Записки фронтендера
8 subscribers
47 photos
9 videos
10 links
Download Telegram
Записки фронтендера
Вот и полгода прошло. Дальше больше
Кстати говоря, проект Кардо полностью свернулся 2 недели назад. F ему. Постепенно переходим на новый

А, ну и сегодня ровно 1️⃣ год каналу 🥳
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
По проекту "Глушь" (тык):

Добавлена механика строительства. Отрефакчено много-много кода, ну и обновился дизайн менюшки. Полный список нововведений можно посмотреть в меню, там отныне ведётся некая лента новостей. Можна тестить :)
Очередной "завоз" в Глушь

Сегодня была добавлена броня (в частности пока только шлемы), рюкзак (+ 5 слотов в инвентарь), энциклопедия крафтов чтобы можно было поглядеть что и как крафтить
немного про минусы плюсов
Страшнее и ситуации представить сложно)
Получил новую платёжку по серваку и немного охерел от прироста цены в х3. Мне её конечно удалось сбить до х2 с теми же характеристиками (чутка магии), но всё равно рост не кислый...
Просто оставлю это здесь
2
Когда разбираешься в коде курсача по компьютерной графике и надо вспоминать матан, вектора, нормали и всё такое :D
2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁1
Записки фронтендера
Просто оставлю это здесь
Итак, сегодня официально я в рядах Авито 💚

Чтобы попасть туда пришлось пройти 5 этапов, которые суммарно растянулись на 1,5 месяца. По итогу всё вылилось в оффер, что несомненно хорошо.
Вообще всё началось с закрытия основного проекта в агентстве, когда нас дружно отправили по отпускам. А кушать хотелось, ну и я начал прорабатывать "запасные аэродромы" на случай если что-то пойдёт не так. Как оказалось не зря: низкая загрузка на новом проекте, что в совокупности с почасовой ставкой вылилась в не совсем то что я ожидал. В добавок к этому перенос премии и повышения ставки.

Ну в общем, победа)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
На днях ещё привезут такого зверя
🔥1
Пока я досдаю все лабы/отчёты/курсовые, в ленте будут анекдоты

Тестировщик заходит в бар.
Заказывает пиво.
Заказывает два пива.
Заказывает ноль пива.
Заказывает минус одно пиво.
Заказывает NULL пива.
Заказывает 999999999 пива.
Заказывает “qwerty” пива.
Заказывает DROP TABLE bar;.

Все работает.

Заходит пользователь.
Спрашивает:
— Где туалет?

Бар взрывается, все в панике.

Менеджер выходит и говорит:
— Всем спокойно, в прод ничего не утекло. Это не баг, это проверка гипотезы: пользователи будут спрашивать про туалет.
😁31
Текс, давно не было постов. Надо исправлять (наверно)

За это время закрыл сессию, погрузился в контекст рабочих задач на новом месте, познакомился с командой, отдохнул в конце концов 🙃. В общем полный фарш.

Далее потихоньку буду пытаться пилить "Глушь". Спойлер: ничего крупного в ближайшее время не планируется, работы будут скорее по внутрянке для улучшения надёжности и лучшей масштабируемости в дальнейшем

Ну и мем тоже на всякий :)
Немного о пути становления фронтендером

Октябрь-ноябрь 2024, мы с командой на хакатоне берём 3-е место на хакатоне по веб разработке (сертификат кстати висит у меня на сайте), нам отсыпали 80к на 4-е чела.

Дальше я начал искать места, где можно получить командный опыт (соло работы уже не так вдохновляли). В одном чате нашёл мини-стартап, которому нужны были фронтендеры. Было даже небольшое собеседование. Единственный вопрос который меня спросили тогда - знаешь ли ты что такое FSD?)) Я к тому времени что-то слышал об этом, ну и сказал, что кажется это название архитектуры) Так меня и приняли в небольшую стартапскую команду.

Непосредственно разработку начали ближе к декабрю, начали довольно бодро, со строгой проверкой каждого PR, жёстким соблюдением принятого код стайла. Постепенно состав команды начал рассасываться, вместе с ним со временем ушли вообще какие-либо проверки PR-ов. Ливать начали фронтендеры, потому что бэкендер и девопс были владельцами сие стартапа.

В общем и целом перетекло (вошло и скоропостижно вышло) порядка 3-5 человек. Желание ливнуть было и у меня, но альтернатив в тот момент не было никаких, поэтому я держался. Да и времени как такового тогда заниматься этим не было, вуз достаточно хорошо "напирал" в этом плане. О какой-либо оплате труда речи тогда вообще не шло.

О самом проекте: это было сборище всех нейронок в одном месте с удобным переключением между моделями (аля Perplexity) без использования КВН. Т.к. это был 24-й год, идея была вполне себе годной. Задачи были разноплановые, некоторые достаточно интересные и сложные.

В общем, за 8 месяцев моего там пребывания я получил достаточно хорошую практику. Чего только стоила задача реализации чата через вебсокеты, там знатно пришлось попотеть, чтобы всё реализовать как надо. Помимо простой отправки сообщений там была и перегенерация, и редактирование сообщений с последующей перегенерацией, просмотр предыдущих ответов ИИ (если их было несколько в рамках одного пользовательского сообщения), показ таймера мышления во время генерации ответа, либо же "мыслей" (у разных моделей разные фичи). Всё это с горем пополам, но было реализовано почти даже без использования ИИ

Спустя где-то 4-5 месяцев я принял решение тоже ливнуть, но быстро вернулся после того как задачи начали хоть как-то понемногу, но оплачиваться. Оставшийся фронтенд я дотягивал уже в соло до самого релиза MVP, после чего ливнул окончательно.

#так_это_было
Записки фронтендера
Немного о пути становления фронтендером Октябрь-ноябрь 2024, мы с командой на хакатоне берём 3-е место на хакатоне по веб разработке (сертификат кстати висит у меня на сайте), нам отсыпали 80к на 4-е чела. Дальше я начал искать места, где можно получить…
Мой путь становления фронтендером. Часть 2

После стартапа, про который я рассказывал в после выше, я "мигрировал" в другой стартап, где обещали примерно ничего, но чуть больше чем в прошлом. Новый стартап занимался разработкой приложения для знакомств. План был такой: быстро сделать продукт, прикрутить к нему монетизацию и сразу выходить на прибыль. С виду всё ок, план также надёжен как швейцарские часы))

Команда была достаточно большая (кажется порядка 10-15 человек), разработка продвигалась. Присоединился я где-то в начале августа 25-го, выкат продукта планировался на сентябрь. Но по мере приближения сентября было понятно, что не успеваем. Причём много чего. Продукт казался сырой, качество кода тоже вызывало вопросики.

В общем всё закончилось тем, что я покинул его. Как показала реальность не зря, потому что продукт не выпущен до сих пор. Такие дела. После этого я начал готовиться к собеседованиям, углублять теорию.

Продолжение следует…

#так_это_было
Немного о "Глуши".

Она постепенно обновляется, на прошлых выходных было залито обновление. В основном была проделана работа над стабильностью. Помимо этого была добавлена та самая форма для жалоб/угроз/предложений (нужное подчеркнуть).

Далее по плану всё также работа над стабильностью, прикручиванию аналитики (благо мощности позволяют, арендовал второй сервак), доработке UX (не идеал, сам понимаю, буду стремиться к лучшему). И после того как будут проделаны все "подготовительные" работы, запланирован целый ряд новых фич.

Так же запланированы работы над обновлением и оптимизацией игровых текстур (не знаю насколько они будут успешными, но хочется добиться более "живых" текстурок). И ещё одна ближайшая фича, которая будет выкачена скорее всего в конце этой недели - роадмап развития игры, где в том числе реальные юзеры могут вставить "свои 5 копеек". Все идеи будут учитываться в меру их реализации и влияния на баланс (добра и зла)

Ну и есес-на, в будущем надо будет подумать где и как брать игроков и как это всё можно будет хотя бы минимально но монетизировать. В перспективах отбивать стоимость инфраструктуры, но как получится, так получится.
Итак, очередной завоз в "Глушь"

На этот раз помимо добавления тестов, был ряд небольших доработок, из них:
- добавление страницы развития игры. На ней отображен ключевой "трек" дальнейшего развития игры. Пока без деталей и сроков
- переработка основного игрового интерфейса. В частности, был улучшен UX печки, а также переработан дизайн инвентаря, шкал здоровья/выносливости/голода, меню крафта.

Дальше в планах также продолжить пробовать завозить новые структурки, улучшать UX. Пока вроде бы идёт хорошо

Выходные кстати прошли довольно бодро: я полностью отказался от vps на beget (дороговато знаете ли), основные мощности перенёс в Германию, взял ещё дешман vps один в РФ, на котором оставил только свой сайт и "Глушь". Такие дела
Записки фронтендера
Мой путь становления фронтендером. Часть 2 После стартапа, про который я рассказывал в после выше, я "мигрировал" в другой стартап, где обещали примерно ничего, но чуть больше чем в прошлом. Новый стартап занимался разработкой приложения для знакомств. План…
Мой путь становления фронтендером. Часть 3

После неудачи в стартапе из поста выше я пошёл искать дальше. Нашёл ещё один стартап "Piteza". Его суть заключалась в удобной продаже всяких породистых питомцев по всему миру. Команда была уже поболее: около 20-25 человек, отдельно команда дизайнеров, отдельно разработчиков. С виду выглядело довольно солидно.

Не знаю что уж там случилось, но отмашки на начало разработки мы так и не получили. В общем всё закончилось столь же быстро как и начиналось. Далее пошёл в одно маркетинговое агентство, которое в том числе планировало заниматься и веб разработкой. Там тоже как-то дальше лендинга самого агентства дело не пошло ну и потихоньку всё сошло на нет.

Параллельно я готовился к собесам, коих у меня потом случилось целых 3 в тот месяц (август 2025). Первые два были в МТС. Первый собес я не прошёл, а вот со вторым всё было интересно. Явного отказа мне не прислали, сказали лишь то что они меняют правила стажировок и им нужны кандидаты в офис и желательно на фуллтайм. На этом собственно и разошлись. Сейчас видимо они вернулись вновь к этому формату, наблюдал недавно одну вакансию на стажёра уже удалённо. Но не суть

Я продолжал откликаться на hh, отказы летели за отказами. В один момент решил зарегаться на Хабре. И о чудо, с первого отклика меня позвали на собес. Его то вот как раз я и прошёл. Так начался новый виток моей истории, уже в составе агентства "Critica". О нём будет отдельный пост далее

Продолжение следует

#так_это_было