[🤟 Боевая готовность. 60 минут до старта интенсива⚡️ ]
Все заварили чай и запаслись пиццей?) Через час стартуем заключительный день Геймдев Интенсива!
Сегодня узнаем, кто станет счастливым обладателем Nintendo Switch🍫 и 5-ти подарочных карт для Steam 🎮 , PlayStation 🎮 или Xbox 🎮 номиналом от $25 до $50!
А еще расскажем, кто стал победителем по количеству приглашенных людей, и подарим ему 3 месяца клуба!
Ставь колокольчик — https://www.youtube.com/watch?v=-UrIZ_psiyc
Все заварили чай и запаслись пиццей?) Через час стартуем заключительный день Геймдев Интенсива!
Сегодня узнаем, кто станет счастливым обладателем Nintendo Switch
А еще расскажем, кто стал победителем по количеству приглашенных людей, и подарим ему 3 месяца клуба!
Ставь колокольчик — https://www.youtube.com/watch?v=-UrIZ_psiyc
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Мы начинаем 😕 ]
Ребята, подключайтесь — https://www.youtube.com/watch?v=-UrIZ_psiyc
Всем, кто хочет начать зарабатывать на играх строго БЫТЬ!
Ребята, подключайтесь — https://www.youtube.com/watch?v=-UrIZ_psiyc
Всем, кто хочет начать зарабатывать на играх строго БЫТЬ!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
GAMEDEV ИНТЕНСИВ 6.0 — 3 день. Влад Астахов, Дмитрий Смирнов и Валерия из ASOMobile.
Заключительный день самой масштабной онлайн-конференции по Геймдеву: ИНТЕНСИВ 6.0
Вступить в Gamedev Клуб — https://club-gamedev.com/join
Вопросы по вступлению в Клуб: https://t.me/aleksaAlt
ТАЙМКОДЫ:
0:00 GAMEDEV ИНТЕНСИВ 6.0 — 3 день
5:45 Начало стрима.…
Вступить в Gamedev Клуб — https://club-gamedev.com/join
Вопросы по вступлению в Клуб: https://t.me/aleksaAlt
ТАЙМКОДЫ:
0:00 GAMEDEV ИНТЕНСИВ 6.0 — 3 день
5:45 Начало стрима.…
Всем спасибо ребята! Интенсив 6.0 подошел к концу.
Благодарим каждого из наших спикеров, вы были супер!❤️
Оставим ссылку на вступление в клуб — https://club-gamedev.com/join.
Не держите на нас зла за Уфанет.
Благодарим каждого из наших спикеров, вы были супер!
Оставим ссылку на вступление в клуб — https://club-gamedev.com/join.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
На связи команда Gamedev Club
Одному невероятно тяжело пробиться в геймдеве.
Gamedev Club — это универсальное решение, которое перекрывает твои слабые стороны сильными сторонами других разработчиков.
1. Сообщество разработчиков!
Участники клуба объединяются в команды и открывают вместе игровые студии. Мотивация, советы по разработке и душевные разговоры — это все про наше сообщество :)
2. Сильные наставники!
В клубе более 30 наставников-владельцев прибыльных игровых студий. Наставники погружаются в твой проект и помогают решить проблемы в нем.
3. Бесплатные исходники игр стоимостью 15 000 - 20 000р ежемесячно.
Каждый месяц мы отбираем исходники игр в трендовых нишах и выдаем их участникам!
Это позволяет быстро начать зарабатывать, пропуская начальные этапы разработки.
4. Бесплатная реклама до $600 на каждую игру.
В клубе ты получаешь бесплатную рекламу на $100 на каждую игру. Если реклама окупается, то ты получишь еще $500.
— Программа «Gamedev Прорыв», где ты за 3 недели обучишься, соберешь команду и создашь игру в востребованном жанре.
— Регулярные нетворкинги, созвоны с экспертами, мастер-классы и бесплатные курсы внутри клуба.
— Бесплатный доступ к аккаунтам и топовым сервисам.
— Огромная база ассетов для твоих игр.
— Личный менеджер.
— Доступ к экспертам по игровым движкам, рекламе, ASO и не только.
— Конкурсы инвестиций с большим призовым фондом.
— Возможность вступить вдвоем с напарником по цене одного.
"Stable Diffusion: от 0 до PRO за 14 дней"
"От инди разработчика к своей команде"
Вступай в наши чаты для офлайн встреч по городам!
Пиши Саше и она ответит на все твои вопросы — @aleksaAlt
Узнать больше о клубе!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Получи 2000💎 ]
Ребята, сейчас у вас есть возможность получить 2000 кристаллов👇
План такой:
1. Заходишь в бота @intensive_gamedev_bot
2. Открываешь задания и выбираешь то, что под номером 4.
3. Записываешь видеоотзыв и получаешь 2000💎 на свой счет!
Справится любой!)
Ставь "+" в комменты если УЖЕ выполнил задание! Посмотрим, сколько нас таких🔥
Ребята, сейчас у вас есть возможность получить 2000 кристаллов
План такой:
1. Заходишь в бота @intensive_gamedev_bot
2. Открываешь задания и выбираешь то, что под номером 4.
3. Записываешь видеоотзыв и получаешь 2000
Справится любой!)
Ставь "+" в комменты если УЖЕ выполнил задание! Посмотрим, сколько нас таких
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Звучит красиво, не так ли? Все мы хотели бы так себе сказать..
Но что тебя останавливает?
Делаешь игры, а они по итогу проваливаются? Разработка занимает слишком много времени? Не хватает опыта и знаний?
Вспомни Славу Фондеркина, наставника геймдев клуба, который, находясь в чужой стране с женой и ребенком и имея кучу кредитов, делал игры по пути на работу. Сейчас он зарабатывает миллионы долларов и успешно развивает свою студию.
Что тебя отличает от тех людей, которые УЖЕ добились успеха в геймдеве?
Всего одна вещь — опыт.
Все те, кто добились результата, прошли трудный и долгий путь.
Но тебе не обязательно проходить его самому, чтобы добиться успеха!
Ведь есть трехнедельная практика «Gamedev Прорыв», где главная цель — помочь новичкам в геймдеве добиться первых результатов за три недели!
Ты создашь востребованную игру, грамотно проанализировав запросы игроков. Настроишь монетизацию. Сделаешь качественную упаковку и ASO-оптимизацию.
И это все под руководством опытных игровых разработчиков.
А это те самые люди, которые добились результата в геймдеве!
Ты можешь также!
За 3 недели ты посетишь мастер-класс по формированию команды, разбор игр и концепций, нетворкинг, который поможет тебе найти партнеров в команду и хакатон.
После хакатона у тебя уже будет своя готовая игра в востребованной нише, которую тщательно отбирают наши геймдев специалисты.
Если вступишь в клуб до 4 февраля, то успеешь вписаться в «Gamedev Прорыв»! Пиши Саше — @aleksaAlt
Стартуем 5 февраля! Поспеши
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Повтор Интенсива]
Друзья, мы понимаем, что не все смогли подключиться к интенсиву в будние дни.
Именно поэтому мы сделаем повтор Gamedev Интенсива 6.0!
👉 Завтра в 10:00 по МСК пройдет повтор выжимки трансляций первого и второго дней интенсива.
А в воскресенье в 10:00 по Мск — третьего дня.
Поставь напоминалку: https://www.youtube.com/live/V7s4_ORjDXw?si=89-15TmoSQeuHtUT
Друзья, мы понимаем, что не все смогли подключиться к интенсиву в будние дни.
Именно поэтому мы сделаем повтор Gamedev Интенсива 6.0!
А в воскресенье в 10:00 по Мск — третьего дня.
Поставь напоминалку: https://www.youtube.com/live/V7s4_ORjDXw?si=89-15TmoSQeuHtUT
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📢 Повтор Gamedev Интенсива
Всем привет! Начался повтор первых двух дней Геймдев Интенсива.
👉 Смотреть тут: https://www.youtube.com/live/V7s4_ORjDXw
Всем привет! Начался повтор первых двух дней Геймдев Интенсива.
👉 Смотреть тут: https://www.youtube.com/live/V7s4_ORjDXw
Смотрите, это игры Дениса 👆
Он всегда хотел делать игры, но не умел.
У него было немного опыта в в разработке приложений и огромная мотивация создавать свои игры.
Вступив в клуб, он пообщался со своим наставником и продумал примерный план действий.
Он понял, что с нуля и без опыта сделать игру будет сложно, но под руководством эксперта – сильно легче.
Первый опыт разработки он получил сделав свою первую игру на основе готового исходника.
🔥 После публикации на Яндекс Играх, его игра окупилась !за неделю. А на данный момент она принесла х5 от вложенных средств.
По такому принципу Денис сделал еще 7 игр и начал выходить на другие площадки.
🧑💻 Клуб помогает разработчикам сделать свои первые шаги в геймдеве максимально безболезненно и эффективно!
Сейчас у тебя есть возможность вписаться в трехнедельный «Gamedev Прорыв»!
Это 3 супер-интенсивных недели, которые помогут даже с полного нуля на выходе получить готовую игру в востребованной нише.
То есть игру с потенциалом зарабатывать деньги.
🎁 Если успеешь вступить в клуб до 28 числа, то получишь курсы "Stable Diffusion" и “От инди к своей команде" в подарок.
Пиши Саше, чтобы узнать больше о Геймдев Прорыве — @aleksaAlt
Он всегда хотел делать игры, но не умел.
У него было немного опыта в в разработке приложений и огромная мотивация создавать свои игры.
Вступив в клуб, он пообщался со своим наставником и продумал примерный план действий.
Он понял, что с нуля и без опыта сделать игру будет сложно, но под руководством эксперта – сильно легче.
Первый опыт разработки он получил сделав свою первую игру на основе готового исходника.
По такому принципу Денис сделал еще 7 игр и начал выходить на другие площадки.
Сейчас у тебя есть возможность вписаться в трехнедельный «Gamedev Прорыв»!
Это 3 супер-интенсивных недели, которые помогут даже с полного нуля на выходе получить готовую игру в востребованной нише.
То есть игру с потенциалом зарабатывать деньги.
Пиши Саше, чтобы узнать больше о Геймдев Прорыве — @aleksaAlt
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📢 Повтор Gamedev Интенсива
Всем привет! Начался повтор заключительного дня Геймдев Интенсива.
👉 Смотреть тут: https://youtube.com/live/YIKWBRmC5sg
Всем привет! Начался повтор заключительного дня Геймдев Интенсива.
👉 Смотреть тут: https://youtube.com/live/YIKWBRmC5sg
На интенсиве нам часто задавали один и тот же вопрос — что делать, если нет опыта в геймдеве?🤔
Отвечаем:
Первый опыт получить гораздо проще, если работать в команде. Тогда твои слабые стороны смогут перекрыть твои товарищи по проекту.
Но, что будет, если рядом с тобой окажется еще и опытный наставник?👇
Очевидно, что такой первый опыт с бОльшей вероятностью будет позитивным и прибыльным!
«Gamedev Прорыв» — идеальная программа для тех, кто немного знаком с геймдевом, но никогда не делал своих игр.
В среднем прорыв займет у тебя 2-3 часа в день, а результат за 3 недели работы ты получишь колоссальный!
Главная часть прорыва — групповой хакатон. Это улучшенная версия всем известных гейм джемов, где ты делаешь игру не "в стол", а в стор.
То есть ты изначально делаешь проект в проверенной нише, который потенциально может стать прибыльным.
После Хакатона большинство команд не бросают свои проекты, а продолжают их развивать. Выкладывают их на Яндекс Игры либо Google Play!
🤟 Кстати, участники клуба получает доступ к аккаунту Google Play, если не могут его завести в связи с санкциями.
В таких случаях мы просто переводим участнику доход от его игр в криптовалюте.
Как итог, к концу прорыва у тебя будет готовая игра, выложенная в Google Play и своя команда, с которой ты сможешь продолжить делать игры!
✍️ Уже сегодня стартует нетворкинг в рамках геймдев прорыва, успей записаться на него — @aleksaAlt
Отвечаем:
Первый опыт получить гораздо проще, если работать в команде. Тогда твои слабые стороны смогут перекрыть твои товарищи по проекту.
Но, что будет, если рядом с тобой окажется еще и опытный наставник?
Очевидно, что такой первый опыт с бОльшей вероятностью будет позитивным и прибыльным!
«Gamedev Прорыв» — идеальная программа для тех, кто немного знаком с геймдевом, но никогда не делал своих игр.
В среднем прорыв займет у тебя 2-3 часа в день, а результат за 3 недели работы ты получишь колоссальный!
Главная часть прорыва — групповой хакатон. Это улучшенная версия всем известных гейм джемов, где ты делаешь игру не "в стол", а в стор.
То есть ты изначально делаешь проект в проверенной нише, который потенциально может стать прибыльным.
После Хакатона большинство команд не бросают свои проекты, а продолжают их развивать. Выкладывают их на Яндекс Игры либо Google Play!
В таких случаях мы просто переводим участнику доход от его игр в криптовалюте.
Как итог, к концу прорыва у тебя будет готовая игра, выложенная в Google Play и своя команда, с которой ты сможешь продолжить делать игры!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Псс, уже завтра стартует GameDev прорыв!
Поздравляем, если ты записался! Уже через 3 недели у тебя будет собственная игра в востребованной нише😎
Смотри, что тебя ждет:
Первый этап — теория и подготовка проекта:
✨ 31 января — мастер-класс с Денисом Нагорным, где ты научишься создавать основу любой игры — геймдизайн-документ.
В конце ты получишь домашнее задание и составишь подробный диздок для своего проекта.
⚡️ 1 февраля — мастер-класс с Евгением Гришаковым, где ты узнаешь как развивать свою игровую студию.
🪄 2 февраля — разбор ваших диздоков и фидбек от экспертов.
Второй этап GameDev Прорыва — ПРАКТИКА! МНОГО ПРАКТИКИ:
❤️🔥 5 февраля — нетворкинг, на котором ты попадешь в команду и познакомишься с единомышленниками.
💎 6 февраля — узнаешь о том, как будет проходить геймдев хакатон от победителя предыдущих клубных хакатонов.
Тебя ожидает множество инсайтов и практических советов, которые помогут создать качественную игру.
💣 9-13 февраля — Разработка игры в команде под руководством наставника. На выбор два формата:
— Создание MVP с нуля на заданную тему (классический хакатон).
— Переделка готового исходника игры в востребованной нише (новый формат).
И это не все!
Дальше пройдут разборы ваших игр, после которых вы продолжите развивать свой проект и подготовите его к релизу. Вас ждут дополнительные мастер-классы и подведение итогов GameDev Прорыва🏆
А что потом?
После прорыва участники продолжат работать с наставником над своим проектом и улучшать его шаг за шагом.
Ребята, сегодня последняя возможность вписаться в прорыв.
Хочешь создать свой первый проект, который окажется в сторе?
Принимай верное решение, пиши Саше и го к нам — @aleksaAlt
Поздравляем, если ты записался! Уже через 3 недели у тебя будет собственная игра в востребованной нише
Смотри, что тебя ждет:
Первый этап — теория и подготовка проекта:
В конце ты получишь домашнее задание и составишь подробный диздок для своего проекта.
Второй этап GameDev Прорыва — ПРАКТИКА! МНОГО ПРАКТИКИ:
Тебя ожидает множество инсайтов и практических советов, которые помогут создать качественную игру.
— Создание MVP с нуля на заданную тему (классический хакатон).
— Переделка готового исходника игры в востребованной нише (новый формат).
И это не все!
Дальше пройдут разборы ваших игр, после которых вы продолжите развивать свой проект и подготовите его к релизу. Вас ждут дополнительные мастер-классы и подведение итогов GameDev Прорыва
А что потом?
После прорыва участники продолжат работать с наставником над своим проектом и улучшать его шаг за шагом.
Ребята, сегодня последняя возможность вписаться в прорыв.
Хочешь создать свой первый проект, который окажется в сторе?
Принимай верное решение, пиши Саше и го к нам — @aleksaAlt
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Как перестать делать провальные игры. ЧАСТЬ 1]
Вот план действий:
Ищем нишу -> Тестируем билд -> Если есть успех, то развиваем проект.
Разберем каждый из шагов подробнее:
🌐 1 шаг. Поиск ниши
Смотрите топы стима и ищите те игры, которые вы реально сможете сделать. Когда нашли игру, копируйте название и смотрите в ASO-сервисах, есть ли трафик на игру и какая конкуренция.
Когда вы просеете так 100-200 игр, вы гарантированно найдете несколько заветных ключей, которые принесут вам прибыль!
ВАЖНО: берите не хайповую нишу, а устойчивую. Пока вы будете делать игру в хайповой нише, хайп неожиданно может закончиться. И трафика такая игра вам просто не принесет.
Как понять, ниша устойчивая или хайповая?
Тут вам круто может помочь ютуб. Он показывает, как давно эта ниша популярна и сколько каналов создано под эту нишу.
Если ролики набирают >500 тысяч просмотров, значит вы на правильном пути. Не забывайте обращать внимание на то, как долго сохраняется интерес вокруг вабранной вами ниши.
Главный вывод: начинайте игру не с билда, а с правильно выбранного ключа. Тогда шанс вашего успеха увеличится кратно!
Эта и последущие части поста подготовлены на основе выступления Славы Фондеркина на одном из предыдущих интенсивов.
Эти советы помогли Славе начать зарабатывать на играх, а значит смогут помочь и вам!
Завтра узнаете подробнее о втором шаге!
Вот план действий:
Ищем нишу -> Тестируем билд -> Если есть успех, то развиваем проект.
Разберем каждый из шагов подробнее:
Смотрите топы стима и ищите те игры, которые вы реально сможете сделать. Когда нашли игру, копируйте название и смотрите в ASO-сервисах, есть ли трафик на игру и какая конкуренция.
Когда вы просеете так 100-200 игр, вы гарантированно найдете несколько заветных ключей, которые принесут вам прибыль!
ВАЖНО: берите не хайповую нишу, а устойчивую. Пока вы будете делать игру в хайповой нише, хайп неожиданно может закончиться. И трафика такая игра вам просто не принесет.
Как понять, ниша устойчивая или хайповая?
Тут вам круто может помочь ютуб. Он показывает, как давно эта ниша популярна и сколько каналов создано под эту нишу.
Если ролики набирают >500 тысяч просмотров, значит вы на правильном пути. Не забывайте обращать внимание на то, как долго сохраняется интерес вокруг вабранной вами ниши.
Главный вывод: начинайте игру не с билда, а с правильно выбранного ключа. Тогда шанс вашего успеха увеличится кратно!
Эта и последущие части поста подготовлены на основе выступления Славы Фондеркина на одном из предыдущих интенсивов.
Эти советы помогли Славе начать зарабатывать на играх, а значит смогут помочь и вам!
Завтра узнаете подробнее о втором шаге!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Давно вынашиваешь идею игры? 🧐
Или, может быть, прямо сейчас работаешь над проектом? А может, у тебя УЖЕ есть игра в сторе?
Многие из вас интересуются клубом, но пока не могут решиться на вступление.
🔥 Специально для таких ребят мы и проводим пробный период Gamedev Клуба, где тебя ждет:
Профессиональный анализ: У тебя есть идея или проект? Профессиональный геймдизайнер поможет сделать твою идею или игру лучше в зависимости от твоего жанра и платформы.
Буст на твою игру: Специалист по Google Play поможет разобрать твою упаковку и увеличить скачивания твоей игры! Да, твоя игра заслуживает миллионы загрузок!
Но это еще не все! Тебя ждет бизнес разбор с Евгением Гришаковым, на котором ты получишь много ценных и полезных советов по геймдеву.
А еще нетворкинг, на котором ты познакомишься с единомышленниками и найдешь себе партнеров!
💣 Наша цель сделать так, чтобы ты не потратил время на разработку провальной игры и познакомился с клубом поближе!
Дата: 7-9 февраля.
Стоимость: 3000р.
⌨️ Что тут думать? Скорее пиши Димитре — @dimikaa
Или, может быть, прямо сейчас работаешь над проектом? А может, у тебя УЖЕ есть игра в сторе?
Многие из вас интересуются клубом, но пока не могут решиться на вступление.
Профессиональный анализ: У тебя есть идея или проект? Профессиональный геймдизайнер поможет сделать твою идею или игру лучше в зависимости от твоего жанра и платформы.
Буст на твою игру: Специалист по Google Play поможет разобрать твою упаковку и увеличить скачивания твоей игры! Да, твоя игра заслуживает миллионы загрузок!
Но это еще не все! Тебя ждет бизнес разбор с Евгением Гришаковым, на котором ты получишь много ценных и полезных советов по геймдеву.
А еще нетворкинг, на котором ты познакомишься с единомышленниками и найдешь себе партнеров!
Дата: 7-9 февраля.
Стоимость: 3000р.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Как перестать делать провальные игры. ЧАСТЬ 2]
Сегодня подробнее разберем второй шаг после того, как вы выбрали нишу!
💎 2 шаг. Тестовый билд
Делайте игру на 1-5% и вообще не парьтесь, что будет внутри билда. Это нужно сделать для того, чтобы протестировать ASO, иконку и скриншоты.
Как только у вас пошло по 50-100 установок в день, развивайте игру!
Активно заниматься развитием игры, которая изначально не имеет спроса среди игроков, с большой вероятностью не принесет никакого толку.
Если ничего не идет — меняйте ASO, переупаковывайте игру и повторяйте все еще раз. Не забывайте про закупку!
🤔 Почему закупка так важна?
Закупка — привлечение аудитории через таргетированную рекламу.
Девять лет Слава Фондеркин поднимал оборот в $40 000! А благодаря закупке он всего за три месяца увеличил оборот еще на $40 000.
Главный вывод: не развивайте игру дальше, пока не увидите в ней игроков. И не пренебрегайте закупкой!
Заключительная часть серии постов "Как перестать делать провальные игры?" выйдет завтра!
Сегодня подробнее разберем второй шаг после того, как вы выбрали нишу!
Делайте игру на 1-5% и вообще не парьтесь, что будет внутри билда. Это нужно сделать для того, чтобы протестировать ASO, иконку и скриншоты.
Как только у вас пошло по 50-100 установок в день, развивайте игру!
Активно заниматься развитием игры, которая изначально не имеет спроса среди игроков, с большой вероятностью не принесет никакого толку.
Если ничего не идет — меняйте ASO, переупаковывайте игру и повторяйте все еще раз. Не забывайте про закупку!
Закупка — привлечение аудитории через таргетированную рекламу.
Девять лет Слава Фондеркин поднимал оборот в $40 000! А благодаря закупке он всего за три месяца увеличил оборот еще на $40 000.
Главный вывод: не развивайте игру дальше, пока не увидите в ней игроков. И не пренебрегайте закупкой!
Заключительная часть серии постов "Как перестать делать провальные игры?" выйдет завтра!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Как перестать делать провальные игры. ЧАСТЬ 3]
Заключительная часть поста на тему "Как перестать делать провальные игры".
Сегодня разберем последний шаг на пути к упеху в геймдеве!
😕 3 шаг. Развитие проекта
1. Если появилась органика (от 100 установок) или дешевая закупка (CPI меньше 15 центов в США), то развиваем игру.
2. Обвешиваем все аналитикой и анализируем, где и что делает юзер в игре, все его поведение.
Делайте билды постепенно, тестите их, смотрите на ошибки и анализируйте результаты.
Не забывайте сравнивать предыдущий билд с настоящим: если показатели не увеличились, то оставляйте любой на выбор, а если изменились в худшую сторону, то стоит вернуться к первому билду.
3. Снимайте метрики со всех версий билдов (Playtime, LTV, retention, количество показов рекламы на пользователя).
4. Расширяйте команду, как только проект начинает развиваться. Если на старте у вас был один прогер, тогда советуем нанять еще 1-2 прогера. Не забывайте про Q/A, UA, геймдизайнера и художника.
5. Увеличивайте KPI. Если своих компетенций хватает, то можно остаться на самостоятельном паблишинге. Если не хватает, то идите к издателю.
6. Увеличивайте объёмы закупки до максимума! Напомню вам, что девять лет Слава Фондеркин поднимал оборот в $40 000! А благодаря закупке всего за три месяца увеличил оборот еще на $40 000.
Оставляю для вас ссылки на две первые части: ЧАСТЬ 1, ЧАСТЬ 2.
Пользуйтесь советами и создавайте успешные и прибыльные игры🌟
Заключительная часть поста на тему "Как перестать делать провальные игры".
Сегодня разберем последний шаг на пути к упеху в геймдеве!
1. Если появилась органика (от 100 установок) или дешевая закупка (CPI меньше 15 центов в США), то развиваем игру.
2. Обвешиваем все аналитикой и анализируем, где и что делает юзер в игре, все его поведение.
Делайте билды постепенно, тестите их, смотрите на ошибки и анализируйте результаты.
Не забывайте сравнивать предыдущий билд с настоящим: если показатели не увеличились, то оставляйте любой на выбор, а если изменились в худшую сторону, то стоит вернуться к первому билду.
3. Снимайте метрики со всех версий билдов (Playtime, LTV, retention, количество показов рекламы на пользователя).
4. Расширяйте команду, как только проект начинает развиваться. Если на старте у вас был один прогер, тогда советуем нанять еще 1-2 прогера. Не забывайте про Q/A, UA, геймдизайнера и художника.
5. Увеличивайте KPI. Если своих компетенций хватает, то можно остаться на самостоятельном паблишинге. Если не хватает, то идите к издателю.
6. Увеличивайте объёмы закупки до максимума! Напомню вам, что девять лет Слава Фондеркин поднимал оборот в $40 000! А благодаря закупке всего за три месяца увеличил оборот еще на $40 000.
Оставляю для вас ссылки на две первые части: ЧАСТЬ 1, ЧАСТЬ 2.
Пользуйтесь советами и создавайте успешные и прибыльные игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[Как перестать делать провальные игры. Что дальше?]
В предыдущих постах мы разобрали советы по развитию студии с нуля от наставника клуба Славы Фондеркина.
Главная мысль, объединяющая все три поста, была следовать желаниям игрока. Возьмите то, что уже пользуется спросом на одной площадке, и попробуйте сделать то же самое на другой.
На бумаге это все очень просто выглядит:
Если меньше 100 установок в день — забивай и начинай заново.
🤔 Но что, если я вижу потенциал в своей игре?
1. В первую очередь важно оценить жизнеспособность выбранной ниши. Возможно, вы попали в настолько конкурентную среду, что без пары миллионов $ на рекламу вам не выжить.
2. Важно, чтобы упаковка игры в сторе (ASO, иконка, скриншоты и трейлер) следовали точно выверенным, самым последним правилам. Иначе вашу игру не найдут, а если и найдут, то пройдут мимо.
3. Максимально важно знать, что делать дальше. Геймдев — это в первую очередь бизнес. Это индустрия с огромными расходами и издержками, и действовать “наобум” вот совсем нельзя.
Ко всем этим вещам (кроме разве что последней), можно прийти в одиночку.
Но сильно проще будет получить консультацию у опытных специалистов, которые разберут ваш проект на части и объяснят, что и ПОЧЕМУ в этом проекте работает, а что нет.
Именно такая возможность у вас будет на трехдневном пробном периоде клуба.
Наставники клуба разберут ваш проект (или идею) и объяснят, куда нужно двигаться, чтобы преуспеть.
Стоимость 3000р. Узнать программу и записаться можно написав Димитре — @dimikaa
Начинаем уже через несколько дней.
😉 Помните, вас отделяет всего 1 успешный проект от собственной игровой студии.
В предыдущих постах мы разобрали советы по развитию студии с нуля от наставника клуба Славы Фондеркина.
Главная мысль, объединяющая все три поста, была следовать желаниям игрока. Возьмите то, что уже пользуется спросом на одной площадке, и попробуйте сделать то же самое на другой.
На бумаге это все очень просто выглядит:
Если меньше 100 установок в день — забивай и начинай заново.
1. В первую очередь важно оценить жизнеспособность выбранной ниши. Возможно, вы попали в настолько конкурентную среду, что без пары миллионов $ на рекламу вам не выжить.
2. Важно, чтобы упаковка игры в сторе (ASO, иконка, скриншоты и трейлер) следовали точно выверенным, самым последним правилам. Иначе вашу игру не найдут, а если и найдут, то пройдут мимо.
3. Максимально важно знать, что делать дальше. Геймдев — это в первую очередь бизнес. Это индустрия с огромными расходами и издержками, и действовать “наобум” вот совсем нельзя.
Ко всем этим вещам (кроме разве что последней), можно прийти в одиночку.
Но сильно проще будет получить консультацию у опытных специалистов, которые разберут ваш проект на части и объяснят, что и ПОЧЕМУ в этом проекте работает, а что нет.
Именно такая возможность у вас будет на трехдневном пробном периоде клуба.
Наставники клуба разберут ваш проект (или идею) и объяснят, куда нужно двигаться, чтобы преуспеть.
Стоимость 3000р. Узнать программу и записаться можно написав Димитре — @dimikaa
Начинаем уже через несколько дней.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Смотрите, эти ребята побывали на разборе бизнеса от Жени Гришакова👆
И это только часть того, что будет на пробном периоде GameDev клуба!
Если ты прямо сейчас занимаешься проектом и сталкиваешься с определенными сложностями.
Или если тебе интересна определенная ниша и ты пока не уверен, как к ней подойти.
— За три дня в Клубе ты получишь ответы на все свои вопросы.
Тебя ждут продуктивные дни: разбор твоей идеи или игры, помощь от ASO специалиста, нетворкинг и разбор бизнесов от Жени!
А еще это отличная возможность познакомиться с клубом изнутри.
Особую ценность получат разработчики мобильных и HTML5 игр.
Дата: 7-9 февраля.
Стоимость: 3 000р.
⌨️ Пиши Димитре и бронируй место — @dimikaa
И это только часть того, что будет на пробном периоде GameDev клуба!
Если ты прямо сейчас занимаешься проектом и сталкиваешься с определенными сложностями.
Или если тебе интересна определенная ниша и ты пока не уверен, как к ней подойти.
— За три дня в Клубе ты получишь ответы на все свои вопросы.
Тебя ждут продуктивные дни: разбор твоей идеи или игры, помощь от ASO специалиста, нетворкинг и разбор бизнесов от Жени!
А еще это отличная возможность познакомиться с клубом изнутри.
Особую ценность получат разработчики мобильных и HTML5 игр.
Дата: 7-9 февраля.
Стоимость: 3 000р.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM