Даров, если ты зашел в этот канал-наверняка, знаешь, о чем будет ниже идти речь.
Идея для игры у меня уже есть, но пока что хочу узнать, какую вы хотели бы игру увидеть.
Поэтому до 11 числа(завтрашнего дня) будут приниматься ваши идеи насчет игры. Если есть что-то на уме - пишите, единственное условие-игра должна быть в ОФФЛАЙН режиме(тот, кто следил за разработкой моей прошлой игры знает, почему я так резко отказываюсь от разработки онлайн игры)...ну и также желательно 2д игру с интересным геймплеем, в которую можно играть довольно долго(то есть не сюжетка)
Опять же, идеи принимаются до 11 числа, если одна из идей мне понравится-11 утром объявлю вам о ней, если нет-объявлю о своей.
Идеи предлагайте в чат ( t.me/gamedev3 )
Идея для игры у меня уже есть, но пока что хочу узнать, какую вы хотели бы игру увидеть.
Поэтому до 11 числа(завтрашнего дня) будут приниматься ваши идеи насчет игры. Если есть что-то на уме - пишите, единственное условие-игра должна быть в ОФФЛАЙН режиме(тот, кто следил за разработкой моей прошлой игры знает, почему я так резко отказываюсь от разработки онлайн игры)...ну и также желательно 2д игру с интересным геймплеем, в которую можно играть довольно долго(то есть не сюжетка)
Опять же, идеи принимаются до 11 числа, если одна из идей мне понравится-11 утром объявлю вам о ней, если нет-объявлю о своей.
Идеи предлагайте в чат ( t.me/gamedev3 )
через пару десятков минут(может, час) объявлю о идее игры и начну разработку. сначала буду делать базовую графику, поэтому готовьтесь оценивать, выражать свое предпочтение между несколькими спрайтами, корректировать.
идея игры заключается в том, чтобы соединить максимальное количество интересных жанров. то есть игра будет сборной солянкой. в основные жанры входит: платформер, рпг, хелл буллет(хелл буллет-механика стрельбы и логика пуль, в основном использующиеся в динамичных рогаликах, например, soul knight), сюрвайвл, также одна из основных механик взята из товер дефенс. есть еще и побочные жанры, из которых взято пару механик, но им, думаю, не нужно уделять внимания из-за незначительности.
графика будет максимально минималистичной, пиксельной, хочу сделать только два цвета-черный и белый, также от всего белого хочу сделать приятное свечение(glow effect)
упор в игре будет сделан на динамичность(быстрая скорость передвижения+хелл буллет)
описание геймплея:
окружающая среда:
окружающая среда игры похожа на среду из платформеров, но на платформах, кроме мобов, можно встретить ресурсы(нужны для крафта оружий, зданий, апгрейда игрока), также платформы будут висеть в воздухе(в то время, как в классических платформерах находятся на земле) для большей динамичности и сложности, вызванной возможностью упасть
лвл игрока:
игрока, подобно главному зданию в товер дефенс и стратегиях по типу clash of clans, можно улучшать, что дает преимущество к атаке, здоровью, скорости голодания, открытие новых зданий и уровней зданий
здания:
думаю, не нужно говорить, для чего они(постоянный урон мобам, крафт оружия и прочее)
но стоит подметить, что здания могут быть перемещены с одного места на другое без их разрушения и постройки заново(просто жмешь на здание, жмешь "переместить", жмешь место куда и оно перемещается)
зона:
каждую секунду с шансом 1%(то есть в среднем каждые 100 секунд)
небольшая часть карты будет просто уничтожена вместе со всеми постройками, находящимися там
лагеря мобов:
мобы будут спавниться не просто из воздуха, а из "лагерей", которые находятся на платформах и могут быть уничтожены определенными оружиями ближнего боя, предназначеными для этого(самое примитивное-молот)
пару уточнений по карте:
у карты будут границы(хоть карта и будет довольно крупной) и если зона дойдет до определенного уровня карты(то есть карты останется совсем чуть-чуть), то она остановится(но доходить до него она будет очень долго, поэтому не намеренно встретить такое явление врядли у кого-то получится)
карту можно перезагружать специальной кнопкой, тогда она сгенерируется заново, но все постройки будут разрушены и вам дадут только половину от их стоимости(то есть в случае, если на карте еще останутся мобы и ресурсы, перезапускать карту будет невыгодно)
также перезагрузка следует после каждого улучшения игрока, но на карта станет больше, на ней ресурсы станут более сладкими, а мобы-сильными
вроде основы рассказал, подробности увидете сами, поиграв в игру на релизе(на альфа и бета версиях не будет всех механик)
графика будет максимально минималистичной, пиксельной, хочу сделать только два цвета-черный и белый, также от всего белого хочу сделать приятное свечение(glow effect)
упор в игре будет сделан на динамичность(быстрая скорость передвижения+хелл буллет)
описание геймплея:
окружающая среда:
окружающая среда игры похожа на среду из платформеров, но на платформах, кроме мобов, можно встретить ресурсы(нужны для крафта оружий, зданий, апгрейда игрока), также платформы будут висеть в воздухе(в то время, как в классических платформерах находятся на земле) для большей динамичности и сложности, вызванной возможностью упасть
лвл игрока:
игрока, подобно главному зданию в товер дефенс и стратегиях по типу clash of clans, можно улучшать, что дает преимущество к атаке, здоровью, скорости голодания, открытие новых зданий и уровней зданий
здания:
думаю, не нужно говорить, для чего они(постоянный урон мобам, крафт оружия и прочее)
но стоит подметить, что здания могут быть перемещены с одного места на другое без их разрушения и постройки заново(просто жмешь на здание, жмешь "переместить", жмешь место куда и оно перемещается)
зона:
каждую секунду с шансом 1%(то есть в среднем каждые 100 секунд)
небольшая часть карты будет просто уничтожена вместе со всеми постройками, находящимися там
лагеря мобов:
мобы будут спавниться не просто из воздуха, а из "лагерей", которые находятся на платформах и могут быть уничтожены определенными оружиями ближнего боя, предназначеными для этого(самое примитивное-молот)
пару уточнений по карте:
у карты будут границы(хоть карта и будет довольно крупной) и если зона дойдет до определенного уровня карты(то есть карты останется совсем чуть-чуть), то она остановится(но доходить до него она будет очень долго, поэтому не намеренно встретить такое явление врядли у кого-то получится)
карту можно перезагружать специальной кнопкой, тогда она сгенерируется заново, но все постройки будут разрушены и вам дадут только половину от их стоимости(то есть в случае, если на карте еще останутся мобы и ресурсы, перезапускать карту будет невыгодно)
также перезагрузка следует после каждого улучшения игрока, но на карта станет больше, на ней ресурсы станут более сладкими, а мобы-сильными
вроде основы рассказал, подробности увидете сами, поиграв в игру на релизе(на альфа и бета версиях не будет всех механик)
игрок 1 лвла
как и обещал, графика максимально минималистичная(минимум пикселец, максимум простоты)
не забывайте, что в движке добавлю свечения, поэтому смотреться будет не так скучно
сейчас порисую основную графику(дерево, ветка, булыжник, топор, кирка, верстак, дубина, слайм, лагерь слаймов) и начнк набрасывать все в движке
оценку в чат
как и обещал, графика максимально минималистичная(минимум пикселец, максимум простоты)
не забывайте, что в движке добавлю свечения, поэтому смотреться будет не так скучно
сейчас порисую основную графику(дерево, ветка, булыжник, топор, кирка, верстак, дубина, слайм, лагерь слаймов) и начнк набрасывать все в движке
оценку в чат
базовая графика для игры готова:
1)дерево
2)ветка(будет использоваться для обозначения ресурса дерева)
3)кусок камня(будет использоваться для об-ия ресурса камня)
4)топор
5)дубинка(самое слабое оружие ближнего боя)
6)слизняк(самый слабый моб)
7)верстак(здание для крафта оружий и орудий труда)
8)верстак,но более минималистичный, не определился между двумя вариками
9)кирка
10)лагерь слизняков(естественно, в игре будет увеличен и также в "кружке" наверху лагеря будет находиться спрайт слизняка, крч потом в движке покажу, как будет выглядеть финальная версия)
в чат пишите оценку графики(желательно каждого спрайта отдельно) и совет, какой из двух верстаков выбрать(7 или 8)
1)дерево
2)ветка(будет использоваться для обозначения ресурса дерева)
3)кусок камня(будет использоваться для об-ия ресурса камня)
4)топор
5)дубинка(самое слабое оружие ближнего боя)
6)слизняк(самый слабый моб)
7)верстак(здание для крафта оружий и орудий труда)
8)верстак,но более минималистичный, не определился между двумя вариками
9)кирка
10)лагерь слизняков(естественно, в игре будет увеличен и также в "кружке" наверху лагеря будет находиться спрайт слизняка, крч потом в движке покажу, как будет выглядеть финальная версия)
в чат пишите оценку графики(желательно каждого спрайта отдельно) и совет, какой из двух верстаков выбрать(7 или 8)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
сделал анимацию ходьбы
в чат оценку и совет быстрее или медленнее сделать
в чат оценку и совет быстрее или медленнее сделать
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
добавил джойстик, платформу, подсветку платформы, механику ходьбы(пока без прыжка)
оценку в чат
оценку в чат
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
сделал:
1)настройки
2)сохранение выбора настроек в память устройства(даже если приложение удалить и снова установить, настройки останутся)
3)прыжок кнопкой
4)прыжок джойстиком
5)прилипание к стенам(на видосе забыл показать, но если к краю стены в прыжке прислониться, то можно будет зависнуть в воздухе, эту фичу логично будет использовать при сражении с мобами ближнего боя, имея оружия дальнего боя)
5)оптимизировал свечение,потому что на мобилах выдало мало фпс(раньше 70 fps, теперь 900+ fps)
6)добавил и настроил поддержку андроида
7)накидал максимально простенькую карту для тестов передвижения
я прикрепил запись экрана уже с андроида(там свечение чуть хуже чем на пк,но все равно радует)
у меня уже есть апк файл игры(пока что не игры,а тестовой альфа версией с механиками только платформера),поэтому могу вам скинуть потестить.если под постом наберётся 10 🔥-сразу скидываю.если вы против выкладывания(хотите увидеть в качестве 1 альфы чет более готовое)-ставьте 🤬,если 10 реакций наберется до набора 10 🔥, не выложу
1)настройки
2)сохранение выбора настроек в память устройства(даже если приложение удалить и снова установить, настройки останутся)
3)прыжок кнопкой
4)прыжок джойстиком
5)прилипание к стенам(на видосе забыл показать, но если к краю стены в прыжке прислониться, то можно будет зависнуть в воздухе, эту фичу логично будет использовать при сражении с мобами ближнего боя, имея оружия дальнего боя)
5)оптимизировал свечение,потому что на мобилах выдало мало фпс(раньше 70 fps, теперь 900+ fps)
6)добавил и настроил поддержку андроида
7)накидал максимально простенькую карту для тестов передвижения
я прикрепил запись экрана уже с андроида(там свечение чуть хуже чем на пк,но все равно радует)
у меня уже есть апк файл игры(пока что не игры,а тестовой альфа версией с механиками только платформера),поэтому могу вам скинуть потестить.если под постом наберётся 10 🔥-сразу скидываю.если вы против выкладывания(хотите увидеть в качестве 1 альфы чет более готовое)-ставьте 🤬,если 10 реакций наберется до набора 10 🔥, не выложу
alfa001.apk
20.1 MB
под прошлым постом вы набрали 10 🔥 и я, как и обещал, выкладываю первую альфу игры
сейчас там сделаны только механики из платформера, полный список того, что будет сделано в следующих версиях можно почитать в t.me/gamedev_channel/5
оценку передвижения и реализации механик платформера в чат
сейчас там сделаны только механики из платформера, полный список того, что будет сделано в следующих версиях можно почитать в t.me/gamedev_channel/5
оценку передвижения и реализации механик платформера в чат