GAMEDEV КЛУБ ГРИШАКОВА
9.64K subscribers
702 photos
114 videos
13 files
699 links
👨‍💻 Как с 0 выйти на стабильный доход в геймдеве — @event_gamedev_bot

🎮 Gamedev Club — закрытое сообщество, где владельцы игровых студий делятся своим опытом с разработчиками вроде тебя.

Узнай про клуб 👉🏻 @alesya_tarasiuk
Download Telegram
Псс, уже завтра стартует GameDev прорыв!

Поздравляем, если ты записался! Уже через 3 недели у тебя будет собственная игра в востребованной нише 😎

Смотри, что тебя ждет:

Первый этап — теория и подготовка проекта:

31 января — мастер-класс с Денисом Нагорным, где ты научишься создавать основу любой игры — геймдизайн-документ.

В конце ты получишь домашнее задание и составишь подробный диздок для своего проекта.

⚡️ 1 февраля — мастер-класс с Евгением Гришаковым, где ты узнаешь как развивать свою игровую студию.

🪄 2 февраля — разбор ваших диздоков и фидбек от экспертов.

Второй этап GameDev Прорыва — ПРАКТИКА! МНОГО ПРАКТИКИ:

❤️‍🔥 5 февраля — нетворкинг, на котором ты попадешь в команду и познакомишься с единомышленниками.

💎 6 февраля — узнаешь о том, как будет проходить геймдев хакатон от победителя предыдущих клубных хакатонов.

Тебя ожидает множество инсайтов и практических советов, которые помогут создать качественную игру.

💣 9-13 февраля — Разработка игры в команде под руководством наставника. На выбор два формата:

— Создание MVP с нуля на заданную тему (классический хакатон).

— Переделка готового исходника игры в востребованной нише (новый формат).

И это не все!

Дальше пройдут разборы ваших игр, после которых вы продолжите развивать свой проект и подготовите его к релизу. Вас ждут дополнительные мастер-классы и подведение итогов GameDev Прорыва 🏆

А что потом?

После прорыва участники продолжат работать с наставником над своим проектом и улучшать его шаг за шагом.

Ребята, сегодня последняя возможность вписаться в прорыв.

Хочешь создать свой первый проект, который окажется в сторе?

Принимай верное решение, пиши Саше и го к нам — @aleksaAlt
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Как перестать делать провальные игры. ЧАСТЬ 1]

Вот план действий:

Ищем нишу -> Тестируем билд -> Если есть успех, то развиваем проект.

Разберем каждый из шагов подробнее:

🌐 1 шаг. Поиск ниши

Смотрите топы стима и ищите те игры, которые вы реально сможете сделать. Когда нашли игру, копируйте название и смотрите в ASO-сервисах, есть ли трафик на игру и какая конкуренция.

Когда вы просеете так 100-200 игр, вы гарантированно найдете несколько заветных ключей, которые принесут вам прибыль!

ВАЖНО: берите не хайповую нишу, а устойчивую. Пока вы будете делать игру в хайповой нише, хайп неожиданно может закончиться. И трафика такая игра вам просто не принесет.

Как понять, ниша устойчивая или хайповая?

Тут вам круто может помочь ютуб. Он показывает, как давно эта ниша популярна и сколько каналов создано под эту нишу.

Если ролики набирают >500 тысяч просмотров, значит вы на правильном пути. Не забывайте обращать внимание на то, как долго сохраняется интерес вокруг вабранной вами ниши.

Главный вывод: начинайте игру не с билда, а с правильно выбранного ключа. Тогда шанс вашего успеха увеличится кратно!

Эта и последущие части поста подготовлены на основе выступления Славы Фондеркина на одном из предыдущих интенсивов.

Эти советы помогли Славе начать зарабатывать на играх, а значит смогут помочь и вам!

Завтра узнаете подробнее о втором шаге!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Давно вынашиваешь идею игры? 🧐

Или, может быть, прямо сейчас работаешь над проектом? А может, у тебя УЖЕ есть игра в сторе?

Многие из вас интересуются клубом, но пока не могут решиться на вступление.

🔥Специально для таких ребят мы и проводим пробный период Gamedev Клуба, где тебя ждет:

Профессиональный анализ: У тебя есть идея или проект? Профессиональный геймдизайнер поможет сделать твою идею или игру лучше в зависимости от твоего жанра и платформы.

Буст на твою игру: Специалист по Google Play поможет разобрать твою упаковку и увеличить скачивания твоей игры! Да, твоя игра заслуживает миллионы загрузок!

Но это еще не все! Тебя ждет бизнес разбор с Евгением Гришаковым, на котором ты получишь много ценных и полезных советов по геймдеву.

А еще нетворкинг, на котором ты познакомишься с единомышленниками и найдешь себе партнеров!

💣 Наша цель сделать так, чтобы ты не потратил время на разработку провальной игры и познакомился с клубом поближе!

Дата: 7-9 февраля.
Стоимость: 3000р.

⌨️ Что тут думать? Скорее пиши Димитре — @dimikaa
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Как перестать делать провальные игры. ЧАСТЬ 2]

Сегодня подробнее разберем второй шаг после того, как вы выбрали нишу!

💎2 шаг. Тестовый билд

Делайте игру на 1-5% и вообще не парьтесь, что будет внутри билда. Это нужно сделать для того, чтобы протестировать ASO, иконку и скриншоты.

Как только у вас пошло по 50-100 установок в день, развивайте игру!

Активно заниматься развитием игры, которая изначально не имеет спроса среди игроков, с большой вероятностью не принесет никакого толку.

Если ничего не идет — меняйте ASO, переупаковывайте игру и повторяйте все еще раз. Не забывайте про закупку!

🤔Почему закупка так важна?

Закупка — привлечение аудитории через таргетированную рекламу.

Девять лет Слава Фондеркин поднимал оборот в $40 000! А благодаря закупке он всего за три месяца увеличил оборот еще на $40 000.

Главный вывод: не развивайте игру дальше, пока не увидите в ней игроков. И не пренебрегайте закупкой!

Заключительная часть серии постов "Как перестать делать провальные игры?" выйдет завтра!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Как перестать делать провальные игры. ЧАСТЬ 3]

Заключительная часть поста на тему "Как перестать делать провальные игры".

Сегодня разберем последний шаг на пути к упеху в геймдеве!

😕 3 шаг. Развитие проекта

1. Если появилась органика (от 100 установок) или дешевая закупка (CPI меньше 15 центов в США), то развиваем игру.

2. Обвешиваем все аналитикой и анализируем, где и что делает юзер в игре, все его поведение.

Делайте билды постепенно, тестите их, смотрите на ошибки и анализируйте результаты.

Не забывайте сравнивать предыдущий билд с настоящим: если показатели не увеличились, то оставляйте любой на выбор, а если изменились в худшую сторону, то стоит вернуться к первому билду.

3. Снимайте метрики со всех версий билдов (Playtime, LTV, retention, количество показов рекламы на пользователя).

4. Расширяйте команду, как только проект начинает развиваться. Если на старте у вас был один прогер, тогда советуем нанять еще 1-2 прогера. Не забывайте про Q/A, UA, геймдизайнера и художника.

5. Увеличивайте KPI. Если своих компетенций хватает, то можно остаться на самостоятельном паблишинге. Если не хватает, то идите к издателю.

6. Увеличивайте объёмы закупки до максимума! Напомню вам, что девять лет Слава Фондеркин поднимал оборот в $40 000! А благодаря закупке всего за три месяца увеличил оборот еще на $40 000.

Оставляю для вас ссылки на две первые части: ЧАСТЬ 1, ЧАСТЬ 2.

Пользуйтесь советами и создавайте успешные и прибыльные игры 🌟
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Как перестать делать провальные игры. Что дальше?]

В предыдущих постах мы разобрали советы по развитию студии с нуля от наставника клуба Славы Фондеркина.

Главная мысль, объединяющая все три поста, была следовать желаниям игрока. Возьмите то, что уже пользуется спросом на одной площадке, и попробуйте сделать то же самое на другой.

На бумаге это все очень просто выглядит:

Если меньше 100 установок в день — забивай и начинай заново.

🤔 Но что, если я вижу потенциал в своей игре?

1. В первую очередь важно оценить жизнеспособность выбранной ниши. Возможно, вы попали в настолько конкурентную среду, что без пары миллионов $ на рекламу вам не выжить.

2. Важно, чтобы упаковка игры в сторе (ASO, иконка, скриншоты и трейлер) следовали точно выверенным, самым последним правилам. Иначе вашу игру не найдут, а если и найдут, то пройдут мимо.

3. Максимально важно знать, что делать дальше. Геймдев — это в первую очередь бизнес. Это индустрия с огромными расходами и издержками, и действовать “наобум” вот совсем нельзя.

Ко всем этим вещам (кроме разве что последней), можно прийти в одиночку.

Но сильно проще будет получить консультацию у опытных специалистов, которые разберут ваш проект на части и объяснят, что и ПОЧЕМУ в этом проекте работает, а что нет.

Именно такая возможность у вас будет на трехдневном пробном периоде клуба.

Наставники клуба разберут ваш проект (или идею) и объяснят, куда нужно двигаться, чтобы преуспеть.

Стоимость 3000р. Узнать программу и записаться можно написав Димитре — @dimikaa

Начинаем уже через несколько дней.

😉 Помните, вас отделяет всего 1 успешный проект от собственной игровой студии.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Смотрите, эти ребята побывали на разборе бизнеса от Жени Гришакова👆

И это только часть того, что будет на пробном периоде GameDev клуба!

Если ты прямо сейчас занимаешься проектом и сталкиваешься с определенными сложностями.

Или если тебе интересна определенная ниша и ты пока не уверен, как к ней подойти.

— За три дня в Клубе ты получишь ответы на все свои вопросы.

Тебя ждут продуктивные дни: разбор твоей идеи или игры, помощь от ASO специалиста, нетворкинг и разбор бизнесов от Жени!

А еще это отличная возможность познакомиться с клубом изнутри.

Особую ценность получат разработчики мобильных и HTML5 игр.

Дата: 7-9 февраля.
Стоимость: 3 000р.

⌨️ Пиши Димитре и бронируй место — @dimikaa
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ЭТО изменит вашу жизнь... и ваши игры!

Сейчас тут должна быть фотография пачки соды и ссылка со словами "Читать далее".

Но мы говорим про разборы игр, концепций и упаковок!

🔥Уже на этой неделе:

— Наставники клуба разберут твой проект (или идею) и объяснят, куда нужно двигаться, чтобы преуспеть.

— Специалист по упаковкам разберет упаковку твоей игры и поможет увеличить скачивания!

— А еще тебя ждут бизнес разборы с Евгением Гришаковым, на которых каждый получит много ценных и полезных советов по геймдеву.

— И нетворкинг, на котором ты познакомишься с единомышленниками и найдешь себе партнеров!

🔠На скриншотах только несколько примеров изменений в упаковке и АСО игр после разборов от наших наставников. А еще отзывы довольных ребят:))

Приходи на пробный период клуба 7, 8 и 9 февраля!

Не упусти момент улучшить свою игру и заработать на ней. Напиши Димитре, чтобы забронировать место — @dimikaa

Старт 7 февраля!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как хорошо ты разбираешься в игровой индустрии?

💎 Мы сделали новую викторину в боте @intensive_gamedev_bot с возможностью получить до 1000 долкристаллов.

Кто там не забрал все бонусы с интенсива?

Бегом в @intensive_gamedev_bot

Введите слово "викторина" в чат с ботом, если ничего не появилось.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Новость дня]

Ребята, всем привет!

Помните я делала свою игру? Весь ее путь разработки можно найти в этом канале по хештегу #мояигра.

Недавно в клубе появилась новая возможность для участников быстро выходить на первый доход. Каждый месяц мы отбираем исходники игр в трендовых нишах на 15-20к рублей и выдаем их каждому участнику!

И я решила не терять этой возможности и продолжить делать игры со своей командой 😃

Очень круто, что нам не придется делать игру с полного нуля.

Достачно взять готовые ассеты, немного видоизменить исходник, выложить игру, протестировать ее, и, либо продолжить развивать, либо начать делать новую игру.

Напоминаю, что опыта и знаний в геймдеве у меня совсем немного и за моими плечами всего 1 готовая игра, но меня это мало парит!) Ведь дорогу осилит идущий🐺

Сейчас у меня на выбор есть 3 исходника игр жанра Idle Arcade.

🔥Угадайте, какую игру мы будем переделывать?))

P.S весь путь разработки этой игры можно отслеживать по хештегу #моястудия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ребята, привет!

На интенсиве было много новичков с вопросами вроде:

Как научиться делать собственные игры?

Как понять, что нужно аудитории?

Как устроиться на работу в игровую индустрию?

Вопросов было действительно много. И мы бы хотели дать на них всех ответ!

Поэтому:

Мы собрали 9 спикеров, которые смогут подробно раскрыть технические вопросы о геймдеве.

🔥Уже во вторник, 20го февраля, начнется трехдневная Геймдев Конференция.

Вся информация будет в боте @intensive_gamedev_bot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Голосуем!]

Ребят, помните, я говорила, что переделываю исходник игры от клуба?

Мы с Ромой Абашином выбрали исходник про раскопки, но раскапывать будем не кости и собирать будем не динозавров.

Игра будет про поиск и раскопки артефактов и коллекционирование их в музей!

Если кратко, то будет несколько локаций, где спрятаны артефакты. Раскопал, очистил и пополнил свой музей. Чем больше в музее экспонатов, тем больше денег сможешь заработать с него.

А еще будет коллекционная книга-альманах, где будет видно, какие артефакты ты нашел, а какие еще нет:))

В общем, такие дела! Первая самая простенькая мвпишечка будет уже совсем скоро!

А пока что голосуйте за иконку в стор👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM