C++ собеседования
831 subscribers
106 photos
222 links
Подготовка к собеседованиям на позицию C/C++ разработчик

Еще больше на сайте https://frontview-it.ru

Backend собеседования - @frontview_backend
C/C++ работа - @frontview_cpp_vacancies
Все IT вакансии - @frontview_all_vacancies
Download Telegram
🔥 Что такое C++ и какие его основные особенности?

C++ — это объектно-ориентированный и многоцелевой язык программирования, созданный на основе языка C. Его основные особенности:

1. Объектно-ориентированное программирование (ООП): Поддерживает инкапсуляцию, наследование и полиморфизм.
2. Статическая типизация: Типы данных проверяются на этапе компиляции, что повышает надежность кода.
3. Шаблоны: Поддержка обобщенного программирования с использованием шаблонов функций и классов.
4. Управление памятью: Предоставляет возможности ручного управления памятью через указатели и динамическое выделение.
5. Стандарная библиотека: Содержит стандартные контейнеры, алгоритмы и функции, что облегчает разработку.
6. Высокая производительность: Позволяет писать эффективные программы, близкие к машинному коду.

Ставь 👍, если было полезно
Еще больше ответов для подготовки к собеседованиям тут 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥21
🔥 Какие типы данных поддерживает C++?

C++ поддерживает несколько основных типов данных, которые можно разделить на примитивные, составные и пользовательские. Вот их основные категории:

🔵 Примитивные типы данных:
1. Целочисленные типы:
- int — целое число (обычно 4 байта).
- short — короткое целое число (обычно 2 байта).
- long — длинное целое число (обычно 4 байта).
- long long — очень длинное целое число (обычно 8 байт).

2. Типы с плавающей запятой:
- float — число с плавающей запятой одинарной точности (обычно 4 байта).
- double — число с плавающей запятой двойной точности (обычно 8 байт).
- long double — расширенная точность (объем зависит от реализации).

3. Символьный тип:
- char — символ (обычно 1 байт).
- wchar_t — широкий символ (обычно 2 или 4 байта в зависимости от реализации).

4. Логический тип:
- bool — логическое значение (true или false).

🔵 Составные типы данных:
1. Массивы — для хранения последовательностей элементов одного типа.
2. Строки — в C++ используются массивы символов или классы, такие как std::string.
3. Структуры (struct) — позволяют объединять различные типы данных в одном объекте.
4. Объединения (union) — позволяют хранить разные типы данных в одной области памяти.
5. Перечисления (enum) — задают набор именованных целых констант.

🔵 Пользовательские типы данных:
1. Классы — позволяют создавать объекты с собственными свойствами и методами.
2. Шаблоны — позволяют создавать функции и классы с параметризованными типами.

C++ также поддерживает модификаторы типа (например, signed, unsigned, short, long), которые позволяют уточнять характеристики примитивных типов.

Ставь 👍, если было полезно
Еще больше ответов для подготовки к собеседованиям тут 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥2
🔥 Что такое константы и как их объявить C++?

Константы в C++ — это значения, которые не могут быть изменены после их инициализации. Они обычно используются для определения фиксированных значений в программе, чтобы повысить читаемость и предотвратить случайные изменения.

Способы объявления констант:

1. Ключевое слово const:

const int x = 10; // x — константа, не может быть изменена.


2. #define (препроцессорная директива):

#define PI 3.14 // PI — макрос, не может быть изменен.


3. constexpr (для констант, значения которых известны на этапе компиляции):

constexpr int y = 20; // y — константа времени компиляции.


Использование констант помогает улучшить безопасность и читаемость кода.

Ставь 👍, если было полезно
Еще больше ответов для подготовки к собеседованиям тут 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥1
🔥 Что такое операторы new и delete?

Операторы new и delete в C++ используются для динамического управления памятью.

🔵 Оператор new:
- Выделяет память на куче для переменной или массива и возвращает указатель на эту память.
- Может также вызывать конструктор для инициализации объектов.

Пример:

int* p = new int(5); // Выделяет память для целого числа и инициализирует его значением 5.
MyClass* obj = new MyClass(); // Выделяет память и создает объект класса MyClass.


🔵 Оператор delete:
- Освобождает ранее выделенную с помощью new память, предотвращая утечки памяти.
- Вызывает деструктор объекта, если освобождается память под объект.

Пример:

delete p; // Освобождает память, занятую int.
delete obj; // Освобождает память и вызывает деструктор MyClass.


🔵 Важно:
- Для массивов используются new[] и delete[].

Пример:

int* arr = new int[10]; // Выделяет массив из 10 целых чисел.
delete[] arr; // Освобождает память для массива.


Использование new и delete позволяет управлять использованием памяти более гибко, однако требует аккуратности, чтобы избежать утечек памяти и других ошибок.

Ставь 👍, если было полезно
Еще больше ответов для подготовки к собеседованиям тут 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥2
🔥 Как реализовать интерфейсы в C++?

В C++ интерфейсы реализуются с использованием чистых виртуальных классов. Чистый виртуальный класс — это класс, в котором хотя бы одна функция объявлена как виртуальная и не имеет реализации. Это позволяет создавать интерфейсы, которые должны реализовывать другие классы.

🔵 Пример реализации интерфейса:


// Определение интерфейса
class IShape {
public:
virtual double area() const = 0; // Чистая виртуальная функция
virtual void draw() const = 0; // Чистая виртуальная функция
virtual ~IShape() {} // Виртуальный деструктор
};

// Реализация интерфейса
class Circle : public IShape {
private:
double radius;
public:
Circle(double r) : radius(r) {}
double area() const override {
return 3.14 * radius * radius; // Реализация метода area
}
void draw() const override {
// Код для рисования окружности
}
};

class Square : public IShape {
private:
double side;
public:
Square(double s) : side(s) {}
double area() const override {
return side * side; // Реализация метода area
}
void draw() const override {
// Код для рисования квадрата
}
};


🔵 Основные моменты:
- Класс IShape является интерфейсом с чистыми виртуальными функциями (area и draw).
- Классы Circle и Square реализуют интерфейс IShape, предоставляя конкретные реализации методов.

Таким образом, интерфейсы в C++ обеспечивают полиморфизм и позволяют работать с различными классами через общий интерфейс.

Ставь 👍, если было полезно
Еще больше ответов для подготовки к собеседованиям тут 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍2
🔥 Объясни основные принципы ООП

Основные принципы объектно-ориентированного программирования (ООП) включают:

1. Инкапсуляция: Сокрытие внутренней реализации объекта и предоставление интерфейса для взаимодействия с ним. Это способствует защите данных и упрощает использование объектов.

2. Наследование: Возможность создавать новые классы на основе уже существующих, что позволяет переиспользовать код и модифицировать поведение "родительских" классов.

3. Полиморфизм: Способность объектов разных классов обрабатывать данные через общий интерфейс. Полиморфизм позволяет использовать один и тот же код для работы с разными типами объектов.

4. Абстракция: Выделение ключевых характеристик объекта, позволяя игнорировать незначительные детали. Это позволяет сосредоточиться на том, что действительно важно для решения задачи.

Эти принципы помогают создавать более структурированный, организованный и поддерживаемый код.

Ставь 👍, если было полезно
Еще больше ответов для подготовки к собеседованиям тут 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥1👨‍💻1