GAMEDEV КЛУБ ГРИШАКОВА
9.64K subscribers
702 photos
114 videos
13 files
699 links
👨‍💻 Как с 0 выйти на стабильный доход в геймдеве — @event_gamedev_bot

🎮 Gamedev Club — закрытое сообщество, где владельцы игровых студий делятся своим опытом с разработчиками вроде тебя.

Узнай про клуб 👉🏻 @alesya_tarasiuk
Download Telegram
Всем спасибо ребята! Интенсив 6.0 подошел к концу.

Благодарим каждого из наших спикеров, вы были супер! ❤️

Оставим ссылку на вступление в клуб — https://club-gamedev.com/join.

Не держите на нас зла за Уфанет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👉 Найден ключ к созданию прибыльных игр!

На связи команда Gamedev Club 🤙 Среди нас много новичков, которые не знают о клубе. Поэтому давайте разберемся!

🚀 Что такое Gamedev Club?

Одному невероятно тяжело пробиться в геймдеве.

Gamedev Club
— это универсальное решение, которое перекрывает твои слабые стороны сильными сторонами других разработчиков.

💎 Что можно получить, если вступить в нам?

1. Сообщество разработчиков!


Участники клуба объединяются в команды и открывают вместе игровые студии. Мотивация, советы по разработке и душевные разговоры — это все про наше сообщество :)

2. Сильные наставники!

В клубе более 30 наставников-владельцев прибыльных игровых студий. Наставники погружаются в твой проект и помогают решить проблемы в нем.

3. Бесплатные исходники игр стоимостью 15 000 - 20 000р ежемесячно.

Каждый месяц мы отбираем исходники игр в трендовых нишах и выдаем их участникам!

Это позволяет быстро начать зарабатывать, пропуская начальные этапы разработки.

4. Бесплатная реклама до $600 на каждую игру.

В клубе ты получаешь бесплатную рекламу на $100 на каждую игру. Если реклама окупается, то ты получишь еще $500.

🔠 🔠🔠🔠 🔠🔠🔠🔠🔠 🔠🔠🔠🔠🔠:

— Программа «Gamedev Прорыв», где ты за 3 недели обучишься, соберешь команду и создашь игру в востребованном жанре.
— Регулярные нетворкинги, созвоны с экспертами, мастер-классы и бесплатные курсы внутри клуба.
— Бесплатный доступ к аккаунтам и топовым сервисам.
— Огромная база ассетов для твоих игр.
— Личный менеджер.
— Доступ к экспертам по игровым движкам, рекламе, ASO и не только.
— Конкурсы инвестиций с большим призовым фондом.
— Возможность вступить вдвоем с напарником по цене одного.

👇Наши курсы:

"Stable Diffusion: от 0 до PRO за 14 дней"
"От инди разработчика к своей команде"

😎Хочешь найти единомышленников из своего города или страны?

Вступай в наши чаты для офлайн встреч по городам!

😁 Нужна персональная бесплатная консультация?

Пиши Саше и она ответит на все твои вопросы — @aleksaAlt

Узнать больше о клубе!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Получи 2000💎]

Ребята, сейчас у вас есть возможность получить 2000 кристаллов👇

План такой:

1. Заходишь в бота @intensive_gamedev_bot
2. Открываешь задания и выбираешь то, что под номером 4.
3. Записываешь видеоотзыв и получаешь 2000💎 на свой счет!

Справится любой!)

Ставь "+" в комменты если УЖЕ выполнил задание! Посмотрим, сколько нас таких🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Я уволился с нелюбимой работы и сделал геймдев своим основным источником дохода

Звучит красиво, не так ли? Все мы хотели бы так себе сказать..

Но что тебя останавливает?

Делаешь игры, а они по итогу проваливаются? Разработка занимает слишком много времени? Не хватает опыта и знаний?

Вспомни Славу Фондеркина, наставника геймдев клуба, который, находясь в чужой стране с женой и ребенком и имея кучу кредитов, делал игры по пути на работу. Сейчас он зарабатывает миллионы долларов и успешно развивает свою студию.

Что тебя отличает от тех людей, которые УЖЕ добились успеха в геймдеве? 🤔

Всего одна вещь — опыт.

Все те, кто добились результата, прошли трудный и долгий путь.

Но тебе не обязательно проходить его самому, чтобы добиться успеха!

Ведь есть трехнедельная практика «Gamedev Прорыв», где главная цель — помочь новичкам в геймдеве добиться первых результатов за три недели!

Ты создашь востребованную игру, грамотно проанализировав запросы игроков. Настроишь монетизацию. Сделаешь качественную упаковку и ASO-оптимизацию.

И это все под руководством опытных игровых разработчиков.

А это те самые люди, которые добились результата в геймдеве!

📈Уже в первый месяц после участия «Gamedev Прорыва», четверть тех, кто зашли без изначального опыта, вышли на заработок от 20 до >1500 долларов.

Ты можешь также!

За 3 недели ты посетишь мастер-класс по формированию команды, разбор игр и концепций, нетворкинг, который поможет тебе найти партнеров в команду и хакатон.

После хакатона у тебя уже будет своя готовая игра в востребованной нише, которую тщательно отбирают наши геймдев специалисты.

Если вступишь в клуб до 4 февраля, то успеешь вписаться в «Gamedev Прорыв»! Пиши Саше — @aleksaAlt

Стартуем 5 февраля! Поспеши 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Повтор Интенсива]

Друзья, мы понимаем, что не все смогли подключиться к интенсиву в будние дни.

Именно поэтому мы сделаем повтор Gamedev Интенсива 6.0!

👉 Завтра в 10:00 по МСК пройдет повтор выжимки трансляций первого и второго дней интенсива.

А в воскресенье в 10:00 по Мск — третьего дня.

Поставь напоминалку: https://www.youtube.com/live/V7s4_ORjDXw?si=89-15TmoSQeuHtUT
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📢 Повтор Gamedev Интенсива

Всем привет! Начался повтор первых двух дней Геймдев Интенсива.

👉 Смотреть тут: https://www.youtube.com/live/V7s4_ORjDXw
Смотрите, это игры Дениса 👆

Он всегда хотел делать игры, но не умел.

У него было немного опыта в в разработке приложений и огромная мотивация создавать свои игры.

Вступив в клуб, он пообщался со своим наставником и продумал примерный план действий.

Он понял, что с нуля и без опыта сделать игру будет сложно, но под руководством эксперта – сильно легче.

Первый опыт разработки он получил сделав свою первую игру на основе готового исходника.

🔥 После публикации на Яндекс Играх, его игра окупилась !за неделю. А на данный момент она принесла х5 от вложенных средств.

По такому принципу Денис сделал еще 7 игр и начал выходить на другие площадки.

🧑‍💻 Клуб помогает разработчикам сделать свои первые шаги в геймдеве максимально безболезненно и эффективно!

Сейчас у тебя есть возможность вписаться в трехнедельный «Gamedev Прорыв»!

Это 3 супер-интенсивных недели, которые помогут даже с полного нуля на выходе получить готовую игру в востребованной нише.

То есть игру с потенциалом зарабатывать деньги.

🎁 Если успеешь вступить в клуб до 28 числа, то получишь курсы "Stable Diffusion" и “От инди к своей команде" в подарок.

Пиши Саше, чтобы узнать больше о Геймдев Прорыве — @aleksaAlt
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📢 Повтор Gamedev Интенсива

Всем привет! Начался повтор заключительного дня Геймдев Интенсива.

👉 Смотреть тут: https://youtube.com/live/YIKWBRmC5sg
На интенсиве нам часто задавали один и тот же вопрос что делать, если нет опыта в геймдеве?🤔

Отвечаем:

Первый опыт получить гораздо проще, если работать в команде. Тогда твои слабые стороны смогут перекрыть твои товарищи по проекту.

Но, что будет, если рядом с тобой окажется еще и опытный наставник?👇

Очевидно, что такой первый опыт с бОльшей вероятностью будет позитивным и прибыльным!

«Gamedev Прорыв» — идеальная программа для тех, кто немного знаком с геймдевом, но никогда не делал своих игр.

В среднем прорыв займет у тебя 2-3 часа в день, а результат за 3 недели работы ты получишь колоссальный!

Главная часть прорыва — групповой хакатон. Это улучшенная версия всем известных гейм джемов, где ты делаешь игру не "в стол", а в стор.

То есть ты изначально делаешь проект в проверенной нише, который потенциально может стать прибыльным.

После Хакатона большинство команд не бросают свои проекты, а продолжают их развивать. Выкладывают их на Яндекс Игры либо Google Play!

🤟Кстати, участники клуба получает доступ к аккаунту Google Play, если не могут его завести в связи с санкциями.

В таких случаях мы просто переводим участнику доход от его игр в криптовалюте.

Как итог, к концу прорыва у тебя будет готовая игра, выложенная в Google Play и своя команда, с которой ты сможешь продолжить делать игры!

✍️Уже сегодня стартует нетворкинг в рамках геймдев прорыва, успей записаться на него — @aleksaAlt
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Псс, уже завтра стартует GameDev прорыв!

Поздравляем, если ты записался! Уже через 3 недели у тебя будет собственная игра в востребованной нише 😎

Смотри, что тебя ждет:

Первый этап — теория и подготовка проекта:

31 января — мастер-класс с Денисом Нагорным, где ты научишься создавать основу любой игры — геймдизайн-документ.

В конце ты получишь домашнее задание и составишь подробный диздок для своего проекта.

⚡️ 1 февраля — мастер-класс с Евгением Гришаковым, где ты узнаешь как развивать свою игровую студию.

🪄 2 февраля — разбор ваших диздоков и фидбек от экспертов.

Второй этап GameDev Прорыва — ПРАКТИКА! МНОГО ПРАКТИКИ:

❤️‍🔥 5 февраля — нетворкинг, на котором ты попадешь в команду и познакомишься с единомышленниками.

💎 6 февраля — узнаешь о том, как будет проходить геймдев хакатон от победителя предыдущих клубных хакатонов.

Тебя ожидает множество инсайтов и практических советов, которые помогут создать качественную игру.

💣 9-13 февраля — Разработка игры в команде под руководством наставника. На выбор два формата:

— Создание MVP с нуля на заданную тему (классический хакатон).

— Переделка готового исходника игры в востребованной нише (новый формат).

И это не все!

Дальше пройдут разборы ваших игр, после которых вы продолжите развивать свой проект и подготовите его к релизу. Вас ждут дополнительные мастер-классы и подведение итогов GameDev Прорыва 🏆

А что потом?

После прорыва участники продолжат работать с наставником над своим проектом и улучшать его шаг за шагом.

Ребята, сегодня последняя возможность вписаться в прорыв.

Хочешь создать свой первый проект, который окажется в сторе?

Принимай верное решение, пиши Саше и го к нам — @aleksaAlt
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Как перестать делать провальные игры. ЧАСТЬ 1]

Вот план действий:

Ищем нишу -> Тестируем билд -> Если есть успех, то развиваем проект.

Разберем каждый из шагов подробнее:

🌐 1 шаг. Поиск ниши

Смотрите топы стима и ищите те игры, которые вы реально сможете сделать. Когда нашли игру, копируйте название и смотрите в ASO-сервисах, есть ли трафик на игру и какая конкуренция.

Когда вы просеете так 100-200 игр, вы гарантированно найдете несколько заветных ключей, которые принесут вам прибыль!

ВАЖНО: берите не хайповую нишу, а устойчивую. Пока вы будете делать игру в хайповой нише, хайп неожиданно может закончиться. И трафика такая игра вам просто не принесет.

Как понять, ниша устойчивая или хайповая?

Тут вам круто может помочь ютуб. Он показывает, как давно эта ниша популярна и сколько каналов создано под эту нишу.

Если ролики набирают >500 тысяч просмотров, значит вы на правильном пути. Не забывайте обращать внимание на то, как долго сохраняется интерес вокруг вабранной вами ниши.

Главный вывод: начинайте игру не с билда, а с правильно выбранного ключа. Тогда шанс вашего успеха увеличится кратно!

Эта и последущие части поста подготовлены на основе выступления Славы Фондеркина на одном из предыдущих интенсивов.

Эти советы помогли Славе начать зарабатывать на играх, а значит смогут помочь и вам!

Завтра узнаете подробнее о втором шаге!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Давно вынашиваешь идею игры? 🧐

Или, может быть, прямо сейчас работаешь над проектом? А может, у тебя УЖЕ есть игра в сторе?

Многие из вас интересуются клубом, но пока не могут решиться на вступление.

🔥Специально для таких ребят мы и проводим пробный период Gamedev Клуба, где тебя ждет:

Профессиональный анализ: У тебя есть идея или проект? Профессиональный геймдизайнер поможет сделать твою идею или игру лучше в зависимости от твоего жанра и платформы.

Буст на твою игру: Специалист по Google Play поможет разобрать твою упаковку и увеличить скачивания твоей игры! Да, твоя игра заслуживает миллионы загрузок!

Но это еще не все! Тебя ждет бизнес разбор с Евгением Гришаковым, на котором ты получишь много ценных и полезных советов по геймдеву.

А еще нетворкинг, на котором ты познакомишься с единомышленниками и найдешь себе партнеров!

💣 Наша цель сделать так, чтобы ты не потратил время на разработку провальной игры и познакомился с клубом поближе!

Дата: 7-9 февраля.
Стоимость: 3000р.

⌨️ Что тут думать? Скорее пиши Димитре — @dimikaa
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Как перестать делать провальные игры. ЧАСТЬ 2]

Сегодня подробнее разберем второй шаг после того, как вы выбрали нишу!

💎2 шаг. Тестовый билд

Делайте игру на 1-5% и вообще не парьтесь, что будет внутри билда. Это нужно сделать для того, чтобы протестировать ASO, иконку и скриншоты.

Как только у вас пошло по 50-100 установок в день, развивайте игру!

Активно заниматься развитием игры, которая изначально не имеет спроса среди игроков, с большой вероятностью не принесет никакого толку.

Если ничего не идет — меняйте ASO, переупаковывайте игру и повторяйте все еще раз. Не забывайте про закупку!

🤔Почему закупка так важна?

Закупка — привлечение аудитории через таргетированную рекламу.

Девять лет Слава Фондеркин поднимал оборот в $40 000! А благодаря закупке он всего за три месяца увеличил оборот еще на $40 000.

Главный вывод: не развивайте игру дальше, пока не увидите в ней игроков. И не пренебрегайте закупкой!

Заключительная часть серии постов "Как перестать делать провальные игры?" выйдет завтра!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Как перестать делать провальные игры. ЧАСТЬ 3]

Заключительная часть поста на тему "Как перестать делать провальные игры".

Сегодня разберем последний шаг на пути к упеху в геймдеве!

😕 3 шаг. Развитие проекта

1. Если появилась органика (от 100 установок) или дешевая закупка (CPI меньше 15 центов в США), то развиваем игру.

2. Обвешиваем все аналитикой и анализируем, где и что делает юзер в игре, все его поведение.

Делайте билды постепенно, тестите их, смотрите на ошибки и анализируйте результаты.

Не забывайте сравнивать предыдущий билд с настоящим: если показатели не увеличились, то оставляйте любой на выбор, а если изменились в худшую сторону, то стоит вернуться к первому билду.

3. Снимайте метрики со всех версий билдов (Playtime, LTV, retention, количество показов рекламы на пользователя).

4. Расширяйте команду, как только проект начинает развиваться. Если на старте у вас был один прогер, тогда советуем нанять еще 1-2 прогера. Не забывайте про Q/A, UA, геймдизайнера и художника.

5. Увеличивайте KPI. Если своих компетенций хватает, то можно остаться на самостоятельном паблишинге. Если не хватает, то идите к издателю.

6. Увеличивайте объёмы закупки до максимума! Напомню вам, что девять лет Слава Фондеркин поднимал оборот в $40 000! А благодаря закупке всего за три месяца увеличил оборот еще на $40 000.

Оставляю для вас ссылки на две первые части: ЧАСТЬ 1, ЧАСТЬ 2.

Пользуйтесь советами и создавайте успешные и прибыльные игры 🌟
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Как перестать делать провальные игры. Что дальше?]

В предыдущих постах мы разобрали советы по развитию студии с нуля от наставника клуба Славы Фондеркина.

Главная мысль, объединяющая все три поста, была следовать желаниям игрока. Возьмите то, что уже пользуется спросом на одной площадке, и попробуйте сделать то же самое на другой.

На бумаге это все очень просто выглядит:

Если меньше 100 установок в день — забивай и начинай заново.

🤔 Но что, если я вижу потенциал в своей игре?

1. В первую очередь важно оценить жизнеспособность выбранной ниши. Возможно, вы попали в настолько конкурентную среду, что без пары миллионов $ на рекламу вам не выжить.

2. Важно, чтобы упаковка игры в сторе (ASO, иконка, скриншоты и трейлер) следовали точно выверенным, самым последним правилам. Иначе вашу игру не найдут, а если и найдут, то пройдут мимо.

3. Максимально важно знать, что делать дальше. Геймдев — это в первую очередь бизнес. Это индустрия с огромными расходами и издержками, и действовать “наобум” вот совсем нельзя.

Ко всем этим вещам (кроме разве что последней), можно прийти в одиночку.

Но сильно проще будет получить консультацию у опытных специалистов, которые разберут ваш проект на части и объяснят, что и ПОЧЕМУ в этом проекте работает, а что нет.

Именно такая возможность у вас будет на трехдневном пробном периоде клуба.

Наставники клуба разберут ваш проект (или идею) и объяснят, куда нужно двигаться, чтобы преуспеть.

Стоимость 3000р. Узнать программу и записаться можно написав Димитре — @dimikaa

Начинаем уже через несколько дней.

😉 Помните, вас отделяет всего 1 успешный проект от собственной игровой студии.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Смотрите, эти ребята побывали на разборе бизнеса от Жени Гришакова👆

И это только часть того, что будет на пробном периоде GameDev клуба!

Если ты прямо сейчас занимаешься проектом и сталкиваешься с определенными сложностями.

Или если тебе интересна определенная ниша и ты пока не уверен, как к ней подойти.

— За три дня в Клубе ты получишь ответы на все свои вопросы.

Тебя ждут продуктивные дни: разбор твоей идеи или игры, помощь от ASO специалиста, нетворкинг и разбор бизнесов от Жени!

А еще это отличная возможность познакомиться с клубом изнутри.

Особую ценность получат разработчики мобильных и HTML5 игр.

Дата: 7-9 февраля.
Стоимость: 3 000р.

⌨️ Пиши Димитре и бронируй место — @dimikaa
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM