Завтра в 19:00(GMT +8) начнём «Фидбек без купюр». Запасайтесь вкусняшками, напитками, вместе проведем воскресенье в хорошей компании!
Работ прислали очень много, поэтому не уверен, сколько успеем разобрать. Но постараюсь каждому уделить внимание!
Работ прислали очень много, поэтому не уверен, сколько успеем разобрать. Но постараюсь каждому уделить внимание!
❤20🙏4
Минутная готовность! https://www.youtube.com/@GameAudioEvangelism
❤8
Всем спасибо за участие в стриме! Продолжим в следующие выходные!
Запись уже доступна на канале:
https://www.youtube.com/live/oFak89S4KBA?si=1U2Mrcv4fsUdmYK2
Запись уже доступна на канале:
https://www.youtube.com/live/oFak89S4KBA?si=1U2Mrcv4fsUdmYK2
YouTube
Game Audio Evangelism: "Фидбек без купюр" - 09 Ноября 2025
Разбор работ участников сообщества Game Audio Evangelism.
Присоединяйтесь: https://t.me/game_audio
Поддержать канал/стримы и получить классную библиотеку: https://sonniss.com/sound-effects/industrial-ambiences-ship-repair-factory/
Присоединяйтесь: https://t.me/game_audio
Поддержать канал/стримы и получить классную библиотеку: https://sonniss.com/sound-effects/industrial-ambiences-ship-repair-factory/
❤25👍3🙏2
Перепост вакансии от хороших друзей! За эту студию ручаюсь лично!
#вакансия
Дорогие друзья! У нас в Principle Sound открылась еще одна вакансия Middle Sound Designer! Напомню - мы занимаемся созданием звуков для видеоигр, наши работы можно посмотреть здесь:
https://www.youtube.com/@principlesound/videos
В основном мы работаем на китайском рынке, создавали звуки для Marvel: Rivals, Wuthering Waves, Mobile Legends: Bang Bang, Watcher of Realms.
Сейчас мы в поиске еще одного дизайнера, будем работать над игровыми анимациями, кат-сценами, записью и последующим дизайном звуков. Интеграцией - НЕ занимаемся.
Вакансия полностью удаленная, полный рабочий день.
Нам нужен ответственный человек, кто способен работать быстро и качественно, в условиях дефицита времени.
Сперва мы даем тестовый ролик на 20-30 секунд, и по итогу принимаем решение о начале совместной работы. Тестовое задание НЕ ОПЛАЧИВАЕТСЯ, прошу проявить понимание. Тестового периода нет, есть только тестовое задание, но первый пристрелочный месяц работаем без гарантий продолжения, чтобы определиться, подходим мы друг другу или нет.
Может случиться так, что первая неделя совместной работы покажет определенные непреодолимые препятствия (низкий скилл, не смотря на прохождение тестового, определенные сложности в общении, либо выход из обозначенных сроков), и мы в праве досрочно завершить совместную работу, также надеюсь на ваше понимание.
Мы готовы научить различным нюансам саунд дизайна, но будем в первую очередь обращать внимание на ребят с хорошей базой и уже с некоторым опытом. Необходимо быстрое и эффективное владение любой DAW, понимание процессов динамической и пространственной обработки, определенное чувство стиля в звуковом дизайне, несколько примеров работ. Если вы только начали работать в этой профессии, мы с удовольствием рассмотрим такие варианты, но не сейчас. Будем рады посмотреть ваши работы!
Пожалуйста, присылайте свои резюме и примеры работ на - contact.principleaudio@gmail.com
Прошу прощения, если кому не ответил в прошлый раз, было очень много резюме и много рабочих задач. Тем не менее, вы можете повторно отправить прошлые рилсы, мы все отсмотрим и по возможности дадим обратную связь.
Мы принимаем письма до 14 ноября.
С уважением,
Михаил Котов @kotovm
#вакансия
Дорогие друзья! У нас в Principle Sound открылась еще одна вакансия Middle Sound Designer! Напомню - мы занимаемся созданием звуков для видеоигр, наши работы можно посмотреть здесь:
https://www.youtube.com/@principlesound/videos
В основном мы работаем на китайском рынке, создавали звуки для Marvel: Rivals, Wuthering Waves, Mobile Legends: Bang Bang, Watcher of Realms.
Сейчас мы в поиске еще одного дизайнера, будем работать над игровыми анимациями, кат-сценами, записью и последующим дизайном звуков. Интеграцией - НЕ занимаемся.
Вакансия полностью удаленная, полный рабочий день.
Нам нужен ответственный человек, кто способен работать быстро и качественно, в условиях дефицита времени.
Сперва мы даем тестовый ролик на 20-30 секунд, и по итогу принимаем решение о начале совместной работы. Тестовое задание НЕ ОПЛАЧИВАЕТСЯ, прошу проявить понимание. Тестового периода нет, есть только тестовое задание, но первый пристрелочный месяц работаем без гарантий продолжения, чтобы определиться, подходим мы друг другу или нет.
Может случиться так, что первая неделя совместной работы покажет определенные непреодолимые препятствия (низкий скилл, не смотря на прохождение тестового, определенные сложности в общении, либо выход из обозначенных сроков), и мы в праве досрочно завершить совместную работу, также надеюсь на ваше понимание.
Мы готовы научить различным нюансам саунд дизайна, но будем в первую очередь обращать внимание на ребят с хорошей базой и уже с некоторым опытом. Необходимо быстрое и эффективное владение любой DAW, понимание процессов динамической и пространственной обработки, определенное чувство стиля в звуковом дизайне, несколько примеров работ. Если вы только начали работать в этой профессии, мы с удовольствием рассмотрим такие варианты, но не сейчас. Будем рады посмотреть ваши работы!
Пожалуйста, присылайте свои резюме и примеры работ на - contact.principleaudio@gmail.com
Прошу прощения, если кому не ответил в прошлый раз, было очень много резюме и много рабочих задач. Тем не менее, вы можете повторно отправить прошлые рилсы, мы все отсмотрим и по возможности дадим обратную связь.
Мы принимаем письма до 14 ноября.
С уважением,
Михаил Котов @kotovm
Youtube
- YouTube
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
🔥18❤7🤝3
Сегодня в 19:00(GMT +8) продолжим «Фидбек без купюр»! Подключайтесь, вместе веселее, чем в смотреть в записи. И интерактивнее!
🔥12❤🔥1
Для тех, кто пропустил, запись стрима уже на канале!
https://www.youtube.com/live/ELC5uRwLhiw?si=aTHruW5lWJUPvPs1
https://www.youtube.com/live/ELC5uRwLhiw?si=aTHruW5lWJUPvPs1
YouTube
Game Audio Evangelism: "Фидбек без купюр" - 16 Ноября 2025
Разбор работ участников сообщества Game Audio Evangelism.
Присоединяйтесь: https://t.me/game_audio
Поддержать канал/стримы и получить классную библиотеку: https://sonniss.com/sound-effects/industrial-ambiences-ship-repair-factory/
Присоединяйтесь: https://t.me/game_audio
Поддержать канал/стримы и получить классную библиотеку: https://sonniss.com/sound-effects/industrial-ambiences-ship-repair-factory/
❤22🔥12👍1
Новый релиз!
В этот раз вышла совершенно безумная и очень музыкальная коллекция, вдохновленная классическими треками из Valorant. Мне посчастливилось поработать над ножом, и тут, конечно, вспомнилась моя битмейкерская молодость.
Так как нож в тактических шутерах это оружие «быстрое» и часто вызываемое (с ним быстрее бегаешь, быстрым переключением можно прерывать анимации основного оружия, менять позицию и так далее), хотелось по-настоящему вознаградить этот постоянный спам кнопок. Не просто проигрывать случайные сэмплы, а давать игроку узнаваемые фрагменты трека, чтобы он буквально создавал свои версии и «ремиксы» на лету.
Я разбил каждую композицию на маленькие, но самодостаточные фрагменты, тайминги которых соответствуют длине конкретных анимаций. Это был отдельный челлендж, потому что музыка в коллекции разная, с разным BPM, структурой и количеством тонального контента. Для атак я намеренно назначил воспроизведение узнаваемых мелодических секвенций при нажатии на левую кнопку мыши и логичное «окончание» музыкальной фразы на правой кнопке(сильная атака).
Отдельно приходилось помнить о competitive integrity. С точки зрения микса, таймингов и общей насыщенности нож не должен выбиваться из рамок других ножей и создавать лишний шум, отвлекающий от геймплея. На мой взгляд, все получилось: несмотря на ограничения, вышел очень инновационный и невероятно приятный в использовании нож с которым я теперь бегаю.
Видео демонстрация ниже.
https://youtu.be/XL1c81pJD30?si=qLzc2e9_eSQ26Y0F
В этот раз вышла совершенно безумная и очень музыкальная коллекция, вдохновленная классическими треками из Valorant. Мне посчастливилось поработать над ножом, и тут, конечно, вспомнилась моя битмейкерская молодость.
Так как нож в тактических шутерах это оружие «быстрое» и часто вызываемое (с ним быстрее бегаешь, быстрым переключением можно прерывать анимации основного оружия, менять позицию и так далее), хотелось по-настоящему вознаградить этот постоянный спам кнопок. Не просто проигрывать случайные сэмплы, а давать игроку узнаваемые фрагменты трека, чтобы он буквально создавал свои версии и «ремиксы» на лету.
Я разбил каждую композицию на маленькие, но самодостаточные фрагменты, тайминги которых соответствуют длине конкретных анимаций. Это был отдельный челлендж, потому что музыка в коллекции разная, с разным BPM, структурой и количеством тонального контента. Для атак я намеренно назначил воспроизведение узнаваемых мелодических секвенций при нажатии на левую кнопку мыши и логичное «окончание» музыкальной фразы на правой кнопке(сильная атака).
Отдельно приходилось помнить о competitive integrity. С точки зрения микса, таймингов и общей насыщенности нож не должен выбиваться из рамок других ножей и создавать лишний шум, отвлекающий от геймплея. На мой взгляд, все получилось: несмотря на ограничения, вышел очень инновационный и невероятно приятный в использовании нож с которым я теперь бегаю.
Видео демонстрация ниже.
https://youtu.be/XL1c81pJD30?si=qLzc2e9_eSQ26Y0F
🔥52❤🔥18❤9🤯3😁1
🏆 Ну что, на Game Awards 2025 награду за лучший аудио-дизайн получил Battlefield 6, а за лучшую музыку очередная из множества статуэток досталась Clair Obscur: Expedition 33.
Согласны с результатами? Уже играли в эти проекты?
Делитесь мнением в комментариях.
Согласны с результатами? Уже играли в эти проекты?
Делитесь мнением в комментариях.
❤20👍5🤨2😁1
🎙️ Ну что, пришло время для разговорного стрима?
Открываю форму для вопросов. Будем подводить итоги года и обсуждать всё подряд.
С датой решим, когда (и если) наберётся достаточное количество вопросов. В крайнем случае буду сидеть молча и смотреть в камеру 👀
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSehAid-YTlpABNHlu5MC_iVY9NoojIl0kLl9suJUppOCXanWQ/viewform?usp=header
Открываю форму для вопросов. Будем подводить итоги года и обсуждать всё подряд.
С датой решим, когда (и если) наберётся достаточное количество вопросов. В крайнем случае буду сидеть молча и смотреть в камеру 👀
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSehAid-YTlpABNHlu5MC_iVY9NoojIl0kLl9suJUppOCXanWQ/viewform?usp=header
Google Docs
Вопросы для стрима Game Audio Evangelism(декабрь 2025)
❤13👀4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🐸 А пока вы придумываете вопросы, вот вам немного Сингапурских лягушек в ORTF формате. Каждый раз после сильного шторма они вылезают и «поют» всю ночь так, что даже на 20м этаже через закрытые окна их слышно. Вблизи вообще такое звуковое давление, что уши закладывает. Зато для записи это идеально: можно получить очень хорошее качество и отличное соотношение сигнал/шум даже в самом центре города, среди небоскрёбов.
Чтобы минимизировать шум трафика, выбираюсь записывать их в будние дни примерно в 2 часа ночи. Так что дождю в рабочие дни я всегда искренне рад.
Записывал их уже во всех возможных вариантах: XY, ORTF и даже ультразвук. Правда, сами лягушки в ультразвуковом диапазоне ничего не издают, зато получилось в очередной раз поймать звуки летучих мышей! 🦇
Чтобы минимизировать шум трафика, выбираюсь записывать их в будние дни примерно в 2 часа ночи. Так что дождю в рабочие дни я всегда искренне рад.
Записывал их уже во всех возможных вариантах: XY, ORTF и даже ультразвук. Правда, сами лягушки в ультразвуковом диапазоне ничего не издают, зато получилось в очередной раз поймать звуки летучих мышей! 🦇
❤36🥰9🔥8👍3👏1😁1😍1
Небольшое напоминание про форму для вопросов.
Спрашивайте активнее. Стрим планируется очень необычным, с сюрпризом(!!!), так что лучше задать что-нибудь интересное сейчас, чем потом жалеть об упущенной возможности! https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSehAid-YTlpABNHlu5MC_iVY9NoojIl0kLl9suJUppOCXanWQ/viewform?usp=header
Спрашивайте активнее. Стрим планируется очень необычным, с сюрпризом(!!!), так что лучше задать что-нибудь интересное сейчас, чем потом жалеть об упущенной возможности! https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSehAid-YTlpABNHlu5MC_iVY9NoojIl0kLl9suJUppOCXanWQ/viewform?usp=header
Google Docs
Вопросы для стрима Game Audio Evangelism(декабрь 2025)
🔥12✍6🌚4🍌1
🎙 Анонс легендарного стрима.
Ну что, как и обещал - сюрприз!
В этот раз будет не просто разговор, а настоящий созыв ветеранов интерактивного звука. С приглашёнными гостями.
В гостях:
Дмитрий Патраков(@stereohead), аудио-дженералист с 17-летним опытом в геймдеве и кино. Работал в самых разных ролях: инженер, лид, директор, техникал-аудио, перезапись. В портфолио Аллоды Онлайн, Skyforge, Blast Brigade и другие проекты.
Иван Осипенко(@ivnos), - в представлении не нуждается, легенда, техникал-аудио лид Saber Interactive, автор канала Sick Audio(t.me/sickaudio), активный просветитель в сфере честного и качественного обучения интерактивному звуку.
Ну и я(@complex_waveform) тоже загляну.
Подводим итоги года, отвечаем на острые вопросы из формы, болтаем с чатиком. Концентрация профессионализма на минуту эфирного времени будет запредельной.
Старт в это воскресенье(21 декабря) в 12:00 по Московскому времени. Явка, лайк, подписка и приглашение друзей обязательны, есть шанс, что записи не будет.
https://www.youtube.com/@GameAudioEvangelism
Ну что, как и обещал - сюрприз!
В этот раз будет не просто разговор, а настоящий созыв ветеранов интерактивного звука. С приглашёнными гостями.
В гостях:
Дмитрий Патраков(@stereohead), аудио-дженералист с 17-летним опытом в геймдеве и кино. Работал в самых разных ролях: инженер, лид, директор, техникал-аудио, перезапись. В портфолио Аллоды Онлайн, Skyforge, Blast Brigade и другие проекты.
Иван Осипенко(@ivnos), - в представлении не нуждается, легенда, техникал-аудио лид Saber Interactive, автор канала Sick Audio(t.me/sickaudio), активный просветитель в сфере честного и качественного обучения интерактивному звуку.
Ну и я(@complex_waveform) тоже загляну.
Подводим итоги года, отвечаем на острые вопросы из формы, болтаем с чатиком. Концентрация профессионализма на минуту эфирного времени будет запредельной.
Старт в это воскресенье(21 декабря) в 12:00 по Московскому времени. Явка, лайк, подписка и приглашение друзей обязательны, есть шанс, что записи не будет.
https://www.youtube.com/@GameAudioEvangelism
Telegram
Sick Audio
Мысли об игровой индустрии и роли звука в ней, а так же реакция автора на различные волнительные события
Инфа по курсу в закрепах
Консультации, аудит и менторство (@ivnos)
Предложка в боте (или директ группы)
@sickaudio_feed_bot
Инфа по курсу в закрепах
Консультации, аудит и менторство (@ivnos)
Предложка в боте (или директ группы)
@sickaudio_feed_bot
❤35🔥24🫡13🤝1
Ну что, совсем скоро начинаем! Запасайтесь вкусняшками и напитками!
@GameAudioEvangelism
@GameAudioEvangelism
❤15✍2🙏2
Всем спасибо за участие в ЛЕГЕНДАРНОМ стриме!
Как вам такой экспериментальный формат? Продолжим в 2026?
Как вам такой экспериментальный формат? Продолжим в 2026?
🔥32❤13❤🔥6🙏3🎉1🤩1💯1
По многочисленным просьбам, запись ЛЕГЕНДАРНОГО стрима доступна на канале. Подрезал моменты с техническими сложностями, стало гораздо смотрибельнее. Приятного просмотра и обязательно ставьте лайк и подписывайтесь на канал! Пока не перевалим за сотню лайков - никаких новых стримов!
https://www.youtube.com/live/OrZk25LcoVU
https://www.youtube.com/live/OrZk25LcoVU
Youtube
- YouTube
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
❤42🔥13🙏8👍2🫡1
Ну что, пока что самое популярное видео на канале! Если запись стрима наберет 100 лайков до выходных, то втисну еще один стрим в 2025м году и отвечу на ВСЕ вопросы, которые прислали в форму! Делитесь с друзьями! https://www.youtube.com/live/OrZk25LcoVU
Youtube
- YouTube
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
❤23👍6🔥6
От всей души поздравляю всех подписчиков канала с наступающим Новым Годом!🎄✨
Пусть в Новом Году будет больше хорошего звука, смелых идей, интересных проектов и поводов гордиться тем, что вы делаете.
Спасибо, что вы здесь. За живое общение, вопросы, поддержку и обмен опытом. Мы сильны единством, и пока наше комьюнити живёт и развивается, всё обязательно будет замечательно.
Всех обнимаю!
Пусть в Новом Году будет больше хорошего звука, смелых идей, интересных проектов и поводов гордиться тем, что вы делаете.
Спасибо, что вы здесь. За живое общение, вопросы, поддержку и обмен опытом. Мы сильны единством, и пока наше комьюнити живёт и развивается, всё обязательно будет замечательно.
Всех обнимаю!
❤66🎄32🍾9☃3❤🔥3🎉2🔥1
Ну что, новый год, новые инициативы. Готовлю место для статьи о микшировании и заодно решил наконец-то собрать и каталогизировать мои предыдущие посты и статьи из канала. Вдумчиво перечитал всё, переработал, дополнил и привёл в порядок.
На отдельном сайте это намного удобнее читать (и писать), чем в ленте. И да, для каждой статьи я сделал английскую версию и потихоньку готовлю перевод на китайский, дабы максимально расширить аудиторию.
https://game-audio.notion.site/
А как у вас начался год? Уже влетели в работу или пока аккуратно раскачиваетесь?
На отдельном сайте это намного удобнее читать (и писать), чем в ленте. И да, для каждой статьи я сделал английскую версию и потихоньку готовлю перевод на китайский, дабы максимально расширить аудиторию.
https://game-audio.notion.site/
А как у вас начался год? Уже влетели в работу или пока аккуратно раскачиваетесь?
game-audio on Notion
Game Audio Evangelism | Notion
EN | RU | 中文
❤🔥44🔥18❤10👍6😎3😱1🤩1😨1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новый релиз: коллекция «Аякаси». Я ею очень доволен, поэтому сделал короткое видео о том, как мы делали звук.
Визуально коллекция уходит в японские маски, огонь и тени. В поисках нужного ощущения я опирался на традиционный японский театр, где важные движения всегда подчёркнуты музыкальным акцентом. Отсюда и идея: анимации экипировки и перезарядки сопровождаются короткими музыкальными стингерами. В результате получается по-хорошему театральный эффект поставленной хореографии.
Вдохновлённый этой идеей я решил пойти ещё дальше, и впервые в истории Валоранта сделать выстрелы по-настоящему музыкальными. Каждый выстрел несёт свою ноту, и они идут в фиксированной зацикленной последовательности, складываясь в мелодию. В какой-то момент это ощущается так, будто ты не стреляешь, а играешь на инструменте.
Для анимаций осмотра каждого оружия мы написали зацикленный инструментальный хип-хоп трек: традиционные японские инструменты плюс драм-машины и синты. Интересный факт: музыка управляет VFX, поэтому интенсивность и ритм визуальных эффектов следуют за треком.
YouTube (лучшее качество): https://www.youtube.com/watch?v=GofGkj8fMkM
Визуально коллекция уходит в японские маски, огонь и тени. В поисках нужного ощущения я опирался на традиционный японский театр, где важные движения всегда подчёркнуты музыкальным акцентом. Отсюда и идея: анимации экипировки и перезарядки сопровождаются короткими музыкальными стингерами. В результате получается по-хорошему театральный эффект поставленной хореографии.
Вдохновлённый этой идеей я решил пойти ещё дальше, и впервые в истории Валоранта сделать выстрелы по-настоящему музыкальными. Каждый выстрел несёт свою ноту, и они идут в фиксированной зацикленной последовательности, складываясь в мелодию. В какой-то момент это ощущается так, будто ты не стреляешь, а играешь на инструменте.
Для анимаций осмотра каждого оружия мы написали зацикленный инструментальный хип-хоп трек: традиционные японские инструменты плюс драм-машины и синты. Интересный факт: музыка управляет VFX, поэтому интенсивность и ритм визуальных эффектов следуют за треком.
YouTube (лучшее качество): https://www.youtube.com/watch?v=GofGkj8fMkM
🔥54❤19👏11❤🔥4🤯2🤩2😱1🏆1