📚 Тема: Разработка VR и AR-приложений на Python во фронтенде
Виртуальная и дополненная реальность (VR и AR) - это области, которые активно развиваются и предлагают множество возможностей для разработчиков. Python, благодаря своей простоте и гибкости, может быть использован для создания VR и AR приложений.
🔎 Давайте рассмотрим пример создания простого VR приложения с использованием Python и библиотеки Pygame.
```python
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *
verticies = (...) # Здесь задаются вершины объекта
edges = (...) # Здесь задаются ребра объекта
def Cube():
glBegin(GL_LINES)
for edge in edges:
for vertex in edge:
glVertex3fv(verticies[vertex])
glEnd()
def main():
pygame.init()
display = (800,600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)
gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)
glTranslatef(0.0,0.0, -5)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
glRotatef(1, 3, 1, 1)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
Cube()
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
main()
```
В этом примере мы создаем простую 3D модель (куб) и вращаем ее. Pygame используется для создания окна приложения и обработки событий, а OpenGL - для рендеринга 3D графики.
📌 Обратите внимание, что Python и Pygame могут быть не лучшим выбором для сложных VR и AR приложений из-за ограничений производительности. Однако они могут быть отличным стартом для изучения основ VR и AR разработки.
#python #VR #AR #pygame #OpenGL #frontend
Виртуальная и дополненная реальность (VR и AR) - это области, которые активно развиваются и предлагают множество возможностей для разработчиков. Python, благодаря своей простоте и гибкости, может быть использован для создания VR и AR приложений.
🔎 Давайте рассмотрим пример создания простого VR приложения с использованием Python и библиотеки Pygame.
```python
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *
verticies = (...) # Здесь задаются вершины объекта
edges = (...) # Здесь задаются ребра объекта
def Cube():
glBegin(GL_LINES)
for edge in edges:
for vertex in edge:
glVertex3fv(verticies[vertex])
glEnd()
def main():
pygame.init()
display = (800,600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)
gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)
glTranslatef(0.0,0.0, -5)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
glRotatef(1, 3, 1, 1)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
Cube()
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
main()
```
В этом примере мы создаем простую 3D модель (куб) и вращаем ее. Pygame используется для создания окна приложения и обработки событий, а OpenGL - для рендеринга 3D графики.
📌 Обратите внимание, что Python и Pygame могут быть не лучшим выбором для сложных VR и AR приложений из-за ограничений производительности. Однако они могут быть отличным стартом для изучения основ VR и AR разработки.
#python #VR #AR #pygame #OpenGL #frontend