FUTURIST FRAMES | Dan Point
98 subscribers
83 photos
46 videos
1 file
20 links
Кадры будущего. Человек. Технологии
Download Telegram
Рифма, Метод, Соучастие.pdf
2.1 MB
Публикую текст и презу с выступления

Рифма, Метод, Соучастие

1. Вступление: Ослик и Агнец

Добрый день. Начну с базы: бытие определяет сознание.
Среда формирует человека.
Я из Йошкар-Олы. У нас на главной площади есть часы с движущимися фигурами. Сюжет — «Вход Господень в Иерусалим», ослик везет икону. Это просто динамическая скульптура, часовой механизм. Но я заметил одну вещь: это работает как магнит. Люди специально приходят, ждут, снимают. Неживой объект собирает вокруг себя жизнь.

Недавно я делал проект на Рождество — это 3D-инсталляция для огромного углового экрана. У нас там Рождественский сюжет в хлеву, и к зрителю выходит Агнец. И тут у меня случилась профессиональная рифма. Там, на площади — физическая механика. Здесь, на экране — цифровая. Но суть одна. Мы оживляем символ, чтобы создать точку притяжения.
Механизмы изменились, но задача осталась прежней: чудо не в шестеренках и не в полигонах. Чудо происходит в голове у зрителя

2. Защита индустрии

Сейчас я работаю именно с цифровой средой. И часто сталкиваюсь с мнением, что компьютерная графика , игры, анимация — это несерьезно. «Мультики».
Я с этим категорически не согласен.
Современное 3D — это синтез искусств. Архитектура, скульптура, свет, режиссура — всё здесь.
Я называю это цифровым академизмом.
Чтобы создать того же Агнца, художник должен знать анатомию, физику света и шерсти, и материалы не хуже классических мастеров. Леонардо да Винчи если угодно


3. Ловушка: Технический нарциссизм

Но в индустрии есть болезнь — «технический нарциссизм». Специалисты увлекаются инструментом. «Я настроил симуляцию каждой шерстинки, я страдал над этим неделю». Я всегда говорю: зрителю плевать на ваши страдания и сложность настроек. Ему важен образ. Как в Йошкар-Оле — люди смотрят на Ослика не потому, что знают устройство шестеренок, а потому что он вызывает эмоцию.
Мастерство — это минимальными средствами добиться максимальной выразительности.

4. Метод: Обратная перспектива

И тут важен метод. Я опираюсь на «Обратную перспективу».
Как принцип проектирования (пользовательский опыт).
Прямая перспектива — это когда «Я — центр мира», я потребляю контент. Обратная перспектива — это когда мир смотрит на меня. Внимание сходится на зрителе.
ИИ сегодня отлично строит прямую перспективу, идеальную геометрию. Но выстроить пространство смыслов, где возникает диалог — может только человек.
Мы должны проектировать среду, которая не «атакует» зрителя эффектами, а вовлекает его. И здесь предлагаю рассматривать медиа фасады как мощные инструменты формирования среды.
В прямой перспективе (в обычном 3D/рекламе) человек — это потребитель, в которого мы кидаем контент. В обратной перспективе (как в иконе) — пространство смотрит на человека. Оно ждет от него ответа.
Медиафасад должен не орать "КУПИ", а создавать пространство для диалога

5. Кейс: Рождество

Вернусь к кейсу «Рождество» (Фонд Святой Екатерины в Екатеринбурге)
Обычно медиафасады — это визуальный шум, реклама, агрессия. Мы пошли по методу обратной перспективы. Мы создали тишину. Таинство рождения, агнец, Вифлеемская звезда, мягкий свет, спокойная анимация, иммерсивный эффект сквозь небо. Это сработало как пауза в шумном городе. Люди останавливаются просто выдохнуть и посмотреть, увидеть свет.
В городах дефицит тишины и дефицит смысла.
Мы дали людям не спецэффекты, мы дали им паузу

6. Мода на Смыслы и Соучастие

нужно ли это молодежи? Да. Глубина обретает модность.
Быть поверхностным — «кринж». Разбираться в смыслах — новый люкс. Но одной «моды» мало. Я делаю фестиваль, много работал с подростками в лагерях и со школой по методике Караковского есть фестиваль куда езжу каждый год. Суть проста: людей разных возрастов объединяет совместная деятельность.
Не разговоры, а общий Продукт.
Молодежь сегодня хочет не просто потреблять контент, она хочет Соучастия.
Им важно быть соавторами, а не зрителями.
Самовыражение через общее дело — вот что их цепляет.

*продолжение в каментах
🔥124🤯3
Денис Агеев
Основатель студии ЛЮМЬЕС. Креативный продюсер, CG-супервайзер, Мультимедиа-художник.

Собрал в одном посте весь бэкграунд, чтобы было понятно, кто я, чем занимаюсь и по каким вопросам ко мне можно обращаться.


---

🎬 КИНОИНДУСТРИЯ И СЕРИАЛЫ (VFX & CG)
Делал графику для фильмов, которые вы видели в кинотеатрах:
* Блокбастеры: «Вторжение» (Ф. Бондарчук), «Майор Гром: Чумной Доктор», «Вратарь Галактики».
* Проекты Алексея Нужного: «Я Худею», «Громкая связь», «Петух».
* Сериалы и Док: «Ледовое побоище», «Возрожденные усадьбы России».
* Шоу: Контент для концертов в Кремле, НЦ «Россия», клипы (Моя Мишель, Юра Макарычев, Успешная группа)

📢 РЕКЛАМА, БРЕНДЫ И АРТ-МАРКЕТИНГ
Опыт работы внутри топовых структур (Zebra Hero, Музей Эрарта).
* География: Проекты для рынка Германии (3D Apps), Индонезии (VFX) и РФ.
* Крупные клиенты: Газпром, Росатом, Фонд Св. Екатерины (презентации и стенды).
* Бренды: ВкусВилл, ЭКСМО, Сбер (продуктовый и имиджевый контент).
* Фарма: Allergan, Merz (благотворительные проекты со сложным постпродакшеном).
* Арт-PR: Полный цикл коммуникаций и контент-маркетинга в музее современного искусства Эрарта (СПб).

🏙 УРБАНИСТИКА И ИММЕРСИВ
Превращаю пространства в цифровой опыт.
* ВДНХ: Павильоны «Росатом» (экранные шоу).
* Транспорт: Аэропорт им. Курчатова (AR/Video), Музей Транспорта Москвы.
* Природа: Центр природы Кавказа — сторителлинг для госсектора.
* Город: Медиафасады (Екатеринбург), мэппинг (Форум городов трудовой доблести - Чебоксары).

---

🧠 МОЙ ТЕКУЩИЙ ФОКУС: AI + EDUTAINMENT
Сейчас я объединяю 10+ лет опыта в CG с нейросетями, педагогикой и организацией ивентов.

Статус и Общественная деятельность:
* Участник арт-кластера «Таврида».
* Эксперт кино форума «Бумеранг» (ВДЦ «Орлёнок»).
* Эксперт кино фестиваля в ВДЦ «Смена»
* Эксперт по GameDev и графике (Unreal Engine) в ООК «Байтик» (Казань).
* Автор и организатор фестиваля музыки и искусств «Флора» (5 лет опыта).

Что я делаю:
* EdTech: Обучаю детей (Minecraft/Scratch) и взрослых (AI/CG) использовать технологии для созидания.
* AI Integration: Внедряю нейросети в пайплайны студий и личное творчество.

---

🤝 СОТРУДНИЧЕСТВО

1. Для бизнеса: Прямые контракты на создание мультимедиа под ключ (Студия ЛЮМЬЕС). Без агентских наценок, с режиссерским подходом.
2. Для людей: Авторские образовательные продукты по Нейросетям и Креативу (следите за анонсами).

📂 Портфолио
📩 Личный контакт
🔥179❤‍🔥33👏2
Показываю Ведо-сферу «Златояр» — артефакт из нашей славянской соларпанк-вселенной «Заповедник сказок» (совместный проект с художником Никитой Рештой)

Решил обкатать здесь нестандартный пайплайн. Как это сделано:

1. База: Взял концепт Никиты, собрал геометрию и анимацию в Cinema 4D. Руны Никита отрисовал руками, накинул драфт-текстуры в Substance Painter

2. Нейро-статика: Прогнал мудборд через новую NanoBanana 2 от Гугл. Модель выдает топовое качество, но чтобы добиться точного совпадения с задумкой, пришлось повозиться и допилить руками в Photoshop

3. Нейро-рендер (самое интересное): Вывел черновой рендер из Cinema 4D чисто для контроля анимации и закинул его вместе со статикой из NanoBanana в новый Kling 3.0.

Итог: Kling сразу выдал чистовой анимированный шот. Никакого долгого классического рендера и сложного композа!

Все неройнки в одном удобном агрегаторе Syntx

В карусели собрал всю кухню: скрины из программ, мудборд, генерации из Нанобананы 2 и финальное видео из Клинга.

Как вам такой воркфлоу и результат?
🔥9222
В феврале Гугл выкатил NanoBanana 2 — и это реально крутая штука. Главная фишка, которая теперь доступна всем (даже на бесплатном аккаунте): модель подтягивает реальные фото и данные прямо из Google Search во время генерации.

То есть вместо того, чтобы галлюцинировать представление о месте, она опирается на актуальные референсы.

Пример: сгенерировал изометрическую миниатюру Йошкар-Олы — набережная Брюгге, Благовещенская башня, часы с апостолами, Йошкин кот и вся эта яркая псевдо-европейская архитектура. Получилось очень близко к реальным фото, цвета, пропорции, детали — без типичных выдумок старых моделей. И русский текст хорошо пишет.

Промт:

Создай чёткую изометрическую миниатюрную 3D-сцену в стиле мультфильма с видом сверху под 45°, изображающую Йошкар-Олу, Россия, с её самыми знаковыми достопримечательностями и архитектурными элементами. Используй мягкие, изысканные текстуры с реалистичными PBR-материалами и нежное, правдоподобное освещение с тенями.

Применяй чистую, минималистичную композицию с мягким однотонным фоном.

В верхней центральной части размести заголовок Йошкар-Ола крупным жирным шрифтом, рядом с ним заметный флаг России, а под флагом — название страны мелким текстом (Россия). Весь текст должен быть строго отцентрирован, с равномерными отступами и всегда находиться вверху. Не помещай текст в рамки или границы.

(Основные иконические элементы, которые обычно включают в такие сцены Йошкар-Олы: Набережная Брюгге с европейскими домиками, Благовещенская башня и площадь Республики, Царевококшайский кремль, Патриаршая площадь, часы с 12 апостолами, Йошкин кот, Воскресенская набережная и характерные яркие фасады в псевдоисторическом стиле.)


Для тех, кто рисует реальные локации, бренды или события — это прям ощутимый апгрейд.

Продолжаю тестить, скоро покажу сравнения с другими генераторами 👾
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥953
ЕЛИ ВОППЕР МУЖИКИ - КОЛОЙ ЗАПИВАЛИ..

2026 год. Панк в меню. Навсегда? (пока акция)

Чёрная булочка - цвет мертвого бунта

Чёрный чеддер - запекшиеся идеалы 90-х

Дымная приправа «Аромат Панк-Рока» - чем пахнет трушный панк м? 🧐

Горшок, прости, брат. Твои сказки теперь с соусом «Рецепт Лесника» и брелком и носками в подарок.

Освободи внутреннего панка за 636₽!

Протест? Нет, это обед.

И он выглядит дорого. (Дизайн - отличный)
4🤯222
🎲 UI/UX: Нарды (Telegram-app)

Как сделать так, чтобы игра возрастом несколько тысяч лет выглядела современно и круто?

Именно этот вопрос я себе задал, когда мы взялись за Нарды для Telegram.

С одной стороны — классика, которую все знают и любят. С другой — мессенджер, где всё должно быть лёгким, чистым и не грузить глаз. Нужно было найти золотую середину.

Мы сразу поняли, что просто накидывать промпты в Midjourney — не вариант.

Да, AI генерирует быстро. Но «быстро» и «то, что нужно» — разные вещи. Каждая картинка живёт своей жизнью, и собрать из этого цельный стиль практически невозможно.

Поэтому мы придумали другой подход: нейросеть как поставщик материала, а не как автор решения.

🛠

Вот как это работало на практике:

Сгенерировать сразу готовую картинку — нереально. Поэтому мы разобрали игру на составные части и делали каждый элемент отдельно: доска сама по себе, фишки отдельно, петли и фурнитура отдельно, фактуры и текстуры отдельно, элементы интерфейса отдельно.

Каждый блок — свой поиск, свои генерации, свой отбор лучшего.

А потом всё это собиралось вручную в After Effects — как конструктор. Берёшь лучшую доску из одной генерации, фишки из другой, текстуру из третьей — и склеиваешь в единую картинку.

Что получилось в итоге?

Стиль, который мы назвали «тёплый премиум» — контраст тёмного дерева и холодного мрамора. Выглядит дорого, но не кричит об этом. В интерфейсе Telegram смотрится органично и не перегружает экран.

💡

И главный вывод, который мы для себя сделали:

Работа с AI — это не про то, кто круче напишет промпт. Это про насмотренность, вкус и умение видеть. Нейросеть даёт тонну материала, но именно человек решает, что из этого имеет смысл, а что — нет.

Куратор важнее генератора
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥7👍3🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«Последний медляк» - трейлер конкурсного фильма о лете, которого, возможно, не было.

Трейлер создан с помощью SYNTX.AI

#syntxcreators
🔥9