🎮 Перекличка! Геймдизайнеры, вы тут?
Привет, ребята! У нас для вас супер новость)
Мы запускаем камерное мероприятие — круглый стол по геймдизайну🎙
Двери Геймдев Клуба приоткрыты — редкая возможность заглянуть внутрь!
💡Дата: 12 мая в 18:00
📍Количество мест ограничено — уютный формат.
💬Участие бесплатное.
✉️Заполни заявку — и приходи!
👉[Ссылка на анкету]
Привет, ребята! У нас для вас супер новость)
Мы запускаем камерное мероприятие — круглый стол по геймдизайну
Двери Геймдев Клуба приоткрыты — редкая возможность заглянуть внутрь!
💡Дата: 12 мая в 18:00
📍Количество мест ограничено — уютный формат.
💬Участие бесплатное.
✉️Заполни заявку — и приходи!
👉[Ссылка на анкету]
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤4👍3🌚1
Топ мобильных игр по доходам и загрузкам в апреле 2025 от AppMagic.
💎 Honor of Kings вернулся на первое место по доходам, заработав $181.5M!
99% этой суммы пришло с iOS.
🧬 Второе место заняла Last War: Survival с доходом $152.5M, а третье — Whiteout Survival с $136.9M.
🧬 Honkai: Star Rail показал значительный рост доходов, заработав $71.7M в апреле — это рекорд с апреля 2024 года, когда игра отметила свой первый юбилей.
🌟 Новичок в топ-15 — Gossip Harbor: Merge & Story, который стабильно растет с момента запуска в июне 2022 года.
В апреле игра заработала рекордные $39.9M.
Что касается загрузок, то изменений не так много:
1. Block Blast! — 39.5 миллиона установок.
2. Roblox — 19.6 миллиона.
3. Subway Surfers — 13.97 миллиона.
Игра Cookingdom значительно выросла и заняла 8-е место с чуть более чем 10 миллионами загрузок в апреле.
Разработчики — ABI Games Studio, известные по проектам Prison Break: Stick Story и Wood Nuts & Bolts Puzzle.
😎 Cookingdom был разработан на движке Unity.
Почему Unity отлично подходит для мобильных игр?
📱 Unity позволяет разработчикам создавать игры для различных платформ (iOS, Android, Windows и др.) с минимальными изменениями в коде.
📱 Unity предлагает широкий набор инструментов и ресурсов для разработки. (активное сообщество и множество обучающих материалов)
📱 Движок поддерживает как 2D, так и 3D графику.
🔴 По статистике за 2025 год, Unity продолжает оставаться одним из самых популярных движков для мобильной разработки, занимая более 50% рынка среди независимых разработчиков благодаря своей простоте использования и мощным возможностям.
👉 Подписывайтесь на наш канал для свежих новостей из мира мобильных игр.
99% этой суммы пришло с iOS.
В апреле игра заработала рекордные $39.9M.
Что касается загрузок, то изменений не так много:
1. Block Blast! — 39.5 миллиона установок.
2. Roblox — 19.6 миллиона.
3. Subway Surfers — 13.97 миллиона.
Игра Cookingdom значительно выросла и заняла 8-е место с чуть более чем 10 миллионами загрузок в апреле.
Разработчики — ABI Games Studio, известные по проектам Prison Break: Stick Story и Wood Nuts & Bolts Puzzle.
Почему Unity отлично подходит для мобильных игр?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19❤7🥰6👍2🤔1
Как Cloverpit за неделю собрал 100k вишлистов.
Разработчики из Panik Arcade (Yellow Taxi Goes Vroom) и издатели Future Friends (The Cabin Factory, Summerhouse) запустили демо и анонс игры Cloverpit — и результат впечатляет: почти 150k вишлистов и более 200k запусков демо за первую неделю.
🔥 Почему так взлетело?
🟡 Запуск на Steam с активным промо сразу после анонса.
🟡 Steam-страница с тизером появилась раньше, чем полноценный релиз, что помогло привлечь внимание.
🟡 Точное попадание в тренды: яркий стиль PS1, слот-механика + roguelite.
⚡️ Статистика успеха:
🟣 100k вишлистов и демо-игр за первые 7 дней после полноценного анонса (ранее был только тизер).
🟣 Пик одновременных игроков — 3 200 человек (26 апреля), обычно ➡️ 1 000.
🟣 Средняя продолжительность игры в демо — 1 час 5 минут, максимум — более 5 часов (7%).
🟣 География: Китай — 35%, США — 21%, остальные страны — по 3–5%. В США лидируют по вишлистам (31%).
📌 Что в игре?
🔘 Стиль PS1, низкополигональная графика — ностальгия по хоррору 90-х.
🔘 Механика слот-машины + апгрейды, roguelite-элементы.
🔘 Внутри — мини-игры, риск и стратегия: можно выиграть джекпот или упасть в пропасть.
🔊 Почему это интересно разработчикам?
Игра сочетает эмоции, азарт и стратегию — не просто "клик-клик", а продуманный баланс. Идеально подходит для соцвирусности: инфлюенсеры могут ярко показывать эмоции.
Ждём релиза — прогнозируем, что Cloverpit станет среднеразмерным хитом!
Разработчики из Panik Arcade (Yellow Taxi Goes Vroom) и издатели Future Friends (The Cabin Factory, Summerhouse) запустили демо и анонс игры Cloverpit — и результат впечатляет: почти 150k вишлистов и более 200k запусков демо за первую неделю.
Игра сочетает эмоции, азарт и стратегию — не просто "клик-клик", а продуманный баланс. Идеально подходит для соцвирусности: инфлюенсеры могут ярко показывать эмоции.
Ждём релиза — прогнозируем, что Cloverpit станет среднеразмерным хитом!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍7😁4👏2
Обзор рынка игр в Великобритании за 2024 год.
UKIE опубликовала свежие данные: рынок игр в Великобритании в 2024 году сократился на 1,8%, достигнув £7.63 млрд.
💵 Продажи физических игр резко снизились — на 34%, до £322 млн.
💳 В то же время продажи цифровых игр показывают рост:
⚫️ Цифровые консольные игры — +3,5%, до £2.446 млрд
⚫️ Цифровые ПК-игры — -1,8%, до £647 млн
⚫️ Мобильные игры — +8,1%, до £1.725 млрд (самый крупный драйвер роста за последние годы, доходы удвоились за десятилетие)
😬 Аппаратное обеспечение:
⚫️ Продажи гейминг-устройств снизились на 5,1% — до £2.105 млрд
⚫️ Консоли — падение на 24%, до £723 млн
⚫️ ПК-геймерское оборудование — рост на 6%, до £715 млн
⚫️ Аксессуары для консолей — +14%, до £463 млн
⚫️ VR-сегмент вырос на 7% и достиг £204 млн (успех Meta Quest 3 и Quest 3S)
🛍 В сегменте “игровая культура” (игрушки, мерч, книги, саундтреки, фильмы и сериалы по играм) в 2024 году было заработано £385 млн — снижение на 13% по сравнению с прошлым годом.
Ставь реакции, если хочешь больше контента с цифрами ✅
UKIE опубликовала свежие данные: рынок игр в Великобритании в 2024 году сократился на 1,8%, достигнув £7.63 млрд.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍36🥰8❤5😁4
Обзор ключевых трендов игровой индустрии 2025 — данные от Unity.
🔚 Мобильные игры остаются лидером — более 70% игроков по всему миру предпочитают играть на смартфонах и планшетах. Мобильный сегмент продолжает приносить основную часть доходов в индустрии.
🟡 84% доходов приходится на мобильные устройства и консоли. В небольших студиях мобильные игры занимают большую долю дохода, а у крупных студий — доминирует доход с консолей.
🟡 84% крупных компаний выпускают игры на консолях, в то время как среди малых студий этот показатель — всего 19%. Большинство разработчиков сосредоточены на мобильных платформах, что подтверждает их популярность и прибыльность.
👍 Web-игры:
🟣 Только 11% разработчиков планируют создавать игры для веб-платформ в ближайшие 18 месяцев. Основные причины — технологические ограничения, слабая поддержка браузеров и мобильных устройств.
Тем не менее, многие планируют запускать веб-игры в будущем, что говорит о потенциале роста этого сегмента.
👍 География и рынки роста:
🔘 Самые быстрорастущие регионы — Латинская Америка (55%) и Юго-Восточная Азия (24%). Эти рынки предлагают огромные возможности для разработчиков и инвесторов.
Подробную информацию можно найти тут.
Тем не менее, многие планируют запускать веб-игры в будущем, что говорит о потенциале роста этого сегмента.
Подробную информацию можно найти тут.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16🔥9❤8
Свежие хиты в Google Play — что выстрелило в начале 2025.
(👆 по данным Apptica — смотрим креативы, там доходы и загрузки)
Вот 6 новых игр, которые активно залетают в чарты.
Разбираем коротко, что и почему:
🍽 Cookingdom
Кулинарка с механиками merge — визуал из «royal» сегмента, завязка на сюжет и прокачку кафе. Merge + кулинария = проверенный win.
☕ Good Coffee, Great Coffee
Idle-тайкун на тему кофейни. Простая визуалка, но затягивает прогрессией. Удачное попадание в нишу casual time-management.
🧠 Brainy Prankster
Пазлы и мини-игры в стиле «троли друзей» — юмор, лёгкий челлендж, быстрая сессия. Отлично заходит Gen Z и TikTok-публике.
🐱 I Am Cat
Симулятор кота: бегаем, крушим, спим, мешаем людям. Ультра-мемный концепт с отличной физикой. Креативы в стиле «а что будет если...».
🎹 Garena® Delta Force
Новый шутер от Garena — ставка на соревновательный мультиплеер, короткие матчи, быстрая динамика. Очевидный фокус на юго-восточную Азию.
🌟 Magic Chess: Go Go
Авточесс с аниме-героями. Простая механика, знакомая аудитория, красивый стиль. Креативы завязаны на коллекционирование и PvP.
❗️ Все проекты показывают уверенные метрики — смело заглядывайте на Apptica, чтобы изучить креативы, загрузки и монетизацию. (Есть в клубе, пиши Алесе @alesya_tarasiuk за подробностями!)
Казуальные и midcore-нишевые игры продолжают доминировать — сработало всё: от merge и симуляторов до PvP-экшена.
Какие игры разберем следующими? Пиши в комменты👇
(
Вот 6 новых игр, которые активно залетают в чарты.
Разбираем коротко, что и почему:
Кулинарка с механиками merge — визуал из «royal» сегмента, завязка на сюжет и прокачку кафе. Merge + кулинария = проверенный win.
Idle-тайкун на тему кофейни. Простая визуалка, но затягивает прогрессией. Удачное попадание в нишу casual time-management.
Пазлы и мини-игры в стиле «троли друзей» — юмор, лёгкий челлендж, быстрая сессия. Отлично заходит Gen Z и TikTok-публике.
Симулятор кота: бегаем, крушим, спим, мешаем людям. Ультра-мемный концепт с отличной физикой. Креативы в стиле «а что будет если...».
Новый шутер от Garena — ставка на соревновательный мультиплеер, короткие матчи, быстрая динамика. Очевидный фокус на юго-восточную Азию.
Авточесс с аниме-героями. Простая механика, знакомая аудитория, красивый стиль. Креативы завязаны на коллекционирование и PvP.
Казуальные и midcore-нишевые игры продолжают доминировать — сработало всё: от merge и симуляторов до PvP-экшена.
Какие игры разберем следующими? Пиши в комменты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👍8😁6❤2
Хвастаемся результатами личной встречи с Евгением Гришаковым!
На днях прошла стратегическая сессия с Женей — и это был🔥 .
📕 Что получили?
🔵 Ясная стратегия — без расплывчатых «развиваемся», только конкретные цели и шаги.
🔵 План роста — как вытащить проект на новый уровень.
🔵 Оптимизация процессов — освободили ресурсы и сократили хаос в команде.
💬 Смотри отзывы наших участников — они говорят сами за себя (в картинке выше 👆 )
⭐️ Почему важно не тянуть с развитием?
Вот немного статистики по геймдеву на 2025:
🟣 Рынок видеоигр в США достигнет \$141,8 млрд.
🟣 В мире уже 3,27 млрд игроков.
🟣 52% разработчиков используют генеративный ИИ, но 30% из них боятся за качество проектов и свои позиции в индустрии
❗️ Это значит: выживают не самые талантливые, а самые организованные и стратегичные.
🙂 Осталось всего 3 места на личный разбор с Евгением в июне!
Это точечная работа над твоим проектом — глубоко и по делу.
Хочешь так же, как наши участники?
🎯 Пиши Алесе — она всё расскажет, поможет с записью: @alesya_tarasiuk
Работа с Евгением Гришаковым — это не просто «полезный созвон». Это рывок в развитии.
На днях прошла стратегическая сессия с Женей — и это был
Вот немного статистики по геймдеву на 2025:
Это точечная работа над твоим проектом — глубоко и по делу.
Хочешь так же, как наши участники?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤6👍6
Почему важно правильно выбрать время релиза демки.
И как Half Sword собрал 1.1 млн вишлистов до релиза.
Гайд для тех, кто хочет, чтобы игру заметили на Steam.
Демо — это не пробник.
Сегодня демо-версия — это мощный инструмент обнаружения и первичной воронки. Главное — тайминг.
Многие разработчики нацеливаются на Steam Next Fest — и…тонут в потоке. Почему?
⭐️ Факт от Oro Interactive (Easy Delivery Co.)
Публикуйте демку за 3–4 недели до Next Fest. Так вы успеете:
🟣 Попасть в чарты Trending Free.
🟣 Собрать первых игроков и отзывы.
🟣 Залететь в стримерские радары до того, как их завалят 2000+ демо-писем.
📎 Next Fest — это витрина, но в ней толпа.
На старте ивента показывают демки рандомно, и если ваша игра не цепляет сразу — можно не пробиться. Кроме того, в это время инфлюенсеры завалены сотнями запросов. Пробиться тяжело.
📌 Что делать? Вот рабочая стратегия:
🔘 Ранний релиз демки — собственный инфоповод + меньше конкуренции.
🔘 Апдейт под Next Fest — свежий импульс, шанс на “второй старт”.
🔜 Это позволяет бить дважды: сначала на тихом рынке, потом на массовом.
✖️ Пример: Half Sword
*️⃣ Мясной и необычный фехтовальный симулятор, в декабре 2024 — \~600K вишлистов.
*️⃣ Май 2025 — уже 1.1 миллиона.
❓ Как?
Разрабы держат демку всегда открытой, и регулярно обновляют её как живой продукт.
Никаких убрали после Next Fest — только постоянная вовлечённость.
В апреле технодемо собрало 1+ млн загрузок за месяц, вылетело в топ-10 Twitch, и массово увеличило интерес.
Причём без безумного бюджета — всё благодаря механике и системному подходу.
Вот их философия.
✖️ Ещё один пример — Backpack Battles:
*️⃣ Демка была доступна 9 месяцев до релиза.
*️⃣ Пик онлайна по демке — почти 19K (!)
*️⃣ Обновляли часто, вызывали интерес снова и снова.
✔️ Выводы для разработчиков:
🟣 Демка = маркетинг, не просто играбельный билд.
🟣 Успех приходит к тем, кто планирует волну интереса, а не надеется на случай.
🟣 У демки может быть жизненный цикл с апдейтами и стратегией, а не «один запуск».
Кто из вас уже выкладывал демку заранее или держит её в постоянном доступе? Делитесь опытом👇
И как Half Sword собрал 1.1 млн вишлистов до релиза.
Гайд для тех, кто хочет, чтобы игру заметили на Steam.
Демо — это не пробник.
Сегодня демо-версия — это мощный инструмент обнаружения и первичной воронки. Главное — тайминг.
Многие разработчики нацеливаются на Steam Next Fest — и…
Публикуйте демку за 3–4 недели до Next Fest. Так вы успеете:
На старте ивента показывают демки рандомно, и если ваша игра не цепляет сразу — можно не пробиться. Кроме того, в это время инфлюенсеры завалены сотнями запросов. Пробиться тяжело.
Разрабы держат демку всегда открытой, и регулярно обновляют её как живой продукт.
Никаких убрали после Next Fest — только постоянная вовлечённость.
В апреле технодемо собрало 1+ млн загрузок за месяц, вылетело в топ-10 Twitch, и массово увеличило интерес.
Причём без безумного бюджета — всё благодаря механике и системному подходу.
Попробуй сам, скажи, что улучшить. Мы патчим.
Вот их философия.
Кто из вас уже выкладывал демку заранее или держит её в постоянном доступе? Делитесь опытом
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍6❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как делать игры, которые не забудут.
📻 Unity Conf 2025: 3 дня. 8 экспертов. Всё про Unity. Бесплатно.
🟡 Самая масштабная русскоязычная онлайн-конференция по Unity от Gamedev клуба и Евгения Гришакова — на YouTube, с бонусами и полезными материалами.
1️⃣ 7️⃣ 🐐 1️⃣ 8️⃣ 🐐 1️⃣ 9️⃣ 🐨 🐺 🐽 🦖
Что тебя ждёт:
⏺ Git в Unity-проектах.
⏺ Быстрая публикация и продакшн.
⏺ Командная разработка и пайплайн.
⏺ Портирование игр: вход в геймдев.
⏺ Unity с нуля.
⏺ Почему Unity — выбор 2025 года.
🔥 Бонусы: ассеты, исходники, гайд "Как сделать своего Ведьмака" — уже в боте!
👇 Не пропусти плюшки, инсайды и материалы от спикеров:
Подписывайся на бота.
🆗 А ещё — разборы, цифры и статьи про геймдев индустрию прямо в канале.
Включайся — будет мощно.
Что тебя ждёт:
Подписывайся на бота.
Включайся — будет мощно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21❤7🥰5
Все про Unity!
Встречайте одного из спикера UnityConf👇
Меня зовут Руслан, я Unity-разработчик и преподаватель с 4 годами опыта. Работал с Яндекс Практикум, Skillbox (GeekBrains), RedBoon, делал курс по 3D-шутерам для Геймдев клуба — и вот теперь лечу на UnityConf!
1️⃣ 7️⃣ 〰️ 1️⃣ 9️⃣ июня буду там выступать с темой, которая спасает проекты (и нервы):
"Работа с Git в Unity-проектах"
Расскажу и покажу:
🔘 как правильно настроить репозиторий под Unity.
🔘 что точно НЕ надо коммитить.
🔘 как не словить конфликт на ровном месте.
⭐️ Будет много практики, покажу всё на реальном проекте прямо во время выступления. Никакой воды — только полезняк, который можно сразу забрать с собой и применять.
А ещё — я дам бонусом мини-мастер-класс по созданию 3D-шутера на Unity прямо на конфе.
Простой, понятный, чтобы любой смог стартануть)
Если хотите реально годный контент — приходите, поболтаем и покликаем в редакторе🔥
До встречи на UnityConf!
Встречайте одного из спикера UnityConf
Меня зовут Руслан, я Unity-разработчик и преподаватель с 4 годами опыта. Работал с Яндекс Практикум, Skillbox (GeekBrains), RedBoon, делал курс по 3D-шутерам для Геймдев клуба — и вот теперь лечу на UnityConf!
"Работа с Git в Unity-проектах"
Расскажу и покажу:
А ещё — я дам бонусом мини-мастер-класс по созданию 3D-шутера на Unity прямо на конфе.
Простой, понятный, чтобы любой смог стартануть)
Если хотите реально годный контент — приходите, поболтаем и покликаем в редакторе
До встречи на UnityConf!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15❤8👏5
Свежие геймдев-новости: продажи, релизы, рекорды.
💎 PC / Console.
– Продажи всех игр по вселенной Pokémon превысили 489 млн копий. В следующем году ждём ещё более внушительную цифру.
– The Witcher 3: Wild Hunt достиг 60 млн копий — понадобилось 10 лет.
– DLC Cyberpunk 2077: Phantom Liberty продался в количестве 10 млн копий. В январе 2024 было 5 млн.
– В Atomic Heart сыграло более 10 млн игроков. Это не равно продажам — игру активно продвигали через подписки.
– Серия Nioh преодолела 8 млн копий, при этом 90% продаж — из США и Европы.
– Sifu достиг 4 млн копий с момента релиза (8 февраля 2022).
– Clair Obscur: Expedition 33 продалась тиражом 3.3 млн копий за 33 дня. Самое время загадать желание.
– В DOOM: The Dark Ages сыграли более 3 млн человек меньше чем за неделю — лучший запуск в истории серии.
– Elden Ring: Nightreign — 2 млн копий за первые 24 часа.
– В Revenge of the Savage Planet сыграли более 1 млн игроков за 2 недели. Игра доступна в Xbox Game Pass.
– Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time от Level-5 продалась тиражом 500,000 копий за 3 дня.
– Cash Cleaner Simulator — 100,000 копий за неделю, при 42,000 желающих до релиза.
– JDM: Japanese Drift Master заработала \$1.2 млн за 5 дней. Разработка стоила \$2.9 млн, маркетинг — \$268K.
– У ремейка Gothic 1 уже 1 млн вишлистов.
– У Quarantine Zone: The Last Check — 650,000 вишлистов, релиз — сентябрь 2025. Вирусный успех в TikTok.
– The King is Watching — 200,000 вишлистов, дата выхода пока не объявлена.
🧬 Мобильный сегмент.
– Игроки потратили \$6+ млрд в Royal Match. США — 54.5% всей выручки. Более 351 млн загрузок.
– Dungeon & Fighter Mobile — \$1.3+ млрд за первый год только на iOS в Китае.
– Pokémon TCG Pocket преодолела \$1 млрд выручки за 204 дня. Быстрее, чем Pokémon GO.
– Candy Crush Saga — \$108.25 млн в апреле 2025 (второй по прибыльности месяц за всё время).
– Delta Force — \$100+ млн на мобилках, \$72.9 млн до глобального запуска. Основной рынок — Китай.
– Blood Strike — 100+ млн загрузок, почти \$23 млн дохода (до налогов). Доступна и на ПК.
– Dunk City Dynasty — 1 млн игроков за 5 дней, от NetEase. Запуск в США и ЮВА.
🧬 UGC / Roblox.
– У нового Roblox-хита Grow a Garden пиковый онлайн 11.7 млн CCU (31 мая).
😨 В тот день весь Steam был менее активным.
Многие игры, режими для Roblox и тд. сделаны на игровом движке Unity, вот почему👇
Согласно данным, Unity используется более чем 7,5 миллионами активных разработчиков ежемесячно, и более 50% лучших мобильных игр созданы на этом движке.
Это большое сообщество крутых инди-разработчиков!)
Приходи на нашу онлайн-конференцию по Unity 17-го июня! Будет полезно🔥
– Продажи всех игр по вселенной Pokémon превысили 489 млн копий. В следующем году ждём ещё более внушительную цифру.
– The Witcher 3: Wild Hunt достиг 60 млн копий — понадобилось 10 лет.
– DLC Cyberpunk 2077: Phantom Liberty продался в количестве 10 млн копий. В январе 2024 было 5 млн.
– В Atomic Heart сыграло более 10 млн игроков. Это не равно продажам — игру активно продвигали через подписки.
– Серия Nioh преодолела 8 млн копий, при этом 90% продаж — из США и Европы.
– Sifu достиг 4 млн копий с момента релиза (8 февраля 2022).
– Clair Obscur: Expedition 33 продалась тиражом 3.3 млн копий за 33 дня. Самое время загадать желание.
– В DOOM: The Dark Ages сыграли более 3 млн человек меньше чем за неделю — лучший запуск в истории серии.
– Elden Ring: Nightreign — 2 млн копий за первые 24 часа.
– В Revenge of the Savage Planet сыграли более 1 млн игроков за 2 недели. Игра доступна в Xbox Game Pass.
– Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time от Level-5 продалась тиражом 500,000 копий за 3 дня.
– Cash Cleaner Simulator — 100,000 копий за неделю, при 42,000 желающих до релиза.
– JDM: Japanese Drift Master заработала \$1.2 млн за 5 дней. Разработка стоила \$2.9 млн, маркетинг — \$268K.
– У ремейка Gothic 1 уже 1 млн вишлистов.
– У Quarantine Zone: The Last Check — 650,000 вишлистов, релиз — сентябрь 2025. Вирусный успех в TikTok.
– The King is Watching — 200,000 вишлистов, дата выхода пока не объявлена.
– Игроки потратили \$6+ млрд в Royal Match. США — 54.5% всей выручки. Более 351 млн загрузок.
– Dungeon & Fighter Mobile — \$1.3+ млрд за первый год только на iOS в Китае.
– Pokémon TCG Pocket преодолела \$1 млрд выручки за 204 дня. Быстрее, чем Pokémon GO.
– Candy Crush Saga — \$108.25 млн в апреле 2025 (второй по прибыльности месяц за всё время).
– Delta Force — \$100+ млн на мобилках, \$72.9 млн до глобального запуска. Основной рынок — Китай.
– Blood Strike — 100+ млн загрузок, почти \$23 млн дохода (до налогов). Доступна и на ПК.
– Dunk City Dynasty — 1 млн игроков за 5 дней, от NetEase. Запуск в США и ЮВА.
– У нового Roblox-хита Grow a Garden пиковый онлайн 11.7 млн CCU (31 мая).
Многие игры, режими для Roblox и тд. сделаны на игровом движке Unity, вот почему
Согласно данным, Unity используется более чем 7,5 миллионами активных разработчиков ежемесячно, и более 50% лучших мобильных игр созданы на этом движке.
Это большое сообщество крутых инди-разработчиков!)
Приходи на нашу онлайн-конференцию по Unity 17-го июня! Будет полезно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🥰4👏3❤1🔥1
Геймдев нетворкинг в Питере!
Давно хотел встретиться офлайн с единомышленниками?
Наши коллеги и друзья снова собираются вместе, чтобы обсудить геймдев, пообщаться и просто отлично провести время👥
📌 Место: Питер, Бар Douglas
📎 Дата: 10 июня
В программе — неформальное общение, отвлечение от дедлайнов и хорошая атмосфера. Первый напиток — за счёт организаторов!
💌 Вход бесплатный, регистрация обязательна — не забудьте зарегистрироваться по ссылке ниже.
👉 [Ссылка на регистрацию]
Приходите, будет интересно! До встречи)
Давно хотел встретиться офлайн с единомышленниками?
Наши коллеги и друзья снова собираются вместе, чтобы обсудить геймдев, пообщаться и просто отлично провести время
В программе — неформальное общение, отвлечение от дедлайнов и хорошая атмосфера. Первый напиток — за счёт организаторов!
Приходите, будет интересно! До встречи)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤2👍2
UnityConf — всё о Unity на русском языке!
Продолжаем знакомство с спикером конференции — Стас Ветохин. Он начал путь в геймдеве с полного нуля и уже сегодня зарабатывает $4,000-$5,000 в месяц как независимый разработчик!
🐶 Более 40 выпущенных проектов на мобильных, ПК и веб-платформах — и всё это без студии, без инвестиций, с нуля.
💗 О чём расскажет Стас на UnityConf:
💗 Быстрый старт в Unity — как пройти путь от новичка до первых доходных проектов.
Информация вам точно понравится, каждая страница презы полезна)
Стас — живой пример того, что войти в индустрию можно без диплома и огромного бюджета. Главное — знать, с чего начать.
🎁 Уже зарегистрировался в боте? Первый бонус конференции уже там!
Продолжаем знакомство с спикером конференции — Стас Ветохин. Он начал путь в геймдеве с полного нуля и уже сегодня зарабатывает $4,000-$5,000 в месяц как независимый разработчик!
Информация вам точно понравится, каждая страница презы полезна)
Стас — живой пример того, что войти в индустрию можно без диплома и огромного бюджета. Главное — знать, с чего начать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤8🥰5
Как портировать 250+ игр на Web и не сойти с ума? + БОНУС
Спрашивай у Ивана Ящирякова
Ещё два года назад он только начинал разбираться в Unity, а сегодня за его плечами уже 250+ портированных игр на Web
Собственные игры заработали 1.5 млн. руб за прошлый год.
Иван выступит на UnityConf 17–19 июня и расскажет:
🔣 как вообще заходить в портирование
🔣 где часто косячат новички
🔣 что за игры реально заходят в Web
🔣 и чем можно упростить себе жизнь
БОНУС: Иван отдаст свою утилиту для оптимизации ассетов. Сам писал.
Скачать можно будет только в день выступления — не зевай.
🎁 Спойлер: таких бонусов от спикеров на конфе будет не один.
Приходи на UnityConf. 17–18–19 июня. Онлайн. Бесплатно.
Спрашивай у Ивана Ящирякова
Ещё два года назад он только начинал разбираться в Unity, а сегодня за его плечами уже 250+ портированных игр на Web
Собственные игры заработали 1.5 млн. руб за прошлый год.
Иван выступит на UnityConf 17–19 июня и расскажет:
БОНУС: Иван отдаст свою утилиту для оптимизации ассетов. Сам писал.
Скачать можно будет только в день выступления — не зевай.
Приходи на UnityConf. 17–18–19 июня. Онлайн. Бесплатно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍21❤10😁7🔥6
Как быстро и просто изучить Unity в 2025?
Анонс нового спикера Unity-конференции (17–19 июня) — Андрей Вавиличев!
🧠 Разработчик с 12+ годами в индустрии, 8 лет — в коммерческом геймдеве. За плечами 40+ проектов под PC, консоли, мобилки, VR и веб. Работал с Unity и Cocos, в командах всех масштабов — от соло до сотен человек.
💎 Один из его хитов — мобильная игра Eco Clicker с 3.69 млн установок и доходом в сотни тысяч долларов.
🔗 Игра: Eco Clicker
🔗 LinkedIn: vavilichevgd
📣 На конференции Андрей поделится практическим опытом и фишками, которые не найти в туториалах.
Его тема: Эффективное изучение Unity в 2025 году.
А ещё вас ждёт:
✅ Уроки по Unity
✅ Живой нетворкинг
✅ Бонусы и интерактив
…и многое другое!
С 17 по 19 июня — запиши в календарь и следи за новостями.
Анонс нового спикера Unity-конференции (17–19 июня) — Андрей Вавиличев!
Его тема: Эффективное изучение Unity в 2025 году.
А ещё вас ждёт:
…и многое другое!
С 17 по 19 июня — запиши в календарь и следи за новостями.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20❤6👏6😁1
Продолжаем анонсировать спикеров UnityConf — крупнейшей онлайн-конференции о Unity на русском языке!
👨💻 Наш следующий спикер — Тимофей Дианов, технический директор и Project Manager крупнейшего в мире издательства Web-игр Mirra Games.
Тимофей расскажет о пейплайне и команде: как создать успешный Web-продукт на Unity, поделится опытом, лайфхаками и подходами, которые помогли его проектам собрать миллионы игроков по всему миру.
Под его руководством были портированы и адаптированы такие хиты, как:
🔣 Pixel Combat — топовый релиз на Crazy Games.
🔣 Cat and Granny — рекорд по числу игроков за день на Яндекс Играх.
🔣 Solar Smash — более 10 млн пользователей на Crazy Games.
❕ Игры Mirra Games доступны в Аэрофлоте, американских школах (CoolMath), а также в ресторанах "Шоколадница", "Токио Сити" и "Вкусно и Точка"
Не пропусти! UnityConf — это не просто про движок, это про людей, опыт и реальную практику.
🎯 Следи за анонсами и готовься к мощным кейсам!
Тимофей расскажет о пейплайне и команде: как создать успешный Web-продукт на Unity, поделится опытом, лайфхаками и подходами, которые помогли его проектам собрать миллионы игроков по всему миру.
Под его руководством были портированы и адаптированы такие хиты, как:
Не пропусти! UnityConf — это не просто про движок, это про людей, опыт и реальную практику.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14❤5😁4🤯1