#реформа #medusa
Сделал небольшую реформу канала
+ Обновил аватарку
+ Добавил свои соцсети и раздел навигации в закреп
+ Тег aspis изменен на medusa.
+ Добавлен тег реформа
Подумываю также сделать собственные емодзи (это пока всего лишь идея)
Хотел себе оригинального персонажа, но пока моя Медуза не обзаведется чем-то уникальным, думаю рано давать ей другое имя (если это вообще требуется).
Возможно будет достаточно её дизайна или мне все же придется придумать интересные черты чтобы она как-то выделялась.
Чего каналу по вашему мнению крайне не хватает? Какие вещи вам наиболее интересно здесь видеть?
Сделал небольшую реформу канала
+ Обновил аватарку
+ Добавил свои соцсети и раздел навигации в закреп
+ Тег aspis изменен на medusa.
+ Добавлен тег реформа
Подумываю также сделать собственные емодзи (это пока всего лишь идея)
Хотел себе оригинального персонажа, но пока моя Медуза не обзаведется чем-то уникальным, думаю рано давать ей другое имя (если это вообще требуется).
Возможно будет достаточно её дизайна или мне все же придется придумать интересные черты чтобы она как-то выделялась.
Чего каналу по вашему мнению крайне не хватает? Какие вещи вам наиболее интересно здесь видеть?
❤17👍4🥰1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
У меня сегодня День Рождения! 🎉
В честь этого организовал себе парад :D
Всем приятного просмотра.
В честь этого организовал себе парад :D
Всем приятного просмотра.
5🎉24❤8❤🔥4🔥3
#kuroshio #реформа
Сегодня выпускаю Kuroshio Template J!
Вашему вниманию та вещь, над которой я трудился последнее время - мой шаблон персонажей теперь доступен к свободному использованию.
В дальнейшем хочу постепенно развивать его и пополнять новыми анимациями, так что, кому интересно следить за его разработкой, добавлю каналу новый тег:
#kuroshio
Сегодня выпускаю Kuroshio Template J!
Вашему вниманию та вещь, над которой я трудился последнее время - мой шаблон персонажей теперь доступен к свободному использованию.
В дальнейшем хочу постепенно развивать его и пополнять новыми анимациями, так что, кому интересно следить за его разработкой, добавлю каналу новый тег:
#kuroshio
Шаблон можно свободно использовать где угодно и как вам нравится :D
Скачать вы его можете на моем итче: ItchIO
🔥13❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#kuroshio
Добавил в шаблон новые анимации
Добавил в шаблон новые анимации
1❤17🔥5👏2
Немного лора:
Сейчас 1315 год Второй Эры Титанов. Мир людей охвачен ресурсно-энергетическим кризисом, спровоцированным Финикийской монополией на терралит - основное сырье текущих технологий и всей современной промышленности.
В свете последних событий, Новый Рим - могущественная технократическая империя на землях Италии, выдвинула войска на восток, оккупировав западное побережье Греции.
Последние месяцы к её берегам поступает всё новое шахтерское оборудование, что стало фундаментом слухов об истинных намерениях императора и его поисков мифического артефакта.
🔥11❤4👍1🐳1
#daicon
Потихоньку делаю Daicon 1.5 🛠
Уже готова система сортировки второй версии, которая в разы превосходит старую. Многие вещи в техническом плане были мною улучшены и оптимизированы. Также добавлены новые ноды RigidDaicon и DaiconShadow (не динамическая, а в виде капли). Сейчас я занят доработкой последней.
В целом остались несложные задачи: добавить больше базового меша, новый шейдер, стандартные скрипты для некоторых узлов и дополнить документацию нововведениям.
Есть ли здесь те, кто следит за разработкой аддона? Отпишите под этим постом :3
Потихоньку делаю Daicon 1.5 🛠
Уже готова система сортировки второй версии, которая в разы превосходит старую. Многие вещи в техническом плане были мною улучшены и оптимизированы. Также добавлены новые ноды RigidDaicon и DaiconShadow (не динамическая, а в виде капли). Сейчас я занят доработкой последней.
В целом остались несложные задачи: добавить больше базового меша, новый шейдер, стандартные скрипты для некоторых узлов и дополнить документацию нововведениям.
Есть ли здесь те, кто следит за разработкой аддона? Отпишите под этим постом :3
👀13🔥4❤1
YouTube
Daicon 1.5 Release Trailer!
Daicon is a Godot plugin for creating 2.5D games. Its principle is to use 3D space to move 2D objects. In this way it simulates the 3D depth of the environment in 2D dimension. The addon provides the developer with a set of new nodes and additional tools…
#daicon
Daicon 1.5 Release!!!
У дайкона крупное обновление. На данный момент в нем реализовано всё основное чтобы использовать его для полноценной разработки. Я в принципе сделал всё что хотел еще для первой версии, даже трейлер входит в этот список.
1.5 это как 1.0 но ЛУЧШЕ.
Конечно, всегда будет что добавить или подкорректировать, но на какое-то время я оставлю его полежать на полке. А сейчас займусь другими вещами - учёбой, само собой, и картинки порисую (-ω-) zzZ
Трейлер: https://youtu.be/hgjeo-eHpeQ?si=fKThRLPplwncpSlK
Daicon 1.5 Release!!!
У дайкона крупное обновление. На данный момент в нем реализовано всё основное чтобы использовать его для полноценной разработки. Я в принципе сделал всё что хотел еще для первой версии, даже трейлер входит в этот список.
1.5 это как 1.0 но ЛУЧШЕ.
Конечно, всегда будет что добавить или подкорректировать, но на какое-то время я оставлю его полежать на полке. А сейчас займусь другими вещами - учёбой, само собой, и картинки порисую (-ω-) zzZ
Трейлер: https://youtu.be/hgjeo-eHpeQ?si=fKThRLPplwncpSlK
❤7❤🔥4👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#medusa
Анимировал её для одного интерактивного ивента.
Итоги еще не подвели, но как только будут - сброшу ссылку на итч.
(https://a-foxli.itch.io/ps-event)
Итак, долгое время не делал ничего для канала, занимался заказами, осваивался по учебе
Сказать что тяжело - это да, но вроде как со всем справляюсь. Постараюсь немного рисовать, чтобы тут не было так тихо. Всем, кто не отписался и продолжает следить за этим каналом - БОЛЬШОЕ ВАМ СПАСИБО ^D
Анимировал её для одного интерактивного ивента.
Итоги еще не подвели, но как только будут - сброшу ссылку на итч.
(https://a-foxli.itch.io/ps-event)
Аэрис
Девушка-Горгона, противостоящая империи Нового Рима.
Итак, долгое время не делал ничего для канала, занимался заказами, осваивался по учебе
Сказать что тяжело - это да, но вроде как со всем справляюсь. Постараюсь немного рисовать, чтобы тут не было так тихо. Всем, кто не отписался и продолжает следить за этим каналом - БОЛЬШОЕ ВАМ СПАСИБО ^D
1❤23🥰3🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет! Сегодня день рождения канала.
В честь этого решил опубликовать новые анимации.
Последние три месяцы моего отсутствия выдались сложными. Учеба на прикладной математике откровенно не из легких, но интересна. Увы порисовать хотя бы для души не удавалось.
Несмотря на эти сложности, попробую восстановить здесь хоть малую активность...
В целом, канал жив и потихоньку будет выходить из криосна, всех поздравляю с первым декабря! (уже вторым)
В честь этого решил опубликовать новые анимации.
Последние три месяцы моего отсутствия выдались сложными. Учеба на прикладной математике откровенно не из легких, но интересна. Увы порисовать хотя бы для души не удавалось.
Несмотря на эти сложности, попробую восстановить здесь хоть малую активность...
В целом, канал жив и потихоньку будет выходить из криосна, всех поздравляю с первым декабря! (уже вторым)
1❤28🔥8👏2🎄1😎1
Я релизнул новый плагин!
Долго его делал изначально для своего проекта, но позже пришла идея сделать общедоступный инструмент.
По итогу очень мощный плагин получился: тут и физика поддерживающая 200+ атомов на экране, и полная свобода кастомизации, и что особо важно в таких струткурах - мощнейшая сериализация информации разного рода (по тегам, по указателям), синглтон базы данных и базы локального прогресса.
Ссылки:
- Github
- Documentation
- ItchIO
- YouTube Trailer
P.S.: Я, конечно, не мастер монтажа но ролик вроде получился ничего :)
Medusa — это высокопроизводительный фреймворк Godot для создания динамических UI-графов, деревьев навыков и узловых сетей.
Долго его делал изначально для своего проекта, но позже пришла идея сделать общедоступный инструмент.
По итогу очень мощный плагин получился: тут и физика поддерживающая 200+ атомов на экране, и полная свобода кастомизации, и что особо важно в таких струткурах - мощнейшая сериализация информации разного рода (по тегам, по указателям), синглтон базы данных и базы локального прогресса.
Ссылки:
- Github
- Documentation
- ItchIO
- YouTube Trailer
P.S.: Я, конечно, не мастер монтажа но ролик вроде получился ничего :)
🔥12❤3
#sketch
Римские перехватчики (концепт)
Пишу сценарий, рисую окружение, и, кажется, нашел именно тот стиль, что мне по душе. На текущий момент история делится на пролог и три акта. Работы еще предстоит много но со временем наработки должны сложиться в единую историю.
Римские перехватчики (концепт)
Пишу сценарий, рисую окружение, и, кажется, нашел именно тот стиль, что мне по душе. На текущий момент история делится на пролог и три акта. Работы еще предстоит много но со временем наработки должны сложиться в единую историю.
Вкратце, это античность 20 века + мифология поскольку миром правят боги и титаны - сверхраса. В результате древней войны мир утратил эфир и это ведет его к гибели, боги же потеряли свои силы но сохранив бессмертие стали во главе человеческих цивилизаций.
Бывший пантеон - злодеи, так как его состав является тайным мировым правительством и столетиями ведет поиски древнего артефакта, который вернет их могущество.
Сюжет начинается под конец поисков, Земноморье стоит на пороге мировой войны и главные герои должны противостоять безумцам...
❤13
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инвентарь
Остается только наполнение контентом. Сделал очень хорошую систему квестов, универсальный менеджер кнопок, систему перевода. Последнюю хоть и на csv, но, внедрив туда поддержку .md, взаимодействовать с этим стало намного проще: их и парсить легко, и писать можно в обсидиан, и свои кодировки можно внедрять - одним словом великолепный формат (так например написал поддержку html ссылок - это просто прикольно)
Немного помучался с graph_view: пробовал разные идеи, но в итоге лучшей оказалось масштабирование и перемещение в самой сцене. Возможно потом добавлю это как отдельную ноду в Медузу, в любом случае физику и инпут я изначально делал с учётом всяких трансформаций графа и это работает отлично.
Остается только наполнение контентом. Сделал очень хорошую систему квестов, универсальный менеджер кнопок, систему перевода. Последнюю хоть и на csv, но, внедрив туда поддержку .md, взаимодействовать с этим стало намного проще: их и парсить легко, и писать можно в обсидиан, и свои кодировки можно внедрять - одним словом великолепный формат (так например написал поддержку html ссылок - это просто прикольно)
Немного помучался с graph_view: пробовал разные идеи, но в итоге лучшей оказалось масштабирование и перемещение в самой сцене. Возможно потом добавлю это как отдельную ноду в Медузу, в любом случае физику и инпут я изначально делал с учётом всяких трансформаций графа и это работает отлично.
❤9❤🔥2🔥2👍1