Дневник разработчика FutBick.Ru
38 subscribers
52 photos
1 video
41 files
2 links
Все новости о ходе разработки портала https://futbick.ru
Download Telegram
Всем привет. Сегодняшний день не остаётся без нововведений. Снова небольшой полезный функционал.
- Дали старт набору опыта игроками. На данный момент опыт игроков нигде не используется, но это лишь вопрос времени. Опыт игроки получают за матчи и по +1 при увеличении возраста. Всем игрокам начислен опыт в размере: текущий возраст - 15.
- В матчах в разделе "Составы" отобразили количество полученной тренировки и опыта игроком. Как можно заметить на скриншоте, просмотр доступен только у игроков своей команды.
- Так же в матчах в разделе "Обзор" внизу страницы добавилась секция "Награды". Здесь можно будет узнать о начисленном опыте менеджера, вырученных средствах за матч и об изменениях в фан-клубе. Опыт менеджера за матч на данный момент зависит от результата матча и кол-ва сделанных замен. Чуть позже будет ещё добавлен опыт за посещение матча. Проще говоря, чем активнее вы в матчах и делаете больше замен, тем больше опыта получаете и набираете уровни. Хотя бонус и не очень велик.
- Из игры выведено такое понятие как "процент тренировки". Около навыков теперь не будет процентов. Теперь это единое число с плавающей точкой. Такой ход немного путал нас, теперь будет проще понимать как игрок прогрессирует и видеть малейшие изменения.
- Найден и исправлен баг со спонсором. Как оказалось выплаты за победы в матчах лиги получали абсолютно все участники матча, вне зависимости от результата.
Всем привет. К сожалению, я не успеваю сделать ТР к сегодняшнему дню. У меня окон4ательно слетели некоторые клавиши на клавиатуре. Скорость разработки зна4ительно понизилась. Примерно так теперь выглядит процесс разработки.
Всем привет. Интерфейс тренировок и сами программы требуют некоторых доработок, а пока внесены некоторые правки в тренировочный процесс.

- Изменены требования по кол-ву игроков в группе. Теперь от 5 до 15.
- По дефолту добавлена +1 группа. То есть изначально их теперь 3, а у кого тренировочная база больше 60, то 4 группы.
- Количество получаемой тренировки (матчи, групп. и инд. тренировки, юнка) игроками увеличено на 25%, то есть на четверть больше.

Ну а пока вы ждёте трансферы, можете наметить себе трансферную цель.
Всем привет. По заявкам оставленным на форуме в разделе "Ошибки матчей" выполнен анализ и проведена работа над исправлением ситуации. Постарались решить имеющиеся на данный момент проблемы и вот что у нас получилось.

Добавлено:
1. Улучшена игра навесами.
1.1. Добавлены штрафны по кол-ву игроков в одной зоне.
Если в зоне 2 или 3 игрока, то к навыкам был штраф. Это даёт баланс между 2 и 3 Цз. А так же от перенасыщения зон. А так же объясняется простым жизненным правилом, что 2 работника никоим образом не выполнят работу в 2 раза быстрее или лучше. В общем нелинейная связь. И у нас так же.
Так вот, штраф был для 2 и 3 игроков, а при навесах обороняется больше игроков и там не было штрафа, поэтому выиграть борьбу 2 напам у которых есть штраф, против 4 защей у которых нет штрафа было тяжело.
Теперь этот список увеличено до 7 игроков (макс игроков одной стороны в одном событии). Штрафы не большие, просто нужно понимать, что каждый новый игрок обороны даёт чуть меньшую прибавку к эффективности, но всё так же даёт. То есть нужен баланс.
2.1. На шанс выигранного единоборства в воздухе теперь совсем немного влияет навык дальних передач подающего. В нескольких матчах это будет не заметно, а вот на протяжении сезона разница может быть в несколько голов. То есть зависимость маленькая, но учитывать её стоит. Тем самым это ещё один небольшой ап навесов.

Изменено:
1. Соотношение навыков в событиях изменено с 80/20 на 70/30. Что это значит. Например, при ударе в расчет берётся 0.8 навыка удара игрока и 0.2 навыка нападения. Это соотношение давало совсем маленький эффект и можно было до упора тренировать только один навык для эффективной игры. Теперь соотношение 0.7 на 0.3, что должно внести хотя бы небольшой баланс.
2. Значительно увеличено влияние навыков на исход события. Теперь от разницы в уровне навыков эффект больше. Это значит игроки со слабыми навыками будут меньше забивать, отдавать точных передач, делать сейвы и т.д. и т.п. Должно оказать ощутимое влияние на матчи. Косвенно скажется на всем. Например 2 Оп теперь будут лучше крыть одного Ап, так как сумма навыков двух Оп скорее больше, чем у одного Ап, а значит и эффективность теперь будет больше. В общем на много чего повлияет. Если этого повышения будет мало, то в ближайшее время можем уж вообще добить тактические изыски и привязать всё к уровню навыков. Кто сильнее тот и выиграл, выбирать вам. Но проблема была, была довольно явная, поэтому пока данный ход полностью оправдан.

Исправлено:
1. Исполнители стандартов выбирались не из указанных в тактике.
2. Игроки шли в дриблинг в штрафную при имеющемся там Цф, хотя должны были давать на него передачу.
Изменения загружены были в 01:30 по игровому времени и уже действуют в игре!
26 тур пирамиды В2 будет разыгран сегодня в 19:00 по игровому времени. Перезапуск сезона в 7-8 утра 15.11
One year later...

Всем привет.
Сегодня хочу поделиться с вами некоторыми планами, после прекращения работы сервера, мне отписали активные пользователи и желали продолжения "банкета".
Тогда я не мог всем ответить, но уже прорабатывал детали возвращения и перезапуска проекта.
В начале декабря появилась стоящая идея и к концу декабря, посоветовавшись с некоторыми участниками проекта она была доведена до конца. Пришло время представить её вам и, чуть позже, воплотить в жизнь.

Дальше будет много текста, поэтому сразу расскажу о главном.
Сайт начнёт полноценную работу 20.03.2023. Тогда стартует новый первый сезон.
Это будет перезапуск с частичным сохранением прогресса.
1. Текущий состав игроков и юниоров будет удалён. У всех будет "стартовый" состав игроков. Футбики за юниоров с турниров и именных игроков будут зачислены на баланс менеджера.
2. Клубная база и персонал останутся в текущем состоянии. На их содержание будет дана скидка в 90% в первый сезон и постепенное уменьшение скидки до 0% к 10 сезону.
3. Полученные достижения (медали) останутся, они будут отображаться в профиле с пометкой *бета
4. Первый сезон (20.03) начнётся по итогам тестового сезона, который стартует 6.02. То есть по местам, занятым в тестовом сезоне, будут распределяться путёвки в КЧ и КМ.
На первом скриншоте вы можете увидеть и попробовать разобраться в структуре нового сезона. Он будет состоять из 35 дней. Каждый сезона будет начинаться в понедельник и к конкретным дням сезона будет прикручено определённое событие и матчи.
На следующих скриншотах очень кратко описан регламент турниров. Ниже чуть более подробно.

- Лига.
Количество команд будет увеличено до 16. Команды, занявшие на данный момент 1,2 места, будут повышены в дивизионе. Понижения классом не будет. 5 дивизион будет временно удалён из игры, однако, для него припасено место в календаре на будущее.

- Кубок лиги
Благодаря увеличению команд в лигах до 16, можно будет проводить кубок лиги. Мини-турнир в котором будут принимать участие 16 команд из одной лиги. Матчи с 1/8 по 1/2 будут проводиться по двухматчевой системе, и один матч финала.

- Кубок пирамиды
Благодаря увеличению команд в лигах до 16, получается составить очень понятную и практичную сетку матчей. Подробнее на скриншоте.
Всего 5 отборочных раундов по двухматчевой системе. Они созданы для получения равных соперников и интересных матчей клубам низших дивизионов. Начиная с 1/16 в турнир попадают клубы первого дивизиона и идёт конкретная борьба на вылет в одном матче.

- Кубок чемпионов и кубок мастеров.
КЧ и КМ станут ещё более масштабными турнирами.
В КЧ от каждой лиги будут попадать по 8 команд. Третьи места из групп будут вылетать в КМ, а плей-офф будет начинаться со стадии 1/16 (вместо 1/8 ранее).
В КМ попадают 4 команды из лиг, однако к плей-офф к ним подтягиваются вылетевшие из КЧ и мы тоже получаем 1/16 финала и максимальную зарубу.

- Воскресенье.
На данный момент это чистый день в календаре.
Однако в первом сезоне (до старта вряд ли успеть), к нему будут прикручены два очень важных события, пропускать которые не стоит.
1. Зарплата. Это будет день выдачи ЗП игрокам. Менеджеру нужно будет зайти в игру и нажать кнопку "выплатить". Если этого не сделать, в понедельник счёт ЗП будет записан в задолженность и мораль игроков разово упадёт. Если менеджер вообще не будет выплачивать ЗП, то оно автоматически будет списываться в конце сезона.
2. Юниор. В этот день можно будет выбрать одного из трёх юниоров на зачисление, которые предложит ваш скаутский отдел. Если раньше вам приходил один случайный и не было в этом никакой вашей роли, то теперь перед вами может стать выбор, взять юниора с большим мастерством, более талантливого или вообще с нужной позицией. Если не выбрать до понедельника, то выбор будет автоматическим и случайным.
3. Кубковые турниры. Они не появятся в первом сезоне, но после их создания будут играться именно по воскресеньям. День свободный, физуху тратить некуда, а значит будет максимальное количество участников и интересный розыгрыш кубков.
Процесс будет разделён на пять этапов, из которых последние два ключевые. На каждый этап отведён срок выполнения и по его окончанию здесь будет отчёт о выполненной работе.

- До 16.01.2023 на сайт будут загружены обновлённая система шаблонов и трансферный рынок. Будет проведён внутренний тест этих система на готовность к работе.
- До 30.01.2023 будет изменена система лиг и дивизионов. В лигах будет по 16 команд, 5 див будет удалён, расширим календарь до 35 дней.
- 06.02.2023 начнётся закрытое тестирование трансферов, шаблонов, лиг и прочих система.
- 13.02.2023 стартует открытый тестовый сезон с текущим игровым процессом (игроки, база, финансы и т.п.). По итогу этого сезона (занятых мест) будет дан старт первому сезону, то есть именно в этом тестовом сезоне будет решаться, кто примет участие в первом сезоне КЧ и КМ. Не упустите свой шанс!
- До 19.03.2023 будут созданы турниры КЛ, КП, КМ, КЧ и добавлены в игру.
- 20.03.2023 начнётся первый сезон.
Менеджер открыт на тестовый сезон, который продлится до 27.03.2023.
Больше информации будет позже.
- Добавлена возможность выбрать настройку "Доп. время, пенальти" при подаче заявки на матч. Таким образом при равном счёте будет сыграны 2 экстра тайма и далее серия пенальти.
- Добавлена возможность отменить товарищеский матч с ботом в любое время. Ранее за час до начала ТМ игру с ботом отменить нельзя было.
- В разделе турниры добавлены ссылки на КЧ и КМ, а так же ссылки на КП в соответствии с выбранной пирамидой.
- Ссылки на КЛ добавлены уже в самих лигах. То есть выбираем лигу и переходим на страницу нужного Кубка Лиги.
Страница с созданием клуба открыта, можно регистрировать новый клуб, если забыли ваш прошлый аккаунт или не регистрировались ранее.
В юношеской школе переделан набор юниоров. Теперь вместо одного случайного юниора у вас есть возможность в течении 24 часов выбрать одного из двух юниоров (+1 будет давать ВИП, +1 отправка скаута на турнир). Если за 24 часа никого не выбрали, то система сделает выбор автоматически.