Сегодня впервые попробовал проливку из масляной краски. Первый блин, кажется, вышел комом. Слишком много краски и немного разбавителя. Краска потом сходила тяжело.
Переборщил с гримдарком и превратил в гримдурку.
Но теперь они куда больше соответствуют сеттингу Trench Crusade, конечно. Все в грязище.
#workshop@frontierworldproblems
Переборщил с гримдарком и превратил в гримдурку.
Но теперь они куда больше соответствуют сеттингу Trench Crusade, конечно. Все в грязище.
#workshop@frontierworldproblems
❤10👍4
Сегодня, когда шел с работы, слушал подкаст от Snarling Badger Studios, где ребята общались с дизайнерами 1490 Doom. И, как обычно бывает во время прогулок с работы, фантазировал.
В 1490 Doom игрок управляет всего тремя моделями. У этого есть много обоснований, как сетттинговых (произошел апокалипсис и большинство людей уже погибли), так и создания ощущения сильного повышения ставок для игрока (одна модель выбыла из игры и ты потерял треть ростера).
Мне пришла в голову идея соло-игры с миниатюрами, которая бы в качестве сеттинга тоже была бы пост-апокалипсисом, только в качестве основы взять троп Badass and Child Duo, вроде героев романа "Дорога" Кормака Маккарти или игры/сериала The Last of Us. Тысячи таких примеров.
Всего вы управляете двумя моделями - Взрослым и Ребенком. Взрослая модель обладает достаточно высокими характеристиками, в то время как Ребенок на момент старта игры обладает минимальными.
Соло-игра предполагает прохождение серии сценариев, в каждом из которых есть три задачи. Достаточно выполнить две из них, чтобы сценарий был засчитан за пройденный. Это должно быть челленджем.
Собственно, выполняя задачи во время сценариев, за каждые три задачи игрок может получить "Жизненный урок", который он может потратить на прокачку характеристик Ребенка. Взрослого уже ничему не научишь.
Собственно, задача игрока - пройти предписанную кампанию, выполнив как можно больше заданий. Хотелось бы подумать над реиграбельностью, но это как-нибудь для другой прогулки.
Была идея чего-то совсем нетипичного для варгейма, объединить его с journaling game. У Маккарти в книге Сын постоянно интересуется у Отца о том или ином явлении из прошлой жизни. Вот после каждой миссии добавить оракул, о чем таком спросил Ребенок Взрослого. А игрок ведёт журнал, вплетая это в отчет после пройденной игры. Не видел раньше такого.
#wargames@frontierworldproblems
#workshop@frontierworldproblems
В 1490 Doom игрок управляет всего тремя моделями. У этого есть много обоснований, как сетттинговых (произошел апокалипсис и большинство людей уже погибли), так и создания ощущения сильного повышения ставок для игрока (одна модель выбыла из игры и ты потерял треть ростера).
Мне пришла в голову идея соло-игры с миниатюрами, которая бы в качестве сеттинга тоже была бы пост-апокалипсисом, только в качестве основы взять троп Badass and Child Duo, вроде героев романа "Дорога" Кормака Маккарти или игры/сериала The Last of Us. Тысячи таких примеров.
Всего вы управляете двумя моделями - Взрослым и Ребенком. Взрослая модель обладает достаточно высокими характеристиками, в то время как Ребенок на момент старта игры обладает минимальными.
Соло-игра предполагает прохождение серии сценариев, в каждом из которых есть три задачи. Достаточно выполнить две из них, чтобы сценарий был засчитан за пройденный. Это должно быть челленджем.
Собственно, выполняя задачи во время сценариев, за каждые три задачи игрок может получить "Жизненный урок", который он может потратить на прокачку характеристик Ребенка. Взрослого уже ничему не научишь.
Собственно, задача игрока - пройти предписанную кампанию, выполнив как можно больше заданий. Хотелось бы подумать над реиграбельностью, но это как-нибудь для другой прогулки.
Была идея чего-то совсем нетипичного для варгейма, объединить его с journaling game. У Маккарти в книге Сын постоянно интересуется у Отца о том или ином явлении из прошлой жизни. Вот после каждой миссии добавить оракул, о чем таком спросил Ребенок Взрослого. А игрок ведёт журнал, вплетая это в отчет после пройденной игры. Не видел раньше такого.
#wargames@frontierworldproblems
#workshop@frontierworldproblems
YouTube
SNARLcast ep008
Vince and Adam talk with Cody and Eric from Buer Games about their new skirmish game 1490 Doom.
Check out the Gamefound at: https://gamefound.com/en/projects/buer-games/1490-doom
Find out more about Buer Games at: https://www.buergames.com/
Check out Snarling…
Check out the Gamefound at: https://gamefound.com/en/projects/buer-games/1490-doom
Find out more about Buer Games at: https://www.buergames.com/
Check out Snarling…
🔥15🥰2
Давно ничего не писал, решил первую неделю отпуска отдохнуть от всего. Окопный террейн близок к завершению.
#workshop@frontierworldproblems
#workshop@frontierworldproblems
👍14🔥5❤🔥4🌭2
Как то так это будет ощущаться в скором времени. Сами окопы теперь готовы, в четверг я ещё навешаю крестов и всякого + постеры.
Для меня это, конечно, новый опыт, делать террейн своими руками. Не собирать, а именно делать, ушло где-то 400 палочек для мороженого, например.%)
#workshop@frontierworldproblems
Для меня это, конечно, новый опыт, делать террейн своими руками. Не собирать, а именно делать, ушло где-то 400 палочек для мороженого, например.%)
#workshop@frontierworldproblems
❤10🔥8👍3
А так как я закупил новый игровой мат, на оборотной стороне взял себе космическую картинку. На будущие игры, вроде A Billion Suns.;)
#workshop@frontierworldproblems
#workshop@frontierworldproblems
❤8
Взял все, что нужно:
▫️ Противотанковые ежи и надолбы от Rubicon models, которые, хотя в WWI не использовались ещё, станут хорошим scatter terrain для стола. Я на "зубы дракона" пару крестов и сигил прикреплю, и анахронизм идеально впишется.
▫️Мешки с песком от Renedra. Честно, я пытался сделать мешки из сохнущей на воздухе глины, но руки, помним, растут не из нужного места. Это был шаг отчаяния. Попробую сделать несколько небольших конструкций, пусть хоть так будут присутствовать.
▫️Набор еретических и христианских символов. Нужны мне для декорирования окопов, а также, и это главное, для создания целей для сценариев. Все, что не будет применено здесь и сейчас (там много шлемов и прочего), станет основой для китбаша.
▫️Четыре метра колючей проволоки от Army Painter. Куда же без "колючки".
▫️Книжка "Пустошь. Первая Мировая и рождение хоррора". Для вдохновения.
Сейчас сяду за работу.
#workshop@frontierworldproblems
▫️ Противотанковые ежи и надолбы от Rubicon models, которые, хотя в WWI не использовались ещё, станут хорошим scatter terrain для стола. Я на "зубы дракона" пару крестов и сигил прикреплю, и анахронизм идеально впишется.
▫️Мешки с песком от Renedra. Честно, я пытался сделать мешки из сохнущей на воздухе глины, но руки, помним, растут не из нужного места. Это был шаг отчаяния. Попробую сделать несколько небольших конструкций, пусть хоть так будут присутствовать.
▫️Набор еретических и христианских символов. Нужны мне для декорирования окопов, а также, и это главное, для создания целей для сценариев. Все, что не будет применено здесь и сейчас (там много шлемов и прочего), станет основой для китбаша.
▫️Четыре метра колючей проволоки от Army Painter. Куда же без "колючки".
▫️Книжка "Пустошь. Первая Мировая и рождение хоррора". Для вдохновения.
Сейчас сяду за работу.
#workshop@frontierworldproblems
❤12🔥8
Наконец-то доделал. Мне кажется, хорошо получилось.
Мешки от Renedra не так хорошо скрепляются вместе, оставалось много слабо объяснимых дыр.После склейки я все дырки заделал грязью, чтобы это выглядело нормально.
Как получились противотанковые ежи с колючкой мне нравится, у меня три таких штуки.
Надолбы - я не знаю, насколько практичными они будут за столом, поэтому я пока сделал одну, прилепил туда рюкзак (он, у сожалению, почти полностью покрыт грязью), а также красивую медную еретическую икону.
#workshop@frontierworldproblems
Мешки от Renedra не так хорошо скрепляются вместе, оставалось много слабо объяснимых дыр.После склейки я все дырки заделал грязью, чтобы это выглядело нормально.
Как получились противотанковые ежи с колючкой мне нравится, у меня три таких штуки.
Надолбы - я не знаю, насколько практичными они будут за столом, поэтому я пока сделал одну, прилепил туда рюкзак (он, у сожалению, почти полностью покрыт грязью), а также красивую медную еретическую икону.
#workshop@frontierworldproblems
❤13
See ya, space cowboy!
Oh, wait!...
Лихорадка звёздной системы Такэко в действии. Дополняю зомбяков битсами из тонн наборов Stargrave.
#workshop@frontierworldproblems
Oh, wait!...
Лихорадка звёздной системы Такэко в действии. Дополняю зомбяков битсами из тонн наборов Stargrave.
#workshop@frontierworldproblems
❤11👏5
В итоге сделал десятку, остальные пока придержу для других случаев.
Очень доволен набором, конечно.
Особенно он раскрывается в сочетании с битсами из других наборов, когда зомби-болванчики обретают прошлый род деятельности через переносимые на себе аксессуары.
Наверное, единственная проблема набора - мне кажется, конкретно здесь руки и головы плохо сочетаются с телами от North Star. Они слишком маленькие.
#workshop@frontierworldproblems
Очень доволен набором, конечно.
Особенно он раскрывается в сочетании с битсами из других наборов, когда зомби-болванчики обретают прошлый род деятельности через переносимые на себе аксессуары.
Наверное, единственная проблема набора - мне кажется, конкретно здесь руки и головы плохо сочетаются с телами от North Star. Они слишком маленькие.
#workshop@frontierworldproblems
❤10👍1
Первый зомби готов. Решил немного поэкспериментировать с разными видами кожи, поэтому зомби будут довольно аляпистые.
И Бог с ними.
#workshop@frontierworldproblems
И Бог с ними.
#workshop@frontierworldproblems
❤13👍3❤🔥1🌭1
❤10🔥4🌭2👀1
Frontier World Problems
Photo
Продолжаю красить зомби, осталось ещё двое. Вновь вдохновился экипажем "Либерти", взял схему покраса с оригинала для парня в шапочке.
Ничего не могу с собой поделать, помню, как свистнул целую банду Снарлза из его кампании Blades in the Dark в свою. Так и тут, экипаж из его кампании Five Parsecs From Home, только в zombie-версии.
#workshop@frontierworldproblems
Ничего не могу с собой поделать, помню, как свистнул целую банду Снарлза из его кампании Blades in the Dark в свою. Так и тут, экипаж из его кампании Five Parsecs From Home, только в zombie-версии.
#workshop@frontierworldproblems
❤10😁2🔥1🌭1
Текущий wip.
Захотелось сделать всамделишную настольную манифестацию силы Stargrave - Wall of Force. Для Holographic Wall даже больше подходит, но ее нет ни у одного из отрядов.
Сделал из прозрачного листа пластика, гексагональных прозрачных токенов и деревяшки-держателя для карт.
Кончился ПВА, поэтому пока не добавил песка в нужном количестве. Ну и подставку саму загрунтовать забыл.
Никакой инструкции не следовал, идея родилась в голове спонтанно.
#workshop@frontierworldproblems
Захотелось сделать всамделишную настольную манифестацию силы Stargrave - Wall of Force. Для Holographic Wall даже больше подходит, но ее нет ни у одного из отрядов.
Сделал из прозрачного листа пластика, гексагональных прозрачных токенов и деревяшки-держателя для карт.
Кончился ПВА, поэтому пока не добавил песка в нужном количестве. Ну и подставку саму загрунтовать забыл.
Никакой инструкции не следовал, идея родилась в голове спонтанно.
#workshop@frontierworldproblems
🔥12❤2
Иногда ты китбашишь фигурку, потом отвлекаешься на какой-то другой повод, и она начинает у тебя лежать на полке месяцами, уже загрунтованная.
У меня таких минек штук 5, но они есть. Сперва я хотел сделать из этого чувака мистика или что-то подобное, какие-нибудь огоньки ему к рукам добавить ещё. Но потом отвлекся на shiny new thing и передумал.
А сейчас я листал Dead or Alive, и там в качестве одного из осложнений есть Hostage - Заложник. Там буквально ставишь на стол миниатюру, которую нужно "освободить" (проверка Воли сложность 14) и вывести с карты. После освобождения заложник присоединяется к команде, но не будет нести оружия, воевать и т.д. При этом его могут попытаться убить и он становится приоритетной целью.
Вот тут я и вспомнил про этого товарища и наконец-то нашел ему новую нишу.
#workshop@frontierworldproblems
У меня таких минек штук 5, но они есть. Сперва я хотел сделать из этого чувака мистика или что-то подобное, какие-нибудь огоньки ему к рукам добавить ещё. Но потом отвлекся на shiny new thing и передумал.
А сейчас я листал Dead or Alive, и там в качестве одного из осложнений есть Hostage - Заложник. Там буквально ставишь на стол миниатюру, которую нужно "освободить" (проверка Воли сложность 14) и вывести с карты. После освобождения заложник присоединяется к команде, но не будет нести оружия, воевать и т.д. При этом его могут попытаться убить и он становится приоритетной целью.
Вот тут я и вспомнил про этого товарища и наконец-то нашел ему новую нишу.
#workshop@frontierworldproblems
❤9👍6🌭1
Доделал последнего металлического робота от North Star из тех, что у меня остались в отложенных.
#workshop@frontierworldproblems
#workshop@frontierworldproblems
🔥15❤3🌭1
И последняя мелочь на сегодня - космический гном из набора Einherjar от Wargames Atlantic. Купил спруйку с тремя тушками и, наконец, покрасил третьего. Больше мне и не надо, наборчик хороший, однако не самый вариативный у WA.
Но этот гном получился круче всех, какая угрожающая поза.
#workshop@frontierworldproblems
Но этот гном получился круче всех, какая угрожающая поза.
#workshop@frontierworldproblems
❤10🎅3🌭2😍1💋1🫡1
Покрасил машинку для Gaslands. До конца августа хочу покрасить все собранные и загрунтованные миниатюры.
#workshop@frontierworldproblems
#workshop@frontierworldproblems
🔥10❤8