Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 15. Кульминация и полёт
Завершаем эпопею (почти). Запускаем космический корабль и запихиваем в итоговый проект всё, что успели разобрать до этого. Под конец выясняем, как связаны F# и название цикла.
Завершаем эпопею (почти). Запускаем космический корабль и запихиваем в итоговый проект всё, что успели разобрать до этого. Под конец выясняем, как связаны F# и название цикла.
🔥2
Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 16. HUD
Финал цикладжва года ждал. В программе проблемные сигналы, реактивные текстуры, деревья UI и очередной абуз
Финал цикла
rec ... and.🔥5
Code, Force, Repeat. Олдскульный GUI для олдскульных скриптов. Часть 1. Экспозиция
Собираем небольшое UI-ное приложение внутри
Всем, кому скачок между REPL и Avalonia / WPF кажется неоправданно тяжёлым, стоит обратить внимание.
Собираем небольшое UI-ное приложение внутри
.fsx и консольного терминала. При этом всю "беспринципность", дикость, бессистемность и прочее безудержное веселье, столь характерное для скриптов, не оставляем, а берём с собой.Всем, кому скачок между REPL и Avalonia / WPF кажется неоправданно тяжёлым, стоит обратить внимание.
🔥6❤1👍1👌1
Code, Force, Repeat. Олдскульный GUI для олдскульных скриптов. Часть 2. Действие
Доводим прогу до ума. Добиваем тему
Доводим прогу до ума. Добиваем тему
Thuja и консольных интерфейсов внутри .fsx. Продолжаем выяснять, что здесь можно и нужно делать иначе, чем в больших фреймворках.👍6