Forwarded from dima k
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Записки фронтендера
Вот и полгода прошло. Дальше больше
Кстати говоря, проект Кардо полностью свернулся 2 недели назад. F ему. Постепенно переходим на новый
А, ну и сегодня ровно1️⃣ год каналу 🥳
А, ну и сегодня ровно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
По проекту "Глушь" (тык):
Добавлена механика строительства. Отрефакчено много-много кода, ну и обновился дизайн менюшки. Полный список нововведений можно посмотреть в меню, там отныне ведётся некая лента новостей. Можна тестить :)
Добавлена механика строительства. Отрефакчено много-много кода, ну и обновился дизайн менюшки. Полный список нововведений можно посмотреть в меню, там отныне ведётся некая лента новостей. Можна тестить :)
Когда разбираешься в коде курсача по компьютерной графике и надо вспоминать матан, вектора, нормали и всё такое :D
❤2
Записки фронтендера
Просто оставлю это здесь
Итак, сегодня официально я в рядах Авито 💚
Чтобы попасть туда пришлось пройти 5 этапов, которые суммарно растянулись на 1,5 месяца. По итогу всё вылилось в оффер, что несомненно хорошо.
Вообще всё началось с закрытия основного проекта в агентстве, когда нас дружно отправили по отпускам. А кушать хотелось, ну и я начал прорабатывать "запасные аэродромы" на случай если что-то пойдёт не так. Как оказалось не зря: низкая загрузка на новом проекте, что в совокупности с почасовой ставкой вылилась в не совсем то что я ожидал. В добавок к этому перенос премии и повышения ставки.
Ну в общем, победа)
Чтобы попасть туда пришлось пройти 5 этапов, которые суммарно растянулись на 1,5 месяца. По итогу всё вылилось в оффер, что несомненно хорошо.
Вообще всё началось с закрытия основного проекта в агентстве, когда нас дружно отправили по отпускам. А кушать хотелось, ну и я начал прорабатывать "запасные аэродромы" на случай если что-то пойдёт не так. Как оказалось не зря: низкая загрузка на новом проекте, что в совокупности с почасовой ставкой вылилась в не совсем то что я ожидал. В добавок к этому перенос премии и повышения ставки.
Ну в общем, победа)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
Записки фронтендера
На днях ещё привезут такого зверя
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
щас главное его не профукать его, а то
😁2
Пока я досдаю все лабы/отчёты/курсовые, в ленте будут анекдоты
Тестировщик заходит в бар.
Заказывает пиво.
Заказывает два пива.
Заказывает ноль пива.
Заказывает минус одно пиво.
Заказывает NULL пива.
Заказывает 999999999 пива.
Заказывает “qwerty” пива.
Заказывает DROP TABLE bar;.
Все работает.
Заходит пользователь.
Спрашивает:
— Где туалет?
Бар взрывается, все в панике.
Менеджер выходит и говорит:
— Всем спокойно, в прод ничего не утекло. Это не баг, это проверка гипотезы: пользователи будут спрашивать про туалет.
😁3❤1
Текс, давно не было постов. Надо исправлять (наверно)
За это время закрыл сессию, погрузился в контекст рабочих задач на новом месте, познакомился с командой, отдохнул в конце концов 🙃. В общем полный фарш.
Далее потихоньку буду пытаться пилить "Глушь". Спойлер: ничего крупного в ближайшее время не планируется, работы будут скорее по внутрянке для улучшения надёжности и лучшей масштабируемости в дальнейшем
Ну и мем тоже на всякий :)
За это время закрыл сессию, погрузился в контекст рабочих задач на новом месте, познакомился с командой, отдохнул в конце концов 🙃. В общем полный фарш.
Далее потихоньку буду пытаться пилить "Глушь". Спойлер: ничего крупного в ближайшее время не планируется, работы будут скорее по внутрянке для улучшения надёжности и лучшей масштабируемости в дальнейшем
Ну и мем тоже на всякий :)
Немного о пути становления фронтендером
Октябрь-ноябрь 2024, мы с командой на хакатоне берём 3-е место на хакатоне по веб разработке (сертификат кстати висит у меня на сайте), нам отсыпали 80к на 4-е чела.
Дальше я начал искать места, где можно получить командный опыт (соло работы уже не так вдохновляли). В одном чате нашёл мини-стартап, которому нужны были фронтендеры. Было даже небольшое собеседование. Единственный вопрос который меня спросили тогда - знаешь ли ты что такое FSD?)) Я к тому времени что-то слышал об этом, ну и сказал, что кажется это название архитектуры) Так меня и приняли в небольшую стартапскую команду.
Непосредственно разработку начали ближе к декабрю, начали довольно бодро, со строгой проверкой каждого PR, жёстким соблюдением принятого код стайла. Постепенно состав команды начал рассасываться, вместе с ним со временем ушли вообще какие-либо проверки PR-ов. Ливать начали фронтендеры, потому что бэкендер и девопс были владельцами сие стартапа.
В общем и целом перетекло (вошло и скоропостижно вышло) порядка 3-5 человек. Желание ливнуть было и у меня, но альтернатив в тот момент не было никаких, поэтому я держался. Да и времени как такового тогда заниматься этим не было, вуз достаточно хорошо "напирал" в этом плане. О какой-либо оплате труда речи тогда вообще не шло.
О самом проекте: это было сборище всех нейронок в одном месте с удобным переключением между моделями (аля Perplexity) без использования КВН. Т.к. это был 24-й год, идея была вполне себе годной. Задачи были разноплановые, некоторые достаточно интересные и сложные.
В общем, за 8 месяцев моего там пребывания я получил достаточно хорошую практику. Чего только стоила задача реализации чата через вебсокеты, там знатно пришлось попотеть, чтобы всё реализовать как надо. Помимо простой отправки сообщений там была и перегенерация, и редактирование сообщений с последующей перегенерацией, просмотр предыдущих ответов ИИ (если их было несколько в рамках одного пользовательского сообщения), показ таймера мышления во время генерации ответа, либо же "мыслей" (у разных моделей разные фичи). Всё это с горем пополам, но было реализовано почти даже без использования ИИ
Спустя где-то 4-5 месяцев я принял решение тоже ливнуть, но быстро вернулся после того как задачи начали хоть как-то понемногу, но оплачиваться. Оставшийся фронтенд я дотягивал уже в соло до самого релиза MVP, после чего ливнул окончательно.
#так_это_было
Октябрь-ноябрь 2024, мы с командой на хакатоне берём 3-е место на хакатоне по веб разработке (сертификат кстати висит у меня на сайте), нам отсыпали 80к на 4-е чела.
Дальше я начал искать места, где можно получить командный опыт (соло работы уже не так вдохновляли). В одном чате нашёл мини-стартап, которому нужны были фронтендеры. Было даже небольшое собеседование. Единственный вопрос который меня спросили тогда - знаешь ли ты что такое FSD?)) Я к тому времени что-то слышал об этом, ну и сказал, что кажется это название архитектуры) Так меня и приняли в небольшую стартапскую команду.
Непосредственно разработку начали ближе к декабрю, начали довольно бодро, со строгой проверкой каждого PR, жёстким соблюдением принятого код стайла. Постепенно состав команды начал рассасываться, вместе с ним со временем ушли вообще какие-либо проверки PR-ов. Ливать начали фронтендеры, потому что бэкендер и девопс были владельцами сие стартапа.
В общем и целом перетекло (вошло и скоропостижно вышло) порядка 3-5 человек. Желание ливнуть было и у меня, но альтернатив в тот момент не было никаких, поэтому я держался. Да и времени как такового тогда заниматься этим не было, вуз достаточно хорошо "напирал" в этом плане. О какой-либо оплате труда речи тогда вообще не шло.
О самом проекте: это было сборище всех нейронок в одном месте с удобным переключением между моделями (аля Perplexity) без использования КВН. Т.к. это был 24-й год, идея была вполне себе годной. Задачи были разноплановые, некоторые достаточно интересные и сложные.
В общем, за 8 месяцев моего там пребывания я получил достаточно хорошую практику. Чего только стоила задача реализации чата через вебсокеты, там знатно пришлось попотеть, чтобы всё реализовать как надо. Помимо простой отправки сообщений там была и перегенерация, и редактирование сообщений с последующей перегенерацией, просмотр предыдущих ответов ИИ (если их было несколько в рамках одного пользовательского сообщения), показ таймера мышления во время генерации ответа, либо же "мыслей" (у разных моделей разные фичи). Всё это с горем пополам, но было реализовано почти даже без использования ИИ
Спустя где-то 4-5 месяцев я принял решение тоже ливнуть, но быстро вернулся после того как задачи начали хоть как-то понемногу, но оплачиваться. Оставшийся фронтенд я дотягивал уже в соло до самого релиза MVP, после чего ливнул окончательно.
#так_это_было
Записки фронтендера
Немного о пути становления фронтендером Октябрь-ноябрь 2024, мы с командой на хакатоне берём 3-е место на хакатоне по веб разработке (сертификат кстати висит у меня на сайте), нам отсыпали 80к на 4-е чела. Дальше я начал искать места, где можно получить…
Мой путь становления фронтендером. Часть 2
После стартапа, про который я рассказывал в после выше, я "мигрировал" в другой стартап, где обещали примерно ничего, но чуть больше чем в прошлом. Новый стартап занимался разработкой приложения для знакомств. План был такой: быстро сделать продукт, прикрутить к нему монетизацию и сразу выходить на прибыль. С виду всё ок, план также надёжен как швейцарские часы))
Команда была достаточно большая (кажется порядка 10-15 человек), разработка продвигалась. Присоединился я где-то в начале августа 25-го, выкат продукта планировался на сентябрь. Но по мере приближения сентября было понятно, что не успеваем. Причём много чего. Продукт казался сырой, качество кода тоже вызывало вопросики.
В общем всё закончилось тем, что я покинул его. Как показала реальность не зря, потому что продукт не выпущен до сих пор. Такие дела. После этого я начал готовиться к собеседованиям, углублять теорию.
Продолжение следует…
#так_это_было
После стартапа, про который я рассказывал в после выше, я "мигрировал" в другой стартап, где обещали примерно ничего, но чуть больше чем в прошлом. Новый стартап занимался разработкой приложения для знакомств. План был такой: быстро сделать продукт, прикрутить к нему монетизацию и сразу выходить на прибыль. С виду всё ок, план также надёжен как швейцарские часы))
Команда была достаточно большая (кажется порядка 10-15 человек), разработка продвигалась. Присоединился я где-то в начале августа 25-го, выкат продукта планировался на сентябрь. Но по мере приближения сентября было понятно, что не успеваем. Причём много чего. Продукт казался сырой, качество кода тоже вызывало вопросики.
В общем всё закончилось тем, что я покинул его. Как показала реальность не зря, потому что продукт не выпущен до сих пор. Такие дела. После этого я начал готовиться к собеседованиям, углублять теорию.
Продолжение следует…
#так_это_было
Немного о "Глуши".
Она постепенно обновляется, на прошлых выходных было залито обновление. В основном была проделана работа над стабильностью. Помимо этого была добавлена та самая форма для жалоб/угроз/предложений(нужное подчеркнуть) .
Далее по плану всё также работа над стабильностью, прикручиванию аналитики (благо мощности позволяют, арендовал второй сервак), доработке UX (не идеал, сам понимаю, буду стремиться к лучшему). И после того как будут проделаны все "подготовительные" работы, запланирован целый ряд новых фич.
Так же запланированы работы над обновлением и оптимизацией игровых текстур (не знаю насколько они будут успешными, но хочется добиться более "живых" текстурок). И ещё одна ближайшая фича, которая будет выкачена скорее всего в конце этой недели - роадмап развития игры, где в том числе реальные юзеры могут вставить "свои 5 копеек". Все идеи будут учитываться в меру их реализации и влияния на баланс(добра и зла)
Ну и есес-на, в будущем надо будет подумать где и как брать игроков и как это всё можно будет хотя бы минимально но монетизировать. В перспективах отбивать стоимость инфраструктуры, но как получится, так получится.
Она постепенно обновляется, на прошлых выходных было залито обновление. В основном была проделана работа над стабильностью. Помимо этого была добавлена та самая форма для жалоб/угроз/предложений
Далее по плану всё также работа над стабильностью, прикручиванию аналитики (благо мощности позволяют, арендовал второй сервак), доработке UX (не идеал, сам понимаю, буду стремиться к лучшему). И после того как будут проделаны все "подготовительные" работы, запланирован целый ряд новых фич.
Так же запланированы работы над обновлением и оптимизацией игровых текстур (не знаю насколько они будут успешными, но хочется добиться более "живых" текстурок). И ещё одна ближайшая фича, которая будет выкачена скорее всего в конце этой недели - роадмап развития игры, где в том числе реальные юзеры могут вставить "свои 5 копеек". Все идеи будут учитываться в меру их реализации и влияния на баланс
Ну и есес-на, в будущем надо будет подумать где и как брать игроков и как это всё можно будет хотя бы минимально но монетизировать. В перспективах отбивать стоимость инфраструктуры, но как получится, так получится.