Уууу, сука, уговорил
Через пол часа стрим (18:00 мск)
Посмотрим всякое с распродажи, покоопимся с братом
Через пол часа стрим (18:00 мск)
Посмотрим всякое с распродажи, покоопимся с братом
ЗАКОНЧИЛИ HITMAN 2: silent assassin
уже как неделю второго хитмана, тихого пососина. И что сказать…. Мнение есть. Понравится оно не всем. Сразу говорю: делаю скидку на время. Постараюсь кратко.
Сюжет - 3/10
Геймплей - 6/10
Визуал - 8/10
СЮЖЕТ: Встречается данное явление два раза. В начальной и в финальной миссиях. И все. Больше прямой связи между заданиями, персонажами, событиями просто нету. Раскрытие? Нету. Развитие героя? Пусто. Мотивация рабочая? Мимо.
ГЕЙМПЛЕЙ: Зачем в середину игры пихать что-то , не работающее по правилам всей остальной игры? Ну ладно, хорошее есть. Много крутых механик, довольно комфортные нпс, локации, взаимодействие с окружением. В этой игрец очень много приятных геймплейных моментом и механик. Когда игра их использует. И когда она не пытается быть другой игрой. А она пытается.
ВИЗУАЛ: Ну тут неоднозначно совсем. Большинство локаций сделаны с умом. Внимание к к деталям, логика расположений, живость самих локаций и персонажей. А есть еще 30% локаций. Вот их как будто собрали на коленке.
ВЕРДИКТ: Сейчас данный проект - это больше историческая реликвия, показывающая путь становления отдельного направления в играх, ну или личное испытание. Сознательно проходить данную игру - не рекомендую. Лучше посмотрите разбор.
уже как неделю второго хитмана, тихого пососина. И что сказать…. Мнение есть. Понравится оно не всем. Сразу говорю: делаю скидку на время. Постараюсь кратко.
Сюжет - 3/10
Геймплей - 6/10
Визуал - 8/10
СЮЖЕТ: Встречается данное явление два раза. В начальной и в финальной миссиях. И все. Больше прямой связи между заданиями, персонажами, событиями просто нету. Раскрытие? Нету. Развитие героя? Пусто. Мотивация рабочая? Мимо.
ГЕЙМПЛЕЙ: Зачем в середину игры пихать что-то , не работающее по правилам всей остальной игры? Ну ладно, хорошее есть. Много крутых механик, довольно комфортные нпс, локации, взаимодействие с окружением. В этой игрец очень много приятных геймплейных моментом и механик. Когда игра их использует. И когда она не пытается быть другой игрой. А она пытается.
ВИЗУАЛ: Ну тут неоднозначно совсем. Большинство локаций сделаны с умом. Внимание к к деталям, логика расположений, живость самих локаций и персонажей. А есть еще 30% локаций. Вот их как будто собрали на коленке.
ВЕРДИКТ: Сейчас данный проект - это больше историческая реликвия, показывающая путь становления отдельного направления в играх, ну или личное испытание. Сознательно проходить данную игру - не рекомендую. Лучше посмотрите разбор.
Айо, забулдыги.
Стрим сделать вам через час? Аа то сидите, как бедные родственники…
Стрим сделать вам через час? Аа то сидите, как бедные родственники…
❤3
У меня выключатель сломался. Я его вот только что починил.
Сейчас задницу отпалирую, и стрим вам сделаю.
Полтора часика ПОРАДУЕМ КУЗИМУ, а потом с АЛМОСТАДЕМОНОМ демку потрогаем.
Сейчас задницу отпалирую, и стрим вам сделаю.
Полтора часика ПОРАДУЕМ КУЗИМУ, а потом с АЛМОСТАДЕМОНОМ демку потрогаем.
❤1