💊GAMEDEV💊
18 subscribers
7 photos
1 video
1 file
3 links
Download Telegram
игрок 1 лвла
как и обещал, графика максимально минималистичная(минимум пикселец, максимум простоты)
не забывайте, что в движке добавлю свечения, поэтому смотреться будет не так скучно
сейчас порисую основную графику(дерево, ветка, булыжник, топор, кирка, верстак, дубина, слайм, лагерь слаймов) и начнк набрасывать все в движке
оценку в чат
булыжник.
если делать все соответствуя основной логике графике игры, то нужно брать 3 спрайт, но он мне не заходит
поэтому нарисовал еще пару вариков булыжника, имхо самый лучший-2
важно ваше мнение, поэтому в чат отпишите, какой варик больше нравится
базовая графика для игры готова:
1)дерево
2)ветка(будет использоваться для обозначения ресурса дерева)
3)кусок камня(будет использоваться для об-ия ресурса камня)
4)топор
5)дубинка(самое слабое оружие ближнего боя)
6)слизняк(самый слабый моб)
7)верстак(здание для крафта оружий и орудий труда)
8)верстак,но более минималистичный, не определился между двумя вариками
9)кирка
10)лагерь слизняков(естественно, в игре будет увеличен и также в "кружке" наверху лагеря будет находиться спрайт слизняка, крч потом в движке покажу, как будет выглядеть финальная версия)
в чат пишите оценку графики(желательно каждого спрайта отдельно) и совет, какой из двух верстаков выбрать(7 или 8)
предлагайте название для игры в чат, выберу лучшие варики и закину в опрос
выбирайте название, вот варики:
Anonymous Poll
34%
hodgepodge
41%
multiGenre
25%
ZoV(3б@ть азов)
наконец-то сделал более менее адекватный шейдер эффекта свечения...
сейчас интенсивность свещение на 5 единицах
оценку эффекта в чат, если не нравится-скажите, сколько единиц поставить(с уменьшением/увеличением единиц интенсивности прямолинейно уменьшится/увеличится сила свечения)
по непредвиденным обстоятельсвам(3бл@ с конвертированием спрайтов в текстуры) пришлось переделать эффект свечения...
оцените новый вариант и скажите, какой больше нравится-старый или новый
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
сделал анимацию ходьбы
в чат оценку и совет быстрее или медленнее сделать
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
добавил джойстик, платформу, подсветку платформы, механику ходьбы(пока без прыжка)
оценку в чат
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
сделал:
1)настройки
2)сохранение выбора настроек в память устройства(даже если приложение удалить и снова установить, настройки останутся)
3)прыжок кнопкой
4)прыжок джойстиком
5)прилипание к стенам(на видосе забыл показать, но если к краю стены в прыжке прислониться, то можно будет зависнуть в воздухе, эту фичу логично будет использовать при сражении с мобами ближнего боя, имея оружия дальнего боя)
5)оптимизировал свечение,потому что на мобилах выдало мало фпс(раньше 70 fps, теперь 900+ fps)
6)добавил и настроил поддержку андроида
7)накидал максимально простенькую карту для тестов передвижения
я прикрепил запись экрана уже с андроида(там свечение чуть хуже чем на пк,но все равно радует)
у меня уже есть апк файл игры(пока что не игры,а тестовой альфа версией с механиками только платформера),поэтому могу вам скинуть потестить.если под постом наберётся 10 🔥-сразу скидываю.если вы против выкладывания(хотите увидеть в качестве 1 альфы чет более готовое)-ставьте 🤬,если 10 реакций наберется до набора 10 🔥, не выложу
alfa001.apk
20.1 MB
под прошлым постом вы набрали 10 🔥 и я, как и обещал, выкладываю первую альфу игры
сейчас там сделаны только механики из платформера, полный список того, что будет сделано в следующих версиях можно почитать в t.me/gamedev_channel/5
оценку передвижения и реализации механик платформера в чат
так будет высвечиваться количество дерева(в правом верхнем углу, количество камня будет высвечиваться аналогично, только чуть левее панелька будет)
и так нормально или что-нить уменьшить/увеличить/шрифт поменять/переставить?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
импортировал ветки в движок, накидал их, сделал им свечение, сделал их подбор, реализовал высвечивание их количества, безопасное(то есть сделал античит на изменение дерева) хранение значения дерева на устройстве, сделал вечное удаление веток после сбора(после перезахода в игру или смерти ветки не появятся заново)
оценку свечения дерева и реализации вышеперечисленного в чат
слегка поменял спрайт ветки, чтобы было более понятно, что это ветка(жертвую минимализмом)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
делал генерацию карты, начал с платформ, и как всегда, все сработало с первого раза...
зато проверил, какой фпс выдает при тысяче светящихся объектов, фпс адекватный(1000 fps)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
подправил генерацию карты, вроде нормально...поплотнее сделать или с такими редкими платформами интереснее?
те, кто сидит в чате, наверное, знают, что я в августе ушел и заморозил разработку этой игры по некоторым причинам, в которые входила нехватка времени.
сейчас времени не хватает для полноценной разработки большого проекта, но хватает для неспешной разработки без особого вклада в пиар, поэтому я начинаю новый проект, подробнее про него сейчас напишу в t.me/heavyDrift