Псс, уже завтра стартует GameDev прорыв!
Поздравляем, если ты записался! Уже через 3 недели у тебя будет собственная игра в востребованной нише😎
Смотри, что тебя ждет:
Первый этап — теория и подготовка проекта:
✨ 31 января — мастер-класс с Денисом Нагорным, где ты научишься создавать основу любой игры — геймдизайн-документ.
В конце ты получишь домашнее задание и составишь подробный диздок для своего проекта.
⚡️ 1 февраля — мастер-класс с Евгением Гришаковым, где ты узнаешь как развивать свою игровую студию.
🪄 2 февраля — разбор ваших диздоков и фидбек от экспертов.
Второй этап GameDev Прорыва — ПРАКТИКА! МНОГО ПРАКТИКИ:
❤️🔥 5 февраля — нетворкинг, на котором ты попадешь в команду и познакомишься с единомышленниками.
💎 6 февраля — узнаешь о том, как будет проходить геймдев хакатон от победителя предыдущих клубных хакатонов.
Тебя ожидает множество инсайтов и практических советов, которые помогут создать качественную игру.
💣 9-13 февраля — Разработка игры в команде под руководством наставника. На выбор два формата:
— Создание MVP с нуля на заданную тему (классический хакатон).
— Переделка готового исходника игры в востребованной нише (новый формат).
И это не все!
Дальше пройдут разборы ваших игр, после которых вы продолжите развивать свой проект и подготовите его к релизу. Вас ждут дополнительные мастер-классы и подведение итогов GameDev Прорыва🏆
А что потом?
После прорыва участники продолжат работать с наставником над своим проектом и улучшать его шаг за шагом.
Ребята, сегодня последняя возможность вписаться в прорыв.
Хочешь создать свой первый проект, который окажется в сторе?
Принимай верное решение, пиши Саше и го к нам — @aleksaAlt
Поздравляем, если ты записался! Уже через 3 недели у тебя будет собственная игра в востребованной нише
Смотри, что тебя ждет:
Первый этап — теория и подготовка проекта:
В конце ты получишь домашнее задание и составишь подробный диздок для своего проекта.
Второй этап GameDev Прорыва — ПРАКТИКА! МНОГО ПРАКТИКИ:
Тебя ожидает множество инсайтов и практических советов, которые помогут создать качественную игру.
— Создание MVP с нуля на заданную тему (классический хакатон).
— Переделка готового исходника игры в востребованной нише (новый формат).
И это не все!
Дальше пройдут разборы ваших игр, после которых вы продолжите развивать свой проект и подготовите его к релизу. Вас ждут дополнительные мастер-классы и подведение итогов GameDev Прорыва
А что потом?
После прорыва участники продолжат работать с наставником над своим проектом и улучшать его шаг за шагом.
Ребята, сегодня последняя возможность вписаться в прорыв.
Хочешь создать свой первый проект, который окажется в сторе?
Принимай верное решение, пиши Саше и го к нам — @aleksaAlt
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Как перестать делать провальные игры. ЧАСТЬ 1]
Вот план действий:
Ищем нишу -> Тестируем билд -> Если есть успех, то развиваем проект.
Разберем каждый из шагов подробнее:
🌐 1 шаг. Поиск ниши
Смотрите топы стима и ищите те игры, которые вы реально сможете сделать. Когда нашли игру, копируйте название и смотрите в ASO-сервисах, есть ли трафик на игру и какая конкуренция.
Когда вы просеете так 100-200 игр, вы гарантированно найдете несколько заветных ключей, которые принесут вам прибыль!
ВАЖНО: берите не хайповую нишу, а устойчивую. Пока вы будете делать игру в хайповой нише, хайп неожиданно может закончиться. И трафика такая игра вам просто не принесет.
Как понять, ниша устойчивая или хайповая?
Тут вам круто может помочь ютуб. Он показывает, как давно эта ниша популярна и сколько каналов создано под эту нишу.
Если ролики набирают >500 тысяч просмотров, значит вы на правильном пути. Не забывайте обращать внимание на то, как долго сохраняется интерес вокруг вабранной вами ниши.
Главный вывод: начинайте игру не с билда, а с правильно выбранного ключа. Тогда шанс вашего успеха увеличится кратно!
Эта и последущие части поста подготовлены на основе выступления Славы Фондеркина на одном из предыдущих интенсивов.
Эти советы помогли Славе начать зарабатывать на играх, а значит смогут помочь и вам!
Завтра узнаете подробнее о втором шаге!
Вот план действий:
Ищем нишу -> Тестируем билд -> Если есть успех, то развиваем проект.
Разберем каждый из шагов подробнее:
Смотрите топы стима и ищите те игры, которые вы реально сможете сделать. Когда нашли игру, копируйте название и смотрите в ASO-сервисах, есть ли трафик на игру и какая конкуренция.
Когда вы просеете так 100-200 игр, вы гарантированно найдете несколько заветных ключей, которые принесут вам прибыль!
ВАЖНО: берите не хайповую нишу, а устойчивую. Пока вы будете делать игру в хайповой нише, хайп неожиданно может закончиться. И трафика такая игра вам просто не принесет.
Как понять, ниша устойчивая или хайповая?
Тут вам круто может помочь ютуб. Он показывает, как давно эта ниша популярна и сколько каналов создано под эту нишу.
Если ролики набирают >500 тысяч просмотров, значит вы на правильном пути. Не забывайте обращать внимание на то, как долго сохраняется интерес вокруг вабранной вами ниши.
Главный вывод: начинайте игру не с билда, а с правильно выбранного ключа. Тогда шанс вашего успеха увеличится кратно!
Эта и последущие части поста подготовлены на основе выступления Славы Фондеркина на одном из предыдущих интенсивов.
Эти советы помогли Славе начать зарабатывать на играх, а значит смогут помочь и вам!
Завтра узнаете подробнее о втором шаге!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Давно вынашиваешь идею игры? 🧐
Или, может быть, прямо сейчас работаешь над проектом? А может, у тебя УЖЕ есть игра в сторе?
Многие из вас интересуются клубом, но пока не могут решиться на вступление.
🔥 Специально для таких ребят мы и проводим пробный период Gamedev Клуба, где тебя ждет:
Профессиональный анализ: У тебя есть идея или проект? Профессиональный геймдизайнер поможет сделать твою идею или игру лучше в зависимости от твоего жанра и платформы.
Буст на твою игру: Специалист по Google Play поможет разобрать твою упаковку и увеличить скачивания твоей игры! Да, твоя игра заслуживает миллионы загрузок!
Но это еще не все! Тебя ждет бизнес разбор с Евгением Гришаковым, на котором ты получишь много ценных и полезных советов по геймдеву.
А еще нетворкинг, на котором ты познакомишься с единомышленниками и найдешь себе партнеров!
💣 Наша цель сделать так, чтобы ты не потратил время на разработку провальной игры и познакомился с клубом поближе!
Дата: 7-9 февраля.
Стоимость: 3000р.
⌨️ Что тут думать? Скорее пиши Димитре — @dimikaa
Или, может быть, прямо сейчас работаешь над проектом? А может, у тебя УЖЕ есть игра в сторе?
Многие из вас интересуются клубом, но пока не могут решиться на вступление.
Профессиональный анализ: У тебя есть идея или проект? Профессиональный геймдизайнер поможет сделать твою идею или игру лучше в зависимости от твоего жанра и платформы.
Буст на твою игру: Специалист по Google Play поможет разобрать твою упаковку и увеличить скачивания твоей игры! Да, твоя игра заслуживает миллионы загрузок!
Но это еще не все! Тебя ждет бизнес разбор с Евгением Гришаковым, на котором ты получишь много ценных и полезных советов по геймдеву.
А еще нетворкинг, на котором ты познакомишься с единомышленниками и найдешь себе партнеров!
Дата: 7-9 февраля.
Стоимость: 3000р.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Как перестать делать провальные игры. ЧАСТЬ 2]
Сегодня подробнее разберем второй шаг после того, как вы выбрали нишу!
💎 2 шаг. Тестовый билд
Делайте игру на 1-5% и вообще не парьтесь, что будет внутри билда. Это нужно сделать для того, чтобы протестировать ASO, иконку и скриншоты.
Как только у вас пошло по 50-100 установок в день, развивайте игру!
Активно заниматься развитием игры, которая изначально не имеет спроса среди игроков, с большой вероятностью не принесет никакого толку.
Если ничего не идет — меняйте ASO, переупаковывайте игру и повторяйте все еще раз. Не забывайте про закупку!
🤔 Почему закупка так важна?
Закупка — привлечение аудитории через таргетированную рекламу.
Девять лет Слава Фондеркин поднимал оборот в $40 000! А благодаря закупке он всего за три месяца увеличил оборот еще на $40 000.
Главный вывод: не развивайте игру дальше, пока не увидите в ней игроков. И не пренебрегайте закупкой!
Заключительная часть серии постов "Как перестать делать провальные игры?" выйдет завтра!
Сегодня подробнее разберем второй шаг после того, как вы выбрали нишу!
Делайте игру на 1-5% и вообще не парьтесь, что будет внутри билда. Это нужно сделать для того, чтобы протестировать ASO, иконку и скриншоты.
Как только у вас пошло по 50-100 установок в день, развивайте игру!
Активно заниматься развитием игры, которая изначально не имеет спроса среди игроков, с большой вероятностью не принесет никакого толку.
Если ничего не идет — меняйте ASO, переупаковывайте игру и повторяйте все еще раз. Не забывайте про закупку!
Закупка — привлечение аудитории через таргетированную рекламу.
Девять лет Слава Фондеркин поднимал оборот в $40 000! А благодаря закупке он всего за три месяца увеличил оборот еще на $40 000.
Главный вывод: не развивайте игру дальше, пока не увидите в ней игроков. И не пренебрегайте закупкой!
Заключительная часть серии постов "Как перестать делать провальные игры?" выйдет завтра!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Как перестать делать провальные игры. ЧАСТЬ 3]
Заключительная часть поста на тему "Как перестать делать провальные игры".
Сегодня разберем последний шаг на пути к упеху в геймдеве!
😕 3 шаг. Развитие проекта
1. Если появилась органика (от 100 установок) или дешевая закупка (CPI меньше 15 центов в США), то развиваем игру.
2. Обвешиваем все аналитикой и анализируем, где и что делает юзер в игре, все его поведение.
Делайте билды постепенно, тестите их, смотрите на ошибки и анализируйте результаты.
Не забывайте сравнивать предыдущий билд с настоящим: если показатели не увеличились, то оставляйте любой на выбор, а если изменились в худшую сторону, то стоит вернуться к первому билду.
3. Снимайте метрики со всех версий билдов (Playtime, LTV, retention, количество показов рекламы на пользователя).
4. Расширяйте команду, как только проект начинает развиваться. Если на старте у вас был один прогер, тогда советуем нанять еще 1-2 прогера. Не забывайте про Q/A, UA, геймдизайнера и художника.
5. Увеличивайте KPI. Если своих компетенций хватает, то можно остаться на самостоятельном паблишинге. Если не хватает, то идите к издателю.
6. Увеличивайте объёмы закупки до максимума! Напомню вам, что девять лет Слава Фондеркин поднимал оборот в $40 000! А благодаря закупке всего за три месяца увеличил оборот еще на $40 000.
Оставляю для вас ссылки на две первые части: ЧАСТЬ 1, ЧАСТЬ 2.
Пользуйтесь советами и создавайте успешные и прибыльные игры🌟
Заключительная часть поста на тему "Как перестать делать провальные игры".
Сегодня разберем последний шаг на пути к упеху в геймдеве!
1. Если появилась органика (от 100 установок) или дешевая закупка (CPI меньше 15 центов в США), то развиваем игру.
2. Обвешиваем все аналитикой и анализируем, где и что делает юзер в игре, все его поведение.
Делайте билды постепенно, тестите их, смотрите на ошибки и анализируйте результаты.
Не забывайте сравнивать предыдущий билд с настоящим: если показатели не увеличились, то оставляйте любой на выбор, а если изменились в худшую сторону, то стоит вернуться к первому билду.
3. Снимайте метрики со всех версий билдов (Playtime, LTV, retention, количество показов рекламы на пользователя).
4. Расширяйте команду, как только проект начинает развиваться. Если на старте у вас был один прогер, тогда советуем нанять еще 1-2 прогера. Не забывайте про Q/A, UA, геймдизайнера и художника.
5. Увеличивайте KPI. Если своих компетенций хватает, то можно остаться на самостоятельном паблишинге. Если не хватает, то идите к издателю.
6. Увеличивайте объёмы закупки до максимума! Напомню вам, что девять лет Слава Фондеркин поднимал оборот в $40 000! А благодаря закупке всего за три месяца увеличил оборот еще на $40 000.
Оставляю для вас ссылки на две первые части: ЧАСТЬ 1, ЧАСТЬ 2.
Пользуйтесь советами и создавайте успешные и прибыльные игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Как перестать делать провальные игры. Что дальше?]
В предыдущих постах мы разобрали советы по развитию студии с нуля от наставника клуба Славы Фондеркина.
Главная мысль, объединяющая все три поста, была следовать желаниям игрока. Возьмите то, что уже пользуется спросом на одной площадке, и попробуйте сделать то же самое на другой.
На бумаге это все очень просто выглядит:
Если меньше 100 установок в день — забивай и начинай заново.
🤔 Но что, если я вижу потенциал в своей игре?
1. В первую очередь важно оценить жизнеспособность выбранной ниши. Возможно, вы попали в настолько конкурентную среду, что без пары миллионов $ на рекламу вам не выжить.
2. Важно, чтобы упаковка игры в сторе (ASO, иконка, скриншоты и трейлер) следовали точно выверенным, самым последним правилам. Иначе вашу игру не найдут, а если и найдут, то пройдут мимо.
3. Максимально важно знать, что делать дальше. Геймдев — это в первую очередь бизнес. Это индустрия с огромными расходами и издержками, и действовать “наобум” вот совсем нельзя.
Ко всем этим вещам (кроме разве что последней), можно прийти в одиночку.
Но сильно проще будет получить консультацию у опытных специалистов, которые разберут ваш проект на части и объяснят, что и ПОЧЕМУ в этом проекте работает, а что нет.
Именно такая возможность у вас будет на трехдневном пробном периоде клуба.
Наставники клуба разберут ваш проект (или идею) и объяснят, куда нужно двигаться, чтобы преуспеть.
Стоимость 3000р. Узнать программу и записаться можно написав Димитре — @dimikaa
Начинаем уже через несколько дней.
😉 Помните, вас отделяет всего 1 успешный проект от собственной игровой студии.
В предыдущих постах мы разобрали советы по развитию студии с нуля от наставника клуба Славы Фондеркина.
Главная мысль, объединяющая все три поста, была следовать желаниям игрока. Возьмите то, что уже пользуется спросом на одной площадке, и попробуйте сделать то же самое на другой.
На бумаге это все очень просто выглядит:
Если меньше 100 установок в день — забивай и начинай заново.
1. В первую очередь важно оценить жизнеспособность выбранной ниши. Возможно, вы попали в настолько конкурентную среду, что без пары миллионов $ на рекламу вам не выжить.
2. Важно, чтобы упаковка игры в сторе (ASO, иконка, скриншоты и трейлер) следовали точно выверенным, самым последним правилам. Иначе вашу игру не найдут, а если и найдут, то пройдут мимо.
3. Максимально важно знать, что делать дальше. Геймдев — это в первую очередь бизнес. Это индустрия с огромными расходами и издержками, и действовать “наобум” вот совсем нельзя.
Ко всем этим вещам (кроме разве что последней), можно прийти в одиночку.
Но сильно проще будет получить консультацию у опытных специалистов, которые разберут ваш проект на части и объяснят, что и ПОЧЕМУ в этом проекте работает, а что нет.
Именно такая возможность у вас будет на трехдневном пробном периоде клуба.
Наставники клуба разберут ваш проект (или идею) и объяснят, куда нужно двигаться, чтобы преуспеть.
Стоимость 3000р. Узнать программу и записаться можно написав Димитре — @dimikaa
Начинаем уже через несколько дней.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Смотрите, эти ребята побывали на разборе бизнеса от Жени Гришакова👆
И это только часть того, что будет на пробном периоде GameDev клуба!
Если ты прямо сейчас занимаешься проектом и сталкиваешься с определенными сложностями.
Или если тебе интересна определенная ниша и ты пока не уверен, как к ней подойти.
— За три дня в Клубе ты получишь ответы на все свои вопросы.
Тебя ждут продуктивные дни: разбор твоей идеи или игры, помощь от ASO специалиста, нетворкинг и разбор бизнесов от Жени!
А еще это отличная возможность познакомиться с клубом изнутри.
Особую ценность получат разработчики мобильных и HTML5 игр.
Дата: 7-9 февраля.
Стоимость: 3 000р.
⌨️ Пиши Димитре и бронируй место — @dimikaa
И это только часть того, что будет на пробном периоде GameDev клуба!
Если ты прямо сейчас занимаешься проектом и сталкиваешься с определенными сложностями.
Или если тебе интересна определенная ниша и ты пока не уверен, как к ней подойти.
— За три дня в Клубе ты получишь ответы на все свои вопросы.
Тебя ждут продуктивные дни: разбор твоей идеи или игры, помощь от ASO специалиста, нетворкинг и разбор бизнесов от Жени!
А еще это отличная возможность познакомиться с клубом изнутри.
Особую ценность получат разработчики мобильных и HTML5 игр.
Дата: 7-9 февраля.
Стоимость: 3 000р.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ЭТО изменит вашу жизнь... и ваши игры!
Сейчас тут должна быть фотография пачки соды и ссылка со словами "Читать далее".
Но мы говорим про разборы игр, концепций и упаковок!
🔥 Уже на этой неделе:
— Наставники клуба разберут твой проект (или идею) и объяснят, куда нужно двигаться, чтобы преуспеть.
— Специалист по упаковкам разберет упаковку твоей игры и поможет увеличить скачивания!
— А еще тебя ждут бизнес разборы с Евгением Гришаковым, на которых каждый получит много ценных и полезных советов по геймдеву.
— И нетворкинг, на котором ты познакомишься с единомышленниками и найдешь себе партнеров!
🔠 На скриншотах только несколько примеров изменений в упаковке и АСО игр после разборов от наших наставников. А еще отзывы довольных ребят:))
Приходи на пробный период клуба 7, 8 и 9 февраля!
Не упусти момент улучшить свою игру и заработать на ней. Напиши Димитре, чтобы забронировать место — @dimikaa
Старт 7 февраля!
Сейчас тут должна быть фотография пачки соды и ссылка со словами "Читать далее".
Но мы говорим про разборы игр, концепций и упаковок!
— Наставники клуба разберут твой проект (или идею) и объяснят, куда нужно двигаться, чтобы преуспеть.
— Специалист по упаковкам разберет упаковку твоей игры и поможет увеличить скачивания!
— А еще тебя ждут бизнес разборы с Евгением Гришаковым, на которых каждый получит много ценных и полезных советов по геймдеву.
— И нетворкинг, на котором ты познакомишься с единомышленниками и найдешь себе партнеров!
Приходи на пробный период клуба 7, 8 и 9 февраля!
Не упусти момент улучшить свою игру и заработать на ней. Напиши Димитре, чтобы забронировать место — @dimikaa
Старт 7 февраля!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как хорошо ты разбираешься в игровой индустрии?
💎 Мы сделали новую викторину в боте @intensive_gamedev_bot с возможностью получить до 1000 долкристаллов.
Кто там не забрал все бонусы с интенсива?
Бегом в @intensive_gamedev_bot
Введите слово "викторина" в чат с ботом, если ничего не появилось.
Кто там не забрал все бонусы с интенсива?
Бегом в @intensive_gamedev_bot
Введите слово "викторина" в чат с ботом, если ничего не появилось.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Новость дня]
Ребята, всем привет!
Помните я делала свою игру? Весь ее путь разработки можно найти в этом канале по хештегу #мояигра.
Недавно в клубе появилась новая возможность для участников быстро выходить на первый доход. Каждый месяц мы отбираем исходники игр в трендовых нишах на 15-20к рублей и выдаем их каждому участнику!
И я решила не терять этой возможности и продолжить делать игры со своей командой😃
Очень круто, что нам не придется делать игру с полного нуля.
Достачно взять готовые ассеты, немного видоизменить исходник, выложить игру, протестировать ее, и, либо продолжить развивать, либо начать делать новую игру.
Напоминаю, что опыта и знаний в геймдеве у меня совсем немного и за моими плечами всего 1 готовая игра, но меня это мало парит!) Ведь дорогу осилит идущий🐺
Сейчас у меня на выбор есть 3 исходника игр жанра Idle Arcade.
🔥 Угадайте, какую игру мы будем переделывать?))
P.S весь путь разработки этой игры можно отслеживать по хештегу #моястудия
Ребята, всем привет!
Помните я делала свою игру? Весь ее путь разработки можно найти в этом канале по хештегу #мояигра.
Недавно в клубе появилась новая возможность для участников быстро выходить на первый доход. Каждый месяц мы отбираем исходники игр в трендовых нишах на 15-20к рублей и выдаем их каждому участнику!
И я решила не терять этой возможности и продолжить делать игры со своей командой
Очень круто, что нам не придется делать игру с полного нуля.
Достачно взять готовые ассеты, немного видоизменить исходник, выложить игру, протестировать ее, и, либо продолжить развивать, либо начать делать новую игру.
Напоминаю, что опыта и знаний в геймдеве у меня совсем немного и за моими плечами всего 1 готовая игра, но меня это мало парит!) Ведь дорогу осилит идущий
Сейчас у меня на выбор есть 3 исходника игр жанра Idle Arcade.
P.S весь путь разработки этой игры можно отслеживать по хештегу #моястудия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ребята, привет!
На интенсиве было много новичков с вопросами вроде:
❓ Как научиться делать собственные игры?
❓ Как понять, что нужно аудитории?
❓ Как устроиться на работу в игровую индустрию?
Вопросов было действительно много. И мы бы хотели дать на них всех ответ!
Поэтому:
Мы собрали 9 спикеров, которые смогут подробно раскрыть технические вопросы о геймдеве.
🔥 Уже во вторник, 20го февраля, начнется трехдневная Геймдев Конференция.
Вся информация будет в боте @intensive_gamedev_bot
На интенсиве было много новичков с вопросами вроде:
Вопросов было действительно много. И мы бы хотели дать на них всех ответ!
Поэтому:
Мы собрали 9 спикеров, которые смогут подробно раскрыть технические вопросы о геймдеве.
Вся информация будет в боте @intensive_gamedev_bot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Голосуем!]
Ребят, помните, я говорила, что переделываю исходник игры от клуба?
Мы с Ромой Абашином выбрали исходник про раскопки, но раскапывать будем не кости и собирать будем не динозавров.
Игра будет про поиск и раскопки артефактов и коллекционирование их в музей!
Если кратко, то будет несколько локаций, где спрятаны артефакты. Раскопал, очистил и пополнил свой музей. Чем больше в музее экспонатов, тем больше денег сможешь заработать с него.
А еще будет коллекционная книга-альманах, где будет видно, какие артефакты ты нашел, а какие еще нет:))
В общем, такие дела! Первая самая простенькая мвпишечка будет уже совсем скоро!
А пока что голосуйте за иконку в стор👇
Ребят, помните, я говорила, что переделываю исходник игры от клуба?
Мы с Ромой Абашином выбрали исходник про раскопки, но раскапывать будем не кости и собирать будем не динозавров.
Игра будет про поиск и раскопки артефактов и коллекционирование их в музей!
Если кратко, то будет несколько локаций, где спрятаны артефакты. Раскопал, очистил и пополнил свой музей. Чем больше в музее экспонатов, тем больше денег сможешь заработать с него.
А еще будет коллекционная книга-альманах, где будет видно, какие артефакты ты нашел, а какие еще нет:))
В общем, такие дела! Первая самая простенькая мвпишечка будет уже совсем скоро!
А пока что голосуйте за иконку в стор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM