Есть Кнопки
340 subscribers
32 photos
47 videos
36 links
Дневник разработчика игр

Автор: @ja_moon
Download Telegram
Сегодня мне исполнилось 27

За пару годиков существования этого дневника я еще ни разу не писал пост про др и особо не рассказывал о себе. В этот раз хочу, т.к. чувствую какую-то жизненную черту. Расскажу как я пробовал разные хобби и попал в геймдев)

В школе одноклассница мне говорила, что я стану программистом и буду делать игры. Она так говорила, потому что я много ходил на всякие доп. занятия, связанные с информатикой, и много играл. Я ей сказал, что не хочу делать игры 😂
Параллельно с учебой снимал гайды по Minecraft на ютуб. Они набирали 1к+ просмотров, но это были другие времена, примерно 2010 год и мне было 12 лет) А вывозил я за счет того, что делал их очень короткими, около минуты, пока другие делали те же гайды длительностью 10-15 минут. Забавано, что сейчас как раз таки эра короткого контента 🏋️

Во времена колледже я хотел делать сайты или быть дизайнером. А еще я делал видео с опенкейсами в CS:GO и стримил на Twitch. На ютуб без особого успеха, 2к подписчиков мой максимум. На твиче получилось собрать стабильную аудиторию в 80-100 одновременных зрителей, но я это бросил спустя несколько месяцев, т.к. был заложником одной игры (Clash Royale) и заниматься стримингом, пока родители за стенкой, очень сложно) С донатов получалось 200-300$ в месяц, я был очень доволен. Родители говорили, что это виртуальные, ненастоящие деньги 😅 В итоге я вывел часть донатов и купил микрофон Blue Yeti, он тогда был самым хайповым и мечтой каждого школьника-блогера) Забавно, что спустя 10 лет я до сих пор его перевожу с квартиры на квартиру. Трофей 😂

В 2018, на втором курсе универа, я наткнулся на какой-то гайд по Unity и мне показалось это интересным. Через месяц я выпустил в Play Market свою первую игру, это был кликер про блогеров) Время от времени выпускал еще всякие небольшие приложения или делал что-то просто в стол, т.к. это было весело.

В 2020 я выпустил более крупную мобильную игру, с разными механиками и полным паком плагинов, которые требуют крупные разработчики мобилок.

В 2021 я защитил диплом. Дипломным проектом была как раз эта мобильная игра. Позже, в этом же году, я нашел свою первую работу как Unity-разработчик и с настоящей зарплатой 🤣 Портфолио из мобильных игр, которые я делал по фану, очень помогло.

В итоге: начал изучать Unity 7 лет назад, 4 года коммерческого опыта с мобильными играми, последние 1.5 года в свободное время делаю свою первую игру на ПК. За эти годы я поработал в 3 компаниях, сделал десятки прототипов, полайвопсил пару игр, выпустил несколько свои проектов, которые не увенчались успехом.
Рынок безумно сложный, огромная конкуренция, кризис после ковида не заканчивается, увольнения, оптимизации расходов идет везде полным ходом.
И снова я в поисках работы, т.к. клиент отказался от аутсорсинговый команды и отдает проект в конце июля внутренней тиме.

Забавно, что новость про увольнение свалилась буквально за несколько месяцев до релиза моей игры и за пару недель от отпуска. Отпуск собирался брать за свой счет, т.к. я стал чувствовать, что мне нужен отдых. Как никак, совмещать работу и хобби очень сложно, особенно длительное время. Да и аутсорс - то еще "удовольствие". В продуктовых компаниях намного веселее. Но тут как повезет, сильно зависит от менеджмента.
Отпуск, конечно же, брать не буду. Нужно заработать побольше денег, т.к. неизвестно сколько может занять поиск новой работы.

И даже со всеми этими трудностями я остаюсь с геймдевом. Это занятие, за которое я готов бороться. Это хобби, которое прошло испытание временем. Я рад, что нашел место, которое я люблю. Как бы сложно тут не было.

Буду дальше бороться за мечты. Оно того стоит.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
777🔥2712🎉4
Навалило вишлистов

Штош, Next Fest закончился. Есть результаты.
До феста было 811 вишлистов, сейчас - 2985. Немного не хватило пробить ровное число 😖

Фестивалем доволен, хоть это и не тот результат, который даст хороший релиз, тем более в ранний доступ. Но было еще хуже 😅

Немного других цифр:

29 - максимальное количество одновременных игроков (тоже не пробило круглое число 🤣)
312 - заполненных гугл форм. Это тонна фидбека! Еще писали в дискорде и в стим комьюнити
2132 - столько людей сыграло в демо во время феста 🤯

Уже во всю исправляю всякие штуки и работаю над новым контентом, так что скоро буду делиться какими-то вырезками геймплея, как раньше 🍺
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
102🔥18
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
LEVEL UP

У меня куча новостей, но некоторыми пока не могу поделиться 🤣

Релиз не за горами, пыхчу над контентом. Сделал 2 больших фичи:

Система уровней и перков. Закончил в этот раз все: звуки, эффекты, UI, баланс и разные бонусы. С самого начала я хотел построить геймдизайн в игре так, чтобы игрок получал вознаграждение за любое действие в виде экспы. Несколько лет назад плотненько поиграл в New World и мне очень понравилось, что там можно прокачивать уровень персонажа не только квестами и долбежкой мобов, но и вообще всем. Т.е. добычей ресурсов, прокачкой профессии, пвп и т.д.. У меня хоть не ММОРПГ, но выживалка с гриндом и давать опыт за все - звучит очень круто. На выходе в ранний доступ будет 50 уровней и 5 блоков навыков. На 1/2/3/6 уровнях каждого навыка даются разные бонусы, на последнем уровне - легендарный перк (Например, отключение дебафа перегруза в блоке "Сила" или шанс 50%, что броня не потеряет прочность в блоке "Защита").

Первая версия "Торговой компании". Там доступны заказы на доставку ресурсов. Заказы обновляются раз в 3-5 путешествий, а награда - золотые монеты. Всего есть несколько слотов с заказами, каждый открывается на определенном уровне компании. А так же в торговой компании продаются дорожные пропуски для некоторых приключений. В будущем очень хочу сделать возможность нанимать отдельную команду для отправки в другие приключения, выбор флага, название компании и т.д..

Еще случилась парочка вещей, которые расскажу через пару дней. Ничего грандиозного, но приятно 😊 Недавно была летняя распродажа в Steam и Valve отключили обновление отчетов о вишлистах, поэтому я не знаю сколько их там уже 2 недели. Как появится статистика - все расскажу)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
100👍12🔥4
Все ближе к релизу

Когда-то я сам снимал обзоры на игры, много разных ребят смотрел, а сейчас другие блогеры играют в мою игру. Это невероятное и безумно приятное ощущение!
Люди находят плод моих трудов, тратят время, пишут фидбек, и даже некоторые снимают видео 🥹 Круто! Очень благодарен и игрокам и блогерам ❤️‍🔥

На вишлистах это тоже почувствовал: 2985 -> 3863

Есть еще одна прикольная новость. Я подавался весной на фестиваль в Стиме - Tiny Teams, он будет проходить 7-14 августа. В прошлом году на него подавалось около 1500 игр и было отобрано 150. В этом году подали 2281 заявку, сколько взяли - не знаю. Но я в их числе 🎉 Посмотрим даст ли этот фест что-то, результатом поделюсь когда он закончится.

Ну и последняя новость, я определился с датой релиза - 21 августа.

Буду надеяться, что все пойдет по плану и я успею) Но вы знаете, геймдев он такой... 😂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
100🔥19👍6🎉21
Еще больше контента

К сожалению, не остается ресурса писать чаще в дневник о том, что сейчас делаю в игре. Осталось 12 дней до выхода в ранний доступ.

Традиционный списочек новостей:

✏️ В предыдущем посте я упоминал, что меня взяли на фестиваль Tiny Teams. Узнал новые подробности, на фестиваль взяли 272 игры и фест фитчерится на главной Стима 😮. А еще моей игре выделили стрим слот на последний день фестиваля, трансляция будет на Youtube и Twitch каналах Yogscast. Классно, я рад) По окончанию фестиваля поделюсь статистикой по вишлистам 🙂

✏️ Перед началом фестиваля добавил парочку новых скриншотов, чтобы показать больше разнообразия биомов

✏️ Добавил много новых предметов еды и предметов для торговли, включая компас, который указывает путь к каравану

✏️ Улучшил визуальную часть Рыжего Леса, чтобы он больше отличался от Ветренных Холмов. А так же работаю сейчас над новым биомом - Золотые Пески. Это пустыня с кактусами, большим количеством руды и пауками

✏️ Реализовал новый тип мобов - Элитный враг. На данный момент он всего один - это Бурый медведь. Он помечается красным черепом, содержит в себе эпический лут, необходимый для крафта медвежьей брони. Медведя можно найти только в лесных биомах и с редких шансом спавна

✏️ Книга предметов. Это каталог всех предметов в игре, в котором можно отслеживать коллекцию вещей, которые уже нашли

✏️ Отправил первый билд на ревью, он еще не финальный, но его необходимо отправить за несколько недель до релиза. Надеюсь без проблем пройдет модерацию

Продолжаю полишить механики и добавлять новые точки интереса. Каждый раз, когда смотрю в календарь, не верится, что уже так скоро я выпущу свою первую ПК игру...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍16🎉65🔥2
Результаты последнего предрелизного феста

Tiny Teams 2025 закончился. В первые 2 дня был фитчеринг на главной страничке Steam, что дало оч хороший трафик. А в последний день фестиваля у меня был еще стрим слот, где ребята часик поиграли в мою игру. Оч прикольные и харизматичные чуваки, было парочку забавных моментов с реакциями, которые, наверное, есть смысл нарезать и залить в ТикТок, Рилзы, Шортсы. Ну а почему нет? Вдруг что-то даст)

За весь ивент пришло вишлистов больше, чем за Next Fest, очень неожиданно 😅

Еще более подробно поделюсь всеми финальными цифрами перед самим релизом, но а пока положение вишлистов такое: 4129 → 6750. В начале июня у меня их было около 800, а сейчас вот так. Кажется, будто бы произошла магия) Хоть это все еще и очень мало 🫠

6 дней до релиза
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
200🔥187👍5
Ожидания на релиз

Для начала выдам немного базы про продажи:

Игра будет стоить 11.99$ с релизной скидкой -20% на 7 дней, остается 9.6$. Учтем еще региональные цены и налог, за 1 копию будет выходить ~7.5$. Но на этом магия не заканчивается, еще есть комиссия Steam -30%, а потом еще мой подоходный налог. А вишенка на торте - возможные 10% возвратов, которые считаются нормой. Если этот процент выше, значит у игры есть проблемы. Остается чистыми ~4.35$ за 1 проданную копию 🤣

А теперь сами ожидания:

- Хотелось бы продать 20к копий, чтобы чувствовать, что проект успешен и мое время окупилось. Про это можно забыть и смириться, что я уже сделал)

- Мне нужно продать 4к-5к копий в первый месяц, чтобы позволить себе не искать работу год и сделать BIG LOOT фулл-тайм работой. Это учитывая хвост продаж, будущие распродажи в течении года и т.д.. Тоже можно запить холодной водой

- Отталикиваясь от разной статистики, в первый месяц самые большие продажи и из вишлистов конвертируется около 10-15% в продажи. Конечно же существует множество факторов и это ОЧЕНЬ примерная статистика, но ей есть смысл верить. Поэтому мои ожидания на продажи в первый месяц ~500 копий 😀 Да, мы (я) в дерьме 😂

Можете попробовать в комментариях угадать сколько раз купят игру за первые 7 дней. Раздам ключики от игры через неделю троим комментаторам , которые будут ближе всех к финальной цифре)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11👍42🔥1
Предрелизные цифры

Завтра я закрою доступ к демо и выпущу игру. Все еще не верится, что это происходит 😅

Посчитаем циферки:

21 месяц разработки. Потраченные часы не считал, но были дни как по 0 часов, так и по 14 😂 Были и затяжные стрики из нескольких недель разработки, где я каждый день работал по 5 часов, совмещая еще и с основной работой в первой половине дня. Да, я трудоголик и у меня случаются периоды обсессии, когда я запойно не вылажу из Unity. Надеюсь я когда-нибудь спасу себя от этого, но для этого нужно, чтобы мои проекты стали основным источником дохода, благодаря чему получится создать здоровый ВоРк-ЛаЙф БэЛэнс. Пока работаю над этим)

5500+ человек сыграло в демку. До сих пор в шоке от этой цифры. Это правда? Я не сплю? Аж столько?

650+ полученных гугл форм с фидбеком

75 участников в Дискорд канале, 20 забаненных спамеров 😁

1356$ потратил на разработку. На модельки, фриланс, музыку, стим капсулу и т.д.

Ну и на последок самая важная цифра. За предыдущие пару месяцев удалось набрать минимальное желательно количество вишлистов, чтобы попасть в "Популярные будущие новинки". Т.е. BIG LOOT отображается сейчас на главной страничке в этом разделе, офигеть 🥹 Вишлисты льются, жаль это всеголишь на несколько дней...

Сейчас у игры 9053 вишлиста. Безумное число. Для успешного релиза это мало, но если сравнивать с началом июня, когда у меня их было 800, звучит очень здорово. Особенно учитывая, что первые 800 вишлистов я собирал 9 месяцев.

Еще прикрепил разные циферки с итогами всей демки. За последнее время приходит много новых игроков и медиана просела, но это уже не важно. Главное, чтобы игра понравилась людям и продажи пошли гладко.

Не помню, чтобы я в своей жизни что-то так сильно ждал, как выход этой игры.

24 часа до релиза...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥28👍4🎉41
🔥 BIG LOOT вышел в ранний доступ 🔥

Ну вот оно и случилось, моя первая ПК игра и первый выпущенный проект мечты. Впереди еще предстоит много работы, фиксов, апдейтов с контентом и механиками, которые полностью раскроют изначальную идею.

21 месяц пролетел и я уже нажал на зеленую кнопочку Release...

Игра вышла, пробив отметку в 10612 вишлистов.

Этот канал был одним из способов поддерживать мою мотивацию. Всегда делился с удовольствием новостями и мыслями, чем и продолжу заниматься. Спасибо всем, кто писал приятные слова, читал посты и ставил реакции. Очень это ценю!

Если кто-то желает поддержать меня покупкой, то буду очень рад ❤️ Особенно Steam любит активность на релизе, поэтому если поиграете и оставите отзыв в ближайшее время - это может повлиять на продажи. Скидка 20% будет действовать 7 дней.

https://store.steampowered.com/app/3116730/BIG_LOOT
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
30227🎉12🔥6👍2🌚11
7 дней после релиза

После выхода в ранний доступ прошло уже некоторое время, шторм подутих и продажи сильно упали. Что вполне нормально.

Этот август я запомню на очень долго. Произошло много всего, я испытал кучу эмоций и даже какие-то их новые комбинации. Столкнулся с разными трудностями, решил множество проблем и узнал про себя что-то новое. Чувствую, что этот месяц меня поменял и дал какое-то новое начало. Я стал еще больше понимать какой жизни себе желаю и что для этого нужно делать. Знаю, что это может звучать немного таинственно и завуалированно, но это же дневник, поэтому пускай будет так 😅

К сожалению, игра не достигла планки "я не буду искать работу целый год и BIG LOOT ее заменит", но она дала мне некоторое спокойствие на ближайшие 2-3 месяца. Чего я тоже очень хотел. Теперь я могу спокойно продолжать поиск работы, заниматься обещанным контентом для игры и между этим, наконец-то, адекватно отдыхать.

А разошлась игра за время релизной скидки тиражом в ~1400 копий. Это уже с вычетом возвратов, которых было ~18%. Да, процент не маленький. Я рассчитывал на дефолтные для раннего доступа 10-15%. Но имеем, что имеем. 90% проблем из фидбека мне уже давно известны или понятны, игра вышла сырой и это для меня не было новостью. Рад, что нет упоминаний некоторых проблем из демки. Двигаюсь в правильном направлении. В целом, все очень оценили потенциал игры и стало закрепляться какое-то комьюнити, которое меня очень сильно поддерживает.

Впереди в этом году 2 сезонных распродажи, очень интересно посмотреть как игра себя на них покажет. Если на осеннюю у меня очень минимальные ожидания (хотя если продастся на 500 копий - будет безумно круто), то на зимнюю в конце этого года я очень рассчитываю. В ноябре планирую выпустить крупное обновление 0.3.0 с новыми городами, верстаками, заброшенным домом для покупки, балансировочными фиксами, новыми предметами и т.п..

А мое виденье на будущее проекта, пожалуй, оставлю на полноценный отдельный пост.

Всем, кто поддержал игру покупкой и оставил положительный отзыв - еще раз спасибо, безумно приятно ❤️‍🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
23🔥17
Что дальше?

Ровно 2 месяца ничего не писал в дневник, даже не заметил как прошло столько времени. Успел много отдохнуть, много поработать над игрой, много придумать других проектов 😂 Но пока будут валяться в заметках до лучших времен) Позже обязательно поделюсь!

На данный момент игра продалась тиражом в ~1900 копий с учетом возвратов, не густо. Но, если честно, как для первого релиза, я все таки доволен ☺️

Было много разных мыслей на счет будущего BIG LOOT. Сейчас я остановился на таком сценарии:

- в середине ноября выпущу большое обновление с новым городом, где можно восстанавливать свою базу, строить верстаки, ремонтировать вещи и т.д.. Подробнее расскажу и покажу в следующем посте
- на зимнюю распродажу поставлю скидку -33% и посмотрю на темпы продаж. На осенней распродаже была -20% и продавалась уже оч плохо
- результат зимней распродажи в декабре повлияет на скорость и объем будущих обновлений. Для игры придумано оч много контента, но если в игру не будут играть - бесконечно ее поддерживать нет смысла. Хоть я эту игру сильно люблю и хотел бы когда-то иметь такой хобби проект, который можно бесконечно обновлять, но без игроков это не интересно, увы. Поэтому в планах выпустить 2 больших обновления, которые исправят бОльшую часть проблем игры и уже отталкиваясь от результатов будет понятно что ждет игру дальше
- первый крупный патч, как говорил, уже вот-вот выйдет, а второй, вероятно, в январе, может немного позже, т.к. в декабре немного меньше буду работать над BIG LOOT и начну делать демо новой игры. Это будет небольшой эксперимент на 30-40 дней и всю разработку, как обычно, буду транслировать через посты в этот дневник 😊

У игры образовалось небольшое комьюнити, 120 человек в дискорде. По статистике и отзывам вижу, что есть те, кто наиграл 50+ часов, это жесть, оч круто 😅 Очень много людей написало про большой потенциал игры и то, что она пока сырая. Все проблемы и как их исправить мне абсолютны понятны и знаю как сделать лучше, чем и занимаюсь 😎 Попробую еще раскачать комьюнити через короткие видосы о апдейтах, главное не залениться 😂 Самому такие проекты все таки оч сложно вести, на все не разорваться)

А у вас как дела? Делаете какие-то игры, играете во что? Я недавно прошел BALL x PIT, почти прошел GTA: SA (за жизнь наиграл сотни часов в сингл в детстве и тысячи в SAMP, но никогда не проходил сюжет, лол, решил наверстать), потестил Marathon и ARC Raiders. В рейдеров влюбился, надеюсь наконец-то смогу дропнуть КС и замейнить другую игру 😮
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8👍3🔥1🌚1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Контент, ребаланс и дорога к релизу 1.0

Пару недель назад я выпустил первый крупный патч и запустил под него скидку 33%. Продалось ~130 копий за неделю. Больше чем 0 и уже хорошо 😁

Этот патч по большей части ориентирован на игроков, которые наиграли уже несколько часов (мид гейм) и добавляет какую-то цель - на что тратить и фармить ресурсы.

Короткий обзор на патч:

- Большой город. Он встречается раз в несколько путешествий. В городе можно купить свою землю и начать восстановление дома
- Дом. На территории дома есть несколько верстаков и хранилище. Верстаки дают возможность ремонтировать вещи и крафтить предметы по упрощенным рецептам. Еще иногда на территории дома будет появляться мусор, за уборку которого дается опыт, но для этого нужен специальный предмет 🌚
- В мид гейме очень нужен майнинг руды, поэтому я его сделал немного приятнее и интереснее. Теперь, при желании, можно удерживать ЛКМ для добычи, а не спамить и добавил шанс выпадения драгоценных камней в добавок к руде

Следующий патч будет нацелен на раннюю игру и первый опыт. У игры сейчас медиана плейтайма 1 ч 45 мин и средняя 4 ч 51 мин, а 45% пользователей сыграло больше 2х часов. Для гриндилки - это низкие показатели. Но есть и крутые биг лутеры, которые наиграли 10+ часов, их 11%, а это 252 человека 😎 В игре по прежнему хватает душных механик или сломанного баланса. На этом и будет сфокусирован следующий патч.

В планах: ребаланс прочности предметов, ребаланс крафтов ранних предметов, маленькие биомы для первых уровней путешествия, новые маленькие города, ремонтник за золото, скупщик в биомах, окно результатов рейда по окончанию забега и редизайн выбора путешествия, чтобы было понятнее и интереснее планировать следующее приключение) Постараюсь зарезелизить этот патч к новогодней распродаже в декабре.

Еще я составил дорожную карту на все следующие обновления, вплоть до релиза. Релиз 1.0 планирую на начало лета, может даже раньше.

Пожалуй, выпущенный и следующий патч - самые важные для игры. Они должны закрыть основные проблемы. И тогда я с чистой совестью начну половину времени тратить на демку новой игры. Но об это позже 😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11🔥7👍1
2025-2026

Вот и пришло время для классического поста с итогами года и планами на 2026 😮
Если бы 2025 нужен был бы питч, то он звучал бы так: Эмоциональные горки, бесценный опыт и трудоголизм 😅

Главное мое достижение года, конечно же, BIG LOOT. Поэтому основные итоги связаны с ним:

⭐️ Провел свой первый плейтест. Мастхэв перед демо! Но об этом и так, как мне кажется, уже все знают и делают 😅
⭐️ Опубликовал первую демку в Steam. Ее опробовало 6267 человек, из которых ~800 заполнили форму с фидбеком, круто 🥹
⭐️ Зарелизил в ранний доступ свою первую игру мечты. Удалось собрать 10к вишлистов, попасть в popular upcoming и продать 2100 копий (с вычетом возвратов)
⭐️ Выпустил 2 патча, которые дополнили кор геймплей и исправили большое количество проблем с балансом. Уже сейчас вижу, что процент возвратов упал в 2 раза (с 19% до 10%), но еще понаблюдаю)
⭐️ Победил финального босса легализации 🙃

Как я уже писал ранее, моя цель - уйти из найма и делать свои игры. Пока получается, ведь найти работу сейчас очень сложно и я по прежнему в поисках 😂 К сожалению, BIG LOOT не будет вечно кормить меня, с чем он справлялся последние 4 месяца. Продажи низкие и через парочку месяцев придется платить за существование уже деньгами из отложенного, а не с выплат от Стима) Очень ценю текущее время, это прям триал жизни, к которой я стремлюсь ☺️ Отдыхаю, работаю сколько хочу и над чем хочу. Много анализирую рынок, фидбек игроков, экспериментирую с механиками, придумываю новые идеи, планирую будущие обновления и проект.

За этот год я стал сильно больше понимать ЦА и о жанре, в котором буду дальше продолжать развиваться. Очень уж люблю выживалки и лутеры 🙃

Что касаемо планов на следующий год, то сильно забегать наперед не буду) А вот на первую половину какой-то вижн уже есть:

✍️ Технический патч в BIG LOOT. Он добавит поддержку широкоформатников, геймпада, новое окно настроек (включая ребиндинг под клавиатуру/геймпад), новую систему сохранений + облако от Steam. Хотел выпустить это обновление ближе к 1.0, но сейчас самое удачное время. В следующем пункте объясню
✍️ Объясняю 😁: я собираюсь сделать форк BIG LOOT, т.к. за эти годы у меня образовалась очень хорошая база под выживалки и в целом под игры. Огромное количество систем, которое поможет сфокусироваться на самом коре, а не на базовых вещах. Пора потраченному времени начать окупаться)
✍️ И теперь самое интересное. НОВАЯ ИГРА. Весь январь я потрачу на создание прототипа. Учитывая, что будет форк от BIG LOOT и это достаточно комплексный жанр, у меня выйдет жирненький прототип) Подробности буду пока держать в секрете, но лишь скажу одно - кооператив
✍️ В этот раз я попробую другой подход. К прототипу я сразу сделаю презентацию и пойду по издателям.
✍️ На BIG LOOT все еще запланировано ~5 патчей и полный релиз в мае. На разработку буду тратить около 40-50% свободного времени, но даже это время оптимизированно. Поэтому часть контента/механик будет сделано так, что я их заберу в следующую игру 😎

Вот такой вот год получился интересный. Очень надеюсь, что 2026 будет еще более интересный, веселый и удачный 😊

Спасибо, что читаете, поддерживаете и ставите реакции. Очень ценю эту! Безумно рад, что завел этот дневник и получилось собрать классное комьюнити, сильно помогает чувствовать себя на плаву 🤗
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥197🎉3
🎄 С новым годом! 🎄

Желаю вам побольше сил, мотивации, вдохновения, здоровья, надёжных и добрых людей рядом, любви и просто будьте счастливы! 🤗
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17👍2🔥222
Уже 10 дней в разработке

В начале января закончил для BIG LOOT технический патч, который упоминал в предыдущем посте и вовсю уже работаю над новой игрой. Сам патч выпущу немного попозже.

Как и говорил, я меняю подход под этот проект. Нынешняя цель - сделать билд и презентацию, чтобы походить по издателям. Уже вовсю пыхчу и адаптирую разные механики под кооператив. И вот что успел сделать за последние 10 дней:

Проделал работу над ошибками: больше понимаю для кого буду делать игру, какие механики получились, какие были неудачными и чего хочет аудитория жанра

Набросал 4 списка на Трелло: в целом идеи (пока без категорий), задачи по нетворкингу, список фич которые хочу видеть в прототипе, список фич на плейтест

Начал разбираться с Photon (решение для мультиплеера). Выбрал Fusion 2 и топологию Client Host

Закончил с инпутами и переделал полностью контроллинг персонажа под сетевую синхронизацию

Адаптировал стейт машину и анимации

Синхронизировал визуальное отображение игроков (броня, оружие в руках, размер рюкзака)

Реализовал менеджер для синхронизации заспавненных деревьев/руды между клиентами

Сделал базовое создание/подключение к лобби и его загрузку между сценами

Начал выстраивать и менять флоу инициализации разных сущностей под нужды нетворкинга

В целом, очень интересно во всем этом ковыряться и смотреть как уже что-то работает + получаю очень ценный опыт) Много времени заняло разобраться в топологии, подружить Zenject с Photon и сейчас, в основном, перерабатываю генерацию локации, чтобы не было тонны трафика, а то спавнить 1000+ сетевых объектов я не очень хочу 🌚

Интересно глянуть, что успею закончить к сроку в 30 дней 🙃
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9🔥7👍3
23-й день

Наконец-то закончил с синхронизацией всей базы и уже сделал 2 новых секретных механики 😎 Их еще нужно будет отполишить, но красоту уже буду наводить перед созданием гифок для презентации. Все подробности пока сохраню в секрете до анонса Steam странички 🙃

А вот по старым механикам могу рассказать что закончил:

Сервис для спавна предметов. Пришлось его сильно изменить из-за нетворкинга, т.к. деспавн предметов через Fusion их дестроит на стороне Unity (что плохо)

Лутинг инвентарей. Тут пришлось извиваться как уж, опять же, из-за оптимизации. Ужал максимальное количество слотов в лутаемых инвентарях и сделал отдельный сервис, который управляет всеми инвентарями в мире. Их около 300-500 на карту. А еще сделал флаг на "занятость" инвентаря. Если вы замечали, что во многих играх нельзя лутать инвентарь, пока в нем уже кто-то сидит, то это легкий и быстрый способ не мучаться с синхроном окна инвентаря в лайве 😁

Немного про стринги и шорты. Сделал новый словарь в конфиге предметов, где вместо string айдишников теперь short. При синхронизации это создает меньше трафика, т.к. string тяжеленький

Засинхронил сид генерируемого мира. Много вещей спавнится локально и какой-то отдельный сервис уже их синхронит. Например, я не спавню через сервер 700 деревьев, мне не нужно знать их позицию, это статичный объект. Все, что я хочу знать на сервере, - его ХП

Всегда забавило как нужно извращаться ради оптимизации, но что поделать, так надо) Опыт интересный 😊

Поставил себе дедлайн: до конца февраля закончить прототип и презентацию. По билду осталось еще 2 новых механики, новый главный герой (уже в процессе), набросать хаб-локацию, немного контента под новые механики, легкое тестирование и полишинг.

Очень доволен результатом на данный момент! Как для 3х недель и отсутствия опыта с мультиплеером) Но это без отдыха 😅 Каждый день несколько часов (4-12) работы. Не советую так делать, это прямой путь к выгоранию. У меня на это свои причины, поэтому таков путь 🌚
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8👍2🔥1
45-й день и первые проблемы

До конца февраля презентацию точно не успею закончить, т.к. по окончанию разработки раннего прототипа остался недоволен. А столкнулся я с этими мыслями, когда начал набрасывать драфт питч дека. Механики получились классные, на гифках будут выглядеть забавно, но в игровом лупе явно есть просадки. Поэтому я взял небольшой перерыв на пару дней, отдохнул и со свежей головой вернулся к игре.

Есть несколько трудностей:

❗️ Визуализация концепта. Последнюю неделю я прокручивал весь игровой цикл в голове, что было достаточно сложно, т.к. насобиралось очень много механик
❗️ Стержень прогрессии. Дело в том, что я хочу сделать игру на десятки часов (а может и сотни 🙃). Для этого нужно несколько маленьких и хотя бы одна большая, явная цель. А так же аддиктивный и приятный игровой цикл
❗️ Вишенка на торте - срок разработки. Я хочу уложиться в 1-1.5 года

Какое решение выбрал:

Расписал все механики, весь игровой луп, все виды прогрессии. С помощью Claude и Miro все визуализировал и структурировал. Это дало общую картину. И уже отталкиваясь от этого начал анализировать и искать какие области проседают, чего не хватает, что стоит упростить в угоду скорости разработки.

На скриншоте показал как это примерно выглядит в форме сайта (свернул остальные разделы и зацензурил пару вещей, т.к. пока не готов выставлять игру на публику 😅). Еще есть на Miro граф для отображения зависимостей механик и прогресса. Поделюсь документом, когда выпущу игру.

Думаю, будет интересно спустя время вернуться к этому посту и оценить на сколько мне помогло все это и что можно было сделать лучше 😊

Вывод пока такой: обязательно иметь "гифочное" мышление для механик (поможет в продвижении) и визуализация всего концепта игры в документе для понимания общей картины (поможет выявить дыры в дизайне). Все это обязательно надо будет полирнуть плейтестом и демкой, но всему свое время.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🔥1