Гейм и Дизайн
315 subscribers
79 photos
15 videos
15 files
114 links
МАУДАУРЕТЕНШЕНРЕВЕНЮ ДРИВЕН ДЕВЕЛОПМЕНТ

Дизайн игровых систем для портативных КПК и вообще.
Немного теории, немного практики, немного ржаки.

Можете в лс чиркануть, покручинимся и подыщем вам работу, прожарим резюме.

Ну или

Рассказать анекдот: @b1shof
Download Telegram
Скриншот — нулевой инструмент геймдизайнера

Кто-то делает win+shift+S
Кто-то использует Lightshot
А мне очень нравится скриншот от яндекс браузера.
Там очень много возможностей: и блюр зоны, и экраны он обрезает сам, и фигуры, и маркеры разные с хайлайтерами.
Багов тоже хватает. Но поэтому у меня и лайтшот стоит.
А вы чем экран режете?
🎄5👍21🤮1💩1🤡1
Forwarded from fleshcanoe
actually, kind of true
8👍2🤮1💩1🤡1🏆1🎄1
Сны этой проклятой осенью be like:
11🤮1💩1🤡1
А вообще, вот такие игры должны быть на TGA в разделе инди, а не издаваемые гига корпорациями.

Там ещё у Пекара вышло новое видео про хорроры на итче, хорошое смотрево перед сном
1🤮1💩1🤡1🫡1
Заколлабился с людьми, которые ведут каналы.

Как я к ним попал, если я ничего не пишу?
А я буду.
Вообще, между работой и ведением канала я выбираю работу, а сейчас мы близки к релизу, поэтому времени и сил тупа не хватает. Хотя я уже столько тем ИНТЕРЕСНЫХ подобрал, наверно следующим постом опрос запилю и выберем хорошую тему.
Когда я работал барменами/продаванами/поварами, я уставал физически и мог спокойно нагружать голову материалом после работы. Теперь после 8-10 часов за пекой я хочу побежать в зал или по скверу пару тройку кругов навернуть.
Но вы все равно посмотрите каналы, подпишитесь на ребят, они пишут уже сейчас!

Вот вам и содружество каналов (манжеты тут!)
И ссылка на папку данной подборки, чтобы одним кликом
А это МЫ списком:
Пошаговая тактика каждый день
Отсыревший подвал геймдизайнера
"Гейм и Дизайн" (кто?)
Путь Инди
Secretive Games
GDE • Gamedev Evenings
Vika_game_art
Нарративное бессознательное
Другая жизнь
Елена — QA лид в Батуми

Вот ориг пост от авторов идеи
🔥9👍2🤮1💩1🤡1
Ой, релизнулись в сторы

На самом деле ещё неделю назад, но я стеснялся...
В общем, игрушка в жанре тайм-менеджмент, в главных ролях Кэтлин!
Монетизация ваша любимая гача, очень красивые экспонаты искать в экспедициях (смотрите какие арты)
Попозже будет больше сложных сущностей для обслуживания гостей! (И релиз в гугл плее)

Если хотите поиграть в чилловую, но требующую внимания игру, то попробуйте

Для андроида: https://apps.rustore.ru/app/com.artmania
Для IOS: https://apps.apple.com/ru/app/art-mania-mystery-artifacts/id6473743826
🔥94🤮1💩1🤡1
What if we kiss at kafeshka na verande in our game?😳👉👈
15🤮1💩1🤡1
В некоторые мобилки боишься зайти после недельного застоя.

Вот тебе 4 оффера, вот тебе подарок за возвращение, вот тебе новый батл пасс, вот тебе новая механика и тутор к ней(!), вот тебе ещё режим новый над кором построенный.
Я просто поиграть зашел, я вас прошу пустите меня в игру, мне не нужно 8 окон подряд. Либо дайте возможность скипнуть.
💔74🔥3🤡2🤮1💩1
ДЛЦ лучше основной игры

Там ДТФ наградили "КП2077: фантомная свобода" 2-ым местом на игру года (как это?)
Люди немного бухтят, но я так-то согласен и не особо то и удивлён. У ЦД проект рэд уже получалось сделать длц лучше, чем основная игра, у разрабов Outer Wilds тоже.
Вспомнил хорошее видео Разбутена на эту тему.
Он берёт интервью у разрабов showel knight и outer wilds с вопросами про то, как они подходили к созданию длц. Хорошее видео, лёгкое. Посмотрите.
3🤔2🤮1💩1🤡1
С наступающим новым годом, коллеги!

Пускай в следующем году вам будут предлагать только перспективные проекты, интересные задачи и любопытные таски
Пускай всякая учеба будет вам в радость и всегда будет найдено время
Желаю каждому стать лучшей версией себя в ближайший моток вокруг солнца!
7🔥3🤮3🤡2💩1
Forwarded from Гуфовский
Авторы Avowed пояснили:
- Копий как оружия в игре не будет, слишком запарно делать коллизию
- Смена времени суток ломает все освещение, под вопросом
- Лошадей надо анимировать, нам лень
- Музыка наверное да, но не точно
- Звуки точно да, но немного
- За вопросы по геймплею бан в группе
😁13🔥62👍2💩2🤮1🤡1👀1
Очень держусь чтобы не сойти с ума от происходящего.
Берегите себя и своих близких, пожалуйста.
12🕊9🤡3💩2🤮1
Forwarded from Зацени
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁12👍3🤡3❤‍🔥21🍾1🆒1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хоумлендер из The Boys это действительно чистое зло.
5🤡4🗿3🔥2🕊2
Forwarded from ProGameDev.net
Доброта - это Софт Скилл?
Anonymous Poll
51%
Да
49%
Нет
🤯3👍1🤔1🤡1
Там есть Portal 1&2, Dark Souls 1&2, психонавты и метроид!
1👍1
Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен.

Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси.
https://noclip.website/
👍3🤡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Абалдеть что мой друг и коллега делает:

Наша команда работает над редактором историй Story Editor (временное название).
Это - мощный и гибкий инструмент для создания сложных разветвлённых диалогов и интерактивных историй для игр и приложений. И самое главное — он будет доступен бесплатно!

Story Editor позволяет:
- Создавать нелинейные диалоги с множеством вариантов развития событий
- Визуально проектировать сюжетные ветки через интуитивно понятный графический интерфейс
- Настраивать условия переходов между репликами персонажей
- Добавлять скрипты, анимации, звуки и другие эффекты
- Работать как с локальными файлами, так и в режиме совместной работы

🛠 Технические возможности:
- Интеграция с популярными игровыми движками
- Экспорт диалогов в различные форматы (JSON, YAML)
- Режим презентации для демонстрации и тестирования диалогов
- Поддержка машин состояний для сложной логики
- Валидация диалогов для выявления ошибок и тупиковых веток
- Возможность создания собственных компонентов и шаблонов

💼 Наш редактор будет полезен:
- Разработчикам игр (от инди до крупных студий)
- Сценаристам и нарративным дизайнерам
- Создателям интерактивных книг и визуальных новелл
- Образовательным платформам для создания обучающих сценариев
- Специалистам по геймификации бизнес-процессов
- Маркетологам, создающим интерактивный контент
- Авторам чат-ботов с разветвлённой логикой

🔥 Модель распространения:
- Полностью бесплатно для работы с локальными файлами — никаких ограничений функциональности
- Возможность бесплатно развернуть проект на собственном сервере для командной работы
- Платные тарифы только для тех, кто хочет использовать наши серверы для хранения и синхронизации проектов

👥 Совместная работа и презентации:
- Делитесь интерактивными презентациями диалогов с коллегами, учениками или друзьями
- Работайте над проектом всей командой в реальном времени
- Комментируйте и обсуждайте элементы диалога прямо в редакторе
- Отслеживайте изменения и возвращайтесь к предыдущим версиям

Мы разрабатываем Story Editor как универсальный инструмент, который не требует навыков программирования, но при этом предоставляет гибкие возможности для опытных пользователей. Наша философия — дать творческим людям мощный инструмент без финансовых барьеров.

Сейчас мы находимся на стадии активной разработки и будем рады получить обратную связь от потенциальных пользователей. Какие функции вы хотели бы видеть в таком инструменте? Какие проблемы он должен решать?

Следите за нашими обновлениями!
🏆863
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Маргарита Романова показала, как без больших трудозатрат повысить интерактивность прототипов в Фигме.

— Выделение строки таблицы, отображение раскрывающегося списка действий со строкой, изменение статуса строки — с помощью интерактивных компонентов;
— Для раскрывающегося списка настройка Absolute position позволяет игнорировать Auto layout компонента, в котором он находится;
— Для Auto layout таблицы настройте Canvas stacking: First on top. Так верхние строки расположатся в слоях выше, и нижние строки не будут перекрывать раскрывающиеся списки действий;
— Отображение в таблице большого количества тултипов;
— Component properties позволяет работать с текстом, не переходя на конкретный слой с текстом. Функция Expose properties from Nested instances позволяет редактировать текст тултипа прямо в свойствах инстанса родительского компонента;
— Чтобы редактировать текст тултипов, которые отображаются с помощью интерактивного компонента, для состояния компонента без тултипа надо добавить тултип с нулевой прозрачностью.

#figma #prototype #table