Свежие хиты в Google Play — что выстрелило в начале 2025.
(👆 по данным Apptica — смотрим креативы, там доходы и загрузки)
Вот 6 новых игр, которые активно залетают в чарты.
Разбираем коротко, что и почему:
🍽 Cookingdom
Кулинарка с механиками merge — визуал из «royal» сегмента, завязка на сюжет и прокачку кафе. Merge + кулинария = проверенный win.
☕ Good Coffee, Great Coffee
Idle-тайкун на тему кофейни. Простая визуалка, но затягивает прогрессией. Удачное попадание в нишу casual time-management.
🧠 Brainy Prankster
Пазлы и мини-игры в стиле «троли друзей» — юмор, лёгкий челлендж, быстрая сессия. Отлично заходит Gen Z и TikTok-публике.
🐱 I Am Cat
Симулятор кота: бегаем, крушим, спим, мешаем людям. Ультра-мемный концепт с отличной физикой. Креативы в стиле «а что будет если...».
🎹 Garena® Delta Force
Новый шутер от Garena — ставка на соревновательный мультиплеер, короткие матчи, быстрая динамика. Очевидный фокус на юго-восточную Азию.
🌟 Magic Chess: Go Go
Авточесс с аниме-героями. Простая механика, знакомая аудитория, красивый стиль. Креативы завязаны на коллекционирование и PvP.
❗️ Все проекты показывают уверенные метрики — смело заглядывайте на Apptica, чтобы изучить креативы, загрузки и монетизацию. (Есть в клубе, пиши Алесе @alesya_tarasiuk за подробностями!)
Казуальные и midcore-нишевые игры продолжают доминировать — сработало всё: от merge и симуляторов до PvP-экшена.
Какие игры разберем следующими? Пиши в комменты👇
(
Вот 6 новых игр, которые активно залетают в чарты.
Разбираем коротко, что и почему:
Кулинарка с механиками merge — визуал из «royal» сегмента, завязка на сюжет и прокачку кафе. Merge + кулинария = проверенный win.
Idle-тайкун на тему кофейни. Простая визуалка, но затягивает прогрессией. Удачное попадание в нишу casual time-management.
Пазлы и мини-игры в стиле «троли друзей» — юмор, лёгкий челлендж, быстрая сессия. Отлично заходит Gen Z и TikTok-публике.
Симулятор кота: бегаем, крушим, спим, мешаем людям. Ультра-мемный концепт с отличной физикой. Креативы в стиле «а что будет если...».
Новый шутер от Garena — ставка на соревновательный мультиплеер, короткие матчи, быстрая динамика. Очевидный фокус на юго-восточную Азию.
Авточесс с аниме-героями. Простая механика, знакомая аудитория, красивый стиль. Креативы завязаны на коллекционирование и PvP.
Казуальные и midcore-нишевые игры продолжают доминировать — сработало всё: от merge и симуляторов до PvP-экшена.
Какие игры разберем следующими? Пиши в комменты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👍8😁6❤2
Хвастаемся результатами личной встречи с Евгением Гришаковым!
На днях прошла стратегическая сессия с Женей — и это был🔥 .
📕 Что получили?
🔵 Ясная стратегия — без расплывчатых «развиваемся», только конкретные цели и шаги.
🔵 План роста — как вытащить проект на новый уровень.
🔵 Оптимизация процессов — освободили ресурсы и сократили хаос в команде.
💬 Смотри отзывы наших участников — они говорят сами за себя (в картинке выше 👆 )
⭐️ Почему важно не тянуть с развитием?
Вот немного статистики по геймдеву на 2025:
🟣 Рынок видеоигр в США достигнет \$141,8 млрд.
🟣 В мире уже 3,27 млрд игроков.
🟣 52% разработчиков используют генеративный ИИ, но 30% из них боятся за качество проектов и свои позиции в индустрии
❗️ Это значит: выживают не самые талантливые, а самые организованные и стратегичные.
🙂 Осталось всего 3 места на личный разбор с Евгением в июне!
Это точечная работа над твоим проектом — глубоко и по делу.
Хочешь так же, как наши участники?
🎯 Пиши Алесе — она всё расскажет, поможет с записью: @alesya_tarasiuk
Работа с Евгением Гришаковым — это не просто «полезный созвон». Это рывок в развитии.
На днях прошла стратегическая сессия с Женей — и это был
Вот немного статистики по геймдеву на 2025:
Это точечная работа над твоим проектом — глубоко и по делу.
Хочешь так же, как наши участники?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤6👍6
Почему важно правильно выбрать время релиза демки.
И как Half Sword собрал 1.1 млн вишлистов до релиза.
Гайд для тех, кто хочет, чтобы игру заметили на Steam.
Демо — это не пробник.
Сегодня демо-версия — это мощный инструмент обнаружения и первичной воронки. Главное — тайминг.
Многие разработчики нацеливаются на Steam Next Fest — и…тонут в потоке. Почему?
⭐️ Факт от Oro Interactive (Easy Delivery Co.)
Публикуйте демку за 3–4 недели до Next Fest. Так вы успеете:
🟣 Попасть в чарты Trending Free.
🟣 Собрать первых игроков и отзывы.
🟣 Залететь в стримерские радары до того, как их завалят 2000+ демо-писем.
📎 Next Fest — это витрина, но в ней толпа.
На старте ивента показывают демки рандомно, и если ваша игра не цепляет сразу — можно не пробиться. Кроме того, в это время инфлюенсеры завалены сотнями запросов. Пробиться тяжело.
📌 Что делать? Вот рабочая стратегия:
🔘 Ранний релиз демки — собственный инфоповод + меньше конкуренции.
🔘 Апдейт под Next Fest — свежий импульс, шанс на “второй старт”.
🔜 Это позволяет бить дважды: сначала на тихом рынке, потом на массовом.
✖️ Пример: Half Sword
*️⃣ Мясной и необычный фехтовальный симулятор, в декабре 2024 — \~600K вишлистов.
*️⃣ Май 2025 — уже 1.1 миллиона.
❓ Как?
Разрабы держат демку всегда открытой, и регулярно обновляют её как живой продукт.
Никаких убрали после Next Fest — только постоянная вовлечённость.
В апреле технодемо собрало 1+ млн загрузок за месяц, вылетело в топ-10 Twitch, и массово увеличило интерес.
Причём без безумного бюджета — всё благодаря механике и системному подходу.
Вот их философия.
✖️ Ещё один пример — Backpack Battles:
*️⃣ Демка была доступна 9 месяцев до релиза.
*️⃣ Пик онлайна по демке — почти 19K (!)
*️⃣ Обновляли часто, вызывали интерес снова и снова.
✔️ Выводы для разработчиков:
🟣 Демка = маркетинг, не просто играбельный билд.
🟣 Успех приходит к тем, кто планирует волну интереса, а не надеется на случай.
🟣 У демки может быть жизненный цикл с апдейтами и стратегией, а не «один запуск».
Кто из вас уже выкладывал демку заранее или держит её в постоянном доступе? Делитесь опытом👇
И как Half Sword собрал 1.1 млн вишлистов до релиза.
Гайд для тех, кто хочет, чтобы игру заметили на Steam.
Демо — это не пробник.
Сегодня демо-версия — это мощный инструмент обнаружения и первичной воронки. Главное — тайминг.
Многие разработчики нацеливаются на Steam Next Fest — и…
Публикуйте демку за 3–4 недели до Next Fest. Так вы успеете:
На старте ивента показывают демки рандомно, и если ваша игра не цепляет сразу — можно не пробиться. Кроме того, в это время инфлюенсеры завалены сотнями запросов. Пробиться тяжело.
Разрабы держат демку всегда открытой, и регулярно обновляют её как живой продукт.
Никаких убрали после Next Fest — только постоянная вовлечённость.
В апреле технодемо собрало 1+ млн загрузок за месяц, вылетело в топ-10 Twitch, и массово увеличило интерес.
Причём без безумного бюджета — всё благодаря механике и системному подходу.
Попробуй сам, скажи, что улучшить. Мы патчим.
Вот их философия.
Кто из вас уже выкладывал демку заранее или держит её в постоянном доступе? Делитесь опытом
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍6❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как делать игры, которые не забудут.
📻 Unity Conf 2025: 3 дня. 8 экспертов. Всё про Unity. Бесплатно.
🟡 Самая масштабная русскоязычная онлайн-конференция по Unity от Gamedev клуба и Евгения Гришакова — на YouTube, с бонусами и полезными материалами.
1️⃣ 7️⃣ 🐐 1️⃣ 8️⃣ 🐐 1️⃣ 9️⃣ 🐨 🐺 🐽 🦖
Что тебя ждёт:
⏺ Git в Unity-проектах.
⏺ Быстрая публикация и продакшн.
⏺ Командная разработка и пайплайн.
⏺ Портирование игр: вход в геймдев.
⏺ Unity с нуля.
⏺ Почему Unity — выбор 2025 года.
🔥 Бонусы: ассеты, исходники, гайд "Как сделать своего Ведьмака" — уже в боте!
👇 Не пропусти плюшки, инсайды и материалы от спикеров:
Подписывайся на бота.
🆗 А ещё — разборы, цифры и статьи про геймдев индустрию прямо в канале.
Включайся — будет мощно.
Что тебя ждёт:
Подписывайся на бота.
Включайся — будет мощно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21❤7🥰5
Все про Unity!
Встречайте одного из спикера UnityConf👇
Меня зовут Руслан, я Unity-разработчик и преподаватель с 4 годами опыта. Работал с Яндекс Практикум, Skillbox (GeekBrains), RedBoon, делал курс по 3D-шутерам для Геймдев клуба — и вот теперь лечу на UnityConf!
1️⃣ 7️⃣ 〰️ 1️⃣ 9️⃣ июня буду там выступать с темой, которая спасает проекты (и нервы):
"Работа с Git в Unity-проектах"
Расскажу и покажу:
🔘 как правильно настроить репозиторий под Unity.
🔘 что точно НЕ надо коммитить.
🔘 как не словить конфликт на ровном месте.
⭐️ Будет много практики, покажу всё на реальном проекте прямо во время выступления. Никакой воды — только полезняк, который можно сразу забрать с собой и применять.
А ещё — я дам бонусом мини-мастер-класс по созданию 3D-шутера на Unity прямо на конфе.
Простой, понятный, чтобы любой смог стартануть)
Если хотите реально годный контент — приходите, поболтаем и покликаем в редакторе🔥
До встречи на UnityConf!
Встречайте одного из спикера UnityConf
Меня зовут Руслан, я Unity-разработчик и преподаватель с 4 годами опыта. Работал с Яндекс Практикум, Skillbox (GeekBrains), RedBoon, делал курс по 3D-шутерам для Геймдев клуба — и вот теперь лечу на UnityConf!
"Работа с Git в Unity-проектах"
Расскажу и покажу:
А ещё — я дам бонусом мини-мастер-класс по созданию 3D-шутера на Unity прямо на конфе.
Простой, понятный, чтобы любой смог стартануть)
Если хотите реально годный контент — приходите, поболтаем и покликаем в редакторе
До встречи на UnityConf!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15❤8👏5
Свежие геймдев-новости: продажи, релизы, рекорды.
💎 PC / Console.
– Продажи всех игр по вселенной Pokémon превысили 489 млн копий. В следующем году ждём ещё более внушительную цифру.
– The Witcher 3: Wild Hunt достиг 60 млн копий — понадобилось 10 лет.
– DLC Cyberpunk 2077: Phantom Liberty продался в количестве 10 млн копий. В январе 2024 было 5 млн.
– В Atomic Heart сыграло более 10 млн игроков. Это не равно продажам — игру активно продвигали через подписки.
– Серия Nioh преодолела 8 млн копий, при этом 90% продаж — из США и Европы.
– Sifu достиг 4 млн копий с момента релиза (8 февраля 2022).
– Clair Obscur: Expedition 33 продалась тиражом 3.3 млн копий за 33 дня. Самое время загадать желание.
– В DOOM: The Dark Ages сыграли более 3 млн человек меньше чем за неделю — лучший запуск в истории серии.
– Elden Ring: Nightreign — 2 млн копий за первые 24 часа.
– В Revenge of the Savage Planet сыграли более 1 млн игроков за 2 недели. Игра доступна в Xbox Game Pass.
– Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time от Level-5 продалась тиражом 500,000 копий за 3 дня.
– Cash Cleaner Simulator — 100,000 копий за неделю, при 42,000 желающих до релиза.
– JDM: Japanese Drift Master заработала \$1.2 млн за 5 дней. Разработка стоила \$2.9 млн, маркетинг — \$268K.
– У ремейка Gothic 1 уже 1 млн вишлистов.
– У Quarantine Zone: The Last Check — 650,000 вишлистов, релиз — сентябрь 2025. Вирусный успех в TikTok.
– The King is Watching — 200,000 вишлистов, дата выхода пока не объявлена.
🧬 Мобильный сегмент.
– Игроки потратили \$6+ млрд в Royal Match. США — 54.5% всей выручки. Более 351 млн загрузок.
– Dungeon & Fighter Mobile — \$1.3+ млрд за первый год только на iOS в Китае.
– Pokémon TCG Pocket преодолела \$1 млрд выручки за 204 дня. Быстрее, чем Pokémon GO.
– Candy Crush Saga — \$108.25 млн в апреле 2025 (второй по прибыльности месяц за всё время).
– Delta Force — \$100+ млн на мобилках, \$72.9 млн до глобального запуска. Основной рынок — Китай.
– Blood Strike — 100+ млн загрузок, почти \$23 млн дохода (до налогов). Доступна и на ПК.
– Dunk City Dynasty — 1 млн игроков за 5 дней, от NetEase. Запуск в США и ЮВА.
🧬 UGC / Roblox.
– У нового Roblox-хита Grow a Garden пиковый онлайн 11.7 млн CCU (31 мая).
😨 В тот день весь Steam был менее активным.
Многие игры, режими для Roblox и тд. сделаны на игровом движке Unity, вот почему👇
Согласно данным, Unity используется более чем 7,5 миллионами активных разработчиков ежемесячно, и более 50% лучших мобильных игр созданы на этом движке.
Это большое сообщество крутых инди-разработчиков!)
Приходи на нашу онлайн-конференцию по Unity 17-го июня! Будет полезно🔥
– Продажи всех игр по вселенной Pokémon превысили 489 млн копий. В следующем году ждём ещё более внушительную цифру.
– The Witcher 3: Wild Hunt достиг 60 млн копий — понадобилось 10 лет.
– DLC Cyberpunk 2077: Phantom Liberty продался в количестве 10 млн копий. В январе 2024 было 5 млн.
– В Atomic Heart сыграло более 10 млн игроков. Это не равно продажам — игру активно продвигали через подписки.
– Серия Nioh преодолела 8 млн копий, при этом 90% продаж — из США и Европы.
– Sifu достиг 4 млн копий с момента релиза (8 февраля 2022).
– Clair Obscur: Expedition 33 продалась тиражом 3.3 млн копий за 33 дня. Самое время загадать желание.
– В DOOM: The Dark Ages сыграли более 3 млн человек меньше чем за неделю — лучший запуск в истории серии.
– Elden Ring: Nightreign — 2 млн копий за первые 24 часа.
– В Revenge of the Savage Planet сыграли более 1 млн игроков за 2 недели. Игра доступна в Xbox Game Pass.
– Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time от Level-5 продалась тиражом 500,000 копий за 3 дня.
– Cash Cleaner Simulator — 100,000 копий за неделю, при 42,000 желающих до релиза.
– JDM: Japanese Drift Master заработала \$1.2 млн за 5 дней. Разработка стоила \$2.9 млн, маркетинг — \$268K.
– У ремейка Gothic 1 уже 1 млн вишлистов.
– У Quarantine Zone: The Last Check — 650,000 вишлистов, релиз — сентябрь 2025. Вирусный успех в TikTok.
– The King is Watching — 200,000 вишлистов, дата выхода пока не объявлена.
– Игроки потратили \$6+ млрд в Royal Match. США — 54.5% всей выручки. Более 351 млн загрузок.
– Dungeon & Fighter Mobile — \$1.3+ млрд за первый год только на iOS в Китае.
– Pokémon TCG Pocket преодолела \$1 млрд выручки за 204 дня. Быстрее, чем Pokémon GO.
– Candy Crush Saga — \$108.25 млн в апреле 2025 (второй по прибыльности месяц за всё время).
– Delta Force — \$100+ млн на мобилках, \$72.9 млн до глобального запуска. Основной рынок — Китай.
– Blood Strike — 100+ млн загрузок, почти \$23 млн дохода (до налогов). Доступна и на ПК.
– Dunk City Dynasty — 1 млн игроков за 5 дней, от NetEase. Запуск в США и ЮВА.
– У нового Roblox-хита Grow a Garden пиковый онлайн 11.7 млн CCU (31 мая).
Многие игры, режими для Roblox и тд. сделаны на игровом движке Unity, вот почему
Согласно данным, Unity используется более чем 7,5 миллионами активных разработчиков ежемесячно, и более 50% лучших мобильных игр созданы на этом движке.
Это большое сообщество крутых инди-разработчиков!)
Приходи на нашу онлайн-конференцию по Unity 17-го июня! Будет полезно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🥰4👏3❤1🔥1
Геймдев нетворкинг в Питере!
Давно хотел встретиться офлайн с единомышленниками?
Наши коллеги и друзья снова собираются вместе, чтобы обсудить геймдев, пообщаться и просто отлично провести время👥
📌 Место: Питер, Бар Douglas
📎 Дата: 10 июня
В программе — неформальное общение, отвлечение от дедлайнов и хорошая атмосфера. Первый напиток — за счёт организаторов!
💌 Вход бесплатный, регистрация обязательна — не забудьте зарегистрироваться по ссылке ниже.
👉 [Ссылка на регистрацию]
Приходите, будет интересно! До встречи)
Давно хотел встретиться офлайн с единомышленниками?
Наши коллеги и друзья снова собираются вместе, чтобы обсудить геймдев, пообщаться и просто отлично провести время
В программе — неформальное общение, отвлечение от дедлайнов и хорошая атмосфера. Первый напиток — за счёт организаторов!
Приходите, будет интересно! До встречи)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤2👍2
UnityConf — всё о Unity на русском языке!
Продолжаем знакомство с спикером конференции — Стас Ветохин. Он начал путь в геймдеве с полного нуля и уже сегодня зарабатывает $4,000-$5,000 в месяц как независимый разработчик!
🐶 Более 40 выпущенных проектов на мобильных, ПК и веб-платформах — и всё это без студии, без инвестиций, с нуля.
💗 О чём расскажет Стас на UnityConf:
💗 Быстрый старт в Unity — как пройти путь от новичка до первых доходных проектов.
Информация вам точно понравится, каждая страница презы полезна)
Стас — живой пример того, что войти в индустрию можно без диплома и огромного бюджета. Главное — знать, с чего начать.
🎁 Уже зарегистрировался в боте? Первый бонус конференции уже там!
Продолжаем знакомство с спикером конференции — Стас Ветохин. Он начал путь в геймдеве с полного нуля и уже сегодня зарабатывает $4,000-$5,000 в месяц как независимый разработчик!
Информация вам точно понравится, каждая страница презы полезна)
Стас — живой пример того, что войти в индустрию можно без диплома и огромного бюджета. Главное — знать, с чего начать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤8🥰5
Как портировать 250+ игр на Web и не сойти с ума? + БОНУС
Спрашивай у Ивана Ящирякова
Ещё два года назад он только начинал разбираться в Unity, а сегодня за его плечами уже 250+ портированных игр на Web
Собственные игры заработали 1.5 млн. руб за прошлый год.
Иван выступит на UnityConf 17–19 июня и расскажет:
🔣 как вообще заходить в портирование
🔣 где часто косячат новички
🔣 что за игры реально заходят в Web
🔣 и чем можно упростить себе жизнь
БОНУС: Иван отдаст свою утилиту для оптимизации ассетов. Сам писал.
Скачать можно будет только в день выступления — не зевай.
🎁 Спойлер: таких бонусов от спикеров на конфе будет не один.
Приходи на UnityConf. 17–18–19 июня. Онлайн. Бесплатно.
Спрашивай у Ивана Ящирякова
Ещё два года назад он только начинал разбираться в Unity, а сегодня за его плечами уже 250+ портированных игр на Web
Собственные игры заработали 1.5 млн. руб за прошлый год.
Иван выступит на UnityConf 17–19 июня и расскажет:
БОНУС: Иван отдаст свою утилиту для оптимизации ассетов. Сам писал.
Скачать можно будет только в день выступления — не зевай.
Приходи на UnityConf. 17–18–19 июня. Онлайн. Бесплатно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍21❤10😁7🔥6
Как быстро и просто изучить Unity в 2025?
Анонс нового спикера Unity-конференции (17–19 июня) — Андрей Вавиличев!
🧠 Разработчик с 12+ годами в индустрии, 8 лет — в коммерческом геймдеве. За плечами 40+ проектов под PC, консоли, мобилки, VR и веб. Работал с Unity и Cocos, в командах всех масштабов — от соло до сотен человек.
💎 Один из его хитов — мобильная игра Eco Clicker с 3.69 млн установок и доходом в сотни тысяч долларов.
🔗 Игра: Eco Clicker
🔗 LinkedIn: vavilichevgd
📣 На конференции Андрей поделится практическим опытом и фишками, которые не найти в туториалах.
Его тема: Эффективное изучение Unity в 2025 году.
А ещё вас ждёт:
✅ Уроки по Unity
✅ Живой нетворкинг
✅ Бонусы и интерактив
…и многое другое!
С 17 по 19 июня — запиши в календарь и следи за новостями.
Анонс нового спикера Unity-конференции (17–19 июня) — Андрей Вавиличев!
Его тема: Эффективное изучение Unity в 2025 году.
А ещё вас ждёт:
…и многое другое!
С 17 по 19 июня — запиши в календарь и следи за новостями.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20❤6👏6😁1
Продолжаем анонсировать спикеров UnityConf — крупнейшей онлайн-конференции о Unity на русском языке!
👨💻 Наш следующий спикер — Тимофей Дианов, технический директор и Project Manager крупнейшего в мире издательства Web-игр Mirra Games.
Тимофей расскажет о пейплайне и команде: как создать успешный Web-продукт на Unity, поделится опытом, лайфхаками и подходами, которые помогли его проектам собрать миллионы игроков по всему миру.
Под его руководством были портированы и адаптированы такие хиты, как:
🔣 Pixel Combat — топовый релиз на Crazy Games.
🔣 Cat and Granny — рекорд по числу игроков за день на Яндекс Играх.
🔣 Solar Smash — более 10 млн пользователей на Crazy Games.
❕ Игры Mirra Games доступны в Аэрофлоте, американских школах (CoolMath), а также в ресторанах "Шоколадница", "Токио Сити" и "Вкусно и Точка"
Не пропусти! UnityConf — это не просто про движок, это про людей, опыт и реальную практику.
🎯 Следи за анонсами и готовься к мощным кейсам!
Тимофей расскажет о пейплайне и команде: как создать успешный Web-продукт на Unity, поделится опытом, лайфхаками и подходами, которые помогли его проектам собрать миллионы игроков по всему миру.
Под его руководством были портированы и адаптированы такие хиты, как:
Не пропусти! UnityConf — это не просто про движок, это про людей, опыт и реальную практику.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14❤5😁4🤯1
Последний спикер UnityConf!
Уже завтра в 19:00 по МСК — стартуем.
Наш финальный гость — Unity-разработчик, куратор и автор курса по геймдеву.
🔣 Работал в 2 школах программирования и ведет свой тг-канал по разработке.
🔣 Делает архитектуру и игровую логику на Unity.
🔣 Записал курс для нашего клуба. (Больше о Unity курсе у Алеси: @alesya_tarasiuk )
Будет говорить про Тестирование в unity🔥
❕ Не забудь:
1️⃣ UnityConf уже завтра в 19:00 МСК
2️⃣ Нетворкинг и бонусы от спикеров
3️⃣ Включи уведомления, чтобы не проспать!
Уже завтра в 19:00 по МСК — стартуем.
Наш финальный гость — Unity-разработчик, куратор и автор курса по геймдеву.
Будет говорить про Тестирование в unity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤5👏2😁2
Как легко и просто разобраться в Unity? Приходи на конференцию!
Уже сегодня в 19:00 по МСК стартует UnityConf — крупнейшая конференция по движку Unity🎮
🔥 День 1: "Эффективное изучение Unity в 2025 году" + быстрый старт для новичков и тех, кто хочет углубить свои знания. От полного нуля до первых проектов!
🔥 День 2: «Тестирование в Unity» + как правильно организовать пайплайн и командную работу для создания качественного веб-продукта.
🔥 День 3: "Портирование, как вход в геймдев" + как переносить проекты между платформами и работать с Git внутри Unity.
Это мероприятие подходит как для разработчиков с опытом, так и для новичков, которые только начинают свой путь в геймдеве.
❤️ Не пропусти море бонусов: исходники, гайды, бесплатные уроки по Unity и многое другое!
❕ Ссылка придет в 18:55 — за 5 минут до начала. Готовься к насыщенному дню и новым знаниям!
Уже сегодня в 19:00 по МСК стартует UnityConf — крупнейшая конференция по движку Unity
Это мероприятие подходит как для разработчиков с опытом, так и для новичков, которые только начинают свой путь в геймдеве.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16❤10😁5
Пошаговый путь по движку Unity.
📱 Уже через час, в 19:00 по МСК: UnityConf — конференция о Unity.
В первый день вас ждёт мощный старт с топовыми спикерами:
🟢 Евгений Гришаков
🔵 Стас Ветохин
🟣 Андрей Вавиличев
Они расскажут, как эффективно изучать Unity в 2025 году и как быстро стартануть новичкам.
БОНУС: полезные подарки и нетворкинг всем смотрящим.
Ставь уведомления — начнём уже совсем скоро!
В первый день вас ждёт мощный старт с топовыми спикерами:
Они расскажут, как эффективно изучать Unity в 2025 году и как быстро стартануть новичкам.
БОНУС: полезные подарки и нетворкинг всем смотрящим.
Ставь уведомления — начнём уже совсем скоро!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥2😁2
Продолжение UnityConf 2025!
Вчера стартовал первый день UnityConf 2025 — и это было невероятно!⚡️
Особенно круто для новичков: море вдохновения, практических инсайтов и полезных докладов.
Но всё самое интересное — впереди!
Сегодня в 19:00 по МСК — второй день конференции!
➡️ Программа всех дней.
Сегодня в эфире будут более серьёзные и глубокие темы.
Подключайся к нашему боту! Там:
— Анонсы
— Эксклюзивные материалы
— Бесплатный гайд по "Ведьмаку"!
➡️ Присоединиться.
Вчера стартовал первый день UnityConf 2025 — и это было невероятно!
Особенно круто для новичков: море вдохновения, практических инсайтов и полезных докладов.
Но всё самое интересное — впереди!
Сегодня в 19:00 по МСК — второй день конференции!
Сегодня в эфире будут более серьёзные и глубокие темы.
Подключайся к нашему боту! Там:
— Анонсы
— Эксклюзивные материалы
— Бесплатный гайд по "Ведьмаку"!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
Сегодня UnityConf — не пропусти!
Если ты занимаешься разработкой в Unity или хочешь прокачаться в этом направлении — включайся сегодня в 19:00 (по МСК) на прямой эфир🔥
Наши эксперты по разработке расскажут, как:
✅ Эффективно тестировать проекты в Unity.
✅ Выстроить грамотный пайплайн.
✅ Организовать командную работу, чтобы делать действительно качественные веб-продукты.
Будет много практики, полезных инсайтов и живое общение.
Если хочешь напрямую задать вопросы экспертам — обязательно приходи
📺 Смотрим уже через час:
На📱 YOUTUBE
На📱 VK
Если ты занимаешься разработкой в Unity или хочешь прокачаться в этом направлении — включайся сегодня в 19:00 (по МСК) на прямой эфир
Наши эксперты по разработке расскажут, как:
Будет много практики, полезных инсайтов и живое общение.
Если хочешь напрямую задать вопросы экспертам — обязательно приходи
На
На
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👏5🤔1
Сегодня финальный день UnityConf!
Будет много техники и практики, разберём:
— Портирование как вход в геймдев.
— Как переносить проекты между платформами.
— Как грамотно работать с Git внутри Unity.
🎁 Бонусы от спикеров:
🟣 Иван отдаст свою утилиту для оптимизации ассетов — сам писал, сам пользуется.
⚠️ Скачать можно только сегодня — не пропусти!
🟣 Руслан поделится уроками по созданию 3D-шутера — с ассетами, сразу бери и делай!
Старт в 19:00 по МСК
Будет интересно, полезно и по делу.
Будет много техники и практики, разберём:
— Портирование как вход в геймдев.
— Как переносить проекты между платформами.
— Как грамотно работать с Git внутри Unity.
Старт в 19:00 по МСК
Будет интересно, полезно и по делу.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥3😁1
Если пропустил — не беда, все 3 дня доступны:
Бонусы с этих дней уже не получить, но у нас есть особое предложение!
При покупке курса по Unity — получаешь:
И ещё — курс по нишам!
Пиши Алесе: @alesya_tarasiuk, успей до 25 июня!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤3😁2
Unity 6.1 — будущее геймдева.
Unity снова в игре. С обновлением Unity 6.1 движок не просто нагоняет — он снова становится технологическим лидером.
💗 💗 💗 💗 💗 💗 💗 💗 💗 (апрель 2025):
— В 2–3 раза выше производительность благодаря трассировке лучей на DX12 и Variable Rate Shading
— Встроенный AI-помощник: автогенерация кода, ассетов и автотестов прямо в редакторе
— Поддержка WebGPU, Meta Quest и даже гибких экранов
🔥 В планах 6.x: Mesh LOD, новая система анимации, возможность смены физического движка (PhysX, Havok), мощный UI Toolkit и AI-инструменты генерации 3D-контента — от текстур до skybox’ов.
Unity не сдает позиций:
💎 7,5 млн активных разработчиков.
💎 Более 50 % всех мобильных игр и 60 % AR/VR-продуктов.
💎 16 млрд загрузок в месяц.
💎 Охват 1,5 млрд устройств.
AI-интеграция ускоряет рабочие процессы: 96 % разработчиков уже используют ИИ, а 79 % — настроены на дальнейшее внедрение.
Да, были и сложности…
— Массовые увольнения в 2023–2025
— Уход Behaviour-команды
— Финансовые потери Q1 2025: минус \$78 млн
💗 💗 — Unity отменила revenue share, усиливает генеративные AI-фичи и делает ставку на открытость. А значит — снова дает разработчикам мощные инструменты без ограничений.
Хочешь освоить Unity в 2025?
На популярных платформах курсы стоят от 90 000 до 140 000 рублей.
А у нас в Gamedev Club — всего 40 000 рублей за полный курс по Unity и стажировку в Mirra Games и Garden of Dreams.
Хочешь учиться с пользой, без переплаты и на практике — пиши Алесе @alesya_tarasiuk за подробностями.
Unity уже смотрит в будущее. Пиши свое мнение в комментарии👇
Unity снова в игре. С обновлением Unity 6.1 движок не просто нагоняет — он снова становится технологическим лидером.
— В 2–3 раза выше производительность благодаря трассировке лучей на DX12 и Variable Rate Shading
— Встроенный AI-помощник: автогенерация кода, ассетов и автотестов прямо в редакторе
— Поддержка WebGPU, Meta Quest и даже гибких экранов
Unity не сдает позиций:
AI-интеграция ускоряет рабочие процессы: 96 % разработчиков уже используют ИИ, а 79 % — настроены на дальнейшее внедрение.
Да, были и сложности…
— Массовые увольнения в 2023–2025
— Уход Behaviour-команды
— Финансовые потери Q1 2025: минус \$78 млн
Хочешь освоить Unity в 2025?
На популярных платформах курсы стоят от 90 000 до 140 000 рублей.
А у нас в Gamedev Club — всего 40 000 рублей за полный курс по Unity и стажировку в Mirra Games и Garden of Dreams.
Хочешь учиться с пользой, без переплаты и на практике — пиши Алесе @alesya_tarasiuk за подробностями.
Unity уже смотрит в будущее. Пиши свое мнение в комментарии
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ВКонтакте
MIRRA GAMES
Разработчик и издатель игр
❤14🔥9😁9🌚2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что делать, если не получается вырастить проект?
Разработчикам иногда сложно объективно оценить свой проект: понять, что работает, а что нужно доработать, и как двигаться дальше.
Именно для этого в Gamedev Club проходит уникальная консультация с Евгением Гришаковым — не просто созвон, а полноценная стратегическая сессия с подготовкой и куратором.
Что ты получаешь?
🟣 Ясную стратегию для своего бизнеса — четко определяешь приоритеты и цели, понимаешь, куда двигаться дальше.
🟣 План роста, который поможет вывести проект на новый уровень и понять, что делать в первую очередь.
🟣 Оптимизацию всех рабочих процессов — вместе ищем эффективные инструменты, чтобы повысить продуктивность и снизить риски.
Отзывы самых трудолюбивых участников говорят сами за себя👆
Не пропусти возможность — присоединяйся к клубу, сделай свой проект осознанным и успешным!
Пиши Алесе @alesya_tarasiuk за подробностями)
Разработчикам иногда сложно объективно оценить свой проект: понять, что работает, а что нужно доработать, и как двигаться дальше.
Именно для этого в Gamedev Club проходит уникальная консультация с Евгением Гришаковым — не просто созвон, а полноценная стратегическая сессия с подготовкой и куратором.
Что ты получаешь?
Отзывы самых трудолюбивых участников говорят сами за себя
Не пропусти возможность — присоединяйся к клубу, сделай свой проект осознанным и успешным!
Пиши Алесе @alesya_tarasiuk за подробностями)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤6🥰5