качество нарратива в игре, чтобы она стала хитом?
Расскажет Мария Кочакова из школы сценаристики видеоигр и нарративного дизайна «Нарраторика».
В конце первого дня выступит Семен Полозов, основатель студии мобильных игр Dreamfrost, которая привлекла 250.000$ инвестиций, но столкнулась с большими трудностями.
Ссылка на трансляцию будет тут — @intensive_gamedev_bot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍5❤1