Записки фронтендера
8 subscribers
47 photos
9 videos
10 links
Download Telegram
Когда за неделю нужно успеть сделать столько, сколько я бы сделал наверно за недели 3 в норм темпе...
Вечер пятницы, я дожил до этого момента. Даже выполнил все таски, которые запланировал. Неделя была тяжёлой. Впрочем на выходных тоже достаточно всего нужно сделать, но это уже завтра🚬🗿
Чувствую себя девопсером после того как удалось развернуть фронтенд на vps, а ещё перенастроить бэкенд на поддомен. Но не всё так идеально, cors блокирует пока что мои запросы, поэтому придётся подождать прихода бэкендера
эта железяка троллит меня)
P.S. Запрос к gpt 3.5
1
Наконец-то запилили с одним из бэкендеров более менее работоспособный вариант игрушки, которая разрабатывается в рамках курсовой работы из вуза. Потыкать можно тут
https://clickzoneserver.ru/#/randomizer
Сама игра не столько игра, сколько магазин всяких приблуд. На текущий момент это наверно сильнейшая моя работа, ну или одна из сильнейших.

Ну и с праздником кстати всех, да
Решил чекнуть, что у меня по коммитам на гитхабе. Так вот, их оказалось ровно 500 с начала года

Это почти в два раза больше, чем за весь прошлый год...
Конец 2 месяца разработки курсовой работы

В паре с бэкендером проделали достаточно много работы:
1) Реализовали авторизацию, регистрацию. Это база
2) Сделали возможность написать о себе, изменить никнейм (первый раз бесплатно, потом платно).
3) Внедрили систему наград (стоит на костылях, но это только потому, что мы не укладываемся в сроки...)
4) Внедрена система ежедневных наград
5) Синхронизация фронтенда и бэкенда по ресурсам: монетки и алмазы
6) Возможность покупать улучшения для кликера, что значительно бустит прокачку
7) Возможность купить контейнеры

Это основная работа, остальных мелких задач можно ещё перечислять и перечислять. Это моя самая сильная работа из тех, которые я могу показать (есть ещё один проект схожий по сложности, но о нём говорить пока не буду)
Конец разработки ClickZone...
Было принято решение немного порезать функционал: убрать режимы "Глобальная карта" и "Магазин" и допилить то, что есть сейчас.
По итогу имеем:
1) Страницу кликера с возможностью покупки разнообразных улучшений, как одноразовых, так и постоянных
2) Авторизация, регистрация + личный кабинет с возможностью редактировать никнейм, описание
3) Система наград, их можно посмотреть в личном кабинете (как полученные, так и те, которых нет)
4) Страница с покупкой контейнеров. Из них может выпасть всякая приблуда, ресурсы
5) Таблица лидеров: топ-10 игроков

Бэкенд закончен, фронтенд тоже на финише, там осталось сделать страницу пользователя (чтоб можно было поглядеть как минимум топ-10 игроков).
Вообще, весь проект был достаточно трудоёмкий, но он наконец-то подходит к концу. А впереди ещё один курсач...
Покликать можно тут
Пу-пу-пу... Скоро зачётная неделя, а ещё нужно сдать кучу лаб
Неделя обещает быть тяжёлой. Да начнется битва за стипендию
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Записки фронтендера
Неделя обещает быть тяжёлой. Да начнется битва за стипендию
День начинается с получения автомата по одному из предметов. Пока всё идёт как надо
Записки фронтендера
Неделя обещает быть тяжёлой. Да начнется битва за стипендию
Неделя закончена. В целом всё прошло по плану, автоматы залутаны. Дальше можно жить относительно спокойно, если не учитывать курсачи
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Далее будут посты о моём опыте вкатывания в геймдев. Что-то интересного пока ничего нет в буднях фронтенда, поэтому вот...
Немного о геймдеве или как я пытался начать зарабатывать там и стать геймдевером, а оказался фронтедером)

Часть 1:

Всё началось с того, что в качестве курсовой работы в конце 1-го курса вуза нужно было сделать игру/анимацию на С++ (о боже), либо же на Unity. Путём очевидных рассуждений, мой выбор пал однозначно в сторону Unity, имхо когда-то я уже что-то там пытался и имею некоторое представление о базовой базе. Писать анимацию на С++, или даже целую игру мне не захотелось от слова совсем. Да и вообще, как будто плюсы писаны не для людей. Такое мнение у меня сложилось к концу 2-го курса, хотя вроде как на первом у меня не было к плюсам никаких претензий))

Немного подумав и поискав идей для игры, я решил остановиться на создании типичного платформера. Кстати он был успешно доведён до полноценного финала и успешно сдан.

После этого меня посетила гениальная мысль полноценно влиться а геймдев, прощупать почву, что там как по заработку.

В качестве платформы я выбрал Яндекс игры (позже я пойму, что это было скорее ошибкой).

Собственно я допилил мою игру под яндекс, понатыкал рекламы (чем больше рекламы ж, тем выше доход, а всё остальное не важно, думал я тогда...). И далее начались многочисленные проблемы с модерацией, она постоянно отклонялась из-за несоответствий требований платформы. Раза эдак с 7-го, мне всё же удалось выложить игру, и на меня повалил денежный дождь.